コメント/雑談板

Last-modified: 2022-07-01 (金) 09:57:54

雑談板

  • エグゼやった事もない全くの初心者なんだけど、まずカードの取捨選択ってどうすればいいんですかね?みんな何枚くらい持つものなんだろう?確かに計算無しに拾ってたらデッキ管理が不可能に近くなったので拾わない勇気も必要だとは理解したけど、具体的に拾う必要のないスペルがどれだと決められない -- 2022-07-01 (金) 09:57:51
  • ついに全実績解放したわ、やっぱり達成感があるわ。 -- 2022-05-24 (火) 15:12:20
  • ゲートが戦いやすすぎて、Nルートばかり選んでしまう… -- 2022-05-21 (土) 00:14:51
  • 2ヶ月とちょっと前に買ったけどついさっき全スタイルでNルートPルートコンプ出来た。Gルート?……時間があるときにでも……。 -- 2022-05-01 (日) 13:35:49
  • シソ クナイの初期デッキのトラバサミがシャドウシフトに差し替えられてる。あまりにも要らなすぎる。初手削除安定。 -- 2022-04-28 (木) 23:19:58
  • 今日、急にアップデート来たねー。個人的にはプレイ感はそんなに変わらなさそう。ただ、アンビエントバーストの(行動不能)が削除されたから、アンビエントバースト強化G(凍傷付与)+(ウィルスペルT)orクナイ系 の強コンボが以前よりは狙いやすくなりそう。 -- 2022-04-28 (木) 12:31:40
  • 最強のスペルやアーティファクトは決められないが最弱はなんだろうか。スペルならパラゴンかスペルシールド。アーティファクトならステップドローンかな -- 2022-04-27 (水) 14:21:24
    • 2度目の朝食がコモンアーティファクトを獲得する機会を減らすだけのゴミかな。ステップドローンは序盤には出にくいし理解して取ればコンボに使えるだけマシに思う -- 2022-04-27 (水) 16:02:02
    • キセキとトラップカードがいらないと思う、無駄にレアリティ高いから出てこないのが基本だけど出てきた時にがっかりする奴ら -- 2022-04-30 (土) 15:16:41
  • 始めたばっかりで知らない事があるので質問させてください。契約のデメリットは一定回数戦闘すれば消えますか?イマイチ読んでもわかり辛かったので。 -- 2022-03-30 (水) 23:35:50
    • 契約デメリットの部分書き直してみたんで読んでみてください。昔書いた人じゃないんで当時どうだったかは自分わからんのですが、現時点では書いた通りです -- 2022-03-31 (木) 00:29:44
    • ありがとうございます。契約の事がよくわかりました。これからは用法用量を守って適度に契約していきます。 -- 2022-03-31 (木) 13:41:10
  • 最近反射神経が落ち始める時期なのか、何度やってもwiki見て勉強してもエンジェルモードじゃないとステージ5を超えられない悲しみ。 -- 2022-03-23 (水) 23:11:30
    • 間違えたステージ7だ、ランク4ボスが倒せない -- 2022-03-24 (木) 00:35:37
    • 反射神経を頼りに突き進むのは結構な人がきついと思う…。避けきれない事を前提にした構築を勧める -- 2022-03-25 (金) 10:15:34
    • エンジェルモードならいけるということは逆に言えばタイムスローを使えばあるいは -- 2022-03-26 (土) 06:57:08
    • クロノサフロンでやってみたらエンジェルモード無しでクリア出来ました!!リストウォッチが便利すぎて他のキャラでクリア出来る気がしないwww -- 2022-03-26 (土) 18:26:10
      • アドバイスありがとうございました -- 2022-03-26 (土) 18:26:41
  • 久々に起動したらドットが進化してておったまげた、ただでさえ苦手なセリシーの威圧感がとんでもない事に……! -- 2022-02-18 (金) 20:24:55
  • PvPメインの続編「Duelists of Eden」がSteamで年内配信予定 -- 2022-02-11 (金) 09:13:06
  • コルネットの反射を気にした事なかったせいで、リンチピン跳ね返されて即死してもうた…ゲームに慣れて相手の攻撃中にも反撃できるようになった頃の油断って怖いね -- 2022-01-10 (月) 12:50:50
  • キャラのグラ変わってるけど前の方が良かったなーとか思ったり思わなかったり… -- 2021-12-29 (水) 20:43:26
  • フリングとかスペルシールドとかの戦闘中にデッキ圧縮できる要素、面白くはあるんだけど、最初から削除使ってデッキ最適化して連打するのが一番楽だから出番がないという。高ヘル終盤とか敵の弾幕が激し過ぎてスロット見て使うスペル考えてる余裕がないから連打できるように組むしかない。 -- 2021-12-17 (金) 11:24:27
    • フリングはどっちかというとギャンビットとの相性の良さで光ると思ってるけど、ギャンビットはインチキに役割食われ気味なのがね。。 -- 2021-12-17 (金) 11:30:20
    • 何ならサフロンソロ使えばすぐに圧縮デッキ組めるからな -- 2021-12-23 (木) 14:39:33
  • 最初から構築の方針決めてプレイする事多いんだけど、そうじゃ無くて最初から方針を決めずに提示されたカードなどに応じて方針を変えていくプレイ方法がしたいけど苦手で上手く出来ないので、アドバイスやコツがあったら教えて欲しいです。 -- 2021-12-03 (金) 20:35:16
    • デッキの回転力(最大マナ・マナ回復)×与ダメ被ダメ管理(火力・シールド・防御力)×時間の経過による影響(シャッフル時間など長期戦で関わる要素諸々)をそれぞれ意識すると良いです。途中でもその段階の強みと弱みを把握していれば、構築の弱い部分を補うか、強い部分を高めるか、結構自由に判断できるかと。自分はなんとなく遊ぶとおすすめデッキの中から2~3つくらい組み合わせたようなデッキになることが体感多いような気がしますね。いろいろ試すなら削除は常に携帯しておくと何かと便利です。 -- 2021-12-04 (土) 04:53:11
    • マナ マナ回復 -- 2021-12-14 (火) 15:38:59
  • アーティファクト枠増えてない? -- 2021-12-02 (木) 22:43:18
    • 56個まで増えた。ps4で3列4個目まで取得可能 -- 2021-12-03 (金) 12:09:06
  • ボスがアナザースタイルででる -- 2021-12-02 (木) 21:54:40
    • セリシがサンタコスで出た -- 2021-12-02 (木) 21:55:23
      • 12月だけか -- 2021-12-03 (金) 12:04:34
  • うおおなんか立ち絵が一部豪華になってる -- 2021-12-01 (水) 14:39:09
  • Switch版アプデ来たと思ったら演出やら立ち絵ガッツリ派手になってるキャラいるな。すごい。 -- 2021-11-30 (火) 14:18:41
    • ps4でもアプデきてた。セリシーとヘーゼルとシソのデフォルトスキンがかなり変更されてますね…ヘーゼルの新スキンめっちゃ良いんだけどヘーゼルのデッキ使いづらいから他のキャラデッキで使いたかった -- 2021-11-30 (火) 14:45:26
    • ガンナーだいぶ変わってますね ガンナーはシソと揃ってマズルフラッシュも出るようになった 修正キャラはのっぺりした立ち姿だっだのがかなり個性が見えるポーズに変わってる -- 2021-11-30 (火) 17:12:12
    • キャラデカくなった -- 2021-11-30 (火) 20:33:05
  • 最近、このゲームやりつくして片手プレイを始めてる。片手プレイに慣れたら一人でCO-OP(2人)もできるな! -- 2021-11-28 (日) 23:02:21
  • switch版で実績システムはありますか? -- 気になる虎? 2021-11-19 (金) 21:05:41
    • ありますよー -- 2021-11-20 (土) 12:53:59
  • ふと思ったけど、フリントショットのマイナスって0以下も下がっていく感じなのかな?もしそうならワンチャンゲート前セリフを1週目で倒せる……? -- 2021-11-17 (水) 16:37:57
    • キャストしまくってアンダーフローさせて、カンストダメをゲートとセリフにそれぞれ叩き込むって感じで -- 2021-11-17 (水) 16:39:06
    • どれだけスペルパワーつもうがフローなしで5回キャストした時点でダメージなしになるのであって「0以下」になるわけではない。たとえ振り切れたとしても「アンダーフロー」は絶対に起こらない -- 2021-11-20 (土) 14:42:16
      • そういえばサステインデッキのページにも別にオーバーフローが起きるとも書いてませんでしたね……。他のゲームとごっちゃになってました。ありがとうございます。 -- 2021-11-21 (日) 13:06:49
      • フリントショットって5回キャストするとそもそもダメージ判定が消えるのですか?>どれだけスペルパワーを積んでも -- 2021-11-21 (日) 13:08:14
    • 横からだけどフリントショットのページ更新しました -- 2021-11-21 (日) 14:19:49
      • ありがとうございます!なるほどカゼグスリに似た感じになるのか -- 2021-11-21 (日) 18:48:06
  • アヌビス -- 2021-11-17 (水) 14:46:40
  • 最初はロックマンエグゼみたいだなと思ってプレイしたんだ…。連打ゲーだった… -- 2021-11-16 (火) 23:24:29
  • 公式ツイみたらちょっと後に導入か -- 2021-11-16 (火) 06:14:33
  • 久しぶりにやったけどXBOX版のガンナー、セリシー、ヘーゼル、シソのデフォスキンくっっっそかっこよくなってるんだけど他媒体は変わってなかった。逆輸入してくれ・・ -- 2021-11-16 (火) 05:31:00
