役割毎の人形リスト
ここに無い事で「〇〇もあるよ」って見つかったら編集して欲しい
編集のやり方が解らなければコメントに
バフ解除
| 人形名 | 属性 | 該当項目 | 内容 | |
|---|---|---|---|---|
| ヴェプリー | 物 | スキル③ | ターゲットが遮蔽物に隠れていない場合、攻撃前にターゲットのバフを2つ解除する。 | |
| 黛煙 | 物 | スキル② | 0凸 | 攻撃前に、バフを1つ解除 |
| ノード | 所持している調律3スタックごとに、追加でバフ効果を1つ解除 | |||
| 幼熙 | 物 | スキル② | ノード | 攻撃前に、ターゲットのバフを1つ解除 |
| クシーニヤ | 火 | スキル③ | 半径6マス内の味方1体に熱態回復を付与する。 (熱態回復:攻撃される前に、攻撃者のバフをランダムで1つ解除) | |
| 瓊玖 | 火 | パッシブ | ノード | 行動支援を行う前、ターゲットのバフを1つ解除する。 |
| センタウレイシー | 火 | スキル③ | 範囲内敵全員にダメージを与え、敵に延焼が付与されている場合、対象の2種のバフを解除 | |
| 必殺技 パッシブ | 必殺技:味方全員を回復後、熱態回復を付与する。 パッシブ:戦闘開始時、熱態回復を獲得する。 射程内の敵が味方による単体攻撃を受ける時、優先的に行動支援を行い、味方に熱態回復を付与 (熱態回復:攻撃される前に、攻撃者のバフをランダムで1つ解除) | |||
| 秋樺 | 火 | パッシブ | ノード | 緊急支援を行う前、ターゲットのバフ効果を1つ解除 |
| ビヨーカ | 電 | 必殺技 | ノード | スキル発動前、敵のバフを2つ解除 |
| 絳雨 | 電 | スキル③ | 3凸 | ダメージを与える前に敵のバフを1つ解除 |
| 5凸 | 解除できるバフが1つ増加 | |||
| リヴァ | 電 | ノード Lv30上 | 緊急支援発動前、ターゲットのバフ効果を1つ解除 | |
| レナ | 電 | ノード Lv30上 | 導電を付与する時、ターゲットのバフを1つランダムなデバフに変化 | |
| ドゥシェーヴヌイ | 氷 | スキル③ | ノード | 氷属性マス生成時、敵の元の既存氷属性マスのマス反応を起こすとバフを1つ解除する。 |
| 必殺技 | 5凸 | 自身の半径9マス内の敵ユニット4体のバフを1つ解除する。 | ||
| パッシブ | 6凸 | 攻撃後、ターゲットの防御バフを1個解除する。 | ||
| ロベラ | 氷 | ノード Lv40下 | ターン外攻撃発動前、ターゲットのバフを2つ解除する。 | |
| ペリティア | 酸 | スキル② | 0凸 | 範囲内の敵全員に攻撃後、バフを1つ解除 |
| 1凸 | 解除できるバフ効果が3つになる | |||
| ミシュティ | 酸 | 通常攻撃 | ノード | 通常攻撃前に、ターゲットのバフを2つ解除 |
| リンド | 酸 | パッシブ | ハニートラップ発動時、ターゲットのバフを1つ解除 (ターン開始時、マップ上の敵全員にハニートラップを付与。CDは1ターン) (自身の蜜漬けスタック数が5スタック以上の場合、ハニートラップ状態の敵を攻撃前に効果を発動) (必殺技を使用後、効果範囲内の敵全員の所持するハニートラップを発動) | |
| 3凸 | ターン開始時にハニートラップを付与する(CDがなくなる) | |||
| トロロ | 水 | ノード Lv40上 | 弱点攻撃時、攻撃前にターゲットのバフを2つ解除する。 | |
| 朝暉 | 水 | ノード Lv40下 | 行動支援を行う前、ターゲットのバフを2つ解除 | |
| スプリングフィールド | 水 | ノード Lv20下 | 攻撃前、ターゲットのバフを1つ解除する。 | |
※武器種略称
(アサルトライフル:AR|マシンガン:MG|サブマシンガン:SMG|ショットガン:SG|スナイパーライフル:RF|ハンドガン:HG|近接:SWD)
| 武器名 | 等級 | 種別 | 効果 |
| トップシークレット | SSR | SMG | 6/6/5/5/4マス以上移動した場合、攻撃前にランダムでターゲットのバフを1/1/2/2/2/3つ解除する。 |
|---|---|---|---|
| 重弦 | SSR | AR | 攻撃前、20/36/52/68/84/100%の確率でターゲットのバフを1つ解除する。 |
前スレで出たヴェプリー第3スキルの検証してきたわ
相手が体勢崩壊していても遮蔽を通す場合はバフ解除は行われない
逆に体勢が残っていて遮蔽と隣接している位置関係でもヴェプリーからの攻撃が遮蔽を通さない場合はバフ解除は行われる
なので四方を遮蔽で囲われてなくてもヴェプリーの位置次第で有用よ指揮官
デバフ解除
| 味方対象 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 人形名 | 属性 | 該当項目 | 内容 | |
| 幼熙 | 物 | パッシブ | 0凸 | ステップを3つ以上付与するたびに、ベストダンサーを1回発動: パッションステップ1スタックにつき味方全員のデバフを1つ解除 |
| 2凸 | アクティブスキルシンクロパッションでターゲットのデバフを1つ解除 | |||
| クシーニヤ | 火 | ノード Lv40上 | 火属性バフを付与した時、さらにデバフを1つ解除する。 (スキル③:半径6マス内の味方1体に、行動支援:単体攻撃をする味方に、必殺技:自身に) | |
| センタウレイシー | 火 | 必殺技 | 0凸 | 味方全員の2つのデバフを解除 |
| 4凸 | 味方全員の3つのデバフを解除 | |||
| ノード Lv40上 | アクティブスキルで味方を回復する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。ターゲットに熱態回復がある場合、追加でデバフを1つ解除する。 (スキル③:ターゲットとその半径3マス内の味方全員、必殺技:味方全員) | |||
| ノード Lv30上 | 熱態回復の効果発動前、所持者のデバフを2つ解除する (熱態回復:所持者が攻撃される前に発動。1回のみ適用。) | |||
