コメント/おすすめコンボ・デッキ/高速無限ロックサイクル
Last-modified: 2023-10-14 (土) 07:24:30
おすすめコンボ・デッキ/高速無限ロックサイクル
- ミッドナイト活用例ついに来て嬉しい。シャッフルせずに再利用できるロックサイクルならではのデッキなのね ムゲンキャノンみたいな感じか --
- ロックサイクルって廃棄される前にデッキに戻るの!?……てっきり無くなるものだと思ってた……ミッドナイトを早めに拾えたシードのスクショ探さなきゃ(( --
- 具体的にどの程度の連打になるのかわからんな・・・ --
- 周回中のデータでミッドナイト拾えたから試せるかもと思ったが、ロックサイクルってレア度コモンやん・・・・幸運あがっちゃってるので出現率ゼロや --
- 立ち回り見ただけで笑えるわwwミッドナイトが一斉キャストじゃなくて順番にキャストしていく仕様がまさかこんな形で活きるとは…… --
- 思ってたより高速で連射してて笑った、こんな挙動になるんですね... --
- 追記になるのですが、デッキがロックサイクルだけの時は廃棄のエフェクトが出ず、デッキが2枚だけ(片方の枠が埋まってる状態)の時は廃棄のエフェクトが出ていました。よって強化Oは不要の可能性があります。要検証です。 -- これ書いた人です?
- コモンレア、幸運上がると出現率ゼロかと思いましたが一応出るには出るようですね。ミッドナイトとロックサイクル揃ったのでキャストした状況がわかる動画をつけました。移動せずにそのままキャストしつづけた時のみ、異様に連射速度が速いですね。火力としてはお察しなので強化大量につぎ込んだ挙げ句に削除の末路でしたが・・・・。 --
- 動画拝見しました。自分の場合は常に秒間5発くらいだったので、おそらくミッドナイトがダブルキャストされて秒間10発くらいになっているものだと思います。そして、移動後はフローの値を見るに、2発同時に発射してるため連射が遅くなったように見えたのだと思います。 --
- これロックサイクル2枚デッキに入れてた場合の挙動が気になるな... --
- なる程・・・確かに、移動後はフローが2ずつ上昇してますね。火力密度的には変わってないのか。火力の問題はあるものの、思わぬ組み合わせで楽しい結果。良いシナジー発掘ですね。メリットバッジが使えるノーマルや低ヘルならば、ロックサイクル自体や炎上のダメージもゴリゴリ上げられるので、致命的に火力が足りないというのはヘル11移行での周回が特に、ですかね。 --
- ひたすら楽してFrom Eden --
- コンボが成立してさあ楽しむぞと思った矢先にシソの強制シャッフル喰らってスペル尽きて終わった… --
- つまり此方がシソを使えばほぼ脅威はなくなるのか... --
- このデッキ作る時には序盤でシソ見逃し+キャンプ巡りも視野に入るのかな --
- 1周目でコンボパーツ揃えるのは困難だからレアリティの関係で後々取りにくくなるロックサイクルだけ取得できればいいので無理してアーティファクト取りに行く必要はないかと... --
- ムゲンキャノンとの差別点として廃棄系のアーティファクトが使えることがそれなりにあると思う --
- このデッキのお陰でショップキーパーとセリフ処してサフロンソロ解放できました、ありがとうございます。 --
- ウイルスペルにGが付かなくなって久しい今、凍傷連打を目指すなら本気でこのデッキに価値があるのではないかと思ってる。 --
- GOTSU強化が安定する。文字通りごっつ強い --