  • やみ -- 2021-11-16 (火) 04:19:43
  • ライフソード -- 2021-11-15 (月) 02:38:09
  • タイムストッピング -- 2021-11-15 (月) 00:46:47
  • xbox版(Xbox Game Passにも含まれる)が販売されたようですね -- 2021-11-12 (金) 14:19:51
  • 結局どういう世界観なのだろうか -- 2021-11-10 (水) 17:38:03
    • 機械的・シンプルなUIから"機械技術"っぽい印象があるので、個人的には某魔法科ラノベに近い""世界なのかなと考えてる ブランドカードは各企業が開発・簡略化した魔法行使媒体、とか -- 2021-11-14 (日) 15:00:38
    • 結構おもろかったしストーリーとか欲しかったなぁってすごい思った。 -- 2021-11-16 (火) 23:25:33
  • フォーカスで同じブランドを2つ選んだ場合、ブランドを1つ選んだ場合よりもカードの提示率って上がるのでしょうか? -- 2021-11-09 (火) 01:46:42
    • 過去ログでも変化があったのか結局わからんって感じだったかと。体感上がったようには感じられないです -- 2021-11-10 (水) 01:12:55
  • もうテラブルをメインキャラ9人中5人位倒して気付いたけど -- 2021-10-08 (金) 20:22:41
    • ミスった… -- 2021-10-08 (金) 20:22:56
    • フォーカスってそのカードの手に入れる確率が上がるって事? -- 2021-10-08 (金) 20:23:27
      • そうです -- 2021-10-09 (土) 03:47:00
  • エンジェルモードは負けですか?シソ以外でクリア無理 -- 2021-10-04 (月) 12:25:50
    • エンジェルモード使うやつは負け犬。ここのwiki見ながら普通にやれば、ノーマルモードで全然クリアできるよ -- 2021-10-04 (月) 14:43:24
    • CS版は連打しにくいらしいからわからんでもない -- 2021-10-04 (月) 15:36:38
    • 知識と経験がモノをいうゲームだから、それらを積むためにもエンジェルモード使うのは全然アリだと思いますよ。少しずつエンジェル緩めていって、最終的になしでクリア目指せば良いんじゃないですかね?長文失礼。 -- 2021-10-04 (月) 18:38:13
    • オフラインゲームなんだから楽しめりゃ勝ちや -- 2021-10-06 (水) 00:24:54
      • それもそうだなせっかく買ったのに楽しまないのはもったいない -- 2021-10-06 (水) 12:14:45
  • Switch版今でも頻繁にカクツクの⁇ -- 2021-09-25 (土) 12:43:00
    • 結構カクつくし、後半激しくなるとかなり重い -- 2021-10-03 (日) 12:22:24
    • ハードの制約でループルートの難易度が変わるレベル 今日セリシー炎氷デッキでループしたけど2周目の割と早い段階でガックガクになりました -- 2021-11-14 (日) 14:46:19
  • switch版キャシディのスカーフ持ってる状態で体力減少の契約を結んで発動条件を満たすとBGMがスローになってしばらく操作不能になる。一瞬フリーズしたのかと思ってびっくりした。 -- 2021-09-23 (木) 22:58:16
  • ステータスの与えたダメージ数が16億くらいからマイナス表記になったが読み方が分からない -- 2021-09-12 (日) 16:12:19
    • 全キャラで-1684729354。サフロンが-1694420358。いつからマイナスか確認してないが2147483647で折り返し? -- 2021-09-12 (日) 16:17:16
  • ps4で300本近くやってきたが一番ハマってる。全キャラ全ヘルの三角点灯させてやるぞ! -- 2021-09-11 (土) 11:11:14
  • 見逃しエンドでひたすらカクつくし毎秒音割れしてるんだけど自分だけ? -- 2021-09-11 (土) 00:50:04
    • ps4ですがなったことないです。長時間プレイするとカクつくのでたまにアプリ再起動して対処しています -- 2021-09-11 (土) 11:01:13
  • Switchガンナーマナヘル5だったんだけど幸運値がある程度引き継がれて(最大73あたり)何回でも周回できたんだけどそういう仕様だっけ? ソフト終了したら戻っちゃった -- 2021-09-10 (金) 19:21:45
  • レベル100になったら次へとか出らずゲーム終了しかできなくなった -- 2021-09-09 (木) 22:50:05
    • 100で止まる挙動は昔から確認されてましたね -- 2021-09-10 (金) 23:15:05
      • そうだったんですね。クリアできないからアプデで改善すると嬉しいですね。 -- 2021-09-11 (土) 10:58:32
  • 購入して4日目でやっとテラブル見逃しendまで行けた -- 2021-08-26 (木) 17:20:01
    • おめでとう。 -- 2021-08-26 (木) 19:59:48
  • 公式twitterで流れて来たけど、またアップデートが入るみたいだね。今度はピクセルアートの改良に乗り出すらしい。まだまだこのゲームで遊べそうで楽しみ。 -- 2021-08-20 (金) 11:14:20
    • 金は全然払うから、DLCで追加デッキとかやって欲しい。むしろお金を払わせてほしいまである。 -- 2021-08-20 (金) 11:15:08
    • キャラやスペル追加でプレイ幅広がると嬉しい -- 2021-09-11 (土) 18:05:22
  • やられた後さっと強制終了すると直前からやり直しできるようになったのね -- 2021-08-03 (火) 03:32:23
  • PC版でセーブデータをコピーすることとかってできますか? -- 2021-07-10 (土) 20:23:01
  • やっとショップキーパ以外のキャラでゲート撃破出来た。ほぼ全部フローデッキだったから次は別のデッキ使いたい -- 2021-07-09 (金) 15:17:39
  • ジャム系スキルとスカヴェンジ組み合わせてミートシールドとカード投げ入れたら連打ゲーになったんですが... -- 2021-07-08 (木) 18:29:08
  • 凍傷 -- 2021-06-02 (水) 07:36:16
  • PC版だけかな?キャラセレ画面から、Xボタン(第一スペルボタン)を押しながら決定ボタンを押してキャラセレクトすると2Pカラーを選べるみたいだね。なかなかシックなカラーリングで素敵だった -- 2021-05-25 (火) 18:39:23
  • 昨日26日のアップデートでレヴァのpart2デッキが(ソウルリンク)※7秒痛覚共有→(ゼニス)自爆150爆弾投下 になったけど、けっこう大きな変更点だよね。ソウルリンクによるショップキーパーのワンキルが出来なくなったのは、キャラ解禁がまだの未プレイヤーには逆風かな? -- 2021-03-27 (土) 17:46:33
  • このゲームさいこー -- 2021-03-24 (水) 21:19:47
  • Glimmerをフォーカスするもやはり出ないグリッターストームとサンシャイン、スペルパワーガン盛りして暴れたいのになあ -- 2021-03-20 (土) 21:05:03
  • switch更新来たみたい -- 2021-03-17 (水) 10:53:25
  • 初期の強化と削除それぞれ20枚と10枚になってるんだけど、こんな更新一体いつから? -- 2021-03-16 (火) 02:34:41
    • ヘーゼルにスキンを追加したみたいだからその時かな -- 2021-03-16 (火) 16:10:20
  • サフロン(ソロ)とスイッチベイトのコンボでヘルモード完遂したから、アプデ来てたならもうヘルモードクリアできなさそうだな。 -- 2021-03-12 (金) 19:23:57
    • 弱くなったけどそれでもスイッチベイトが強いから、序盤さえ凌げばクリアできると思うよ -- 2021-03-13 (土) 03:48:12
  • 今ショップキーパーでプレイしていたら、レベルアップ報酬とショップアイテムにサーモファージが同時に出て来た…こんな事もあるのか -- 2021-03-07 (日) 17:23:32
    • その場合って1週目で同じアーティファクトを2個取れる事になるんですかね? -- 2021-03-08 (月) 06:09:54
  • switch版バグ修正まだ来ないな。インディーズの開発環境+コロナ渦だと仕方ないことなのかな -- 2021-03-02 (火) 09:35:58
  • ここで聞く事か分かりませんが、スペルの強化先ってどうやって検証してるのでしょうか?地道に試行回数を重ねる?もしくは凡例からの推測?それとも解析? -- 2021-03-02 (火) 03:45:45
    • MODのFree Rewardを使用して試行回数を重ねてます -- 2021-03-02 (火) 07:16:34
    • Heroファイル弄って試行回数重ねてますね -- 2021-03-02 (火) 11:13:21
    • おお!ありがとうございます!ふむふむ、形は通常プレイと違えども試行回数を重ねての検証なんですね。 -- 2021-03-02 (火) 13:17:57
  • このゲームなんで人いないんだ? これ以上ないくらいメチャクチャ面白いと思うんだけど…。やっぱ人気のyoutuberとかが紹介したら変わるのかな? -- 2021-02-27 (土) 21:31:22
    • メジャーなゲームは広告強いからしょーがない。クソゲーだって広告強かったら人集まるもん。ドットグラも万人受けではない。インディーズの良いところではあるけど -- 2021-03-18 (木) 02:03:43
  • 情弱の俺に教えてほしいんだけど、ぶっちゃけpcとSwitchならどっち? -- kt? 2021-02-26 (金) 23:24:28
    • PC版しか持ってないけど、Switchだとエフェクト多いと処理落ちして避けられないってコメントがこのwikiにもチラホラあるからPC版のがいいと思う -- 2021-02-27 (土) 03:04:33