| チータ | 火 | スキル③ | ノード | ターゲットとその半径2マス内の味方全員のHPを回復し、デバフを1つ解除する。 (敵にダメージを与える効果はなくなる) |
| ヴェクター | 火 | 必殺技 | 2凸 | 味方全員の2つのデバフを解除 |
| アンドリス | 電 | ノード Lv30上 | アンドリスが味方に正電荷を付与した際、対象と全ての自動砲塔のデバフを2つ解除 (必殺技:味方人形全員に付与) (上位キー:行動終了時、最も近い味方1体に付与) | |
| 絳雨 | 電 | 必殺技 | 0凸 | 味方人形全員のデバフを1つ解除 |
| 2凸 | 味方人形全員のデバフを2つ解除 | |||
| スオミ | 氷 | 必殺技 | 0凸 | 味方全員の1つのデバフを解除 |
| 6凸 | 味方全員の3つのデバフを解除 | |||
| ミシュティ | 酸 | 必殺技 | 味方全員にナイトメアバリアを付与 (ナイトメアバリア:攻撃を受ける直前に自身のデバフを1つランダムに解除する。1回のみ適用。) | |
| 1凸 | ナイトメアバリアは2つのデバフを解除する。 | |||
| 5凸 | 行動終了時、ナイトメアバリアのない味方にナイトメアバリアを付与 | |||
| 上位キー | 戦闘開始時、夢遊状態になる (夢遊状態になった時、味方全員にナイトメアバリアを付与) (10SPを消費するごとに、味方全員にナイトメアバリアを1回付与) | |||
| コルフェン | 水 | 必殺技 | 半径8マス内の味方を1体選び、HPと体勢値を回復させ、デバフを2つ解除 | |
| ノード Lv40上 | 回復後、ランダムでターゲットのデバフを1つ解除する。 (スキル②&必殺技:味方1体、スキル③:HPが最も低い味方、 ③+ノード30上:HPが最も低い味方と自身の半径3マス内の味方全員) | |||
| スプリングフィールド | 水 | 必殺技 | 味方全員のデバフを1つ解除する | |
| 2凸 | デバフを2つ解除する | |||
| フローレンス | 水 | スキル② | 自身の半径6マス内の1マスとその半径2マス内の味方全員のデバフを2つ解除 | |
| 共通キー | コルフェン | アクティブスキルで単体回復を行う前、ランダムでターゲットのデバフを1つ解除する。 | ||
| 自身・召喚物 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 人形名 | 属性 | 該当項目 | 内容 | |
| ペーペーシャ | 物 | スキル③ | 自身のデバフを2つ解除する。 | |
| グローザ | 物 | ノード Lv40下 | 体勢崩壊時、自身のデバフを4つ解除する。戦闘ごとに1回まで発動可能。 | |
| ペリー | 火 | 必殺技 | ノード | 自身のデバフを全て解除 |
| アンドリス | 電 | 必殺技 | 2凸 | 自身の全てのデバフを解除 |
| リヴァ | 電 | 必殺技 | 5凸 | ダメージを与える前に自身のデバフを全て解除 |
| マキアート | 氷 | ノード Lv30下 | 氷属性マスで通常攻撃、スキル②或いはスキル③を発動した時、自身の氷属性デバフを全て解除する。 | |
| ドゥシェーヴヌイ | 氷 | ノード Lv40下 | ターン開始時、味方の氷属性マスにいる場合、自身のデバフを2個解除する。 | |
| ペリティア | 酸 | ノード Lv30上 | 攻撃前、移動していない場合、自身のデバフを2つ解除する。 | |
| ミシュティ | 酸 | スキル③ | 自身のデバフを全て解除 | |
| 上位キー | ターン開始時、夢遊状態の場合、自身のSPを全て消費し、消費したSP1につき、自身のデバフを1つ解除 (攻撃可能な敵が存在すれば3SP獲得、全て消費してデバフを3つ解除) | |||
| 5凸 | (攻撃可能な敵が存在すれば4SP獲得、全て消費してデバフを4つ解除) | |||
| リンド | 酸 | ノード Lv40上 | 自身が蜜漬けを所持する時、攻撃前に自身のデバフを1つ解除 | |
CC解除
| 味方対象 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 人形名 | 属性 | 該当項目 | 内容 | |
| 幼熙 | 物 | 必殺技 | 5凸 | 味方全員のターゲット集中、逃避、スタンと誘導を解除 |
| センタウレイシー | 火 | 必殺技 | 0凸 | 味方全員の逃避、スタンを解除 |
| 4凸 | ターゲット集中、誘導も解除 | |||
| 絳雨 | 電 | 必殺技 | 0凸 | 味方人形全員のスタンとターゲット集中を解除 |
| 2凸 | 逃避、誘導も解除 | |||
| スオミ | 氷 | 必殺技 | 0凸 | 味方全員のターゲット集中効果を解除 |
| 6凸 | 逃避、誘導、スタンも解除 | |||
| コルフェン | 水 | 必殺技 | 半径8マス内の味方を1体選び、ターゲット集中、逃避効果を解除 | |
| スプリングフィールド | 水 | 必殺技 | 0凸 | 味方全員のターゲット集中と逃避を解除 |
| 2凸 | さらにスタンと誘導を解除 | |||
| フローレンス | 水 | スキル③ | 0凸 | 自身の半径6マス内の味方1体のターゲット集中と逃避を解除 |
| 5凸 | 追加で誘導とスタンを解除 | |||
| 自身・召喚物 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 人形名 | 属性 | 該当項目 | 内容 | |
| ペーペーシャ | 物 | スキル③ | ガーディアンの全ての妨害効果、コマンド禁止、凍結状態を解除 (全ての妨害効果:ターゲット集中、逃避、誘導、スタン効果を含む) (コマンド禁止:オーバーヒート、麻痺) (凍結状態:冷凍のこと。訳が悪い) | |
| ペリー | 火 | ノード Lv40上 | スタン、ターゲット集中、麻痺を付与された時、効果を解除し、 1ターンの間スタン、ターゲット集中、麻痺を無効化する。CD3ターン。 | |
| 絳雨 | 電 | ノード Lv30上 | ターゲット集中、逃避、誘導またはスタンを付与された場合、その効果を即座に解除する。CDは1ターン。 | |
