おすすめコンボ・デッキ/高速無限ロックサイクル

Last-modified: 2023-10-22 (日) 15:42:11
キャラ任意(強いて挙げるならシソ)
メインスペルロックサイクルミッドナイト
アーティファクトマザー
参考:各種強化ロックサイクルとミッドナイトでキャストした動画(現在再生不可)
  • ミッドナイトによるロックサイクルのキャストは秒間5発程度の連射速度。
  • 動画ではダブルキャスト強化でミッドナイトをキャストしているため、秒間10発程度で発射されている。
  • キャスト後に移動を挟むと発射速度が遅くなっているように見えるが、ダブルキャスト2発分がほぼ同時に発射されているため、火力欠損はなし。
  • スペルパワーの稼げないヘルモード14周回中での構築のため、ダメージソースには乏しくボス戦は長期化してしまうのが難点。
  • 強化S(シールド付与)や強化U(シールド効果アップ)、強化G(凍結付与)とスノーブーツ(相手の足止め)、コールドプレスジュース(回復)を組み合わせると放置で完封可能(ただし、時間はかかる)。
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立ち回り

  • このデッキは立ち回り上、シャッフルを一切する必要がなくなるという性質を持っている(逆に、シャッフルできないとも言える)。
    ロックサイクルの「デッキに戻る」という効果が生んだ特性であり、シャッフルに伴うシールド減衰やシャッフル時間の増加、シャッフル短縮系アーティファクトの一切合切を無視できるようになる。
     

メインスペル概要

  • ロックサイクルは序盤では容易に入手できるが、マザーが出てくる頃合いになると低レアが災いして入手が困難になる。
    また、周回プレイで複数個手に入れるのも難しいため、基本的には最初に手に入れたロックサイクルをずっと使い続けることになる。強化項目はよく考えたい。
ロックサイクルの各種強化解説
種別効果解説
T行動不能にならない優先項目。回避行動のしやすさに大きく寄与するので、なるべく付けておきたい。
Aダメージ+20無難にダメージをかさ増しできるが、スペルパワーが溜まってくると強化J及びWの方が期待値が高くなる。
C貫通殲滅力が上がる。人質の生存率は下がる。
Dダブルキャスト、マナコスト+DPSを倍増できる。Y強化と合わせて、手動キャストする羽目になった時の保険にも。
F25%の確率で炎上生成炎上系アーティファクトとのシナジーが生まれる。テルミットの防御力低下効果やモルテンコアのシールド獲得は魅力的だが、シトリンは腐りやすい。ティンダーフリーザーバーンなど、強化次第で炎上を生成できるアーティファクトがあることを考慮すると優先度はやや低めか。
G25%の確率で凍傷付与凍傷系アーティファクトとのシナジーが生まれる。スノーブーツによる拘束、コールドプレスジュースによる回復などで堅く立ち回れる。
J25%の確率で2回当たるダメージ期待値を向上できる。スペル命中系アーティファクトとの相性が良い。
O2倍ダメージ、廃棄火力倍化に加え、ミートシールドによるシールド獲得、カード投げによる追加ダメージが活用できる。ただし特定条件下で廃棄系アーティファクトが反応しない仕様がある。詳しくは後述。
R虚弱を付与ダメージを実質1.5倍にできる。モノクル虫メガネとのシナジーが生まれる。
Sシールド獲得+10キャストの度にシールドが増えるので安定性が上がる。付与すると強化U(シールドボーナス+20)が候補に追加。
W20%の範囲ダメージスペルパワーの恩恵を更に得られる。人質を巻き込みやすくなるデメリットはある。
Y消費マナの半分回復ミッドナイトを引けなかった時用、またはシソの強制シャッフルを懸念する場合など、手動連打する羽目になった際の保険として付けるのが主。
Nダメージボーナス+40、命中するたび-10ダメージ不要。瞬く間にダメージが地に落ちる。
強化O(廃棄、ダメージ2倍)を付けた際の注意点
  • 強化O付きロックサイクルには、別のスロットが何らかのスペルで埋まっていないと廃棄系アーティファクトが反応しないという仕様がある。
    そのため、廃棄系アーティファクトを利用したい場合は、ロックサイクルとミッドナイト以外にもデッキに何らかのスペルを入れておく必要がある。
  • ミッドナイトをキャストすると、スロット1で自動キャストが始まり、デッキが尽きるまでスロット2は放置される。
    つまり、スロット1にミッドナイト、スロット2にロックサイクルが並んでいる場合、ミッドナイトをキャストするとロックサイクルが最後にキャストされることになってしまう。
    この場合は先にロックサイクルをキャストしてデッキに戻しておく必要がある。
    • ミッドナイトを先にキャストしてしまっても、デッキが尽きる前にロックサイクルを手動キャストしてスロット2を他のスペルで埋められれば問題ない。
  • スロット埋め用のスペルはバトル中に実質封印することになってしまう。
    ジャムリング系スペルなど、キャストできなくてもいいスペルで埋めるのが理想。
  • 別の注意点として、強化O付きロックサイクルをバトル中に一度でもキャストしていた場合、シャッフルするとそのバトル中はデッキから消失してしまう
    デッキが完全に死んでしまうのでこれだけは本当に注意したい。
 