    • 箱〇コンとはかなり相性が悪い(十字キーが誤動作しやすいため)から、これを使ってる場合はPC版はお勧めしないかな -- 2021-02-27 (土) 04:20:54
    • pc環境があるならpc版の方がいいと思う。MODを入れたり出来るし、何よりCS版特有の処理落ちがないから……。一部のボスと周回がちょっときついんよね……。(CS勢) -- 2021-02-27 (土) 07:25:06
    • 枝主です。色々教えてくれてありがとうございます。pc版を買おうかなと思います -- kt? 2021-02-27 (土) 11:11:30
  • 45時間やってやっとゲートとテラブル倒せるようになってきた!やっぱ楽しいわこのゲーム。 -- 2021-02-26 (金) 18:09:55
    • おめでとう! -- 2021-02-26 (金) 21:51:23
    • おめでとうございます! -- 2021-02-27 (土) 07:32:23
  • ヴィオレット(アリア)でのサフロン戦マジで地獄だな。見る所多過ぎて頭爆発するわ。でも楽しい。 -- 2021-02-25 (木) 00:04:47
  • レベル18くらいで何回やってもステージ3ボスくらいで死ぬんだけど、これもう自分にはセンスがないから諦めろって感じなのかな。一応ここでお勧めのビルドに沿ってるんだけどクリアできる気がしないわ。 -- 2021-02-20 (土) 19:53:06
    • 3ボスまで進めるなら才能はあるんじゃないですかね?エンジェルモードをつけて、直線系のスペルをかき集めて、敵の動きのクセを少しずつ覚える。これだけでだいぶ楽になると思いますよ。 -- 2021-02-20 (土) 22:57:52
    • このゲーム死に覚えゲーだから何度も挑戦して敵の攻撃パターンを覚えるしかない -- 2021-02-21 (日) 00:09:10
    • 「知識」と「経験」が何よりも物を言うゲームですからねぇ。敵が何歩動いた後に攻撃する、この避け方をすれば避けられる、みたいな知識を積み重ねる事が上達の近道です。 -- 2021-02-21 (日) 01:25:51
    • 枝主です。ありがとう。エンジェルモードなんてのがあったんだ。これやってみたら10まで行けました。最後瞬殺されたけど。全体的にブレード系の動きがトリッキーすぎて避けられないことに気づいた。 -- 2021-02-21 (日) 01:27:30
    • wikiで編集やコメントする余裕ができると自然と構築が強くなりますよ( ´∀`)bグッ!自分も避けるのは下手な方です。 -- 2021-02-21 (日) 11:18:22
  • エンジェルモード以外ほとんど要らないアプデじゃねーかこれ…ボスのサフロン凶悪になってるし新スペル軒並みパワー不足すぎる -- 2021-02-16 (火) 11:34:23
    • 個人的にはシャッフル時発動系アーティファクトとインチキの追加は面白いので良かったかな -- 2021-02-16 (火) 12:36:31
    • 建築物関連のアーティファクト増えてるからヘーゼル(ビルド)は必要なアプデだったと思うよ~ -- 2021-02-16 (火) 19:14:01
    • 全体的な難易度上昇&遊び方の幅を広げる事が目的のアプデっぽいから多少はね? -- 2021-02-17 (水) 06:21:58
    • インチキガンナー(ダンマク)とかジャックハンマーテラ(ブレイク)とか新スペルはそこそこ面白いと思うよ パラゴンとかはうん、まぁ… -- 2021-02-17 (水) 17:29:27
    • パッチノートに「1.5のアップデートのほとんどはコミュニティからのものです」と書かれているように、コミュニティの熱心なプレイヤーがこうしたらいいというのが反映されているだけなんだよなぁ……しかもヘルモード14はHP1だけ付ければOKになったのを言っていない時点でやりこんでいないのは明白。 -- 2021-02-17 (水) 18:03:37
      • ヘルモードは下のも全部つけるのが基本のRTA勢の人かも知れない。いやまぁ、ヘル14レギュとかないですけど。 -- 2021-02-18 (木) 01:43:50
  • switchだと契約を削除すると強制終了する模様!早く直して~(><) -- 2021-02-12 (金) 09:04:18
    • 契約解除した瞬間エラー落ちしてここ見に来たら他でも出ているのね、、、致命的なだけに悲しい -- 2021-02-13 (土) 15:58:57
  • switch版もアプデ来たぜ!画質良くなってる! -- スス? 2021-02-12 (金) 09:01:19
  • CS版アプデキター!やっと新スペルと新アーティファクトで遊べる。 -- 2021-02-11 (木) 14:06:34
  • テラブルが地面に手をついた後の無敵時間が、いつの間にかかなり長くなっているのですが、何時からご存知の方いらっしゃいますかね? -- 2021-02-11 (木) 02:12:14
  • Switch版アプデまだかな~(ソワソワ -- 2021-01-19 (火) 06:55:02
  • シャッフル時間が最大5.5になって爽快感が薄れた感ないかなこれ -- 2021-01-14 (木) 02:07:22
  • フレーバーテキストとか、LoLネタ結構あるね -- 2021-01-12 (火) 20:04:58
  • まず無理だろうけど、フィールド二倍で協力プレイをオンラインで...とか... -- 2020-12-23 (水) 15:28:19
  • 記憶を無くして遊び直したい -- 2020-12-21 (月) 01:46:29
  • Switchアプデいつくるかなぁ…新要素が楽しみ -- 2020-12-10 (木) 22:55:53
  • アプデと聞いて喜び勇んだが、Switchだったわ…調整内容だけ読んだけど、対人ゲー並みにガッツリ調整きた感じなのな。イージーモードのコンセプト的にも、強スペルをここまで弱体化させる必要あったのかね?それとも案外使い勝手変わらん感じ? -- 2020-12-10 (木) 03:55:28
    • 複数の組み合わせで強くなるデッキが強スペル・強アーティファクト単体より明らかに弱かったから仕方ないんじゃないかな。ローグライクな感じするよ。不便さと達成感が釣り合ってるのが中毒性がある。 -- 2020-12-10 (木) 06:29:05
      • 組み合わせで強くなるかけ算ってより、絶対値の高い足し算だったもんなぁ。言われると納得だわ、ありがとう -- 2020-12-10 (木) 12:10:24
    • 強スペルの弱体は別にいいけど、弱すぎて使い物にならないスペルの調整もしてほしかったなぁ。KinesysとかSlashfikあたりにコンセプトで揃えても弱いスペルが多すぎる… -- 2020-12-10 (木) 13:23:55
      • Kinesysは他のスペルの補助としての運用向きのばかりだし、slashfikは単純にパワーが足りてないよねぇ -- 2020-12-10 (木) 19:51:42
      • 滅多にフォーカスされないGlimmerさん「そうだそうだ!」 -- 2020-12-10 (木) 20:11:04
      • Glimmerはムゲンキャノンやサンシャイン、グリッターストームが強いけど他はシンリャクセリシーや対ゲート以外で使いにくいスペルばっかりなのがなぁ、ジグザグやナナメビームは範囲が分かりにくいし… -- 2020-12-10 (木) 20:37:31
  • ヘルモード7で遊んでるけど全然良いスペル出なくて泣ける -- 2020-12-09 (水) 22:50:26
  • アップデート来たのか!エデンに赴かなければ・・・いやぁワクワクしてきた -- 2020-12-09 (水) 16:50:06
  • miseriの新規スペルはなし? -- 2020-12-07 (月) 15:04:26
    • たぶんなし -- 2020-12-08 (火) 00:04:28
  • ボスとして出てくるサフロンがかなり強くなってて自キャラサフロンでしかクリアできなくなってしまった・・・ -- 2020-12-06 (日) 18:20:20
    • 自分はソロ弱体化された方が痛くて元々使わないのがさらに使わなくなっちゃった感ある。 -- 2020-12-08 (火) 00:34:37
  • 新バージョン初クリア、振り子&免疫システム+アヌビスでシールドが上がりまくって死ぬ気がしなかった -- 2020-12-06 (日) 16:42:30
  • 武器攻撃が防御を貫通するのはmod追加キャラには適応されないようだ…作者の方々が更新してくれる事を祈るしかないな -- 2020-12-06 (日) 16:32:51
  • セシリーは出たけどテラのスキン条件わかんねー -- 2020-12-06 (日) 15:24:06
    • ようやく出た。セシリーは他キャラでセシリー倒すだけ。テラはヘル7?(7だけONで出た)でテラブル処刑したら出た。処刑じゃなくてもいいのかは謎 -- 2020-12-06 (日) 21:44:09
    • サフロン・クロノ、ヘルモード07のみ、全員見逃しでテラ新スキン出ました -- 2020-12-07 (月) 20:45:00
    • 自分はヘルモード7だったか8だったかでテラブルを倒したら出たよ(操作キャラはセリシー、テラブルは殺さなかった。) -- 2020-12-07 (月) 23:48:34
    • ヘルモード1~5くらいで試した方いますか? -- 2020-12-08 (火) 00:05:53
      • 昨日から全員見逃しでやってたけど、7クリアの時点で出た。 ヘル7以降で見逃しor処刑で確定かな? -- 2020-12-08 (火) 00:49:25
      • 確定でよさげですかね -- 2020-12-08 (火) 00:55:35
  • 追加スペル、バリアーのおかげでフロー軸が超強化された印象。楽しい -- 2020-12-05 (土) 08:35:23
  • アプデ後初クリ。1.5というか2.0くらいの新鮮さだった。とりあえず言いたい事は、フォントアップデートしてください。ページ作れないよ! -- 2020-12-05 (土) 03:53:32
