
ここはドールズフロントライン2の緋(フェイ)のページです
→ドールズフロントライン(1)の斧ちゃんはこっち

緋といえば
概要
チェコスロバキアを代表する傑作拳銃…と、謎のデカい斧を武器とする不良少女。
普段はブチ穴が開きスコープも装着されたタクティカルな斧を愛用しているほか、前作スキンでは古風な薪割り斧、中華っぽい両刃斧、スポーティーなロング斧といった様々なコレクションが登場している。
現実の兵士にもナイフの代わりに斧を配備するケースは多く存在するが、彼女の場合はファッションの一環なのであろうか…?
元が東側の傑作拳銃ゆえか東西冷戦期にコピーモデルが数多く作られており、前作ではイギリス製のSpitfire、中華製のNZ75、アメリカ製のブレン・テンなど様々なコピーモデルたちもプレイアブルキャラとして登場している。
特にSpitfireからは姉として慕われており、彼女曰く姉の方が実力は上だとか。
現在は音楽バンド「そよ風」の一員として活動中。本土での実装時期が遅かったため関連ストーリーにもあまり登場せず、いまいち影が薄い
元々は絳雨と同じく再編後のグリフィンに留まった人形のひとり*1だったのだが、絳雨のワガママに付き合わされる形で任務に失敗。
その後グリフィンを退職したが、紆余曲折を経てそよ風の演武担当となった。
性能
どういう性能か簡単に纏めて
斧とハンドガンを持つ物理アサルト人形。ちゃんと近接ダメージも出す。
常駐訪問に追加された恒常人形。
アサルトとして特に対ザコ敵群を得意とし、周囲にCC(移動不能)を撒きつつ自身はすり抜けて移動できる。
無凸でも物理デバッファーとしての機能(裂傷)を持ち、ボス戦でも一定の役割がある。
しかし残念ながらデバフの数値性能は凸しても伸びず、デバフの撒きやすさや自身の火力を上げる方向で強化される(上位キーも同じ)。
スキル
スキル①
| スキル①:試し撃ち | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:2 | CD:0 | 消費SP:0 | 通常攻撃/単体 軽装弾 |
| 効果 | 自身の半径6マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。 | |||
通常攻撃。単体高火力の必殺技がノーコストノーCDで撃てる(!)都合で、使う機会は全く無い。
スキル②
| スキル②:破壊回旋 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:2 | CD:0 | 消費SP:1 | アクティブ/範囲/デバフ 近接 |
| 効果 | 全てのSPを消費する。消費するSPが1につき、自身から半径3マス内の敵全員を2マス引き寄せ、1スタックの裂傷を付与し、攻撃力80%の範囲物理ダメージを与える。 同時に1ターン持続の移動不能を付与する。 1ターンの間、自身は8マスの追加移動と移形を獲得する。 | |||
| 裂傷 防御デバフ(解除不可) 受ける物理ダメージが30%上昇する。最大8スタックまで重複可能(効果は重複しない)。 | ||||
| 移形 バフ(解除不可) 移動時、敵による移動阻害を無視する。 | ||||
| ノード | 1体のみに命中した場合、与ダメージが20%上昇する。 | |||
| 5凸 | ダメージ倍率が20%上昇する。移動不能と移形の持続時間が1ターン延長される。 スキル使用後、自身の防御デバフと移動デバフを全て解除する。 | |||
手持ちの斧で回転斬りを仕掛け、自身の周囲の敵に裂傷と移動不能を付与する範囲攻撃。
一度に付与できる裂傷は6SP時に発動の最大6スタック。開幕でこのスキルを活かせる様に、初期SP増加の固有キーを装備したい。
敵のど真ん中に突っ込んだ後も追加移動で物陰に退避できるので安心。