  • ミッドナイトはマナを軽くするための強化Mがオススメ。強化Yは必要ない。
    強化DはDPSを大きく上げられるものの、コストが非常に重くなるためマナと相談。
     

相性が良いアーティファクト、スペルなど

キャスト反応系アーティファクト
必然的にキャスト数が多くなるため発動機会が多い。ルビーの全体攻撃やビスマスのシールドなどは効果量こそ小さいが、強化内容に縛られない。
ブルーブラッドゴーストコスチューム
ミッドナイト発動までの安定性が増す。
ハープーンバブル
フロースタックが減らないため常に効果を受けられる。
エーテル
ミッドナイトによる自動キャストが始まるとマナを消費しなくなるため、最大マナ数がそのまま防御力に変換される。
サイゴンアーマー、時間ノ契約、金銭ノ契約、ラムジェットダイサイガイ
自動キャスト発動後はシャッフルする必要がなくなるため、シャッフルに関するデメリットを無視できる。シソの強制シャッフル攻撃には注意。
カバーファイアライフジャケット+インチキ
シャッフルによるリセットが起きないため、武器攻撃力・防御力の上昇効果を恒久的に得られる。
武器攻撃・防御力特化デッキのコンセプトを輸入した形。
ただし、金銭ノ契約との噛み合わせが悪いので同時に所持するのは避けたい。
ルナ
手動連打する場合のマナのフォローに役立つ。2つ集めるか、Y強化と合わせることでマナを気にせず連射できる。保険用。
 

メリット・デメリット

メリット

  • 発動さえすればボタンを押す必要がなくなり、移動に専念できる。
  • シャッフルの必要性がなくなるため、シールドが安定し、時間ノ契約と金銭ノ契約が取り放題になる。
  • デッキに何を入れても機能する(ミッドナイトのキャストをしにくくなるが。)
    • 最悪ミッドナイトが引けなくても、ある程度無限ロックサイクルデッキとして機能する。
  • ほとんどの多段系スペルが強化Gを没収された中、貴重な凍傷連打構築が可能。
    そこに「シャッフルを一切挟まない」という特徴を兼ね備えたものを探すとなると、非常に限られてくる。
    • 他に凍傷連打可能かつシャッフル不要なのはフラクチャーG+エリュシオン複数積みのデッキなど。
      あちらは確率発動とはいえ、エリュシオンの数が増えれば実用的な範疇で無限化が安定すると言える。
       

