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25年11月09日:【ダイヒグラフ・垓獄】攻略 |
ボスの基本スペック
| ステータス | |
|---|---|
| 攻撃力 | 1,222 |
| 防御力 | 8,046 |
| 体制値 | 65 |
| 弱点 | |
|---|---|
| 弾種 | 通常弾/軽装弾 |
| 属性 | 氷/氷 |
| 戦闘特性 | |
|---|---|
| シャットアウト | 行動に影響を与えるデバフの効果を受けない。 |
| 範囲攻撃 | 遮蔽物を無視した範囲ダメージを与える。 |
| 前線支援 | |
|---|---|
| 危険寒潮 | 水・氷属性ダメージが30%上昇。 水・氷属性ダメージの会心率30%上昇 |
攻略の基本
大して火力の無い攻撃をしてくる案山子の敵を殴るだけのコンテンツ。
……ではあるが、スコアを出そうとすると各攻撃ギミックへの理解が必要となる。
ともかくダイヒグラフの各攻撃に適切に対処する事が重要。
防御力合計75%アップとか馬鹿みたいな効果量のバフが付くが、これを解除すれば逆に此方に永続強化のバフが付与される。
他にもギミック処理で相手の防御力が-50%されたり、被ダメ30%上昇のデバフなどがついたりする。
また体制値とそれによるダメージカットもかなり高いが、ギミック処理で体制値は大きく削れたりする。
逆に言うとそれらのギミック処理によるデバフ付与などを利用しないとまともにダメージは与えられない。
体勢値とそれによる被ダメ減少が非常に高い為、体勢を削りきらないとこれまたまともにダメージが入らない。
編成する際には単純な火力以外にも体勢値を削る能力に長けた人形の編成も意識する必要がある。
スキルの使用順もしっかり耐性削りも意識しよう。
当然、前述したギミックでの体勢削りも活用していく。
ただし、更にスコアを伸ばそうとすると耐性削りを抑えるために何もしないで行動終了する必要も出てくる。
そこらへんは後述の攻略の項目で
防御力も8,000以上とやたら高い為、防御を低下させるデバフも活躍する。
人形役割リストも参考に編成しよう。

▲マーちゃんのスキル②で28,534+46,760と7万5000以上のダメージ
ギミック処理によって被ダメが上昇する同罪や、防御力を半分にする耐圧、
更にバフ解除で得られる攻略戦を貯めていけばマーちゃんのスキル②でこれだけのダメージが出せてしまう。
行動
| ホットシャープ懲罰 | 通常攻撃/単体 |
|---|---|
| 最も近い人形1体に攻撃力80%の単体物理ダメージを与える。 | |
単純な単体攻撃。
なので基本的に気にする事はない……と思いきや
1・4・7ターン目は単体攻撃がこれしかないので、黛煙の待ち伏せを発動させたい場合は黛煙を一番近くにする必要がある。
| 全体審判 | アクティブ/単体 |
|---|---|
| マップ全体の敵全員に順番に速射砲撃を1回行い、各砲撃で攻撃力50%の単体物理ダメージを与える。 | |
味方全員に1回ずつ単体攻撃をしてくる。
戦闘不能者が出てなければ5回*1攻撃。
その為、マキアートの待ち伏せやおデブの反撃などの反応回数の多いカウンター能力が有効。
| キャッスルガード | アクティブ/バフ |
|---|---|
| 陣地建設を3スタック獲得する。効果は永久永続。 陣地建設が敵に解除された場合、敵全員が攻略戦を1スタック獲得する。効果は永久永続。 | |
無茶苦茶硬くなる防御バフを3スタック得る。
3スタック全てを解除するとご褒美として此方側に与ダメージバフが付くので、可能な限り素早く解除したい。
アクティブ攻撃でも1スタックずつ解除できるのでバフ解除無しでもすべて解除可能だが、そこまでの攻撃のダメージが激減する。
なので可能な限りバフ解除できる人形で対処しよう。
