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アルヴァといえば
概要
叛逆小隊*1の一人。旧名とスティグマはAN-94。
叛逆小隊のプロトタイプであり0号機。前作ではAK-12と組んで行動することが多かった。
小隊メンバー4人の中では最も繊細で几帳面な性格。
生まれてからは小隊の1号機として、いつか任務で活躍することを夢見ながら訓練を繰り返していた。
しかし、自分が任務に出る予定の無いプロトタイプであることを知ると、開発者のショー博士に食い掛った挙句、
真の1号機であるAK-15に何度も決闘を挑んでは圧倒的なゴリラパワーの前に敗北し続け、自身の存在意義を見失ってしまう。
だが、AK-12がAK-15とのコンビを解消し、AN-94を新たなパートナーとして見定めたことで、叛逆小隊の一員となった。
こういった経緯からか、初登場からしばらくは自信なさげな面やAK-12に依存しがちな面が見られた。
ベルリンでの敗北とメンタルアップグレード、そしてエンブラとの戦いを経て叛逆小隊は大きく前進し、
AN-94もまた、AK-12やAK-15ありきの存在から抜け出すこととなった。
本作では「荊棘と矢車菊」(8.7章)「錯位投錨」(11~12章)で、指揮官とは別視点で少しずつ姿を見せ、
アルヴァという現在の名前と、何らかの目的で叛逆小隊が活動中であること、その隊長であることが語られてきており、
ついに「火花の罪」(13章~)からAK-15と共に本格的にメインストーリーに関わってくることに。
性能
AR(通常弾)を持つ氷属性サポート。
シールドをフロストバリア強化版のウィンターバリアにアップグレードして氷属性ダメージ上昇を付けるバッファー。
シールド値(ダメージ吸収量)の上限が高い上に、シールド張り直し時やアルヴァの待ち伏せ時に、加算的にシールド値が累積されるようにもなり、チームの耐久性も底上げする。
(ただし4凸未満では自身では高いシールド値を獲得できず、スオミ等のシールド張り担当が別途必要)
攻撃面では、範囲攻撃と共に置く氷柱の周囲に広く効果をもたらすデバッファー。
バフ/デバフ、餅武器の武器特性も合わさり、氷属性チームの火力を上昇させる。
また、敵のHPを大量に特殊シールドに変換してその破壊時に追加攻撃する、という一風変わった火力の出し方をする。
スキル
スキル①
| スキル①:引き裂く | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:2 | CD:0 | 消費SP:0 | 通常攻撃/単体 通常弾 |
| 効果 | 自身の半径8マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。 | |||
通常攻撃
スキル②
| スキル②:雪狼の心 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:2 | CD:2 | 消費SP:0 | アクティブ/単体 通常弾/氷属性 |
| 効果 | 自身が3ラウンド持続する支援準備モードに入る。 自身の半径8マス内の敵1体に攻撃力100%の氷属性ダメージを与える。 | |||
| 支援準備モード 解除不可 味方がシールド効果を所持する敵に与える氷属性ダメージが20%上昇する。 自身の会心率が20%上昇する。 自身の半径8マス内の敵がアクティブ攻撃を行う前、待ち伏せを1回行い、攻撃力60%の氷属性ダメージと体勢ダメージを4与える。 さらに、与えたダメージの20%を味方全員のウィンターバリアに累積する。1ターンに最大3回まで発動可能。 | ||||
| 4凸 | 支援準備モード中の待ち伏せダメージをウィンターバリアに変換する割合が30%に上昇する。 また、必殺技氷域のレクエイムによるダメージの20%分もウィンターバリアへと変換し、味方全員に付与する。 | |||
3ラウンド持続CD2なので、必要なら支援準備モード状態は常に維持できる。
自身の会心率が+20%されるので、会心率100%にしやすい。
(基本人形20%、汎用キー+5%x3、親和キーは会心無し。支援準備モードで+20%なら、アタッチメント45%(上限60%)で100%に届く)
待ち伏せで与えたダメージに応じて味方にウィンターバリアを張れる。
新しく張る際のダメージ吸収量(シールド値)は与えたダメージに依存し、既にシールドがあればそのシールド値が増える。
スオミ等のフロストバリアは最大吸収量=シールド値となるが、ウィンターバリアは挙動が異なる。
