デッキ構成
- 虚弱状態でナイフをダブルキャストし、ウイルスペルのように増殖させるデッキ。強化YDにより0コスト連射が可能。
ヴィオレット:ダブルテンポの武器で虚弱を獲得し続け、ナイフを廃棄しないように戦う。 - ナイフを全て廃棄してしまうとデッキが破綻するため、ショータイムや虚弱系アーティファクトで可能な限り虚弱を獲得しておくと良い。
- クナイデッキと両立が可能で、スワイプやダブルテイクを活かせる。
- ナイフだけでは複製まで時間がかかるため、クナイやシールド系等他のスペルも多少使うことになる。
- 付与できる強化は[C,D,E,F,J,N,S,W,Y]の9種類。ウイルスペルと比べるとORTが付かずNSYが付与できる。
種別 効果 重複 備考 優先度 Y 消費マナの半分回復 ◯ 必須。1つで十分だが、複数付与することで他のスペルをキャストしやすくなる。 高/低 D ダブルキャスト、マナコスト増加 2 必須。2つ付与するとマナ回復量、複製速度、ダメージが実質的に1.5倍となる。 高 C 貫通 ✕ 道中の雑魚戦が有利に。敵の後ろに人質がいる場合は注意が必要。 中 J 25%で2回当たる ◯ ダメージ期待値の増加。重複して強化可能であり、終盤はコレを重ねることとなる。 中 F 25%で炎上生成 ✕ 炎上系アーティファクトとのシナジーが発生する。ただし、ダメージ密度は凍傷より低い。 中 W 20%の範囲ダメージ ◯ スペルパワーの効果が実質2倍になる。ただし人質を殺しやすくなり、メリットバッジでスペルパワーを上げにくくなるデメリットもある。気にしないのであればダメージ期待値は大きい良強化。 低 M マナコスト-1 ◯ Dを付与することで候補に追加される。キャストに必要なマナが減少する。 低 S シールド10獲得 ✕ キャストする度にシールドを獲得する。ミートシールドの代わりとして有用。 低 E フロー獲得 ✕ 強化の意味はほとんどない。重複しないので1つつけておくと後の強化で目的の強化が出やすくなる。 低 N ダメージ+40、命中時ダメージ-10 ◯ 選択してはいけない。すぐにダメージが0になりデッキが機能不全となる。 ― - デュエルディスクを拾えればナイフの複製が格段に速くなる。
周回デッキ構成
- メイソンジャーを所持した状態で最大マナを3にしてYDDと強化すると、1回キャストする度に全員に虚弱を付与する。
- ナイフの3回目が遅れて来るので、マナを消費した瞬間回復し連射できる。
- デュエルディスクのジャムも連射を途切れさせずに処理できる。
- 虚弱を獲得してからキャストするので、廃棄の心配をする必要がなくなる。
- 他にマナ消費スペルがあるとうまく連射できないので注意。
メリット・デメリット
メリット
デメリット
- 虚弱が必要不可欠。ナイフを全て廃棄した時点でデッキが破綻する。
- 虚弱を維持するので、ミートシールドが無い場合は被ダメージが多くなる。
- 最低でも強化YDが必要なので、他のスペルに強化を回しにくい。
- 指が疲れる。
コメント
- 縛りが多すぎてなんでこれがオススメコンボなのかまったくわからん。複製スペルだと圧縮でシールドスペルとかに虚弱つけてまわすこともできんし、テクニカルな構成で組んだ俺カッコイイ!!オナニーにしかみえん。 -- 2020-06-14 (日) 16:31:27
- YD必須と書かれているがサカズキでも1秒間に1回以上投げられるようになるので通常クリアなら十分 メイソンジャー使うならむしろサカズキ型の方が制約が少なくて良さそう -- 2020-06-14 (日) 16:53:40
- 流石に1秒に1回以上程度は火力低すぎるのでは・・・コストなしでウイルスペルキャストする場合、秒間10キャスト以上は打てるけど(強化T必須)、YD強化スペルってマナの消費→回復の挙動が僅かに挟まるからキャスト間隔はウイルススペルより広くなるんじゃないの?縛り多い割にキャスト数が劣化して総合火力落ちるんじゃ・・・周回しないという前提ならそもそもこのデッキ構成狙うのアホくさそうだしメリットに書いてる『某キャラクターになりきれる。』をやりたいだけの自己満デッキですかね。ラストレターと同じ匂いがする。 -- 2020-06-14 (日) 17:14:11
- かくいうウイルスペルもT(行動制限解除)付けないと蜂の巣になるわ廃棄トリガー発動しないわデッキの制約が少ないわけではないわとなかなか難しい部類だとは思う。これと比較すべきはクナイの方だが、手軽さ・連射力・必要なアーティファクトを比べるとクナイで良いのでは…となってもおかしくない。使い捨て100ダメージとしてナイフを取っている時に相性の良いアーティファクトが来たら考える程度で良さそう。 -- 2020-06-14 (日) 17:32:36