SPが溜まっている時の裂傷付与手段として活躍する他、敵がダメージを受けない特殊ステージなどで移動不能を生かした敵集団への足止め役としても活用できる。
スキル③
| スキル③:裂変炎光 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:4 | CD:2 | 消費SP:0 | アクティブ/単体/デバフ 軽装弾 |
| 効果 | SPを2獲得する。 自身の半径6マス内の敵1体に2スタックの裂傷を付与し、攻撃力120%の物理ダメージを与える。 | |||
| 2凸 | ダメージ倍率が20%上昇する。 スキル使用後、ターゲットの裂傷が4スタック以上の場合、追加で裂傷と同スタック数の傷口を付与する。 | |||
シンプルな単体火力攻撃。対象に裂傷を与えながらSPを回復する。
スキル②がSP不足で裂傷を上手く付与出来ない時に使うのがベター。
スキル④[必殺技]
| スキル④:生存者無し | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:3 | CD:0 | 消費SP:0 | 必殺/単体/デバフ 軽装弾 |
| 効果 | 自身の半径6マス内の裂傷を所持している敵全員に裂傷と同スタック数の傷口を付与し、 敵1体に攻撃力160%の物理ダメージを与える。 選択したターゲットが6スタック以上の裂傷を所持する場合、裂傷を6スタック消費し、この攻撃の与ダメージが120%上昇する。 | |||
| 傷口 デバフ 行動終了時、傷口を1スタック所持するごとに、付与者の攻撃力の8%分の固定ダメージを受け、2スタックの傷口を消費する。 | ||||
| 4凸 | 自身の周囲で裂傷を所持する敵に傷口を付与する効果が、 マップ上の敵全員に4スタックの傷口を付与し、既に裂傷を所持する敵に追加で裂傷と同スタック数の傷口が付与となる。 自身の行動終了時、傷口のスタックは消費されずに全ての傷口の効果が発動される。 | |||
| 6凸 | ターゲットが6スタック以上の裂傷を所持する場合、6スタックの裂傷を消費する。 その裂傷が1スタックにつき、今回の攻撃が会心率が5%、会心ダメージが2%、与ダメージは最大160%まで、20%ずつ上昇する。 | |||
シンプルな単体火力攻撃。基礎ダメージが攻撃力160%と高く、それでいてコストやCDが掛からないので、雑魚相手にはこのスキルを常用して処理する。
ターゲット対象に6スタック以上の裂傷が付与されていると、与ダメージ120%増加の強烈なダメージバフを受ける。更に裂傷を傷口に変換するオマケ付き。(傷口は最大8スタックまでしか付与されない仕様になっているので、あまり付与効率を考える必要はない。)
大型ボスなどのタフな相手には主に裂傷付与→必殺技発動のコンボを狙っていくことになる。必殺技を撃った後も裂傷を維持する為に、なるべく対象に7スタック以上を貯めてから発動したい。
スキル⑤[パッシブ]
| パッシブ:投げ斧 | |
|---|---|
| 基本 | パッシブ/デバフ |
| 効果 | 攻撃時、ターゲットの防御力を2%×裂傷のスタック数分無視し、自身のHPを最大HPの(10%+2%×裂傷スタック数)分回復する。 敵が行動終了時に自身の半径6マス内にいる場合、投げ斧を発動してSPを1獲得する。 同時に、ターゲットに裂傷を1スタック付与し、攻撃力80%の物理ダメージと体勢ダメージを2与える。 もしくは自身の半径3マス内にいる場合、代わりに旋風斧を発動してSPを1獲得する。 同時に、半径3マス内の敵全員に裂傷を2スタック付与し、攻撃力60%の範囲物理ダメージと体勢ダメージを1与える。 1ターンに2回まで発動可能。 |
| 1凸 | 裂傷1スタックにつき、防御力無視の倍率が2%上昇する。 敵が行動終了時に裂傷を2スタック以上所持する場合、緋はその敵に最も近い敵に裂傷を2スタック付与する。 |