| スオミ | 氷 | ノード Lv40上 | スタンとターゲット集中と麻痺を付与された時、すぐに効果を解除し、1ターンの間無効になる。 同時にフロストバリアを獲得する。1回の戦闘で最大1回まで発動可能。 | |
| クルカイ | 酸 | パッシブ | 妨害タイプ効果を無効化する。 (妨害タイプ効果:ターゲット集中、逃避、誘導、スタン効果を含む) (厳密には解除とは異なり、そもそも効果が付与されない) | |
| ミシュティ | 酸 | 上位キー | 戦闘開始時、夢遊状態になる (夢遊:行動不可となり、妨害効果を無効化する) | |
| フローレンス | 水 | パッシブ | 行動終了時、アリオスのターゲット集中、逃避、誘導とスタン効果を解除 | |
防御力関係デバフ
| 人形名 | 属性 | 該当項目 | 内容 | |
|---|---|---|---|---|
| グローザ | 物 | ノード Lv20上 | 体勢崩壊させた場合、対象に1ターン持続する防御低下Iと攻撃低下Iを付与。 | |
| リッタラ | 物 | スキル③ | 指定方向の前方の敵全員に防御低下IIを付与する。2ターン持続。 | |
| 幼熙 | 物 | パッシブ | 2凸 | ステップを3つ以上付与するたびに、ベストダンサーを1回発動: 基礎防御力が最も高い敵に3ターン持続する防御低下IIを付与 |
| 瓊玖 | 火 | ノード Lv30上 | 支援状態の時、味方ユニットが攻撃する前、対象に防御低下IIを付与する。1ターン持続。 | |
| 絳雨 | 電 | ノード Lv40上 | 正電荷を所持する味方(自身を除く)がアクティブ攻撃する前、敵に2ターン持続の防御低下IIを付与 | |
| ドゥシェーヴヌイ | 氷 | スキル③ | ノード | スキルでターゲットを体勢崩壊させた場合、防御低下IIを付与。2ターン持続。 |
| ロベラ | 氷 | ノード Lv20上 | 同心連結を所持する味方がアクティブ攻撃または待ち伏せ攻撃を行う前、 対象の敵に2ターン持続の防御低下IIを付与する。 | |
| ネメシス | 酸 | スキル③ | 敵1体に1ターン持続する防御低下IIを付与。 | |
| ノード Lv20上 | ターゲットに悼亡預言がある場合、攻撃前に対象に防御低下IIを付与する。(1ターン持続) | |||
| ナガン | 酸 | スキル② | 敵1体に攻撃後、敵が体勢崩壊状態の場合、対象に強酸腐食IIを付与する。1ターン持続。 | |
| スキル③ | 敵1体を攻撃後、自身半径4マス内に敵ユニットが存在しない場合、1ターン持続する強酸腐食IIを付与する。 | |||
| クルカイ | 酸 | パッシブ | 2凸 | 強酸灌注を1スタック付与すると敵の防御力が1%低下する。最大15スタックまで重複可能。 |
| 必殺技 | 3凸 | ターゲット攻撃前に2ターン持続する防御低下IIを付与 | ||
| ミシュティ | 酸 | スキル② | ノード | 発動前、大型目標に強酸腐食IIを付与する。2ターン持続。 |
| リンド | 酸 | スキル② | スキル使用前に、効果範囲内の敵にランダムな強力デバフを1つ付与 (付与デバフは全12?種類、内一つが防御低下II) | |
| パッシブ | ハニートラップ発動時、リンドはターゲットにランダムな強力デバフを3つ付与 (付与デバフは全12?種類、内一つが防御低下II) | |||
| 3凸 | ハニートラップ発動時、リンドはターゲットにランダムな強力デバフを6つ付与 | |||
| ノード Lv30上 | マップ上の味方人形を1体選択する。選択された人形は本戦闘中、移動とアクティブスキルが使用できなくなるが、 敵全員の防御力を15%低下させる(その味方人形が死亡するまで持続)。 | |||
| フローレンス | 水 | ノード Lv30上 | 自身およびアリオスの攻撃後、敵に2ターン持続の防御低下IIを付与 | |
注意:強酸腐食IIは防御低下IIを上書きしてしまい、逆に強酸腐食IIを所持している敵には防御低下IIは付与できない。
- 失敗例1:1ターン持続の強酸腐食IIを持たせた敵に、防御力減少の時間延長を図ろうと2ターン持続の防御低下IIを付与させようとしても付かない
- 失敗例2:せっかく2ターン持続の防御低下IIを付与したのに、後から1ターン持続の強酸腐食IIを付与して上書きしてしまい、持続ターン数が事実上1に減少
(ただしこれは後から「1ターン持続の防御低下II」でもターン数が上書きされて同じ失敗になる)
※武器種略称
(アサルトライフル:AR|マシンガン:MG|サブマシンガン:SMG|ショットガン:SG|スナイパーライフル:RF|ハンドガン:HG|近接:SWD)
| 武器名 | 等級 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ミラージュ | SSR | MG | 範囲ダメージを与えた場合、デバフを1つ付与する。1ターン持続。 20/36/54/68/84/100%の確率でターゲットにデバフを1/1/1/1/1/2つ付与する。 (付与デバフは全8種類、内一つが防御低下I) |
| ミョルニル | SSR | MG | 範囲ダメージを与えた場合、デバフを1つ付与する。1ターン持続。 (付与デバフは全8種類、内一つが防御低下I) |
| ARMマシンガン | SR | ||
| ペチェネグ-SP |
防御力無視効果
| 味方対象 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 人形名 | 属性 | 該当項目 | 内容 | |
| 幼熙 | 物 | パッシブ | ステップを3つ以上付与するたびに負けない心を1スタック獲得 負けない心1スタックにつき、味方のアクティブ物理攻撃はターゲットの防御力を15%無視 最大4スタックまで重複可能(60%無視) | |
| 必殺技 | 3凸 | 自身が負けない心を1スタック獲得 | ||
| チータ | 火 | 必殺技 | 自身の半径6マス内の味方全員にランダムなバフを2つ付与(2ターン持続) (付与するランダムなバフは全14種で、内2つが貫通I/領域貫通I(20%無視)) | |
| 1凸 | 提供するランダムバフ効果が1つ増加 | |||
| クシーニヤ | 火 | スキル③ | ノード | 自身以外の味方を回復する時、自身とターゲットにランダムでバフを1つ付与(1ターン持続) (付与するランダムなバフは全14種で、内2つが貫通I/領域貫通I(20%無視)) |