1凸していると、スキル③後の追加コマンド前に支援準備モードに入れるので、スキル②を使う必要はほぼなくなる。
(ノード[Lv20-下]を着けて戦闘開始時に戦闘準備x3を獲得するのが前提)
スキル③
| スキル③:凍てつく残響 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:1~ | CD:0 | 消費SP:1~ | アクティブ/範囲/召喚 氷属性 |
| 効果 | 自身の半径8マス内の空きマスを選択し、SPをすべて消費する。 消費したSP1につき、そのマスと半径4マス内の敵全員に攻撃力15%の範囲氷属性ダメージと体勢ダメージを1与える。 さらにそのマスに液体窒素毒針を召喚する(3ラウンド持続)。 スキル発動後、戦闘準備が3スタックある場合、それを消費して追加コマンドを獲得する。 | |||
| 液体窒素毒針 自身の半径4マス内の敵に低体温症を付与する。 範囲内の敵が攻撃を受ける前、氷気を所持していない場合、その敵のHPをアルヴァの攻撃力500%分消費し、同量の氷気に変換する。 この効果でHPは1未満にならない。各ユニットにつき1ラウンドに最大1回まで発動可能。 同時に最大1つまで存在可能。 範囲内の敵のシールドが破壊された時、アルヴァの半径8マス内にいる場合、アルヴァはその敵に攻撃を1回行い、シールドの累計吸収量の40%分の氷属性ダメージを与える。 | ||||
| 低体温症 氷属性デバフ 受ける氷属性ダメージが20%上昇する。 | ||||
| 氷気 氷属性デバフ(解除不可) 特殊シールド。他のシールドと共存可能で、優先的に消費されない。 破壊された時、所持者に氷霜と、2ターン持続する恐縮を付与する。 | ||||
| 氷霜 氷属性デバフ(解除不可) 受ける氷属性ダメージが20%上昇する。氷気を獲得すると消失する。 | ||||
| ノード | 液体窒素毒針の半径4マス内の敵に氷気が付与された時、範囲内に3ターン持続の凍結マスを生成する。 | |||
| ノード | 液体窒素毒針の半径4マス内の敵が受ける体勢ダメージが2増加する。 | |||
| 1凸 | ダメージ倍率が20%まで上昇する。 スキル発動後、戦闘準備が3スタックある場合、3ラウンド持続する支援準備モードに入り、SPを6獲得する。 | |||
| 5凸 | 液体窒素毒針では、アルヴァのダメージ倍率がシールドの累計吸収量の60%に上昇する。 低体温症で受ける氷属性ダメージ上昇効果が40%に増加する。 | |||
範囲ダメージを与えつつ、同じ範囲にデバフ効果をばらまく氷柱を召喚する。
この液体窒素毒針は召喚だが、実体召喚物ではない(朝暉の定息鏑のように、マス上に存在するがHP等の独自の属性を持たない)。
範囲内の敵が追って攻撃を受ける時に、敵のHPの一部を無理矢理特殊シールドに変換してしまう効果もある。
HPがシールド氷気に変換されるため一見ダメージにならないが、
射程内で敵のシールドを破壊すれば追加で1回攻撃が発生するため、最大で攻撃力200%のダメージ(5凸なら300%)を遅延して与えることに相当する。
また、シールドを貫通するダメージが出せるようになる人形がいると、変換後に残ったHPを直接攻撃することも可能。
まずロベラがシールド貫通率上昇の固有キー([Lv30-下]ノード)を着けて一心同体をアルヴァに付与しておくと、
アルヴァのスキル②後、追加発生するロベラのダメージ前に氷気変換が発動し、追って追加ダメージが氷気シールドを貫通して残りHPを削る、という自動コンボになる。
これで撃破できる場合は実質的に攻撃力500%分ものHPへの直接ダメージを与えられる効果と見なせ、スキル③はいっそう強力な範囲殲滅攻撃と化す。
戦闘準備は行動終了時に1スタックずつ獲得するので(パッシブ)、3ターンに1回3スタック溜まり、追加コマンドが使用できる。
また、ノード[Lv20-下]の固有キーにより戦闘開始時に戦闘準備x3を持って始められる。
1ターン目からスキル③+②などと高速展開できるので必携(1凸以上なら③+必殺技や③+③も)。
スキル④[必殺技]
| スキル④:氷域のレクエイム | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:1~ | CD:0 | 消費SP:1~ | 必殺/単体 通常弾/氷属性 |
| 効果 | 自身の半径8マス内の敵1体を選択し、SPをすべて消費する。 消費したSP1につき、攻撃力30%の氷属性ダメージと体勢ダメージを1与える。 | |||