| 3凸 | 自身の行動終了時、旋風斧を発動し、範囲内の敵全員に移動不能を1ターン付与する。 この攻撃の与ダメージが30%上昇する。 |
射程内の敵が行動を終了した時に自動で攻撃を行うパッシブ効果。その際に1スタックの裂傷を付与する。
黛煙やおばあちゃんの物と違って発動条件が緩く、信頼性が高い。
行動終了した敵がフェイから3マス以内に留まっていると、攻撃が回転斬りに変化。2スタックの裂傷を与える範囲攻撃になる。
これらの攻撃は見た目通り近接扱いのようだ(近接弱点相手への体勢ダメージから判断)。
フェイが3凸以上の場合、フェイを目標の敵の3マス以内に配置する事で、
フェイの行動終了時に旋風斧発動で移動不能と2スタックの裂傷を対象の敵に付与:敵の行動終了時に旋風斧発動で2スタックの裂傷を付与、さらに1凸効果で2スタック追加
と、必殺技強化に必要な6スタック分の裂傷を、毎ターンパッシブのみで稼ぐ事が出来る様になる。
フェイの1凸効果(敵が行動終了時に裂傷を2スタック以上所持する場合、緋は最も近い敵にその敵に最も近い敵に裂傷を2スタック付与する。)は、敵が1体のみの時は発動しない。
よって、3凸時にパッシブ由来で稼げる1ターン分の裂傷は、合計4スタックとなる。
固有ノード
| ノード | ||
|---|---|---|
| Lv | 位置 | 内容 |
| 20 | 上 | 裂傷がある敵1体につき、自身の移動力が1マス上昇する。最大3マスまで上昇可能。 |
| 下 | アクティブスキル②破壊回旋が1体のみに命中した場合、与ダメージが20%上昇する。 | |
| 30 | 上 | 戦闘開始時、SPを3獲得する。 |
| 下 | HPが50%未満の時、受ける回復効果が30%上昇する。 | |
| 40 | 上 | 行動終了時、自身の半径2マス内に裂傷を所持する敵がいる場合、1ターン持続の範囲防御Iを獲得する。 |
| 下 | 傷口を所持する敵が死亡時、自身の攻撃力が4%上昇する(最大20%)。 | |
| 共通 | 会心+5% 自身の半径3マス内の敵が受ける物理ダメージが5%上昇する。 | |
| 上位 | 未実装 傷口がある敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を50%無視し、攻撃力が15%上昇する。 必殺スキル生存者無し使用後、ターゲットに2スタックの裂傷を付与する。 投げ斧か旋風斧を使用した後、ターゲットに1ターン持続する移動不能を付与する。 | |
評価
裂傷と傷口を敵にスタックさせて戦う物理属性デバッファー兼アサルト。
攻撃する度に自身の体力が回復したり、でけぇ回転斬りで周囲の敵に纏めてデバフを付与させたりと、どことなく脳筋前衛ファイターの趣が強い。
裂傷ギミックを生かして大型目標や塵煙前線等の物理編成PTで主に運用される。凸が進むと固有デバフの付与が簡単になり、彼女自身も主力ダメージ役として火力を出せる様に。
常駐訪問から出るキャラなので、ピックアップ指定をしてコツコツ重ねよう。
運用
スキル②→必殺技→スキル③→必殺技のループ。
スキル②、スキル③、パッシブで裂傷スタックを貯め、必殺技で傷口スタックやダメージに変換する流れ。
パッシブは攻撃する敵の距離が近いと1スタック分多く裂傷を稼げる回転斬りに変化するので、なるべくフェイを敵の近くや大型ボスの目の前に配置したい。
3凸以上になると自身のパッシブで毎ターン4スタック分の裂傷を敵に貯められる様になり、スキル②→必殺技→必殺技→スキル③→必殺技→必殺技…と、より火力を出す頻度を上げられる様になる。
グローバル版では未実装の上位キーの追加で、パッシブと必殺技のみで毎ターン裂傷を6スタック貯められる様になり、2ターン目から必殺技のみを撃ち続けるループが完成する。
編成
相性の良い人形