| 絳雨 | 電 | パッシブ | 0凸 | 味方が正電荷を重複して獲得する時、3ターン持続の高電強化を1スタック付与する。 (高電強化:電属性ダメージを与える際にターゲットの防御力を5%無視。最大3スタックまで重複可能。) |
| 6凸 | 高電強化では、電属性ダメージを与える時に無視する防御力が10%に上昇 | |||
| ドゥシェーヴヌイ | 氷 | 必殺技 | 1凸 | 自身の半径9マス内の味方全員にランダムなバフを1つ付与(2ターン持続) (付与するランダムなバフは全10種で、内2つが貫通II/領域貫通II(30%無視)) |
| コルフェン | 水 | スキル② | 1凸 | 自身の半径6マス内の味方1体のHPを攻撃力100%分回復 回復後、ターゲットのHPが満タンになった場合、ランダムで対象にバフを1つ付与(2ターン持続) (付与するランダムなバフは全14種で、内2つが貫通I/領域貫通I(20%無視)) |
※武器種略称
(アサルトライフル:AR|マシンガン:MG|サブマシンガン:SMG|ショットガン:SG|スナイパーライフル:RF|ハンドガン:HG|近接:SWD)
| 武器名 | 等級 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|---|
| フラッシュスパーク | SSR | AR | 味方全員のアクティブ物理攻撃時、ターゲットの防御力を10%無視 |
| スチェッキン | SR | HG | 攻撃バフを付与した場合、50/60/70/80/90/100%の確率で追加でバフを1つ付与する。毎ターン1回まで発動可能。 (追加のバフはランダムで、全14種のうち内2つが貫通I/領域貫通I(20%無視)) |
| 自己・召喚物対象 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 人形名 | 属性 | 該当項目 | 内容 | |
| ヴェプリー | 物 | ー | 上位 | 攻撃時に15%無視。ターゲットに移動デバフがある場合、さらに15%の防御力を無視 |
| ウルリド | 物 | ー | ノード | ターゲットの半径3マス内に敵ユニットがいない場合、ターゲットの防御力を30%無視 |
| ペーペーシャ | 物 | スキル② | 1凸 | 抵抗の勇気効果上昇:ガーディアンが大型目標を攻撃時防御力を30%無視 |
| 黛煙 | 物 | パッシブ | 上位 | 永久調律を1スタック所持するごとに、攻撃時に敵の防御力を10%無視 (最大3スタックで30%無視、3凸なら6スタックで60%無視) |
| 幼熙 | 物 | スキル② | 自身がSPを3以上持つ場合、追加で2SPを消費し、今回の攻撃でターゲットの防御力の30%を無視 | |
| 4凸 | ステップを1つ付与するたび奇抜なアイディアを獲得 1スタックにつき、ターゲットの防御力10%を無視(最大3スタックで30%無視) | |||
| 必殺技 | 3凸 | 必殺技で獲得する3ターン持続のメインダンサーを持つ場合、 攻撃時、ターゲットの防御力を50%無視 | ||
| ビヨーカ | 電 | パッシブ | 3凸 | 負電荷を所持する敵を攻撃する時、その防御力を10%無視 |
| リヴァ | 電 | 必殺技 | 3凸 | 追加アクティブスキル超伝導ブリッツはターゲットの防御力を15%無視 |
| ドゥシェーヴヌイ | 氷 | 必殺技 | 5凸 | 極寒領域がある時、ターゲットの防御力を30%無視 |
| 上位キー | 自身の単体攻撃によるダメージが氷属性ダメージに変化し、敵の防御力を30%無視 (単体攻撃:通常攻撃、スキル②、必殺技による極寒領域所持時の行動支援) | |||
| トロロ | 水 | パッシブ | 4凸 | 行動追加時、単体ダメージ上昇II、会心率上昇II、属性上昇II、貫通IIを獲得する。2ターン持続。 (貫通II:単体ダメージが対象の防御力を30%無視) |
| 武器名 | 等級 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|---|
| トップシークレット | SSR | SMG | 1マス移動するたび、ターゲットの防御力を5/6/7/8/9/10%無視する。最大25/30/35/40/45/50%。 |
| スヴァローグ | SSR | SMG | ダメージを与えた時、ターゲットのデバフ1つにつき防御力を5%無視する。最大20%。 |
| ペーペーシャ | SR | ||
| ビターキャラメル | SSR | RF | 弱点攻撃の場合に防御力10%無視、氷属性弱点の場合はさらに10%無視 |
| 賛歌 | |||
| スキュラ | SSR | AR | 弱点攻撃の場合に防御力10%無視、酸属性弱点の場合はさらに10%無視 |
| 白昼夢 | SSR | AR | 通常攻撃時、目標の防御力を20%無視 |
| フラッシュスパーク | SSR | AR | 味方(自身を除く)にバフを1つ付与するたびに、自身のアクティブ物理攻撃時、 ターゲットの防御力を4%無視する(最大20/24/28/32/36/40%)。 |
ダメージ上昇
被ダメージ上昇デバフ付与(全てのダメージ)
| 人形名 | 属性 | 該当項目 | 内容 | |
|---|---|---|---|---|
| ヴェプリー | 物 | 必殺技 | 範囲2マス内の敵全員に、過激と被ダメージ上昇IIを付与。2ターン持続。 | |
| スキル② | 上位 | ターゲットにスタンと被ダメージ上昇IIを2ターンの間付与 | ||
| リッタラ | 物 | スキル② | 半径2マスの範囲内の敵全員に、被ダメージ上昇Iを付与。2ターン持続。 | |
| ノード Lv30上 | 弱点攻撃時、攻撃後にターゲットにランダムでデバフを1つ付与する。2ターン持続。 (付与デバフは全8?種類、内2つが脆弱I(範囲)、脆弱I(単体))) | |||
| 瓊玖 | 火 | 必殺技 | 4凸 | (必殺技で獲得した支援強化IIがある状態で行動支援を行う時、味方の攻撃の後に、) 遮蔽物の保護効果を受けていないターゲットに被ダメージ上昇Iを付与。1ターン持続。 |
