コメント/エナージャイズ
Last-modified: 2024-02-24 (土) 22:33:30
エナージャイズ
- 現在日本語効果説明文ではダメージ上昇が20になっていますが実際の効果は30上昇です --
- デッキから1枚にしてシャッフル速度縮めて撃ちまくるのが楽しすぎる --
- ダブルキャストを付けた後にマナ1ダメージ半減が付いた場合、初期ダメージは半減して45になるが一回撃つごとに30×2ダメージ上昇する --
- ヤマビコでのキャストでは威力が上昇しない模様(Switch版で確認) --
- ヤマビコ自身に威力上昇効果が累積するかは未確認です --
- こいつほどO強化が無駄になるスペルもない --
- お勧めコンボのグラシファイ等の記述に若干違和感が… もちろん相性は良いのは確かでしょうが、それは他の直線攻撃高火力スペル全てに当てはまるので殊更にエナージャイズとの組み合わせをコンボ扱いする必然性が無いような。 --
- クリア目的くらいなら虚弱エナージャイズ強くて簡単に作れて面白いですし、オススメデッキページ書くのが手間だったのでここに置いてる、みたいな意図もあります。現状、違和感はあるかもしれませんが、エナージャイズデッキのページがあればこちらは別に消していただいても構わないとは思います。 --
- 特化するとボス相手に避けまくって行動スキップも可能だったり。アヌビスみたいに必中ではないけど強化次第や他の直線攻撃である程度初速も出せる。尖ってはいないけど優等生って感じ。 --
- D強化との相性が飛び抜けて良い。ダメージ上昇速度がD強化1回で4倍、2回で9倍にもなる。弾速が早くて全弾当てやすいのも良し。 --
- D強化付かないとジリ貧だから無理にYDの形にしないでもいいかもね --
- 強化Nの場合初撃のみヒットに関わらずダメージが30上昇、それ以降は命中すれば20上がり、外せば30上がる。強化N付きでもマシに使えるのは恐らくこのスペルくらいだろうか --