- ◯◯◯◯◯?(SSR)
どう相性が良いか
- ◯◯◯◯◯?(SR)
どう相性が良いか
部隊例
育成概論
武器
・お勧め武器優先度
[ヘスティア]>[PapaFigo]>[(SR)CZ75/ナガンリボルバー]
- ヘスティア(SSR)
[攻撃:341 会心ダメージ:25%] 軽装弾/HG
[特性] 自身の半径3マス内の敵が受ける体勢ダメージが1増加する。
[武器特性] 妖精の息吹
物理ダメージが10/12/14/16/18/20%上昇する。
攻撃時、ターゲットとの距離が3マス以下の場合、与ダメージが10/12/14/16/18/20%上昇する。
[スティグマ] 緋
防御デバフを持つターゲットへのダメージが2.5%上昇し、シッカテクノロジーへのダメージが2.5%上昇する。同時実装のSSR武器。いわゆるモチーフ武器。
常駐訪問・ストア交換に追加。初の恒常SSRHG。
特性の体勢ダメージ増加は他の味方の攻撃時にも効果があるデバフのようなもの。
- CZ75(SR)
[攻撃:244] 軽装弾/HG
[特性] 自身の半径3マス内の敵が受ける体勢ダメージが1増加する。
[武器特性] 形態破壊
防御デバフを所持するターゲットへのダメージが10/12/14/16/18/20%上昇する。
アタッチメント
・ステータス
攻撃ボーナス>攻撃実数>会心
・MOD
近接強攻(未実装):近接=スキル②&パッシブによる攻撃
実弾増幅
ノード
固有ノード
お勧めノード
⬜️⬜️⬜️
🟥⬜️⬜️
[◯◯◯◯◯]
選択肢ノード
⬜️⬜️⬜️
⬜️🟥⬜️
[◯◯◯◯◯]
ノードセット
⬜️:不使用ノード
🟥:優先ノード
🟦:選択ノード
| 汎用型 | |||
|---|---|---|---|
| 🟥🟦🟦 ⬜️⬜️🟥 | 種別 | 位置 | 内容 |
| 優先 | 40-下 | 傷口を所持する敵が死亡時、自身の攻撃力が4%上昇する(最大20%)。 | |
| 20-上 | 裂傷がある敵1体につき、自身の移動力が1マス上昇する。最大3マスまで上昇可能。 | ||
| 選択 | 40-上 | 行動終了時、自身の半径2マス内に裂傷を所持する敵がいる場合、1ターン持続の範囲防御Iを獲得する。 | |
| 30-上 | 戦闘開始時、SPを3獲得する。 | ||
アサルトらしく走り回ってザコ敵の群れを相手取る場合など。
| ボス戦型 | |||
|---|---|---|---|
| ⬜️🟥🟦 🟥🟦⬜️ | 種別 | 位置 | 内容 |
| 優先 | 20-下 | アクティブスキル②破壊回旋が1体のみに命中した場合、与ダメージが20%上昇する。 | |
| 30-上 | 戦闘開始時、SPを3獲得する。 | ||
| 選択 | 40-上 | 行動終了時、自身の半径2マス内に裂傷を所持する敵がいる場合、1ターン持続の範囲防御Iを獲得する。 | |
| 30-下 | HPが50%未満の時、受ける回復効果が30%上昇する。 | ||
単体ボス相手。30-上はスキル②から入るため。
選択キーは相手の攻撃手段等に応じて。ザコも出現するようなら40-下も選択肢に入れていい。
共通ノード
リモールディング・パターン
| アサルトコア・緋 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv | 必要ファクター | 顕現体発動時の効果 | |||
| タ | アサ | サ | アタ | ||
| 1 | 5 | 1 | 防御デバフがある敵を攻撃する時、与ダメージが5%上昇する。 | ||
| 10 | 1 | 7 | 2 | 受ける物理・属性ダメージが5%減少する。(全人形共通) | |
| 20 | 2 | 8 | 3 | 与える物理ダメージが5%上昇する。(全人形共通) | |