| ドゥシェーヴヌイ | 氷 | パッシブ | 6凸 | 味方の氷属性マスにいる時、被ダメージ上昇IIを付与。2ターン持続。 |
| ナガン | 酸 | 必殺技 | 対象に防御デバフが付与されている場合、攻撃前に、被ダメージ上昇Iを付与。2ターン持続。 | |
| リンド | 酸 | スキル② | スキル使用前に、効果範囲内の敵にランダムな強力デバフを1つ付与 (付与デバフは全12?種類、内3つが被ダメージ上昇II、脆弱II(範囲)、脆弱II(単体)) | |
| パッシブ | ハニートラップ発動時、リンドはターゲットにランダムな強力デバフを3つ付与 (付与デバフは全12?種類、内3つが被ダメージ上昇II、脆弱II(範囲)、脆弱II(単体)) | |||
| 3凸 | ハニートラップ発動時、リンドは所持者にランダムな強力デバフを6つ付与 | |||
※武器種略称
(アサルトライフル:AR|マシンガン:MG|サブマシンガン:SMG|ショットガン:SG|スナイパーライフル:RF|ハンドガン:HG|近接:SWD)
| 武器名 | 等級 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ミラージュ | SSR | MG | 範囲ダメージを与えた場合、デバフを1つ付与する。1ターン持続。 20/36/54/68/84/100%の確率でターゲットにデバフを1/1/1/1/1/2つ付与する。 (付与デバフは全8種類、内2つが脆弱I(範囲)、脆弱I(単体)) |
| ミョルニル | SSR | MG | 範囲ダメージを与えた場合、デバフを1つ付与する。1ターン持続。 (付与デバフは全8種類、内2つが脆弱I(範囲)、脆弱I(単体)) |
| ARMマシンガン | SR | ||
| ペチェネグ-SP |
属性ダメージ上昇デバフ付与
| 人形名 | 属性 | 該当項目 | 内容 | |
|---|---|---|---|---|
| ヴェクター | 火 | 必殺技 | 半径7マス内の敵全員に範囲火属性ダメージを与え、焼却マスを生成 焼却マス:エリア内で行動終了した敵に延焼と自己着火を2ターンの間付与 自己着火:受ける火属性ダメージが20%上昇 | |
| パッシブ | 1凸 | 火属性ダメージを与える前、ターゲットに延焼がある場合、さらに追加で過熱発火を付与 1凸の過熱発火:受ける火属性ダメージが30%上昇 | ||
| ビヨーカ | 電 | パッシブ | 攻撃前、ターゲットとターゲットに最も近い敵1体に1ターン持続の負電荷を付与 (負電荷:正電荷を持つユニットから攻撃時、受ける電属性ダメージが35%上昇) | |
| アンドリス | 電 | 召喚物 自動砲塔 | スキル:自身の半径6マス内の敵1体に電属性ダメージを与え、2ターン持続する負電荷を付与 | |
| パッシブ:行動終了時、自身の半径6マス内の敵2体に2ターン持続する負電荷を付与 | ||||
| 1凸 | パッシブ追加:射程内の敵が味方のアクティブ攻撃による電属性単体ダメージを受ける直前に行動支援を行い、さらに2ターン持続する負電荷を付与する。1ターンに1回まで発動可能。 | |||
| 絳雨 | 電 | パッシブ | 敵が負電荷を重複して獲得する時、2ターン持続の微電干渉を1スタック付与する。 (微電干渉:受ける電属性ダメージが6%上昇。最大3スタックまで重複可能。) | |
| 6凸 | 微電干渉のスタック上限が3スタック増加 | |||
| リヴァ | 電 | スキル② | 指定方向の前方7x3マス内の敵全員に範囲電属性ダメージを与え、2ターン持続の負電荷を付与 | |
| パッシブ | 射程内の敵ユニットに負電荷が付与されている時、緊急支援を1回行い、ターゲットを撃破した場合、射程内の自身に最も近い敵に負電荷を付与する。1ターン持続。1ターンに最大2回まで発動可能。 | |||
| 1凸 | 緊急支援の発動回数が1回増加 | |||
| ミシュティ | 酸 | 必殺技 | 味方全員にナイトメアバリアを付与し、最も近い敵1体に毒素包囲を付与する。1ターン持続。 毒素包囲:受ける酸属性ダメージが25%上昇 | |
| ノード Lv20下 | 弱点攻撃時、攻撃後にターゲットに毒素包囲を付与 | |||
| 上位キー | 行動終了時、夢遊状態の場合、自身の安眠グッズ1スタックにつき、最も近い敵に残夢弾を1回発動 残夢弾:スキル②と通常攻撃を交互に発動する。攻撃前に効果範囲内の敵に1ターン持続の毒素包囲を付与 | |||
| スプリングフィールド | 水 | スキル② 必殺技 | スキル②:自身の半径9マス内の敵1体に、2ターン持続する偽情報を付与 必殺技:ターゲットとその半径3マス内の敵全員に2ターン持続する湿気と偽情報を付与 偽情報:体勢崩壊状態の場合、受ける水属性ダメージが10%上昇 | |
| 4凸 | 4凸の偽情報:体勢崩壊状態で受ける水属性ダメージ上昇が20%に | |||
| パッシブ | 6凸 | 攻撃前にターゲットに2ターン持続する漏洞解析を付与 漏洞解析:受ける水属性ダメージが5%上昇する。最大3スタックまで重複可能。 | ||
| フローレンス | 水 | 必殺技 | 指定方向の前方3x5マス内の敵全員に、2ターン持続の錯乱剤を付与 (錯乱剤:受ける水属性ダメージが10%上昇) | |
| 2凸 | 錯乱剤では、受ける水属性ダメージの上昇量が15%になる | |||
味方への与ダメージ上昇効果
※会心ダメージ上昇、攻撃力上昇など、ダメージを上昇させる効果を広く含む。
| 人形名 | 属性 | 該当項目 | 内容 | |
|---|---|---|---|---|
| グローザ | 物 | スキル③ | ノード | 自身の半径6マス内にいる味方全員に1ターン持続する攻撃上昇Iを付与 (攻撃上昇I:攻撃力が10%上昇) |
| 幼熙 | 物 | パッシブ | 6凸 | ベストダンサーを発動すると、味方全員に2ターン持続のウォームアップを付与 (ウォームアップ:物理ダメージを与えると、会心ダメージが25%上昇) |
| 必殺技 | 1凸 | 味方全員に2ターン持続の攻撃上昇IIを追加で付与 (攻撃上昇II:攻撃力が15%上昇) | ||
| チータ | 火 | 必殺技 | 自身の半径6マス内の味方全員にヒートアップIIを付与 (ヒートアップII:攻撃力が15%上昇) | |
