概要
チームに所属している指揮官が毎日2回(石を割ると追加で1回)挑戦できるコンテンツ。
挑戦するとポイントが入り、ポイント量に応じた報酬がもらえる。
またチーム全体で獲得したポイントでチームランキングが決定され、順位によってチームショップで使えるポイントがチーム所属メンバー全員に配布される。
Lv60未満の指揮官が挑む『前哨戦』と、Lv60の指揮官が挑む『攻略戦』の2種類がある。
前哨戦
最大800pt
適当に強い人の強い人形借りてオートでやればいいよ
警戒中の敵が遠くにいたまま終わることが稀にあるので起動用に適当な人形のスタート地点を変えてあげると安心かもしれない
一応ではあるがフルメンバーで出撃する必要はない
攻略戦
Lv60以上の指揮官が挑む本番コンテンツ
バフ解除や防御デバフなどの人形ごとの役割を考慮して編成しよう。
誰がどんな役割なのかは人形役割リストを参照。
「より多くのスコアを獲得せよ」という目標が提示され
出てくる大型目標をたくさん殴れば殴るほどスコアが増えていくモード。
たいていは前哨戦の最高スコア800よりは多くを稼ぐことができるが油断のないように。
数ターンで800を超えないようなら作戦退出(リタイア)してしまうのも手。チケットは減らない。
| 評価 | スコアボーダー | 作戦報酬 |
| 非凡 | 2400 | 310 |
|---|---|---|
| 卓越 | 2000 | 280 |
| 優秀 | 1400 | 250 |
| 合格 | 800 | 225 |
| 残念 | ー | 200 |
スコアは与えたダメージに比例しておらず「ダメージの3/5乗」となっているようなので、
ダメージを与えれば与えるほどスコアは上がりにくくなっていく。
そのため、主力アタッカー陣を一回の作戦に注ぎ込んでベストスコアを狙うか、
うまく複数回に分散させて総合スコアを高めるかは難しい問題。
2月9日のシーズンからは敵のHPが増えスコアの上限が伸び、
この領域に入る3500点ほどでスコアが一気に跳ね上がるようになった。
このためハイスコアを狙う価値が強くなった。

シーズン別攻略
(新順)
- 塵煙前線/26年01月11日:【エフロシルト・戮】攻略
- 塵煙前線/25年11月09日:【ダイヒグラフ・垓獄】攻略
- 塵煙前線/25年09月07日:【カオス・リゼント】攻略
- 塵煙前線/25年07月06日:【ベルセルク・残虐】攻略
- 塵煙前線/25年05月25日:【ネメルティア・異種】攻略
- 塵煙前線/25年05月04日:【ネメルティア・異種】攻略
- 塵煙前線/25年04月13日:【ダイヒグラフ・ホットシャープ】攻略
- 塵煙前線/25年03月23日:【ダイヒグラフ・ホットシャープ】攻略
- 塵煙前線/25年03月02日:【フォートレス・タイタン・鉄壁】攻略
- 塵煙前線/25年02月09日:【ダイヒグラフ・ホットシャープ】攻略
- 塵煙前線/25年01月19日:【ダイヒグラフ・ホットシャープ】攻略
前線支援
シーズン中同じ効果の支援が1つ付いている。
これに追加して、日毎に変わる支援ラインナップの4つから1つ選んで作戦開始する。同じ日に同じ追加支援は使えない。うっかり選ぶのを忘れて1番目の支援になってしまう事故が起きがち。
↓ なお戦闘中でも現在有効な前線支援は画面左上のボタンから確認することができる。
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シーズン支援
- 危険寒湖
- 水・氷属性ダメージが30%上昇する。水・氷属性ダメージの会心率が30%上昇する。
(詳しくはシーズン別攻略で)
追加支援
戦闘ごとに追加支援を1つ選択でき、各支援は1日に1回選択できる。
- ファイアストライク
- アサルト人形の与ダメージが20%上昇する。
選ぶのを忘れた時にやらかしたと後悔する筆頭。
ヴェプリーやウルリドなどのアサルトクラスの人形に効果がある。AR武器のことではない。 - 致命火力
- アタッカー人形の与ダメージが20%上昇する。
安定。
- チェイン式氷棘
- 敵にダメージを与える時、対象に氷属性デバフがある場合、会心ダメージが25%上昇する。
すおあじがいると雪崩がずっと付いてるので後は会心ダメージを伸ばして嬉しい人形を入れよう
会心がほぼ確定するマちゃんとか支援で会心100%追加のKQさんとか
会心ダメージしか伸びないので、他のバフ枠に与ダメージ上昇とか防御無視があればそっち優先されがち - チェイン式ウェーブ
- 敵にダメージを与える時、対象に水属性デバフがある場合、会心ダメージが25%上昇する。
おでぶやトロロちゃんで水デバフを付与して後はチェイン式氷棘と同じ
- 軽型貫通
- 軽装弾による攻撃がターゲットの防御を50%無視する。
固い相手だと防御無視は強いが軽装弾アタッカーはペペシャや黛煙など数が限られる。 - 重型貫通
- 重装弾による攻撃がターゲットの防御を50%無視する。
固い相手だと防御無視はとにかく強く、数値も強い。マキアートを筆頭に重装弾アタッカーがダメージのほとんどを担っているチームにはこれ。
- 近距離単発射撃
- 敵にダメージを与える時、対象との距離が6マス以下の場合、与ダメージが20%上昇する。
距離の数え方は癖があるらしいよ - 遠距離エイム
- 敵にダメージを与える時、対象との距離が7マス以上の場合、与ダメージが20%上昇する。
大型目標の中心マスとの距離で7マス以上かが判断される。
7マス以上となると一部の射程6の攻撃が届かなくなる、というわけではない。
攻撃は敵3x3マスのどこかが射程に入ればターゲットにできるので、位置どりさえ間違えなければ誰もが常に効果を得られる。
- 寒霜増援
- フロストバリアがある場合、与ダメージが20%上昇する。
すおあじのいるチームで活きる。
- オーバーリミットサポート
- サポートスキルの与ダメージが15%上昇する。
サポートスキルとは、属性に「サポート」と記載されているスキル。支援攻撃するパッシブなども該当する。
コメント
- てすと -- 2025-01-19 (日) 09:29:33
- また始まるんだ……終わらない戦いが。 -- 2025-01-19 (日) 09:30:53
- imgから来ました -- 2025-01-19 (日) 09:31:39
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