  • アプデ日程未定ですが来るっぽいですねぇ!楽しみだな -- 2020-11-17 (火) 03:53:28
    • 年内って書いてあったわ -- 2020-11-17 (火) 04:33:27
    • アプデ来月4日みたいですね -- 2020-11-26 (木) 10:20:02
  • ようやく1周目Nルートでセリフ倒せた -- 2020-08-30 (日) 20:08:05
  • フォーカスセットによるスペル出現率の補正はどのようにかかってるのでしょうか。 最初からanimaセットしてるのにいつまでたっても凍傷系スペルが出なくて悲しみを背負ったりすることもあるのですが… -- 2020-08-26 (水) 12:27:04
    • 自分の知る限りだとまだ具体的な補正の記述がまだ見つかってないように見えますね。体感だと3枚それぞれに10%くらいの補正がかかってるんじゃないか…程度。自分の場合はスペルが取れるマスかアーティファクトが取れるマスか意識して多く通るようにしたりしてますね。。 -- 2020-08-27 (木) 03:23:35
  • 44レベルになってもラスボスを1度も倒せてないと辛いねんな……モチベが…… -- 2020-08-26 (水) 11:41:51
    • そんな時はいつもと違うキャラとかデッキ構築を楽しむと良いよ。初めは初期のサフロンが癖もなくて安定して強いはずって思ってたけど、レヴァの咄嗟の防御で凌いだりセリシーの凍傷祭りしたりシソで馬火力出したり。 -- 2020-08-26 (水) 12:48:00
    • 自分も44レベルくらいで初クリアだったかな。自分はアクション苦手なので構築でカバーできるようになるまでは負けまくりでした笑 -- 2020-08-27 (木) 03:16:35
  • フォーカスって同じブランドを2つセットすると更に出易くなったりするんだろうか -- 2020-08-24 (月) 03:34:51
  • このゲーム面白かったけど、エンドコンテンツがなくて長続きしないな・・・。ヘル14も最初の1週が難易度高くて面白いだけで2~3周目以降は作業ゲーなっちゃう。アプデで周回前提コンテンツとか新要素こないかねぇ -- 2020-08-06 (木) 23:07:49
    • Discordで開発者さんがせっせとやってるから最低バグ修正のアプデはくるだろうけど、追加コンテンツはどうかなぁ。個人的にはスペルやアーティファクトを増量してほしいかなぁ。44レベルってのも中途半端だし。 -- 2020-08-07 (金) 00:29:25
    • 各キャラでヘル14初周を安定させる試行錯誤始めると全然飽きないぞー -- 2020-08-08 (土) 15:19:15
    • CS向けに実績の解除とかレベルアップが出来なくなるけど、初期武器・スペル・アーティファクトが自由に決めれるMODモード欲しい。 -- 2020-08-09 (日) 15:49:39
    • HP1になる→1発触れたら死ぬ高難易度、ではなく単純に弾幕がキツくなる方向性の高難易度ルートあればいいんだけどねー。ワンミス死亡じゃなくて上手く立ち回らんとジリ貧になるタイプでのゲキムズが欲しい -- 2020-08-23 (日) 19:04:01
  • 自分はPCなんですけど、switchって連打大変そうに思える -- 2020-07-31 (金) 19:19:52
    • 実際テラとかショップキーパーみたいな相手は回避が辛いです... -- 2020-07-31 (金) 19:52:38
  • とりあえず1周クリアを目指す場合、道中で幸運は上げるのと上げないのでどちらが達成しやすくなるでしょうか? -- 2020-07-31 (金) 12:34:35
    • 上げない方。 -- 2020-07-31 (金) 13:28:12
    • ブルーブラッドなど低レアアーティファクトには優秀なものが多いので幸運は序盤から上げない方が宜しいかと思われます(勿論デッキのタイプにもよりますが)。 -- 2020-07-31 (金) 22:32:04
    • 実質ほぼ差なんてないよ。意図して幸運集める程のことはないけど、他に取るアーティファクトなければ幸運とっていっても大差なし。 -- 2020-08-06 (木) 23:08:53
      • ステージ1で金魚取ると全然違うぞ。低レアアーティファクトがショップ頼りになりかねん -- 2020-08-09 (日) 02:49:29
  • Switch版の情報ですが、おすそ分けプレイで、協力、あと対戦もできますよ! -- 2020-07-30 (木) 17:38:42
  • こんばんは。このゲームは対戦は出来ないですよね? -- 2020-07-30 (木) 01:41:24
    • メニューのデータ一覧からPvPの項目あるんでそっち読んで下さい。 -- 2020-07-30 (木) 05:02:57
      • ローカルマルチプレイの項目を作ってそちらに移動しました。 -- 2020-07-30 (木) 08:49:54
  • 昨日始めて、多分初歩的な質問だと思うんですけど各スキンってどうやったら増えるんです? -- 2020-07-29 (水) 00:37:20
    • 基本的なことに書いてあります。よくある質問からも見つけられるようにしました。 -- 2020-07-29 (水) 01:15:16
  • 周回してたけど6周目くらいで落ちちゃった、残念…。 -- 2020-07-26 (日) 14:54:01
  • ついにヴィオレット(ダブルテンポ)でヘル14をクリアしてしまった…。フドウノマモリは神スペルですわ -- 2020-07-25 (土) 00:40:25
  • 検証とか色々やってたらプレイ時間200時間超えてた(ドン引き…。 -- 2020-07-24 (金) 07:49:46
  • pc版3週目セリフに凍傷かましたら処理落ちからフリーズしたんですがどうしようもないんですかね?🥺 -- 2020-07-18 (土) 10:45:31
    • 凍傷は無限ループに入ることもあるのでアーティファクトはある程度厳選しないといけないです。私は10週くらい?か覚えてないですが強化中にメモリリークのせいかさっきゲーム落ちました。周回面白いんですけどね -- 2020-07-18 (土) 15:31:33
  • ゴミアーティファクトランキングがあったらトップ10とか何になるだろうか -- 2020-07-12 (日) 23:08:32
    • トップかどうかは別だけど、Vガン、炭疽菌、シャッフル20ダメのやつとか?使えなくてゴミ、ってより他が優秀ゆえに相対的にゴミって感じかな -- 2020-07-13 (月) 09:58:51
      • シャッフル20ダメは圧縮デッキ作ったらそこそこ光るぞ -- 2020-07-13 (月) 12:04:29
      • グリップテープとかいうゴミを忘れちゃいけないぜ、後はダメージがカスなくせにサボテンとかタレットの反撃を誘発してくるステップドローンも罠だと思う -- 2020-07-13 (月) 23:21:53
    • 個人的には人質を巻き込んだりホショクで倒そうと削ってたのに台無しにしたりするアーティファクトが嫌い、主にソウルガンとかレーザーポインターとか -- 2020-07-13 (月) 12:15:46
    • ステップドローン、ソウルガンは忘れてたな...こいつら地雷よなぁ レーザーポインターは個人的にメリットの方が大きいイメージ -- 2020-07-14 (火) 12:35:07
    • 掲示すらされないアダマンティウムに特別賞をあげたい -- 2020-07-22 (水) 13:31:09
  • 10万アクセス記念カキコ。PS4版対応も終わったようだし、アプデされたらいいなぁ -- 2020-07-05 (日) 05:02:29
  • このwikiだとスタイルだけど、紹介してたサイトだとビルドって言ってて、英語wikiだと(Starting) Kitって言ってるの謎 -- 2020-06-30 (火) 06:14:43
  • ショップキーパーのアンロック条件がここ見ただけだと分からないけど、撃破だけでいいのか、トドメまで刺さないといけないのか。後者でアンロックしたのは確認したけど… -- 2020-06-23 (火) 10:43:31
    • トドメ刺さずに見逃しましたがアンロックされました! -- 2020-06-28 (日) 19:33:57
  • メニューが開けない場合はここからどうぞ→メニュー -- 2020-06-22 (月) 20:50:52
  • WIKIWIKI公式Twitterにて -- 2020-06-22 (月) 20:48:34
  • スペルが店で売ってるのって魔法の本みたいなのが売られてるんだろうか -- 2020-06-21 (日) 23:28:11
    • ハンターハンターのGI編みたいにカードの形で売ってると想像 -- 2020-06-22 (月) 18:04:29
  • 後日談や前日談が気になるし世界観も気になる、何かアートブックDLCでもそのうち出ないかな -- 2020-06-21 (日) 19:44:17
  • Hexawanは組織っぽいけどAnimaは学問の分野っぽい?各フォーカスはどういう経緯で設定されたんだろう -- 2020-06-21 (日) 17:17:01
  • カバーファイアって店売りされてるのね(超絶今更) -- 2020-06-19 (金) 22:52:39
  • 敵のアーティファクトが気になって少し検証を進めた所で、英語wikiに普通に載ってるのを見つけてしまった……。 -- 2020-06-18 (木) 12:56:27
    • 幸運20から敵がアーティファクトを所持し始めるって事を初めて知ったわ。これガンナー(ダンマク)で攻略する時に有用な情報ね。 -- 2020-06-18 (木) 13:00:50
  • 好きなスペルやアーティファクト使えるMODってないのかなぁ。。。 -- 2020-06-17 (水) 00:02:06
    • Heroes.xmlに初期スペルやアーティファクト決める部分があるから自分でいじるとか。<Deck></Deck>と<Artifacts></Artifacts>の中にitemID書けばいいだけで呼び出すitemIDはArtifacts.xmlやSpells.xmlに書いてある。いじる前のファイルは絶対コピー取っておくようにね -- 2020-06-17 (水) 03:44:49