陣地建設の説明文にある様に攻撃時の解除は『1スタックずつ』だが、人形の能力である『バフを一つ解除』はスタック数に関係なく1種類丸ごと解除してくれる。
バフ解除はなるべくターンの初めにしておく事で、その後の人形の攻撃のダメージが上がる。
なので、アクティブスキルでバフ解除できる人形は率先して動かそう。
| 裁きの剣 | アクティブ/範囲 |
|---|---|
| 体勢ダメージ:2 最も近い敵1体を警告状態にし、次のターン開始時にターゲットに複数のロケット弾を発射して、遮蔽物を無視した攻撃力90%の範囲物理ダメージを与える。 攻撃後、ターゲットのHPが65%以上の場合、与ダメージが30%上昇する同罪を獲得する。 残りHPが65%以下の場合、HPが10%増えるたびに、被ダメージが追加で5%減少する。2ターン持続。 | |
同罪についてのテキストが『与ダメージが30%上昇する同罪を獲得する。』となっていて、
同罪の説明文では『被ダメージが上昇する。デバフ。』となっているのでややこしい。
要は『ダイヒグラフにとって被ダメが上昇するデバフ』なので、此方から見ると『ダイヒグラフへの与ダメが上がる』という効果。
なので硬い人形やシールド付きの子を近場に立たせて積極的に食らってもらおう。
例えばマーちゃんは2ターン目に必殺技を使えば【裁きの剣】をシールドで受けられる。
HPが減ったら攻撃バフが減るノードを付けていても初ターンは一番近い人形にしか攻撃が飛んで来ないのでシールド無しでも大丈夫。
なお、テキストでは被ダメ上昇30%と書いてあるが、食らう側のHP次第では最大で45%まで増える。
原理は謎だが、『65%以下の場合、HPが10%増えるたびに、被ダメージが追加で5%減少する。』が翻訳をミスっていて『65%以上でHPが10%増えるたびに被ダメージが5%増える』といった内容なのかもしれない。
とりあえずHPが満タンのキャラがシールドついている状態で受けると同罪の効果量は45%になるので、なるべく高HPを維持しよう。
『次のターン開始時に攻撃~』とは警告状態にしたターンの次のターンのダイヒグラフ行動時に攻撃するというもの。
デバフもそのタイミングで付与されるので、2ターン目に裁きの剣が発動する場合は、3ターン目の敵行動開始で同罪が付与なので、同罪が付与された状態で殴れるのは4ターン目となる。
また、持続2ターンというのもダイヒグラフに付与されて即1ターン終了なので、実質的に持続ターンは1ターンだけとなる。
ただし、3ターン目のダイヒグラフ行動中に発生する反撃・待ち伏せや、それに付随する支援攻撃等は同罪の効果を受けられる。
| 2ターン目【裁きの剣】発動の場合 | ||
|---|---|---|
| ターン数 | 状況 | 行動 |
| 2ターン目 | 敵ターン | 【裁きの剣】準備 |
| 3ターン目 | 味方ターン | 同罪はまだ適用前 |
| 敵ターン | ターン開始時に【裁きの剣】発動によって同罪付与 | |
| 敵の攻撃処理 同罪効果中なので味方の待ち伏せや反撃が適用 | ||
| 4ターン目 | 味方ターン | 同罪効果中 |
| 敵ターン | 敵の攻撃処理 同罪効果中なので味方の待ち伏せや反撃が適用 | |
| 5ターン目 | 味方ターン | 同罪は消去 |
| 拡散十字獄 | アクティブ/範囲 |
|---|---|
| 体勢ダメージ:1 周囲十字範囲3x7マス内の敵全員に攻撃力20%の範囲物理ダメージを与える。 敵1体に命中するごとに、固定体勢ダメージを2受ける。 敵6体以上に命中した場合、2ターン持続する耐圧を獲得する。 | |
ダイヒグラフの周囲十字方向に範囲攻撃を飛ばす。
事前に範囲外に退避させる事によって回避する事が可能だが、わざと食らう事で一人当たり体勢ダメージ2を与える事ができる。
更に6人で受けるとダイヒグラフの防御が50%も下がる。
通常は5人編成なので不可能だが、ペーペーシャがいればガーディアンを含めて6人で受ける事が可能。