| 30 | 3 | 11 | 4 | HPが50%以下の敵に対するダメージが10%上昇する。(アサルトコア共通) | |
| 45 | 4 | 15 | 4 | 攻撃力が8%上昇する。(アサルトコア共通) | |
| 60 | 5 | 18 | 6 | 自身の半径3マス内の敵に対するダメージが12%上昇する。 | |
| 成長データスロットとビルド例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | アサルト | アサルト | アサルト | アサルト | アタッカー | タンク |
| メイン効果 | 首刈りの刃6&単体重撃3&重撃強化3 (範囲重撃6&単体重撃3&重撃強化3) | 攻撃強化3 | HP強化3 (適当に) | |||
| サブ効果 | タンク系 | 適当に合計2以上 | ||||
| アサルト系 | 物理重撃、(強攻マスタリー)、白刃エリート(レア)など合計6以上 | |||||
| サポート系 | 特に必要なしだが血刃転換は欲しい | |||||
| アタッカー系 | 物理強化、(強攻姿勢)、会心強化(レア)など合計3以上 | |||||
どうしてそう選択するか
火力強化が欲しいのは特に対ボス戦性能と考えて、首刈りの刃特化に他をLv3ずつ加える。
サブ効果は、緋の攻撃がアクティブ・ターン外攻撃混成のため、物理属性を強化する方向に。
しかしボス等単体への主なダメージソースは必殺技だから、アクティブ攻撃の強化に多少振り分けてもいい。
範囲攻撃の効果範囲、パッシブや餅武器の効果の観点から、敵の半径3マス内に居続ける運用をするため、レア枠は白刃エリート3が欲しいところ。
オススメ凸
| 凸効果 | ||
|---|---|---|
| 凸数 | スキル | 内容 |
| 1凸 | パッシブ | 裂傷1スタックにつき、防御力無視の倍率が2%上昇する。 敵が行動終了時に裂傷を2スタック以上所持する場合、緋はその敵に最も近い敵に裂傷を2スタック付与する。 |
| 2凸 | ③ | ダメージ倍率が20%上昇する。 スキル使用後、ターゲットの裂傷が4スタック以上の場合、追加で裂傷と同スタック数の傷口を付与する。 |
| 3凸 | パッシブ | 自身の行動終了時、旋風斧を発動し、範囲内の敵全員に移動不能を1ターン付与する。 この攻撃の与ダメージが30%上昇する。 |
| 4凸 | 必殺技 | 自身の周囲で裂傷を所持する敵に傷口を付与する効果が、 マップ上の敵全員に4スタックの傷口を付与し、既に裂傷を所持する敵に追加で裂傷と同スタック数の傷口が付与となる。 自身の行動終了時、傷口のスタックは消費されずに全ての傷口の効果が発動される。 |
| 5凸 | ② | ダメージ倍率が20%上昇する。移動不能と移形の持続時間が1ターン延長される。 スキル使用後、自身の防御デバフと移動デバフを全て解除する。 |
| 6凸 | 必殺技 | ターゲットが6スタック以上の裂傷を所持する場合、6スタックの裂傷を消費する。 その裂傷が1スタックにつき、今回の攻撃が会心率が5%、会心ダメージが2%、与ダメージは最大160%まで、20%ずつ上昇する。 |
凸のオススメ
恒常なので出来るだけ凸を進めたい。自分の火力が特に上がるのは攻撃手数が増える3凸。
物理デバッファーとしては無凸で完成している(凸してもデバフ性能は向上せず付与しやすさ等が向上する)。
おまんげたくわん
可愛いところかデカパイなところとか
その他
コメント
- 日本斧術になってるの芸コマ -- 2025-07-03 (木) 12:53:33
- そんなお尻を突き出して、私を誘っているのかい -- 2025-07-08 (火) 21:28:12
- 変な踊り好き -- 2025-09-07 (日) 18:20:27
totalcounter
?
todaycounter
?
このページの短縮URL