| 自身の半径6マス内の味方全員にランダムなバフを2つ付与(2ターン持続) (ランダムなバフは全14種で、内3つが属性上昇I/単体ダメージ上昇I/範囲ダメージ上昇I) | ||||
| 1凸 | 提供するランダムバフ効果が1つ増加 | |||
| クシーニヤ | 火 | スキル③ | 自身の半径6マス内の味方1体を回復し、完全回復した場合、ターゲットにヒートアップIIを付与 (ヒートアップII:攻撃力が15%上昇) | |
| ノード | 自身以外の味方を回復する時、自身とターゲットにランダムでバフを1つ付与(1ターン持続) (付与するランダムなバフは全14種で、内4つが攻撃上昇I/属性上昇I/単体ダメージ上昇I/範囲ダメージ上昇I) (ただしヒートアップIIが攻撃上昇Iと競合し優先する) | |||
| パッシブ | 射程内の敵ユニットが味方による単体攻撃を受ける時、優先的に行動支援を行い、味方に2ターン持続するヒートアップIIを付与(毎ターン1回まで) | |||
| 4凸 | 行動支援の回数上限が1回増加 | |||
| 瓊玖 | 火 | 必殺技 | 5凸 | 攻撃範囲内の敵ユニットが味方の単体ダメージを受ける際、行動支援を行い、味方ユニットが攻撃する前に、自身と味方ユニットに1ターン持続するダメージ上昇IIを付与(毎ターン3回/4回まで) (ダメージ上昇II:与ダメージが20%上昇) |
| センタウレイシー | 火 | パッシブ | 1凸 | 射程内の敵ユニットが味方による単体攻撃を受ける時、優先的に行動支援を行い、味方ユニットに1ターン持続するヒートアップIIとダメージ上昇IIを付与(毎ターン2回まで) (ヒートアップII:攻撃力が15%上昇、ダメージ上昇II:与ダメージが20%上昇) |
| ヴェクター | 火 | 必殺技 | 味方全員に2ターン持続の火に油を付与 (火に油:火属性ダメージを与える際、与ダメージが10%上昇) | |
| 2凸 | 火に油:火属性ダメージを与える際、与ダメージが20%上昇 味方全員に2ターン持続のヒートアップIIを付与 (ヒートアップII:攻撃力が15%上昇) | |||
| アンドリス | 電 | 必殺技 | 味方人形全員に3ターン持続する正電荷を付与 (正電荷:負電荷所持の敵に対して、電属性ダメージが35%上昇) | |
| 2凸 | 正電荷を所持する味方全員に移動上昇IIとダメージ上昇IIを付与 (ダメージ上昇II:与ダメージが20%上昇) | |||
| スキル② | 6凸 | マップ上に存在する自動砲塔1基につき、味方人形全員が電属性ダメージを与える時、攻撃力が10%上昇(最大30%) | ||
| 絳雨 | 電 | 必殺技 | 味方人形全員に3ターン持続の正電荷を付与 (正電荷:負電荷所持の敵に対して、電属性ダメージが35%上昇) (注:絳雨自身は負電荷は付与出来ない) | |
| ノード Lv30-下 | ターン開始時、攻撃力が最も高い味方に3ターン持続の正電荷を付与 | |||
| スオミ | 氷 | パッシブ | 射程内の敵ユニットが味方による単体攻撃を受ける時、優先的に行動支援を行い、味方ユニットに2ターン持続する会心ダメージ上昇Iを付与(毎ターン2回まで) (会心ダメージ上昇I:会心ダメージが10%上昇) | |
| ドゥシェーヴヌイ | 氷 | 必殺技 | 自身の半径7マス内の味方全員に極寒の祈りを1スタック付与 (極寒の祈り:与ダメージが10%上昇。この効果は1回のみ適用) | |
| 1凸 | 自身の半径9マス内の味方全員にランダムなバフを1つと移動上昇IIを付与する。2ターン持続。 (付与するランダムなバフは全10種で、内3つが属性上昇II、単体ダメージ上昇II、範囲ダメージ上昇II) | |||
| パッシブ | 味方全員の与ダメージが10%上昇 与える氷属性ダメージがさらに10%上昇 | |||
| 6凸 | ダメージ上昇が20%に増加 与える氷属性与ダメージ上昇効果が40%に増加 | |||
| 上位キー | 味方が氷属性ダメージを与える時、味方全員の氷属性ダメージが5%上昇する効果を獲得(最大15%) 戦闘開始時、基礎攻撃力が最も高い味方人形(自身を除く)2人の与ダメージを10%、与える氷属性ダメージを10%上昇 | |||
| ロベラ | 氷 | スキル② | 自身の半径8マス内の味方1体(自身を含まない)に同心連結を付与する。 同心連結はマップ上に最大1つまで存在可能。 (同心連結:氷属性ダメージを与える際、所持者自身の攻撃力が、ロベラの基礎攻撃力の10%分上昇) | |
| ノード Lv30下 | 自身または同心連結を所持する味方がシールドをもつ敵に氷属性ダメージを与える際、 シールド貫通率が30%、与ダメージが20%上昇 | |||
| ミシュティ | 酸 | スキル③ | 自身の半径8マス内の味方全員に2ターン持続の夢の守護者を付与 (夢の守護者:支援攻撃による範囲ダメージが30%増加) | |
| パッシブ | 戦闘開始時、自身がパッチモードに入り、味方人形全員に悪夢化を付与 (悪夢化:与える範囲攻撃ダメージが10%上昇、支援攻撃による範囲ダメージが50%上昇) | |||
| 6凸 | 悪夢化:与える範囲攻撃ダメージが20%まで上昇、支援攻撃による範囲ダメージが80%まで上昇 パッチモード:味方全員が与える酸属性ダメージが25%上昇 | |||
| 上位キー | 戦闘開始時、夢遊状態になる (夢遊:この状態になった時、味方全員に夢の守護者を付与) | |||
| ターン開始時、自身のSPを全て消費して、消費したSP1につき、味方全員に1ラウンド持続の夢境興奮を1スタック付与 (攻撃可能な敵が存在すれば3SP獲得、全て消費して3スタック付与(酸属性ダメージが15%上昇) (5凸:攻撃可能な敵が存在すれば4SP獲得、全て消費して4スタック付与(酸属性ダメージが20%上昇) | ||||
| コルフェン | 水 | パッシブ | 射程内の敵が味方の単体攻撃を受けた際、優先的に行動支援を行い、味方ユニットに2ターン持続する攻撃上昇Iを付与(1ターンに1回まで) (攻撃上昇I:攻撃力が10%上昇) | |
| スプリングフィールド | 水 | 必殺技 | 味方全員に深き絆の証と溢れ出る慈愛をそれぞれ2ラウンド付与 (溢れ出る慈愛:超過した回復量は水属性ダメージ上昇に変換(最大35%)) | |
