バズのムチ

Last-modified: 2022-03-31 (木) 06:27:05

概要

画像名前効果
artifact_バズのムチ.png
バズのムチスペルが命中すると、4%の確率でサンダー(100ダメージ)で攻撃。
バズのムチとヒットシーカーの相違点解説
  • 共に1ヒットあたりのダメージ期待値は敵防御力ゼロの時に4であるが、敵の防御力による減衰を考慮するとバズのムチの方が期待値が高くなる。敵防御力が100を超えると逆転するが、その程度まで上昇するとほぼ誤差。
    アーティファクト敵防御力
    01020406080100~
    ヒットシーカーダメージ期待値4.03.02.00.1
    バズのムチダメージ期待値4.03.63.22.41.60.80.04
  • ヒットシーカーはプレイヤータイルから発生し、さらに弾速が遅いため移動する敵には不発となりやすいが、バズのムチは敵タイルに直接発生し、発動も速いためほぼ確実にヒットする。
  • ヒットシーカーは武器攻撃では発動しない。
  • 発動率がヒットシーカーの半分以下であるため、ヒット数の少ないスペルを主軸とする場合は実ダメージの偏りが大きい(デメリット)。

おススメコンボ

  • バズのムチ+ティンダー
    • ほとんどの攻撃に炎上を起こす可能性が生まれる。多段ヒットするスペル・武器攻撃で特に有効。

コメント

  • 言われてみればヒットシーカーが同レベルなのか… 衝撃… -- 2020-05-07 (木) 04:27:28
    • 数字上の期待値はさして変わらん。発動から着弾まで遅く、移動する敵には殆ど当たらないシーカーに比べると、ほぼノータイムでヒットするので実ダメージはこっちが確実に上。レア度に見合う差かは・・・微妙 -- 2020-05-22 (金) 23:19:19
  • スペルのヒット時のみならず、武器攻撃のヒット時にも発動する模様(Switch版で確認) -- 2020-05-07 (木) 17:22:53
    • バージョン1.4でもダンマクで発動するのを確認しました。 -- 2020-06-01 (月) 22:54:30
      • 説明文と実際の挙動どっちが正しいんだろうなこれ?武器攻撃にも適応される方が金レアらしくはあるけども。 -- 2020-06-01 (月) 23:00:18
      • PC現行最新バージョン(1.4.3)でも武器攻撃(サフロンソロ)で発動を確認。仕様であればヒットシーカーとのレア度相応の仕分けが良い感じになるな -- 2020-06-01 (月) 23:47:48
  • ショベルの騎士のゲームに雷とムチを使うバズというキャラがいるがそれが元ネタなのかは不明 -- 2020-05-15 (金) 20:02:38
    • あいつバズって名前だったんか… -- 2020-05-22 (金) 14:35:56
    • ちなみにソイツはある篤志家のオリキャラらしく、Indivisibleにも同じキャラがクラブハウスの用心棒として登場する -- 2021-03-19 (金) 01:23:08
  • サンシャインみたいなヒット数の鬼なスペルと合わせると4%といえど結構追加攻撃してくれるよね -- 2020-06-03 (水) 04:12:03
  • このサンダーってスペルパワー乗るのかな? -- 2020-06-17 (水) 03:28:17
    • 誰かが検証してくれたのかな。ありがとう -- 2020-06-17 (水) 12:39:17
  • ユニコーンボムやサテライトに対しては発動しませんが、バズのムチのサンダーに対してはバズのムチは反応するので、過剰に取ると無限ループが起きて処理落ち~フリーズします。 -- 2020-06-17 (水) 16:01:21
  • 敵の防御を考えると期待値はヒットシーカーより上 -- 2020-08-11 (火) 18:14:37
  • テルミットで敵防御を下げたり自スペルパワーを上げたりすると回数の多いヒットシーカーに分がある。(防御-10だと期待値5.0vs期待値4.4となる)あくまでダメージだけなので、他のアーティファクト等との相性や動く敵への当たりやすさ、処理の軽さの面でバズのムチの方がいい。他のアーティファクトと組み合わせられるのでロマンもある -- 2020-08-11 (火) 18:35:44