| ノード | 必殺技(スキル4)氷域のレクエイムの発動前、ターゲットのバフを2つ解除する。 | |||
| 2凸 | ダメージ倍率が40%まで上昇する。 スキル発動後、自身を除く氷属性の味方全員のSPを1回復する。 | |||
必殺技なんだよ
最大SPでなら攻撃力180%(2凸以上なら240%)の単体攻撃。
SPは行動終了時に3、さらに支援準備モードによる待ち伏せ発動ごとに1獲得(最大3回)できるので、最低でもSP3消費の攻撃力90%(2凸120%)が期待できる。
1凸以上なら、スキル③後にSP6が獲得できるため追加コマンドで続けて使用したい(③+必殺技)。
スキル⑤[パッシブ]
| パッシブ:氷の手 | |
|---|---|
| 基本 | パッシブ/バフ |
| 効果 | 味方全員に付与されるシールドの効果量が30%上昇する。 味方がシールドを獲得した時、それを同量のウィンターバリアに変換する。 行動終了時、自身は1スタックの戦闘準備とSPを3獲得する。 待ち伏せ発動後、自身はSPを1獲得する。 |
| ウィンターバリア 氷属性バフ(解除不可) シールド。最大吸収量はアルヴァの基礎攻撃力の200%に相当する。 所持者が氷属性ダメージを与えた時、シールド値1000につき、与ダメージが1.5%上昇する。 所持者が攻撃を受けた後、攻撃者に氷結を1スタック付与する(1ターン持続)。 この効果はフロストバリアとして扱われる。 | |
| 戦闘準備 解除不可 アルヴァの専用効果。重複可能。 | |
| ノード | ウィンターバリアを所持する味方が受ける体勢ダメージが1減少する。 |
| 3凸 | 味方全員に付与されるシールドの効果上昇量が50%に増加する。 ウィンターバリア新効果追加:所持者が氷属性ダメージを与えた時、シールド値1000につき会心ダメージが1%上昇する。 |
| 6凸 | ウィンターバリアの最大吸収量がアルヴァの基礎攻撃力の300%まで上昇する。 所持者が氷属性ダメージを与えた時、シールド値1000につき、与ダメージと会心ダメージの上昇倍率が2倍になる。 |
味方のシールドをウィンターバリアにアップグレードする。
ウィンターバリアはフロストバリアとしても扱われるので、他の人形の機能を邪魔しない。
またフロストバリア等とは挙動が異なり、そのシールド値(残りのダメージ吸収量)はある意味スロースタートで、
- 支援準備モードによる待ち伏せ(4凸で必殺技でも)で与えたダメージに応じた量が変換されて全員に累積
- スオミ等がシールドを張ると、そのターゲットが得たシールド効果量の同量が変換されて累積
といったように加算的に累積されていく。
そのかわり最大値は大きく、アルヴァの基礎攻撃力200%(6凸で300%)に達する。
また、時間で解除されずにシールド値が尽きるまで存在する。
シールド値に応じた各種火力バフ効果もあるため、一定量のシールドを張れるスオミと組むと累積シールド値もバフも稼ぎやすい。
4凸すると支援準備モード(スキル②参照)が強化され、自分だけでも累積させやすくはなる。
固有ノード
| ノード | ||
|---|---|---|
| Lv | 位置 | 内容 |
| 20 | 上 | 液体窒素毒針の半径4マス内の敵に氷気が付与された時、範囲内に3ターン持続の凍結マスを生成する。 |
| 下 | 戦闘開始時、3SPと3スタックの戦闘準備を獲得する。 | |
| 30 | 上 | ウィンターバリアを所持する味方が受ける体勢ダメージが1減少する。 |
| 下 | 戦闘準備を1スタック消費するごとに、自身の攻撃力が3%上昇する(最大18%まで)。 | |
| 40 | 上 | 必殺技(スキル4)氷域のレクエイムの発動前、ターゲットのバフを2つ解除する。 |
| 下 | 液体窒素毒針の半径4マス内の敵が受ける体勢ダメージが2増加する。 | |
| 共通 | 攻撃ボーナス+5.0% シールドを所持する敵に対して与える属性ダメージが10%上昇する。 | |
| 上位 | 未実装 ◯◯◯◯◯ | |
評価
総合的な詳しい評価
運用
どういう風に使うのか
ノードを付けて戦闘準備3スタックから戦闘を開始すれば1ターン目にスキル③後の追加行動ができる。
攻撃ダメージを最大化する場合、スキル回しは無凸なら
- スキル③+スキル② → 必殺技 → 必殺技 →(ループ)
1凸以上なら
- スキル③+必殺技 → 必殺技 → 必殺技 →(ループ)
編成
相性の良い人形
- スオミ(SSR)
シールドを味方全員に付与できる氷属性人形。