ペーペーシャ編成時はもちろんとして、そうでなくともかなり有効な体制削りの手段となる。
やられてしまっては元も子もないが、此方が死なないのであれば可能な限りこの攻撃は食らうようにしていこう。
ただし、ペーペーシャがいない状態で、ダイヒグラフの体勢値が0の時は食らう意味はない。
3ターン目や4ターン目はタイヒグラフの体制値が0になっている事も多いだろうから注意しよう。
なお、耐圧は持続ターンこそ2ターンだが、付与タイミングの敵の行動ターンで1ターンとカウントされるので、【裁きの剣】の同罪と同様に実質的に効果を上げるのは1ターンだけとなる。
しかも、【拡散十字獄】の発動タイミングは必ず最後なので、同罪と違って付与される敵ターン中の待ち伏せや反撃はほぼ発動しない。
| 安定な要塞 | パッシブ/バフ |
|---|---|
| 受ける体勢ダメージが2減少する。体勢値1につき、被ダメージが2%減少する。 体勢崩壊から2ターン後に体勢値が全て回復する。 | |
攻略
更にスコアを伸ばしたい場合、4・7ターン目に体勢を0にするように調整する必要がある。
下の表は全7ターン中、バフ解除・同罪適用・耐圧適用のターンを示した物。
バフ解除はダイヒグラフに陣地建設がスタックされておりバフ解除が必要となるターンを示している。
同罪は【裁きの剣】によって被ダメ上昇デバフの同罪が付与されているターン。
△は敵行動ターン中のみの付与を表しており、敵攻撃に対して発動される待ち伏せや反撃にのみ効果が乗る。
耐圧は防御半分デバフの耐圧が適用されているターンを示す。
| ターン別行動指針 | |||
|---|---|---|---|
| ターン数 | バフ 解除 | 同罪 | 耐圧 |
| ①ターン目 | |||
| ②ターン目 | 必要 | 〇 | |
| ③ターン目 | 必要 | △ | |
| ④ターン目 | 〇 | 〇 | |
| ⑤ターン目 | 必要 | 〇 | |
| ⑥ターン目 | 必要 | △ | |
| ⑦ターン目 | 〇 | 〇 | |
ぺぺしゃを編成している場合、④ターン目と⑦ターン目に同罪と耐圧が重なることが解る。
防御力-50%と被ダメ上昇のデバフが同時にかかる為、火力を出す絶好の好機。
なので高威力のスキルはここで撃てるようにタイミングを考えたいし、タイヒグラフの体制値も④・⑦ターン中は0になっている様にしておきたい。
体勢崩壊による暴露は2ターン継続する。
その為、4ターン目時点で体勢0にしておきたい場合、3ターン目で体勢を削りきる必要がある。
2ターン目で体勢0にすると肝心の4ターン目で体勢が65に戻ってしまうので注意。
なので1ターン目と2ターン目は体制削りを抑えるために手加減が必要になる。
編成によっては必要最低限の攻撃以外は何もせずにターン終了したり、1ターン目の拡散十字獄を受けない事も必要。
特に瓊玖やマキアート等の敵ターンに攻撃してしまう能力があると、敵ターンにガンガン削っていってしまう。
当然、2ターン目の敵行動中に削れてもダメなので注意しよう。
3ターン目に体勢0にできているなら、5ターン目に体勢が戻るので普通に殴っていれば7ターン目は体勢0にできているだろう。
なお、もし1ターンで体勢65削り切れるなら編成なら1ターン目で削り切っても問題ない。
3ターン目で体勢が戻るので十分4ターン目に間に合うはず。
ぺぺしゃがいない場合でも、結局同罪が付与されるのは4・7ターン目となる。
なのでこの場合も体勢削りのタイミングは意識したい。
ターン毎攻略
- 第①ターン

この時点ではダイヒグラフに特にバフやデバフはついていない。
富んでくる攻撃はホットシャープの最接近しているキャラに1回だけ。
なので黛煙の待ち伏せを発動したければ間近に置く必要があるし、逆にマーちゃんのバリアは焦って貼る必要はない。
1ターンで体勢を削りきれる訳でなければ、3ターン目に削れるように調整する事もある。
拡散十字獄が飛んでくるので戦略によって配置を考えよう。
