コメント/おすすめコンボ・デッキ/虚弱ナイフデッキ
Last-modified: 2022-04-06 (水) 00:13:49
おすすめコンボ・デッキ/虚弱ナイフデッキ
- 縛りが多すぎてなんでこれがオススメコンボなのかまったくわからん。複製スペルだと圧縮でシールドスペルとかに虚弱つけてまわすこともできんし、テクニカルな構成で組んだ俺カッコイイ!!オナニーにしかみえん。 --
- YD必須と書かれているがサカズキでも1秒間に1回以上投げられるようになるので通常クリアなら十分 メイソンジャー使うならむしろサカズキ型の方が制約が少なくて良さそう --
- 流石に1秒に1回以上程度は火力低すぎるのでは・・・コストなしでウイルスペルキャストする場合、秒間10キャスト以上は打てるけど(強化T必須)、YD強化スペルってマナの消費→回復の挙動が僅かに挟まるからキャスト間隔はウイルススペルより広くなるんじゃないの?縛り多い割にキャスト数が劣化して総合火力落ちるんじゃ・・・周回しないという前提ならそもそもこのデッキ構成狙うのアホくさそうだしメリットに書いてる『某キャラクターになりきれる。』をやりたいだけの自己満デッキですかね。ラストレターと同じ匂いがする。 --
- かくいうウイルスペルもT(行動制限解除)付けないと蜂の巣になるわ廃棄トリガー発動しないわデッキの制約が少ないわけではないわとなかなか難しい部類だとは思う。これと比較すべきはクナイの方だが、手軽さ・連射力・必要なアーティファクトを比べるとクナイで良いのでは…となってもおかしくない。使い捨て100ダメージとしてナイフを取っている時に相性の良いアーティファクトが来たら考える程度で良さそう。 --
- つまるところこのページを作らずナイフの個別ページに相性の良いアーティファクトを書いて終わりで良かった --
- ウイルススペルで行動制限つけいないと蜂の巣は流石にエアプでは?制限は0.1秒だから動き続けながらのキャストは無理でも回避行動くらいは余裕でしょや。強化Tは連打間隔短くすることにこそ意味が強い…がもう、ナイフデッキの話と関係ないのでやめときます --
- このデッキ使ってみたけど案外悪くないな。隙のない一射200のウイルスペルorクナイってだけでかなり使いやすい。連打回数が5倍以上違うしね。 --
- ただ、1番の問題が強化YDを引くのがきつい事。YDを引くまでナイフを使い回すメリットより虚弱のデメリットの方が大きくてな……。 --
- クナイデッキから綺麗に派生できる点はこのデッキの最大の評価点だと思う。スカヴェンジ引くまでナイフなんて腐るほど出てくるし、クナイ用に集めたアーティファクトもそこそこ流用できる。なのでクナイデッキの派生としてならありかな?って感じはする。 --
- YDY強化をつけるとキャストした瞬間にマナが回復するから実質ウイルスペルになる。廃棄シナジーが使える分完成したらウイルスペルの上位互換になるかも知れない。 --
- ま、あくまで完成したらの話ですが。適当に強化をつけるだけで威力を発揮しだすウイルスペルと違って、YD引くまではただの1コス100のスペルなのが惜しい。やっぱネタデッキだな……。 --
- ただ、ウイルスペルで周回しようと考えるくらいならこっち使った方がいいとは思う。ミートシールドが使えるし何より威力が10倍違う。虚弱維持についてはフェイズプレートで補う事ができるしな。 --
- コメントの上の方なんでこんなに荒れてるんだろう……?それはさておき、このデッキは本来クナイデッキから派生するものなのね。通りで構築の条件がかなり厳しいと思った(10種の強化からYDピンポイント引き)。 --
- このデッキ。他のコメント主は誤解してるけど、縛りは特に多くない。 --
- ナイフにYD強化付けて、虚弱の獲得手段を確保するだけ。本質的にはこの二つ。むしろ問題なのはプレイイングの方。シールド取得系スペルに強化Rを付けようとチャレンジしたり。虚弱剝がれないように被弾しないようにしたり。そっちが要 --
- ヴィオダブルテンポ ヘル1~14で最初にナイフ出たから組んだ。最初ついた強化がDDだったけど、マナ最大値を増やす、マナ回復速度を上げる、マナフュージョンやブーメランを取るとかで回せたし、最終的にDDMYになって、連打してるだけでショップキーパーもセリフも倒せた。増殖するナイフでデッキシールドがどんどん強くなるから、今だとネタじゃなくてガチで寄せてっていいのではないかと思う。 --