凸の足りないアルヴァだけではシールド(&バフ)の累積量が不足するのでそれを補うために。
- ◯◯◯◯◯?(SSR)
どう相性が良いか
- ◯◯◯◯◯?(SR)
どう相性が良いか
部隊例
育成概論
武器
・お勧め武器優先度
[6P33]>[スキュラ]>[遊星]/[金石奏]
- 6P33(SSR)
[攻撃:348 会心ダメージ:25%] 通常弾/AR
[特性] 行動開始時、自身のHPが満タンの場合、ランダムなバフを1つ獲得する(1ターン持続)。
[武器特性] 雪狼のコンチェルト
味方全員が氷属性ダメージを与えた時、会心ダメージが10/12/14/16/18/20%上昇する。
シールド効果を所持している場合、与ダメージが10/12/14/16/18/20%上昇する。
[スティグマ] アルヴァ
氷属性デバフ状態のターゲットへのダメージが2.5%上昇し、ジラードグループへのダメージが2.5%上昇する。同時実装・PUの限定SSR武器。いわゆるモチーフ武器。
氷属性チーム全体の会心ダメージ&与ダメージを上昇させ火力アップに繋がる優れた支援効果がある。
属性を揃えたチーム運用をするなら、本体無凸からでも持たせていい。代替武器のひとつは高い会心率が活きる遊星だが、もちろん自身のダメージしか上げられない。
金石奏の方だと攻撃力ボーナスによってシールド上限がぶ厚くなったり、敵HPをシールドに変換する量が増えて即殺しやすくなるメリットがある。
持っているならクルカイのスキュラもベターで、最高の攻撃力ステータスを得つつ、その特性によりダメージも期待できる。
- ニコノフ94(SR)
[攻撃:251]
[特性] 行動開始時、自身のHPが満タンの場合、ランダムなバフを1つ獲得する(1ターン持続)。
[武器特性] 完璧な備え
シールド効果を所持している場合、自身の与ダメージが10/12/14/16/18/20%上昇する。
アタッチメント
・ステータス
攻撃ボーナス>会心>攻撃実数
・MOD
冷気増幅(ダメ押し)
ノード
固有ノード
お勧めノード
⬜️⬜️⬜️
🟥⬜️⬜️
[◯◯◯◯◯]
選択肢ノード
⬜️⬜️⬜️
⬜️🟥⬜️
[◯◯◯◯◯]
ノードセット
⬜️:不使用ノード
🟥:優先ノード
🟦:選択ノード
| 汎用型 | |||
|---|---|---|---|
| ⬜️⬜️⬜️ 🟥🟥🟥 | 種別 | 位置 | 内容 |
| 優先 | 20-下 | 戦闘開始時、3SPと3スタックの戦闘準備を獲得する。 | |
| 30-下 | 戦闘準備を1スタック消費するごとに、自身の攻撃力が3%上昇する(最大18%まで)。 | ||
| 40-下 | 液体窒素毒針の半径4マス内の敵が受ける体勢ダメージが2増加する。 | ||
| 選択 | X0-上 | 〇〇〇〇〇 | |
共通ノード
リモールディング・パターン
| サポートコア・アルヴァ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv | 必要ファクター | 顕現体発動時の効果 | |||
| タ | アサ | サ | アタ | ||
| 1 | 5 | 1 | シールド効果がある場合、与ダメージが5%上昇する。 | ||
| 10 | 1 | 7 | 2 | 受ける物理・属性ダメージが5%減少する。(全人形共通) | |
| 20 | 2 | 8 | 3 | 与える氷属性ダメージが5%上昇する。(全人形共通) | |
| 30 | 3 | 11 | 4 | 味方全員の与ダメージが4%上昇する。最大3スタックまで重複可能。スタックごとに効果が1%低下する。(サポートコア共通) | |
| 45 | 4 | 15 | 4 | 攻撃力と最大HPが4%上昇する。(サポートコア共通) | |
| 60 | 5 | 18 | 6 | 戦闘開始時、基礎攻撃力が最も高い味方2人の攻撃力が3%上昇する。重複不可。 | |
| 成長データスロットとビルド例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | サポート | サポート | サポート | サポート | タンク | アタッカー |
| メイン効果 | 戦意高揚6&(攻撃連携6orHP連携6) | HP強化3 | 攻撃強化3 | |||
| サブ効果 | タンク系 | 適当に合計2以上 | ||||
| アサルト系 | 特に必要ないが冷気重撃なら | |||||
| サポート系 | 血刃転換、冷気連携など合計6以上 | |||||
| アタッカー系 | 氷属性強化、体勢崩壊追撃(レア)、精鋭狙撃手(レア)など合計3以上 | |||||