体勢を削る量を調整したければ、1ターン目で拡散十字獄を割けるように配置する必要も。
逆に1ターンで削りきれる編成ならば全員受けで良い。
- 第②ターン

ダイヒグラフにバフが貼られているだろうからまず解除する事を意識しよう。
4ターン目に体勢0にしておきたいなら、このターンの体勢削りに注意しよう。
敵ターン中に0になっても駄目な事にも注意。
味方全員に単体攻撃が飛んでくるので、黛煙を間近にする必要もないから下げてもいい。
逆に裁きの剣の対象が決定されるので、最接近キャラに気を付けよう。
スオあじがいれば特に気にする必要もないが、スオあじがいない編成ではマーちゃんがお勧め。
このターンに必殺技を使ってバリアを貼れば、次ターンにバリアがある状態で受けられる。
防御力の影響について
基礎ダメージの計算式は 攻撃力 / (1 + 防御力 / 攻撃力)=基礎ダメージ となっている。
(詳しくは計算式関係を参照)
ダイヒグラフの防御力は8,046なので、仮に攻撃力2,500の人形が攻撃した場合は基礎ダメージは592.64。
ここに防御低下IIを付与すると防御力は5632.2になるので、基礎ダメージは768.55となる。
ぺぺしゃを編成させて耐圧が付与された場合は、防御力4,023なので、基礎ダメージは958.15となる。
| 攻撃力2,500での 防御ダウンによるダメージ影響 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 状態 | デバフ 数値 | 防御力 | 基礎 ダメージ | ダメージ 倍率 |
| 通常 | 0% | 8,046 | 592.64 | 100% |
| 防御低下II | 30% | 5,632 | 768.55 | 130% |
| 耐圧 | 50% | 4,023 | 958.15 | 162% |
見てのように防御低下IIだけでもダメージは1.3倍になり、耐圧が入ると1.6倍以上になる。
元々の防御力がかなり高い事もあって、防御力ダウンによる影響は大きいと言えるだろう。
お勧め人形
| バフ解除人形リスト | |||
|---|---|---|---|
| 人形名 | 該当項目 | 内容 | |
| ヴェプリー | スキル③ | ターゲットが遮蔽物に隠れていない場合、攻撃前にターゲットのバフを2つ解除する。 | |
| 瓊玖 | Lv20 ノード下 | 支援攻撃を行う前、ターゲットのバフを1つ解除する。 | |
| クシーニヤ | スキル③ | 半径6マス内の味方1体に熱態回復を付与する。 | |
| トロロ | Lv40 ノード上 | 弱点攻撃時、攻撃前にターゲットのバフを2つ解除する。 | |
| ペリティア | スキル② | 0凸 | バフを1つ解除 |
| 1凸 | 解除できるバフ効果が3つになる | ||
| 黛煙 | スキル② | 0凸 | バフを1つ解除 |
| ノード | 所持している調律3スタックごとに、追加でバフ効果を1つ解除 | ||
| 武器名 | 等級 | 種別 | 効果 |
| トップシークレット | SSR | SMG | 6/6/5/5/4マス以上移動した場合、攻撃前にランダムでターゲットのバフを1/1/2/2/2/3つ解除する。 |
| 重弦 | SSR | AR | 攻撃前、20%/36%/52%/68%/84%/100%の確率でターゲットのバフを1つ解除する。 |
※武器種略称
(アサルトライフル:AR|マシンガン:MG|サブマシンガン:SMG|ショットガン:SG|スナイパーライフル:RF|ハンドガン:HG|近接:SWD)
- 黛煙(SSR)
最適なバフ解除要員。
毎ターン発動可能なスキル②でバフを解除してくれる。
瓊玖も同数のバフ解除が可能だが、あちらと違って本人が攻撃前に解除可能。
ターン最初に発動して解除すればその後の味方の攻撃全ての与ダメがカットされない。
属性の弱点こそ付けないが、弾種の弱点はスキル②・④どちらも付ける。