      • ありがとう。検証してみるときに使ってみます。 -- 2020-06-17 (水) 12:41:55
  • PS4版も配信されたのか -- 2020-06-16 (火) 22:28:46
    • 日本のPSストアにはまだ置いてない状態みたいですね -- 2020-06-24 (水) 00:08:55
  • 防弾チョッキやセカンドソウルって昔は掲示されてたような気がするけど気のせいかな。。 -- 2020-06-16 (火) 17:41:48
  • ありえないけど、痛覚共有DMMで感度3000倍って字面が急に出てきてフフッ(ニチャア)てなった -- 2020-06-16 (火) 12:19:38
  • 敵が持ってるアーティファクトについて検証してる人とか居ないかな?なんか気がついたらしれっと持ってるよね。 -- 2020-06-15 (月) 20:45:15
    • シャッフル時にシールド、スペルパワー、防御力(?)獲得あたりはわかりやすいよね。あとは自己回復とか? -- 2020-06-16 (火) 02:45:16
  • サフロンデフォルトスキン、ペット:ライガで同マスで追従に切り替え時にサフロンがペットを撫でる。うらやましい。 -- 2020-06-15 (月) 17:45:44
    • ペットの種類はたぶん関係無い -- 2020-06-15 (月) 17:46:01
  • 面白いけどswitchは結構ラグあるね!死ぬ前に倒そうとスペル連打してるからそれが悪さしてるんだろうけど -- 2020-06-15 (月) 14:58:23
  • スペルの強化候補ってどうやって検証してるんだろ、確率とか期待値的なのがわからんから正しい検証方法を自分で決定できんのよね... -- 2020-06-15 (月) 12:50:34
  • Speedrunガチ勢ってPCよりスイッチの方が多いような気がするんだけど、やっぱり早いからスイッチを選んでるんですかね? -- 2020-06-14 (日) 18:19:52
    • 同一環境での速度を競えるからなんよ。PCの方が速くなるのはあたりまえやけど、実施環境によって処理遅延違ったらスピードランの比較しにくいやん。コンシューマー実機ならいちゃもんが基本つかない。 -- 2020-06-14 (日) 18:29:12
      • なるほど!そういう理由なんですね。ありがとうございます! -- 2020-06-14 (日) 19:25:32
  • 研究が進んできた結果、 -- 2020-06-14 (日) 15:33:54
    • 強化YD付けて連打が結局一番強いって感じですかね? -- 2020-06-14 (日) 15:35:28
      • スペル単体の攻撃力が敵HPのインフレについていけなくなるので、懐中砂入り圧縮デッキでトライセクト、セラキャノンが耐久性も火力も最適解。他は趣味。 -- 2020-06-14 (日) 16:38:55
      • 無限周回するならトライセクトが最適解で次点にセラキャノン、ロックトゥームなどのスペルパワー確保型からのパワーチェーンソーもいけるのは確認した 他はメモリか何かの関係上PC版でも負荷が高くなりすぎて死ぬ -- 2020-06-14 (日) 16:56:13
      • ネタデッキのコメ欄見る度に「そもそもここでのネタデッキの定義って何ぞや?」って思う。 -- 2020-06-15 (月) 06:09:52
      • ↑ごめんなさい普通にコメするところ間違えました -- 2020-06-15 (月) 06:10:29
  • 26ループでショップでデッキ調整中にゲーム落ちたンゴ…。さよならワイの凍傷ピングサンシャイントライセクトヤマビコデッキ… -- 2020-06-12 (金) 09:23:30
  • switchでやってると1周したあたりからかなりカクつくんだけど、いったんセーブしてタイトルに戻ると解消されるので困ってる人はお試しを -- 2020-06-12 (金) 08:36:11
  • 周回してる人ってどのくらいで満足してるん? -- 2020-06-11 (木) 20:03:56
    • メモリリークによる処理落ちが限界に達するまで -- 2020-06-11 (木) 22:46:31
  • 実績「完全犯罪」のメリットバッジ怖い…怖くない? -- 2020-06-10 (水) 21:08:54
    • もしかしてヘルモード11の伏線なのか… -- 2020-06-10 (水) 21:09:17
  • 一番年齢高いのってヴィオレット(30歳)なのか... -- 2020-06-10 (水) 10:13:51
    • 殺されるぞお前さん・・・でも彼女の葬送曲で死ぬのも一興かぁ -- 2020-06-10 (水) 10:41:15
      • 年長として他のみんなにお姉さんムーブしてるところ想像してしまったじゃないか…悪くないな…でも怒らせたら一番怖そうなイメージある -- 2020-06-10 (水) 12:15:37
      • いや、やっぱり2番だな、1番怖いのは間違いなくショップキーパーだ -- 2020-06-10 (水) 18:30:46
      • 違いないーーーけど、ショップキーパー全員生存ENDでもいないし、なにものなんだろうなぁ -- 2020-06-10 (水) 21:08:07
  • そういえばふと思ったんだけど、スペル&武器攻撃禁止縛りでクリアできるよなこのゲーム。絶っっっっ対やらんけど。 -- 2020-06-09 (火) 21:09:12
    • 最初のウェーブ抜けるビジョンからもう浮かばない・・・物凄い運ゲーじゃない? -- 2020-06-10 (水) 09:46:05
      • ビートレヴァならボロボロになるけど抜けられる。他のキャラはその……遺跡のゴーストか森のスライムor毒の奴引くしか……() -- 2020-06-10 (水) 09:58:24
      • なるほど。一部ペット、ソウルガン、移動時に玉出る奴が引ければクリアの目処が立つな!いや~きついっす -- 2020-06-10 (水) 10:01:37
      • ちなみに他のキャラだとその初戦闘を終えたあとの「前周のクリア報酬」でリフルシャッフルを引かないと行けない。スタートラインが遠い。 -- 2020-06-10 (水) 10:02:03
  • ヘーゼルちゃんのクソでかレールガン実装まだですか -- 2020-06-09 (火) 00:47:19
  • ヘルモード邪悪人質まできたけど急に辛くなった。体力削られてる上に毒はやめちくり -- 2020-06-08 (月) 23:04:52
  • キャラって誰が1番使われてるんだろう。 -- 2020-06-06 (土) 12:09:20
    • 自分はサフロンがダントツ -- 2020-06-06 (土) 18:27:21
    • 自分もサフロンが1番回数多いですね。クロノでこのゲームに慣れるまでに何度も使ったなぁ -- 2020-06-06 (土) 19:55:13
    • 蘇生ないとか無理!って思ってデフォルトばっか使ってたからサフロン断トツだわ。まぁそもそも武器撃ちっぱなしによる視認性の悪さが被弾の原因だったんだけどね…。 -- 2020-06-06 (土) 20:13:17
    • 自分はショップキーパー一番使ってるみたい.ヘルモードで使ったせいかな… ヴィオレットが次に多い。 -- 2020-06-06 (土) 21:28:26
    • 圧縮デッキ使いたいからサフロン:ソロが多い。ヘルモード攻略はショップキーパーを使ったけど。 -- 2020-06-06 (土) 21:39:02
    • 自分もサフロンを1番使ってるけど次点でガンナー使ってる。圧縮デッキ用のソロサフは言わずもがなダンマクガンナーがほんと楽しい。 -- 2020-06-07 (日) 15:37:30
    • ヴィオレット(ダブルテンポ)かなぁ、サフロン(ソロ)はまだ未解放だしコスト0スペル多めかつ序盤からある程度のシールドを出していけるので使いやすい -- 2020-06-07 (日) 15:51:12
    • シンリャクセリシーを一番使ってる。 -- 2020-06-07 (日) 15:59:32
    • 最近はスペルパワーで殴り倒すのがお気に入りだからティアダウンヘーゼルが多いかな -- 2020-06-07 (日) 19:09:55
  • コルセット等の自傷や契約デメリットで、非戦闘のままショップで死亡してもショップキーパーの見逃し判定がされるっぽい。HP200で蘇生、次マップからキーパーが援護でクレジットばら撒くようになったわ。 -- 2020-06-04 (木) 06:24:46
    • これはいいこと聞いた。シソのショケイでプレイするときの必須テクになりそう -- 2020-06-04 (木) 11:37:43
      • 喜んでるとこ悪いけど実用性はほとんど無かったよ。確定で見逃しが発生する訳じゃなくて、見逃し判定がされたあと、実際に見逃されるかの抽選が入るから大体の場合はそのまま普通に死ぬ。確か見逃しの発生率は7%とかだったから狙ってやるもんじゃない。 -- 2020-06-04 (木) 15:35:56
      • あらら…それは残念 -- 2020-06-05 (金) 07:38:26
  • 人が増えてきたのか色々な議論が起きてるのはいいんだけど、荒い言葉遣いも増えちゃってるね。それこそ色々な人が見るwikiだってことを念頭においてほしい。 -- 2020-06-03 (水) 23:52:44
  • マザー3つ取得したら直後の戦闘で使えるスペル無くなって詰んだ...マナの回復速度もマイナスになるの初めて知ったよ(泣 -- 2020-06-03 (水) 20:33:15
    • デッキ構成によっては多重マザーは有用だけど、ブルーブラッドと、自然回復に依らないマナ回復手段揃えるのが推奨かなー。 -- 2020-06-03 (水) 20:55:44
    • そして、非フロースペル混ぜてもフローを消費・枯渇させないことが主目的なので、2個以上の意味は極端に薄い。 -- 2020-06-03 (水) 20:57:17
  • 攻略が目的のwikiでつまらんネタを挟む必要は無いと思うんだけど、どうもその辺分かってない奴らが警察警察言い出して鬱陶しいんで、ここらで一旦ケリをつけませんか? -- 2020-06-03 (水) 08:22:21
    • 少なくとも雑談板でする話じゃないね -- 2020-06-03 (水) 08:39:13