どうしてそう選択するか
メイン効果ではできるだけ攻撃力を上げることでシールド獲得量(&バフ効果量)を増やしたい。
(ただしダメージ吸収量上限は基礎攻撃力を参照するのでリモールディングコアの効果は乗らない)
サブ効果は、アクティブ攻撃ターン外攻撃両立のため属性を強化する。
特別有効なレア枠効果はないので効果が高いものなら積んでおく。
会心率は他で間に合いそう。
オススメ凸
| 凸効果 | ||
|---|---|---|
| 凸数 | スキル | 内容 |
| 1凸 | ③ | ダメージ倍率が20%まで上昇する。 スキル発動後、戦闘準備が3スタックある場合、3ラウンド持続する支援準備モードに入り、SPを6獲得する。 |
| 2凸 | 必殺技 | ダメージ倍率が40%まで上昇する。 スキル発動後、自身を除く氷属性の味方全員のSPを1回復する。 |
| 3凸 | パッシブ | 味方全員に付与されるシールドの効果上昇量が50%に増加する。 ウィンターバリア新効果追加:所持者が氷属性ダメージを与えた時、シールド値1000につき会心ダメージが1%上昇する。 |
| 4凸 | ② | 支援準備モード中の待ち伏せダメージをウィンターバリアに変換する割合が30%に上昇する。 また、必殺技氷域のレクエイムによるダメージの20%分もウィンターバリアへと変換し、味方全員に付与する。 |
| 5凸 | ③ | 液体窒素毒針では、アルヴァのダメージ倍率がシールドの累計吸収量の60%に上昇する。 低体温症で受ける氷属性ダメージ上昇効果が40%に増加する。 |
| 6凸 | パッシブ | ウィンターバリアの最大吸収量がアルヴァの基礎攻撃力の300%まで上昇する。 所持者が氷属性ダメージを与えた時、シールド値1000につき、与ダメージと会心ダメージの上昇倍率が2倍になる。 |
凸のオススメ
無凸か6凸かという2択。
無凸から機能し、チームへのサポート効果は2凸3凸でややささやかに強化されるが、6凸まで大きく変化しない。
無凸+餅武器が効率的。
4凸以上では自分だけでシールド値を稼げるようになりチーム編成圧縮が可能に。
自身の火力は無凸でもかなり出て、その後少しずつ強化されるが、伸びるのは5凸以上から。
おまんげたくわん
可愛いところかデカパイなところとか
アルヴァ
2026.02.14
指揮官へ
…この暗号メッセージが、ご迷惑になりませんように。
今日は、人間が想いを伝え合う日だそうですね。こんな時にご連絡するのは少々憚られますが――ヴォイマスティナの言葉を借りれば、「合理性に欠けている」と言いますか。
本題に入りましょう。つい最近、「奴ら」の残した痕跡から、いくつかの手がかりが見つかりました。故意に痕跡を残したようにも思えます。じきに、私たちはどこかでまた再会を果たす。そんな予感がするのです。
身辺にはくれぐれもお気をつけて。こちらも警戒を続けます。
叛逆小隊は…引き続き裏での調査を進めます。誰かの影になるためでなく、あなたの立つ日向が、殺意と言う名の陰に覆われないように。これは私の願いであり、あなたへの誓いでもあります。
…それと。
厳重な暗号化を施した「高エネルギー戦術補給ユニット」をお送りしておきました。「バレンタインデーの贈り物」に相応しいかどうか、わかりませんが…あなたには必要かと。
こちらは相変わらずです。状況は厳しいですが、道ははっきりと見えています。
あなたと肩を並べて戦う日を、心待ちにしています。
その他
コメント
- モチ武器名がAN-94そのままなんてエモいわね、あの頃のまま戦い続けてるような感じで -- 2025-12-22 (月) 10:27:12
- ドルフロ2本編で反逆じゃなくて叛逆になってるのね。 -- 2026-01-05 (月) 22:39:38
- ↑二人の言ってることがちょっと解らない。叛逆なのは1からだし、SSR武器名違うし、何と空目したんだ? -- 2026-02-15 (日) 09:00:10
- ドルフロ1では『反逆』表記。『叛逆』表記は今作から。先行するCN版ドルフロ2でのアルヴァのSSR武器はAN-94で、グローバル版とは名称が異なる -- 2026-02-15 (日) 11:12:54
- メンタル拷問されてたかと思ったら精神的乗り越えイベントになってて驚いたんだよね、てかもうそれ人間がこなすレベルの精神イベントなのでメンタルできすぎている -- 2026-02-27 (金) 02:28:12
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