| 1凸 | 溢れ出る慈愛:水属性ダメージ増加の上限が70%に上昇 | |||
| パッシブ | 3凸 | タリーズが存在する場合、味方全員のターン外攻撃による水属性ダメージが40%上昇 | ||
| フローレンス | 水 | スキル③ | 半径6マス内の味方1体に1ラウンド持続の興奮剤を付与し、基礎HPの20%分のHPを減少させる (興奮剤:効果持続期間中、基礎最大HP1%分のHPを減少するごとに、与ダメージが0.5%、水属性ダメージが0.5%上昇(それぞれ最大20%まで)) | |
| 3凸 | 興奮剤の持続時間が1ラウンド増加 | |||
| 武器名 | 等級 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|---|
| スチェッキン (クシーニヤ) | SR | HG | 攻撃バフを付与した場合、50/60/70/80/90/100%の確率で追加でバフを1つ付与する。毎ターン1回まで発動可能。1ターン持続。 (追加のバフはランダムで、全14種のうち内4つが攻撃上昇I/属性上昇I/単体ダメージ上昇I/範囲ダメージ上昇I) |
| バンシィ (ヴェクター) | SSR | SMG | 味方が攻撃する前、ターゲットが火属性デバフを持っている場合、与ダメージが10/12/14/16/18/20%上昇 さらに火属性ダメージを与えた場合は、追加で10/12/14/16/18/20%上昇 |
| アグライア (アンドリス) | SSR | AR | 味方全員の電属性ダメージが10%上昇 |
| サライスース (スオミ) | SSR | SMG | 全ての味方ユニットの氷属性ダメージが10/12/14/16/18/20%上昇 |
| 賛歌 (ドゥシェーヴヌイ) | SSR | RF | 味方のアクティブ攻撃前、ターゲットに氷属性デバフがある場合、与える氷属性ダメージが5/6/7/8/9/10%上昇 ターゲットに冷凍がある場合、氷属性ダメージ上昇効果が10/12/14/16/18/20%に増加 |
| 白昼夢 (ミシュティ) | SSR | AR | 全ての味方が与える酸属性ダメージが10%上昇 |
| 信仰の光 (スプリングフィールド) | SSR | RF | 味方全員の与える水属性ダメージが5%上昇 |
| アクティブスキルによる回復時、ターゲットに2ターン持続の攻撃上昇IIを付与 (攻撃上昇II:攻撃力が15%上昇) | |||
| イアソ (フローレンス) | SSR | HG | 味方が攻撃する前、ターゲットに水属性デバフがある場合、与える水属性ダメージが10/12/14/16/18/20%上昇 この攻撃が反撃である場合、さらに10/12/14/16/18/20%上昇 |
体勢ダメ上昇系バフ・デバフ付与
バフ
| 人形名 | 属性 | 該当項目 | 内容 | |
|---|---|---|---|---|
| 幼熙 | 物 | 必殺技 | 0凸 | 味方全員に2ターン持続する体勢攻撃Iを付与する。 |
| 1凸 | 味方全員に2ターン持続する体勢攻撃IIを付与する。 | |||
| クシーニヤ | 火 | スキル③ | ノード | 自身以外の味方を回復する時、自身とターゲットにランダムでバフを1つ付与(1ターン持続) (付与するランダムなバフは全14種で、内1つが体勢攻撃I) |
| チータ | 火 | 必殺技 | 自身の半径6マス内の味方全員にランダムなバフを2つ付与(2ターン持続) (付与するランダムなバフは全14種で、内1つが体勢攻撃I) | |
| 1凸 | 提供するランダムバフ効果が1つ増加 | |||
| ドゥシェーヴヌイ | 氷 | 必殺技 | 1凸 | 自身の半径9マス内の味方全員にランダムなバフを1つを付与(2ターン持続) (付与するランダムなバフは全10種で、内一つが体勢攻撃II) |
| コルフェン | 水 | スキル② | 1凸 | 自身の半径6マス内の味方1体のHPを攻撃力100%分回復 回復後、ターゲットのHPが満タンになった場合、ランダムで対象にバフを1つ付与(2ターン持続) (付与するランダムなバフは全14種で、内1つが体勢攻撃I) |
| 武器名 | 等級 | 種別 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| スチェッキン (クシーニヤ) | SR | HG | 攻撃バフを付与した場合、50/60/70/80/90/100%の確率で追加でバフを1つ付与する。毎ターン1回まで発動可能。 (追加のバフはランダムで、全14種のうち内1つが体勢攻撃I。1ターン持続) | |
デバフ
| 人形名 | 属性 | 該当項目 | 内容 | |
|---|---|---|---|---|
| リッタラ | 物 | ノード Lv30上 | 弱点攻撃時、攻撃後にターゲットにランダムでデバフを1つ付与する。2ターン持続。 (付与デバフは全8?種類、内1つが体勢不安定I) | |
| クシーニヤ | 火 | スキル② | 自身の半径6マス内の敵1体に物理ダメージを与え、可燃物を2スタック付与する。 (可燃物:火属性ダメージを受けた時、受ける体勢ダメージが2増加しスタック数が1解除) | |
| シャークリー | 火 | スキル③ | 対象に延焼が付与されている場合、攻撃前に、2スタックの可燃物を付与し、今回の攻撃で与えるダメージが火属性ダメージに変わる | |
| アンドリス | 電 | スキル③ | 自身の半径7マス内の敵1体に2ターン持続する充電を付与し、電属性ダメージを与える (充電:電属性単体攻撃を受けた際、受ける体勢ダメージが1上昇) | |
| 5凸 | 充電を所持する敵が行動終了時、自身の半径3マス内の充電を所持していない味方全員に2ターン持続する充電を付与 | |||
| レナ | 電 | スキル③ | 自身の周囲3マスの十字範囲内の1マスに降下し、半径7マス内の最も近い敵に1ターン持続する体勢不安定IIを付与 | |
| ミシュティ | 酸 | スキル② | コンバットモード発動時に、2ターンの間、ターゲットの半径1マス内に毒瘴マスを生成する。 (毒瘴マスは、エリア内で行動終了した敵に2ターン持続する体勢不安定Iを付与する) | |