    • この件については編集掲示板で話し合いをしています。ご意見のある方はそちらにお願いします。 -- 2020-06-03 (水) 20:03:18
  • 仮定の話なんだけど今後もし大規模なアプデとか来るとしたら、現在の状態のとこに新しいキャラとかスペルとか追加する感じとスペルもアーティファクトも見直し調整してシーズン2みたいな感じならどっちがいい? -- 2020-06-02 (火) 23:34:31
    • 追加の方が私は嬉しいかなぁ。後者は何だかんだで喜びがプラスマイナス0になってしまいそう。あとスペルの追加に関わることだけどもワンチャン追加フォーカスとかもあるかもしれない -- 2020-06-03 (水) 05:15:19
    • 基本一人で楽しめるゲームだし、バランスよりも追加要素の方が嬉しいな。ところで、今もなおCOOP,PvPの記事が埋まってませんが。友達とか、いらっしゃらない?(ブーメラン) -- 2020-06-03 (水) 09:08:37
  • フランベルジュのページにあったけど、自分で置いたオブジェクトを起点にするの楽しい ガンナー:マナバースト+バクダン起爆ムーヴとかあるわけだし、創造と破壊デッキみたいなのできないかな -- 2020-06-02 (火) 15:10:16
    • ティアダウンヘーゼルがその体現みたいなものだしなぁ
      どういう方面での「創造」と「破壊」なのかにもよるけど -- 2020-06-02 (火) 17:18:12
      • ヘーゼル苦手で使わないあまり存在忘れてた(失言)…せっかくだしやってくるか -- 2020-06-02 (火) 18:13:58
  • どれだけ連射してもブレることなくクナイが真っ直ぐ飛ぶのでこのゲームのキャラ達はみんなすごいコントロールだと思う -- 2020-06-01 (月) 22:04:39
  • ジャムキャノンデッキが思いの他楽しかったんだが、前提条件が多過ぎてオススメデッキどころかネタデッキと呼べるかも怪しい代物なのが辛い……。スラムとはまた違った楽しみがあるんだが……。 -- 2020-06-01 (月) 21:49:07
  • Switch版アプデ来てから後半取得するアーティファクトやスペルの偏りが無くなりましたね。 -- 2020-05-31 (日) 20:19:26
  • スイッチベイトと相性いいからってそのすべてに表つけなくてもいいだろ。そういうのはスイッチベイトのページでやれ。 -- 2020-05-31 (日) 19:19:12
  • ツナミ+ポイズンテイル+ヴェノショックorデトックスをひたすら連打するデッキを考えたけど結局周回するときにセリフを倒さないといけないことを考えるとしんどそう。キネシスのスペルがセリフ戦だと微妙に使いづらくなるから困る。 -- 2020-05-31 (日) 13:46:43
  • 1マナ以下スペル限定タワーデッキ考えたんだけどどうかな?デメリットなし1マナスペルをひたすら拾って、うったスペルの枚数参照するアーティファクトの力でゴリ押しするデッキ。従来の高コスト型に比べて取れるカードの幅が広くなるからマナ回復速度がこっちがスペル打つ速度よりも速くなったら連打し放題だから楽しそう。 -- 2020-05-31 (日) 10:14:22
    • 圧縮タイムスローがそれと似た思想のデッキだね 実際楽しくて強い -- 2020-05-31 (日) 10:35:49
  • 特定のフォーカスのスペルしか使えない縛りプレイした場合どれが一番しんどいだろう?kinesys縛り? -- 2020-05-31 (日) 03:08:58
    • 決め手に欠けるKinesysかな。次点でシールドシュートなしのPhalanx。 -- 2020-05-31 (日) 08:49:55
      • シールドビームにひたすら強化積めばワンチャンシールドシュート無しのphalanxはいけそうかも。やってみるかな -- 2020-05-31 (日) 14:03:01
      • Anima、Kinesys、Phalanx、Slashfikでゲートに挑んでみたが…道中含めぶっちぎりでPhalanxが辛い。シールドシュートを無しにすると火力が低すぎる…。 -- 2020-05-31 (日) 17:20:50
  • 見逃したキャラが助けに来た時にサングラスの爆発に巻き込まれて死ぬのを確認、その後も普通に出てきたけど -- 2020-05-30 (土) 23:46:11
  • 正直コンセプトデッキの記事はだいたい読んで面白いし参考になる時もあるけど、ここ攻略Wikiなんだよな… -- 2020-05-30 (土) 22:45:00
    • やることやると、あとは縛りプレイとか、マイナーデッキ運用になるから、個人的にネタデッキのページが充実するのはありがたい みんなの迷惑にならない限りだけど -- 2020-06-02 (火) 14:28:21
  • キャンプでシソとガンナー倒してもクレジット5落とすだけで他は特に何もなかったぜ -- 2020-05-30 (土) 18:29:04
  • ネタデッキ投稿が立て続けてるが、コンセプト、内容はともかくデッキ名くらい簡素にできないかね。意味もなく拘られてもハタからみて分かりにくいだけなんだけど。 -- 2020-05-30 (土) 07:53:04
    • オナニーは気持ちいいからね。仕方ないね
    • デッキ名だけじゃなくて、内容もオナニーですからねぇ・・・ -- 2020-05-30 (土) 08:26:50
    • 一晩寝てから確認しなおしたら死にたくなりました…
      他のデッキ記事を参考にまともな記事に直してきます… -- 2020-05-30 (土) 09:07:37
  • ショップキーパーって開放するだけならかなり簡単にできるな。レヴァのビートが初期デッキでソウルリンクもってるから一番最初のショップキーパーにソウルリンクで瞬殺。次の敵で自滅すればよい。 -- 2020-05-29 (金) 14:25:32
    • ショップキーパーってエリア4以降じゃなくても倒せばよかったのか… -- 2020-05-29 (金) 14:36:08
      • 最初の階層のショップキーパー倒してその後すぐ死んでも普通に開放できたよ -- 2020-05-29 (金) 23:57:00
  • プレイしていて面白いデッキ構築を見つけたから、おすすめコンボ・デッキに登録する為にひたすら検証ナウ
    強いデッキだとは思うが最強って訳ではないし、記事を作れたら一応ネタ枠に入れるべきかね -- 2020-05-29 (金) 11:57:58
    • 新規で記事作るなら、概要説明した上で編集板に一言言った方がいいかもしれんね
      (言葉は悪いが)変な記事書くとまた騒動になるし -- 2020-05-29 (金) 12:41:50
      • そういえば編集板の存在を忘れてたな 指導感謝です
        あと一応言っておくと、セラキャノンデッキの編集者は自分ではないです -- 2020-05-29 (金) 12:59:00
  • 対レヴァがクソゲーじゃなくなっただけでも儲けもんやで -- 2020-05-29 (金) 10:49:20
  • Switchシールド関連とか救援の商人とか金額とか修正入ったっぽいですね -- 2020-05-29 (金) 03:28:49
  • なんかswitchにパッチ来たかな? -- 2020-05-29 (金) 01:36:08
  • なんだか取得する金額増えてない?Switchなんだが… -- 2020-05-29 (金) 01:27:59
  • ショップキーパー でクナイデッキ組んでやっとセリフ撃破できた...肉盾とカード投げにミサイルとレーザーで画面がえぐい -- 2020-05-28 (木) 23:28:48
    • お疲れ様 次はサフロンで処刑しておいで(鬼畜) -- 2020-05-29 (金) 00:07:57
      • 行ってきました 炎上懐中砂デュエルディスクでなんとか勝てた... -- 2020-05-29 (金) 03:27:11
      • なんとか(ほぼノーダメ) -- 2020-05-29 (金) 03:28:06
  • 懐中砂、懐中時計、デュエルディスクの圧縮デッキ三種の神器が揃ったからフロストバレッジとトランスヒューズに圧縮して何周かしてたんだけど、途中でダブルミントとのシナジー狙いでショータイム積んだせいでデュエルディスクとフロストバレッジに付与したX強化由来のジャムとその他スペルを撃ちきるまでに無敵時間が一瞬途切れてセリフに瞬殺されました。何事も欲張りすぎると失敗するんだなぁ -- 2020-05-28 (木) 22:46:08
  • サイネットとサンシャインGにヤドクガエル、炭疽菌、バズのムチで雑魚敵が面白いように溶ける。おかげでヘルモード14も楽勝だった。 -- 2020-05-28 (木) 22:06:46
  • 1.3と1.4で周回での敵HP増加率変わった?それとも気のせい? -- 2020-05-28 (木) 22:03:44
  • 最大周回数とか探求してる人っている? lv100でフリーズするの前提だけどそれまでに何ループできるのかなぁとか思ったのだけど自分じゃチャートを -- 2020-05-28 (木) 17:30:26
    • 完走できないんですよね。途中送信すいません -- 2020-05-28 (木) 17:30:56
  • PC版で周回しまくってるとプログラムの動作が遅くなる原因は何なのだろう?タスクマネージャのパフォーマンスで見てもCPU、メモリ、GPUいずれも余裕があるんだ。 -- 2020-05-28 (木) 16:49:37
    • パソコンには詳しくないが、クナイやウイルスペルの如くキャストしたスペルのキャッシュが溜まってるとか -- 2020-05-28 (木) 16:56:16
    • 原因わからんよね。重くなったら1回中断して再起動すると調子良くなるからそうしてるけど -- 2020-05-29 (金) 03:42:07
      • そうか、自分の環境では中断してPC本体の再起動も試してみたが、「続きから」を選択した辺りから変わらず重いな。 -- 2020-05-29 (金) 07:44:51
  • あとArcticの第2BGM初めて聞いたわ -- 2020-05-28 (木) 14:39:17
  • Switch版でもシールドシュートの効果が是正されてるな…これはレヴァが一気に使いにくくなる(むしろこれが普通) -- 2020-05-28 (木) 14:38:43