- つまるところこのページを作らずナイフの個別ページに相性の良いアーティファクトを書いて終わりで良かった -- 2020-06-14 (日) 17:43:08
- ウイルススペルで行動制限つけいないと蜂の巣は流石にエアプでは?制限は0.1秒だから動き続けながらのキャストは無理でも回避行動くらいは余裕でしょや。強化Tは連打間隔短くすることにこそ意味が強い…がもう、ナイフデッキの話と関係ないのでやめときます -- 2020-06-14 (日) 19:03:58
- 流石に1秒に1回以上程度は火力低すぎるのでは・・・コストなしでウイルスペルキャストする場合、秒間10キャスト以上は打てるけど(強化T必須)、YD強化スペルってマナの消費→回復の挙動が僅かに挟まるからキャスト間隔はウイルススペルより広くなるんじゃないの?縛り多い割にキャスト数が劣化して総合火力落ちるんじゃ・・・周回しないという前提ならそもそもこのデッキ構成狙うのアホくさそうだしメリットに書いてる『某キャラクターになりきれる。』をやりたいだけの自己満デッキですかね。ラストレターと同じ匂いがする。 -- 2020-06-14 (日) 17:14:11
- このデッキ使ってみたけど案外悪くないな。隙のない一射200のウイルスペルorクナイってだけでかなり使いやすい。連打回数が5倍以上違うしね。 -- 2020-06-14 (日) 19:28:52
- ただ、1番の問題が強化YDを引くのがきつい事。YDを引くまでナイフを使い回すメリットより虚弱のデメリットの方が大きくてな……。 -- 2020-06-14 (日) 19:36:54
- クナイデッキから綺麗に派生できる点はこのデッキの最大の評価点だと思う。スカヴェンジ引くまでナイフなんて腐るほど出てくるし、クナイ用に集めたアーティファクトもそこそこ流用できる。なのでクナイデッキの派生としてならありかな?って感じはする。 -- 2020-06-14 (日) 20:03:58
- ただ、1番の問題が強化YDを引くのがきつい事。YDを引くまでナイフを使い回すメリットより虚弱のデメリットの方が大きくてな……。 -- 2020-06-14 (日) 19:36:54
- YDY強化をつけるとキャストした瞬間にマナが回復するから実質ウイルスペルになる。廃棄シナジーが使える分完成したらウイルスペルの上位互換になるかも知れない。 -- 2020-06-15 (月) 21:27:11
- ま、あくまで完成したらの話ですが。適当に強化をつけるだけで威力を発揮しだすウイルスペルと違って、YD引くまではただの1コス100のスペルなのが惜しい。やっぱネタデッキだな……。 -- 2020-06-15 (月) 21:34:50
- ただ、ウイルスペルで周回しようと考えるくらいならこっち使った方がいいとは思う。ミートシールドが使えるし何より威力が10倍違う。虚弱維持についてはフェイズプレートで補う事ができるしな。 -- 2020-06-15 (月) 21:41:14
- ま、あくまで完成したらの話ですが。適当に強化をつけるだけで威力を発揮しだすウイルスペルと違って、YD引くまではただの1コス100のスペルなのが惜しい。やっぱネタデッキだな……。 -- 2020-06-15 (月) 21:34:50
- コメントの上の方なんでこんなに荒れてるんだろう……?それはさておき、このデッキは本来クナイデッキから派生するものなのね。通りで構築の条件がかなり厳しいと思った(10種の強化からYDピンポイント引き)。 -- 2021-02-08 (月) 22:52:13
- このデッキ。他のコメント主は誤解してるけど、縛りは特に多くない。 -- 2021-07-23 (金) 17:18:00
- ナイフにYD強化付けて、虚弱の獲得手段を確保するだけ。本質的にはこの二つ。むしろ問題なのはプレイイングの方。シールド取得系スペルに強化Rを付けようとチャレンジしたり。虚弱剝がれないように被弾しないようにしたり。そっちが要 -- 2021-07-23 (金) 17:19:59
- ヴィオダブルテンポ ヘル1~14で最初にナイフ出たから組んだ。最初ついた強化がDDだったけど、マナ最大値を増やす、マナ回復速度を上げる、マナフュージョンやブーメランを取るとかで回せたし、最終的にDDMYになって、連打してるだけでショップキーパーもセリフも倒せた。増殖するナイフでデッキシールドがどんどん強くなるから、今だとネタじゃなくてガチで寄せてっていいのではないかと思う。 -- 2022-04-06 (水) 00:13:49