なお、1・4・7ターン目は単体攻撃が最も距離が近い人形にしか飛んで来ない為、待ち伏せを発動させる為には黛煙をダイヒグラフから最も近い場所に置く必要がある事に注意。
- 瓊玖(SSR)
支援攻撃による単体火力の高さに加えて、ノードで防御低下IIのデバフも付与してくれる。
更にダイヒグラフでは重要なバフ解除も、支援攻撃の度にしてくれる。
ただし、バフ解除のタイミングは支援攻撃なので、同時に攻撃していた味方の攻撃の与ダメは減ってしまう。
瓊玖の支援攻撃事態はその前にバフ解除してくれるので威力は減らない。
なので瓊玖をバフ解除要員として使う場合は、アタッカーではない人形に同時に攻撃させてロスを減らしたい。 - トロロ(SSR)
水属性弱点の上に水属性攻撃にバフがかかるルールなので、トロロは最適なアタッカーの一人。
また、ノードで『弱点攻撃の場合は攻撃前にバフを2個解除』の能力もあるので優秀なバフ解除要員も兼ねる。
なお、黛煙の餅武器の【重弦】は確率で攻撃前にバフを1個解除してくれるので、此方を装備すればノード無しで解除可能。
別々の凸編成で武器を使いまわせるので、【重弦】を持っていれば黛煙とトロロを別編成に振り分ければどちらにも装備して挑戦できる。
確率なので安定せず、リセマラする事になるが選択肢として覚えておこう。
- マキアート(SSR)
単体火力に秀でた対ボスアタッカー。
ダイヒグラフが此方の人形全員に単体攻撃をしてくるので、仮に完凸していたとしても待ち伏せ4回すべてが発動してくれる。
なお、必殺技発動を2ターン目に遅らせると最初の【裁きの剣】をフロストバリアのついた状態で受けられる。
すおあじと一緒に編成してない場合は活用してみよう。
[戦闘開始時、攻撃力が10%上昇する。HPが初めて100%を下回るまで持続。]のノードを装備している場合はバリア無しだと不安になるが、
①ターン目は最も近い人形1人にしか攻撃が飛んで来ないのでマーちゃんを離していれば問題ない。
- ペーペーシャ(SSR)
拡散十字獄を6人で受け止める事で、ダイヒグラフに防御力-50%という強烈なデバフの耐圧を付与する事ができる。
ペーペーシャのガーディアンもしっかり人数としてカウントされるので、実質的にペーペーシャがいる事によってダイヒグラフの防御力を半分にすることができるといえる。
勝手に動かない様に30上ノードにより赤軍ロボを位置固定化させるのが大事。
ぺぺしゃの初期配置にも気を配ろう。
通常だと拡散十字獄の範囲外の遮蔽に隠れるように移動してしまう。敵前逃亡
- ヴェプリー(SSR)
スキル③でのバフ2個解除に加えて、必殺技で被ダメージ上昇IIを付与できるので優秀なサポーターとして機能する。
なので、バフ解除が必要なターンではターン最初にとりあえずスキル③をぶっ放せばよい。
スキル③も必殺技もSPを消費するので杭合わせが悪い……と思いきや、バフ解除が必要なのは全てのターンではない。
①・④・⑦ターン目はバフ解除する必要が無いので必殺技を撃てるタイミングとなる。
ダメージを集中させたいバーストタイミングである④・⑦ターンが含まれているのが更に相性が良い。
SP的にもヴェプリーは行動開始時に+1 攻撃して+1と合計SP2が毎ターンで入手できる。
戦闘開始時にSP+3ノードを付けておけば、バフ解除をこなしつつ①・④・⑦ターン目全てで必殺技を撃つことが可能。
- ネメシス(SR)
ノードを付ければ毎ターン防御低下IIを付与できる。
コメント
- 大物解説がきたわね♥ -- 2025-01-20 (月) 14:25:30
- 攻略法きたわね❤️待ってたわよ❤️ -- 2025-01-21 (火) 11:48:54
- 真面目な方のWikiより真面目に解説していやがる・・・ -- 2025-02-09 (日) 14:13:37
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