  • Switch版アプデ来たみたいね -- 2020-05-28 (木) 13:26:21
  • 人質や店員でバクダンマにはお世話になってるのでこちらも負けじと爆弾魔デッキ。バクダン、パイロブラスト、ツインインフェルノ、シャードトス、エクスプロージョンなど。エクスプロージョン使いたさに考えたが、このスペルが一番の地雷である -- 2020-05-28 (木) 11:25:18
    • うまく揃ったからつい書き込んだけど、シナジーのシの字もないな…たぶんバクダン、シャードトス、パイロブラスト辺りでやめた方がいいかも -- 2020-05-28 (木) 11:52:51
    • マインフィールド即バクダンナゲ、ガンナー武器でブチ抜いてボスごっこしながら、爆発系大火力をばら撒くロールも楽しいぞ -- 2020-05-28 (木) 12:02:38
    • 痛覚共有と組み合わせてゲートクリア目指せば良いんじゃない?サングラスでの爆発もカウントすればデッキの幅は広がるかもね -- 2020-05-28 (木) 13:09:04
    • 皆かしこい… -- 2020-05-28 (木) 14:06:02
    • ソロサフロンの魔女スキン(ここ重要)で、道中はスイッチベイト型で走りつつ 引いた瞬間にエクスプロージョン単とか? そのままスイッチベイトした方が間違いなく強いけどさ -- 2020-05-28 (木) 17:03:34
  • コンセプトデッキを作ろうとして肝心なスペルが来なかった時の絶望感 -- 2020-05-28 (木) 09:35:36
  • トライセクト+ギロチンでポップコーンよろしく首を飛ばす恐怖政治デッキ 実用性皆無だが、シソショケイで使うとロールプレイが捗る。 もちろん手に持っている銃で粛清した方が速いし楽 -- 2020-05-28 (木) 04:59:29
    • ギロチンはとにかくコストがな…4は中々厳しい
      でもそのロルプレは面白そうだ テーマデッキのスクショでコンテストとかやってみたいな -- 2020-05-28 (木) 08:18:40
      • ギロチンはI強化(マナコスト1ダメージ半減)つけてからが本番なので -- 2020-05-28 (木) 09:54:02
      • その発想は無かった 追加効果がメインのスペルはI強化が輝くな -- 2020-05-28 (木) 10:48:28
      • 逆にD強化で強引に処刑するのもあり。マナ最大値モリモリ+ブルーブラッド+空の瓶 正直費用対効果は最悪だけど、手癖でついこの方面の強化しちゃった(子並感) -- 木主? 2020-05-28 (木) 11:01:43
  • アマルガム1枚に圧縮してテルミットとかモルテンコアを継続して発動するデッキ思い付いたけどアマルガム引けなくて諦めた。 -- 2020-05-28 (木) 01:41:06
    • あとアマルガム、思いの外移動不能時間短いのね……アマルガムにYYDでも付けてデュエルディスクを採用しないと敵の足が多分止まらない -- 2020-05-28 (木) 01:44:25
  • ストーリーが重視されるゲームじゃ無いのは知ってるけど、ついつい背景とか考えてしまう 個人的にトライフロストのフレーバーが気になる -- 2020-05-27 (水) 22:05:24
  • 実績&スキン全解除まで面白かったけどその後から、 遊ばなくなった。なんか面白い遊び方ないかな~ [hatena] -- 2020-05-27 (水) 22:01:44
    • 各スキンに合わせてデッキのドレスコードをするとか? 勝ちを目的にすると縛りプレイの側面が強くてしんどいので、ビジュアル・魅せに走るのが好き -- 2020-05-27 (水) 22:13:35
      • ありがとう。RTAっぽく遊んでみたら1プレイが濃密で存外面白かったよ~ -- 2020-05-27 (水) 23:31:00
  • よく来るイクサノミチをどう使おうかと思ったけど、 強化Z付けてスペルパワー軸のダブルテンポヴィオレットで 採用するくらいしか思いつかなかった -- 2020-05-27 (水) 20:36:54
  • 一部スペルを強化するときいつも(効果時間+0.5秒とかの新しい強化増えないかなぁ)って思ってる。サイネットとか…タイムストップとか… -- 2020-05-27 (水) 03:21:48
    • わなる リング系とか専用強化欲しい  -- 2020-05-27 (水) 03:58:58
  • 有用性の高低こそあれど、色んな戦術を見れるからwiki閲覧はやめらんねぇ -- 2020-05-26 (火) 20:13:18
  • セリフデッキ作ってみたらエクスカリバー起動できなくて草 -- 2020-05-26 (火) 16:54:39
  • 記事の編集するときって、ここか編集板で確認取る方がいい? -- 2020-05-25 (月) 23:20:59
    • 全く新しい項目を作ったり大規模な修正をしたりするなら編集板で聞いた方がいいと思うけど、スペルのページを作ったり文章を修正したりする程度なら確認しなくていいと思うよ -- 2020-05-25 (月) 23:35:29
  • ヴィオレッタでサフロンに続きTGルート達成 立ち絵が用意されてるのにちょっと感動した あと町を焼き払ったあと髪を切った後ろ姿がステキ -- 2020-05-25 (月) 18:26:47
  • アーティファクトの候補選出に、それまでのピックとか影響ある? リミットブレイクで周回してるんやが、コールドジュースとかニンジュツ一切出ずに、ミョルニルとバズのムチばかり出てくる あと最高レア出現渋すぎません? -- 2020-05-25 (月) 15:33:01
  • スペルもアーティファクトも沢山あるんだし、カードゲームみたいにtier表作ってみたら面白そうだな -- 2020-05-25 (月) 00:08:33
    • 荒れそうだが、カード要素のあるゲームの醍醐味よな(諸説あり) -- 2020-05-25 (月) 00:24:11
    • プレイスタイルによって全然違うものだからただ荒れるだけだし、セラキャノン+デュエルディスク以外は全部下位みたいな話になりかねないし面白いこと一個もないからやめとき ただでさえこのwiki民度低いんだから -- 2020-05-25 (月) 01:47:12
      • それなら「注:ネタです。本気にしないでね(はぁと)」とか書いとけば良いんじゃない?アニメとか漫画で良くある最強議論みたいなもんなんだし。 -- 2020-05-25 (月) 02:37:51
    • wikiでtier表なんてやってるカードゲーム見たことないな 最強リセマラランキングならともかく -- 2020-05-25 (月) 05:00:37
    • プログラムはからっきしなんで、このサイトで出来るのか分からんが、投票形式なら可能じゃないかね?期間で締め切る、初心者向け周回向けなど部門を作る、投票理由が見れるとかすれば、皆そこそこ満足いく主張ができるのでは(素人考え) -- 2020-05-25 (月) 15:23:10
      • 荒れる云々はともかく最終的に色んなデッキどうせ試すんだから別に最強議論とか要らなくない?タヒんで覚えるのが前提のゲーム性なんだし、初心者向けにわざわざオススメするのもうーんって感じがする -- 2020-05-25 (月) 20:29:41
      • 最強議論のなんたるかをわかってないなあ…。役立つとかじゃなくて「楽しい」からやるんだよ。結論なんぞどうでもいい!!"強い"とされるスペルは強さを信じて使えるのが楽しい!!弱いスペルを試行錯誤して強力なデッキを組んだり素晴らしい結果を残せたらドヤ顔出来て楽しい!!tierの大小浪漫の原動力になるんだ!ゲームの攻略wikiに相応しい最高の理由だろ? -- 2020-05-25 (月) 21:03:03
      • 議論自体はいいと思うけど議論するだけなら尚更tier表自体は要らないのでは?って思ってしまった。あとアーティファクトもスペルもゲーム内でレア度が設定されてる&一部例外を除いて高レアほど強力な運用ができるから、代替的なtierみたいなものな気がするし。あと最近勝手にコメント削除する輩もいるし勝手にtier表も変更されそうってのもある。シールドバッテリーが最強ってことにいつのまにかなるかもしれん(( -- 2020-05-25 (月) 22:37:13
    • 「参考程度に」って前置きあればいいかもね あとは、Tier見た新規あたりが 「このデッキ楽しそうだから作りたい→物欲センサーに負ける →作りたいデッキが作れない!クソゲー!」 ってならないことを祈るだけか -- 2020-05-25 (月) 22:10:24
  • 通常攻撃をヤミにした状態で、ゲートの発狂セリフに通常攻撃のヤミでトドメを刺したらエンディングを見れました -- 2020-05-24 (日) 15:22:02
  • L2でショップキーパーいじれるの今さら知った あぁ^~ -- 2020-05-24 (日) 15:09:09
  • ミッドナイトの空気の読ま無さは異常。出てきてほしい時に出てこないし、デッキが完成してる時に限って出てくる -- 2020-05-24 (日) 00:49:15
  • バウンドブレードとかナイフみたいな剣絡みのみの剣聖デッキを作ろうとした 私には力不足だった -- 2020-05-23 (土) 23:30:49
    • そんなあなたにクナイデッキ。ニンジュツさえツモれば無限の剣製(文字通り)も出来るぞ! -- 2020-05-24 (日) 00:25:03
    • あなたのコメントに触発されてSlashfik限定+クナイ禁止でやってみたらテラブルで無事撃沈 しかしとてもいい刺激になりました -- 2020-05-24 (日) 10:44:22
  • 最初の敵倒したときにアーティファクトもらえるときと貰えないときあるけど、完全にランダム? -- 2020-05-23 (土) 21:02:26
    • 恐らく前回のプレイの進行度によってアーティファクトの初期入手数が違うため即リスタートすると何ももらえない Slay the Spireのネオーのボーナスに相当するものだと思われる -- 2020-05-23 (土) 21:24:11
      • クリア後のプレイで2つ、ステージ3くらいまでで死んだ後で1つ確認できました、ありがとうございます -- 2020-05-24 (日) 00:04:07