デメリット

  • DPSや瞬間火力がそんなに高くない。
    • 自動キャスト中も手動スペル連打で無理矢理DPSを上げられるが、ある意味本末転倒である。
      手を休めている間も自動キャストしてくれる連打デッキ、という前向きな考え方もなくはないが…。
  • ミッドナイトマザーがレア。なかなかこの2つが同時に来ない。
  • シソ戦で、強制シャッフル攻撃を受けると自動連打が停止する。
    • この際、ロックサイクルはデッキに戻るのでフローキャストの起動マナがあれば手動連打は可能。
      ただし強化Oを付けており、一度でもキャストしていた場合はデッキから消失する。
      • マナ消費は発生するため、シソ対策に強化YDやルナなどを採用しておくと保険になる。
    • こちらがシソを使っているならこのデメリットは無視できる。
       

コメント

  • 思ってたより高速で連射してて笑った、こんな挙動になるんですね... -- 2020-06-09 (火) 20:17:14
  • 追記になるのですが、デッキがロックサイクルだけの時は廃棄のエフェクトが出ず、デッキが2枚だけ(片方の枠が埋まってる状態)の時は廃棄のエフェクトが出ていました。よって強化Oは不要の可能性があります。要検証です。 -- これ書いた人です? 2020-06-09 (火) 20:23:31
  • コモンレア、幸運上がると出現率ゼロかと思いましたが一応出るには出るようですね。ミッドナイトとロックサイクル揃ったのでキャストした状況がわかる動画をつけました。移動せずにそのままキャストしつづけた時のみ、異様に連射速度が速いですね。火力としてはお察しなので強化大量につぎ込んだ挙げ句に削除の末路でしたが・・・・。 -- 2020-06-09 (火) 23:16:36
    • 動画拝見しました。自分の場合は常に秒間5発くらいだったので、おそらくミッドナイトがダブルキャストされて秒間10発くらいになっているものだと思います。そして、移動後はフローの値を見るに、2発同時に発射してるため連射が遅くなったように見えたのだと思います。 -- 2020-06-09 (火) 23:27:43
    • これロックサイクル2枚デッキに入れてた場合の挙動が気になるな... -- 2020-06-09 (火) 23:45:28
    • なる程・・・確かに、移動後はフローが2ずつ上昇してますね。火力密度的には変わってないのか。火力の問題はあるものの、思わぬ組み合わせで楽しい結果。良いシナジー発掘ですね。メリットバッジが使えるノーマルや低ヘルならば、ロックサイクル自体や炎上のダメージもゴリゴリ上げられるので、致命的に火力が足りないというのはヘル11移行での周回が特に、ですかね。 -- 2020-06-09 (火) 23:52:09
  • ひたすら楽してFrom Eden -- 2020-06-10 (水) 10:05:25
  • コンボが成立してさあ楽しむぞと思った矢先にシソの強制シャッフル喰らってスペル尽きて終わった… -- 2020-06-10 (水) 21:53:30
    • つまり此方がシソを使えばほぼ脅威はなくなるのか... -- 2020-06-10 (水) 21:58:58
  • このデッキ作る時には序盤でシソ見逃し+キャンプ巡りも視野に入るのかな -- 2020-06-12 (金) 09:47:55
    • 1周目でコンボパーツ揃えるのは困難だからレアリティの関係で後々取りにくくなるロックサイクルだけ取得できればいいので無理してアーティファクト取りに行く必要はないかと... -- 2020-06-12 (金) 10:41:50
  • ムゲンキャノンとの差別点として廃棄系のアーティファクトが使えることがそれなりにあると思う -- 2020-06-20 (土) 02:31:41
    • あとウィルスペル -- 2020-06-20 (土) 02:33:43
  • このデッキのお陰でショップキーパーとセリフ処してサフロンソロ解放できました、ありがとうございます。 -- 2020-12-15 (火) 20:04:59
  • ウイルスペルにGが付かなくなって久しい今、凍傷連打を目指すなら本気でこのデッキに価値があるのではないかと思ってる。 -- 2023-07-19 (水) 06:25:14
  • GOTSU強化が安定する。文字通りごっつ強い -- 2023-10-14 (土) 07:24:30