| スキル③ | ノード | 最も近い敵の半径2マス内に毒瘴マスを生成する。2ターン持続。 | ||
| 上位キー | 戦闘開始時、夢遊状態になり、コンバットモード状態となる 行動終了時、夢遊状態の場合、自身の安眠グッズ1スタックにつき、最も近い敵に残夢弾を1回発動 (残夢弾:スキル②と通常攻撃を交互に発動。スキル②後、2ターンの間、最も近い敵の半径3マス内に毒瘴マスを生成) | |||
| リンド | 酸 | スキル② | スキル使用前に、効果範囲内の敵にランダムな強力デバフを1つ付与 (付与デバフは全12?種類、内1つが体勢不安定II) | |
| パッシブ | ハニートラップ発動時、リンドはターゲットにランダムな強力デバフを3つ付与 (付与デバフは全12?種類、内1つが体勢不安定II) | |||
| 3凸 | ハニートラップ発動時、リンドはターゲットにランダムな強力デバフを6つ付与 | |||
| スプリングフィールド | 水 | スキル② | 自身の半径9マス内の敵1体に、2ターン持続する偽情報を付与 (偽情報:受ける体勢ダメージが2増加) | |
| 必殺技 | 自身の半径9マス内の敵1体を選択し、ターゲットとその半径3マス内の敵全員に2ターン持続する湿気と偽情報を付与 | |||
※武器種略称
(アサルトライフル:AR|マシンガン:MG|サブマシンガン:SMG|ショットガン:SG|スナイパーライフル:RF|ハンドガン:HG|近接:SWD)
| 武器名 | 等級 | 種別 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| ソーリングバード | SSR | SG | ダメージを与えた際、ターゲットに体勢不安定Iを付与する。 1/2/2/2/2/3ターン持続。CD3/3/3/3/2/2ターン。 | |
| 2凸 | 体勢不安定Iが体勢不安定IIに | |||
| ミラージュ | SSR | MG | 範囲ダメージを与えた場合、デバフを1つ付与する。1ターン持続。 20/36/54/68/84/100%の確率でターゲットにデバフを1/1/1/1/1/2つ付与する。 (付与デバフは全8種類、内一つが体勢不安定I) | |
| ミョルニル | SSR | MG | 範囲ダメージを与えた場合、デバフを1つ付与する。1ターン持続。 (付与デバフは全8種類、内一つが体勢不安定I) | |
| ARMマシンガン | SR | |||
| ペチェネグ-SP | ||||
属性弱点付与(属性マス)
| 人形名 | 属性 | 該当項目 | 内容 | |
|---|---|---|---|---|
| ヴェクター | 火 | 必殺技 | 選択したマスの半径7マス内の敵全員に範囲火属性ダメージを与え、2ターン持続の焼却マスを生成 (焼却マス:エリア内の敵に火属性弱点を付与) | |
| スキル③ | 自身の半径7マス内の敵1体に2ターン持続する心慌意乱を付与し、火属性ダメージを与える。 (心慌意乱:火属性ダメージを受けた際、自身の半径3マス内に2ターン持続する焼却マスを生成する) | |||
| 絳雨 | 電 | スキル② | 自身周囲のターゲットとその周囲3x3マス内の敵全員に近接範囲電属性ダメージを与え、3ターン持続の電圧マスを生成 (電圧マス:エリア内の敵に電属性弱点を付与) | |
| リヴァ | 電 | スキル② | 指定方向の前方7x3マス内の敵全員に範囲電属性ダメージを与え、3ターン持続の電圧マスを生成 | |
| レナ | 電 | パッシブ | 単体ダメージを与えると、対象の半径1マス内に電圧マスを生成する。2ターン持続。 (通常攻撃、スキル②、スキル③が単体ダメージ攻撃) | |
| スオミ | 氷 | 必殺技 | スキル発動後、指定マスの半径3マスの雪の形範囲内に凍結マスを生成する。3ターン持続。 (凍結マス:エリア内の敵ユニットに氷属性弱点を付与) | |
| ドゥシェーヴヌイ | 氷 | スキル③ | 選択したマスの周囲2マス内の敵全員に範囲氷属性ダメージを与え、2ターン持続する凍結マスを生成する。 | |
| パッシブ | 2凸 | 行動開始時、自身の半径1マス内に凍結マスを生成する。 | ||
| ミシュティ | 酸 | スキル② | コンバットモード発動時に、2ターンの間、ターゲットの半径1マス内に毒瘴マスを生成する。 (毒瘴マス:エリア内の敵ユニットに酸属性弱点を付与する。) | |
| スキル③ | ノード | 最も近い敵の半径2マス内に毒瘴マスを生成する。2ターン持続。 | ||
| 上位キー | 戦闘開始時、夢遊状態になり、コンバットモード状態となる 行動終了時、夢遊状態の場合、自身の安眠グッズ1スタックにつき、最も近い敵に残夢弾を1回発動 (残夢弾:スキル②と通常攻撃を交互に発動。スキル②後、2ターンの間、最も近い敵の半径3マス内に毒瘴マスを生成) | |||
| サブリナ | 水 | パッシブ | スキル発動後、効果範囲内のマスに暗流を生成(2ターン持続) (暗流:エリア内の敵に水属性弱点を付与) (スキル②:ターゲットの半径2マス内) (スキル②/ノード:範囲が半径1マスになって選択対象がマスに) (スキル③:方向を選択し、その方向の前方3x6マス内) (スキル③/ノード:範囲が自身から半径5マスに変更) | |
| スプリングフィールド | 水 | ノード Lv40上 | アクティブ攻撃前、ターゲットに1ターン持続の水属性弱点を付与する。 | |
| ニキータ | 水 | ノード Lv30下 | アクティブスキル②クリーチ召喚使用後、有効範囲内に2ターン持続の暗流を生成する。 | |
コメント
- 武器によるバフデバフもあると嬉しいなって…ミョルニルミラージュで範囲攻撃するとデバフ1ターン付与とかトップシークレットで移動して攻撃するとバフ解除みたいな -- 2025-01-01 (水) 17:38:53
- クシーニアの熱態回復も攻撃側のバフを一つ消すそうです -- 2025-01-04 (土) 07:42:47
- デイリー生ハメ任務とかウィークリーパイズリ任務とかの役割期待してたら大真面目な項目だったでござる の巻 -- 2025-01-21 (火) 15:29:42
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