  • テラは機械に弱そうな気がする「何もしてないのに壊れた」って言いそう(偏見) -- 2020-05-23 (土) 17:48:49
  • B強化って二回ついたことある? -- 2020-05-23 (土) 14:29:07
  • エグゼのレギュラーみたいに最初必ず出現するスペルを1つ設定できるようにならんかなぁ -- 2020-05-23 (土) 06:31:50
  • イクサノミチって1枚だけ出現率おかしくないか?内部データではレア3(黄レア)で登録されてる説を推したい -- 2020-05-22 (金) 16:39:55
    • それある。フォーカス設定すらしてないのに出てくるんだよな -- 2020-05-22 (金) 16:41:24
  • ループルート3、4週目あたりから特定のスペルやアーティファクトが出にくくなるのは気のせいでしょうか...ちなみにswitch版です。 1、2 週目でセラキャノン取り損ねると全然見かけなくなるんですよね -- 2020-05-22 (金) 16:14:44
    • 具体的な数値はわからないけど、幸運が4~500まで行くとレア度ゼロのアーティファクトは「絶対に」でなくなるな。セラキャノンはレア3だし、でなくなることは無いと思うんだけどな・・・運が悪いだけとか?ショップで更新最大限に行い続けても数周の間でてこないやつはあるし -- 2020-05-22 (金) 21:19:23
      • フォーカス設定してもConvergenceのレア3のやつパワーチェーンソーしかでないんですよね...30周目くらいまで試したのですが。ヘルモード7以降では初期幸運値が上昇している関係でより辛いです... -- 2020-05-22 (金) 23:24:06
      • 幸運1000でも低確率ですが出ますよ -- 2020-05-23 (土) 01:18:24
  • 勝手に追記・修正する分には良いけど削除はいかんでしょ。誰でも編集が出来るwikiなんだから相談しようとさしてくれ。 -- 2020-05-22 (金) 05:49:50
  • 今度はコールドプレスジュースで大半のコメントが勝手に削除されてる。いい加減ルール作るしか無いんじゃないの?コメントじゃなくとも"気に入らないから削除"が横行すると誰も編集に参加しなくなるぞ。 -- 2020-05-22 (金) 05:48:05
    • バックアップから復元しておきました。 -- 2020-05-22 (金) 09:25:26
  • 自由に編集が出来るけど、あんまりやらかすとルール作られて自由度が下がる羽目になるから気を付けようね。 -- 2020-05-21 (木) 12:42:41
    • とか言ってるそばからコールドプレスジュースのコメント欄ではケンカが始まるし、今日はなんだかおかしいぞ。 -- 2020-05-21 (木) 23:14:32
    • コールドプレスジュースのコメント喧嘩はなんだかんが意見が出ててまぁ、無益ではなさそうな・・・。最終的に編集に反映されるならね。 -- 2020-05-22 (金) 00:02:26
      • 差分から削除されたコメント確認できたけど、1人煽り口調を使いだした途端に皆喧嘩腰になってるね…
        自分の意見が蔑ろにされたから他人の意見に率先していちゃもん付けるっつー悪循環かな -- 2020-05-22 (金) 09:10:10
      • というかこれ喧嘩腰じゃないコメントも割と消されてるな
        削除するにしても喧嘩状態のコメントだけでよかっただろうに -- 2020-05-22 (金) 09:21:18
    • 編集について話し合うなら"議論"だけど罵倒が飛び交う様になったら喧嘩でしかない。まともな話合いが出来なくなったりして害しかないので煽りたくなっても煽ったら駄目なんだよ。 -- 2020-05-22 (金) 04:10:51
  • ついにコメント削除するユーザーが出てきたけど、自由編集可のwikiならアリなんですよね? -- 2020-05-21 (木) 12:37:08
    • さすがにそれは荒らし行為だろう -- 2020-05-21 (木) 16:24:35
  • 9人の中で誰が一番料理できそうだろうかセリシー?ヴィオレット?テラ…は消し炭を作りそうな気がするな -- 2020-05-21 (木) 12:16:21
    • サフロンとか男料理ばっか作ってそう。軍事学者だし(偏見) -- 2020-05-21 (木) 15:16:17
      • それはどrち -- 2020-05-21 (木) 15:23:33
      • 失礼、BSとENTER押し間違えた。 -- 2020-05-21 (木) 15:24:00
      • それはどちらかというと工業地帯(?)勤めだと思われるヘーゼルじゃないか?
        サフロンはフィールドワーク用の衣装もこだわってるっぽいし料理も(それいる?ってくらい)こだわりそう -- 2020-05-21 (木) 15:26:04
    • ヴィオレットはお茶とか淹れるのが上手そうな気がする、ケーキとかも焼いてそう -- 2020-05-21 (木) 18:33:51
    • レヴァは美味しいカレー作ってそう -- 2020-05-22 (金) 05:33:21
      • レヴァさんは「人々を護るには自分の身体あってこそだ」 みたいな感じで栄養バランスに気を遣ってる →その流れで大体の料理はできるイメージ -- 2020-05-23 (土) 23:25:10
    • シソは見た目微妙味絶品ってイメージが何故かある -- 2020-05-22 (金) 09:14:21
    • 「テラが料理に向かったと思ったらキッチンから爆発音が聞こえてきたんだが…。」 -- 2020-05-22 (金) 15:09:50
      • 流石破壊を趣味としているだけはある…
        ヘーゼルも分解衝動があるらしいけど、こっちは分解とかよりバ火力コンロとか製作してそう -- 2020-05-22 (金) 17:46:26
  • 定期的に叫んでいきたい。サフロンの太もも最高。 -- 2020-05-21 (木) 11:12:59
    • 意外とある胸も推していきたい(っぱい派) -- 2020-05-21 (木) 18:32:27
  • 敵の攻撃とこっちの攻撃で同時ヒットしてお互いHP1になると操作できなくなって敵に止めさせなくなるね セリフ狙いなら注意だなこれ -- 2020-05-21 (木) 03:23:00
  • おすすめコンボ・デッキページを超えてウイルスペルが今日人気一番のページになってしまった -- 2020-05-20 (水) 11:27:48
    • 向こうに関わりたくないんでこっちで聞くんだけど、公式でもない個人の動画にリンク貼るのって他のwikiだと(宣伝を招いたりするので)禁止になってるとこが多いと思うんだけどアレどうなんだろうね 本人の動画かも知れんが(その方が寒いが) -- 2020-05-21 (木) 03:54:43
      • どこのページの話してるのか知らないけどそのページでするべき話なのでは。少なくともここでする話ではないと思う。 -- 2020-05-21 (木) 10:39:06
  • スペルとアーティファクト自由に組んで試し打ちできるモードとか欲しくなってきた -- 2020-05-20 (水) 08:27:01
    • それすごい欲しいわ -- 2020-05-20 (水) 09:42:00
  • 人質を救出して報酬を貰った後消えるまでの間に攻撃すると倒せるんだけど、もしかして人質救出系とキル系のアーティファクト両方とも発動できる? -- 2020-05-18 (月) 23:38:26
    • できるぞ -- 2020-05-19 (火) 01:42:36
  • なんでかわからんけど、ヴィオレットの武器攻撃がセリフを倒せるアレになったんだけど… -- 2020-05-18 (月) 22:26:32
    • ここに載ってないけどバグです。周回する直前にヤミを撃ちまくってると武器がヤミになる。 -- 2020-05-21 (木) 10:40:52
  • 夏が来たら水着スキンとか来ないかな(妄言) -- 2020-05-18 (月) 15:15:19
    • スク水なセリシーとか海パンなガンナーとかワンピースなサフロンとか(妄言その2) -- 2020-05-18 (月) 18:30:43
  • キーパー倒した時にセリフ撃破して、そのまま周回するかぁ…って -- 2020-05-17 (日) 17:44:47
  • スタッフロールを全撃破した人はいるんだろうか -- 2020-05-17 (日) 06:34:24
    • キルしたら"もう2発撃てるドン!"が有効だとかなんとか -- 2020-05-17 (日) 11:49:25
    • Gルートエンドで左の列は体当たりで倒しながら右列をスペルパワー積んだファイアウォール等の炎上系で燃やし続けるとか -- 2020-05-17 (日) 12:11:57
  • ヘルモード14クリア。ウイルスペルは神だった。 -- 2020-05-17 (日) 03:21:49
  • サフロンのマジョスキン使うとあまり勝ちにくい………。いやその、太ももがさあ……。 -- 2020-05-16 (土) 04:33:43
  • なんか字間広がってる?改行しないように文字数抑えてたのに崩れてる… ブラウザとかOS側の問題だろうか -- 2020-05-15 (金) 17:14:09
    • 自己解決 wikiwikiが大規模改修でフォント変わったのか ううむ… -- 2020-05-16 (土) 23:22:01
  • スキンといえば キャラクターの追加スキンってどうしたら手にはいる?セリフ倒すしかない? -- 2020-05-13 (水) 18:15:35
    • 実績の解除で取れるけどサフロンのマジョだけ「サフロンでセリフ処刑」が条件 あと詳しく知らないけどテラブル倒してもクリアしたキャラのスキン貰える気がする -- 2020-05-13 (水) 19:02:20
  • スキンに元ネタあるキャラってサフロン、テラ以外にもいるんかね -- 2020-05-13 (水) 11:06:40
  • フィンブルヴェトルにD強化してサングラス二枚付けたら凍傷デッキより凍傷付けてる意味の分からない物が出来た。今ショップキーパーで二週目だけど敵がワンタッチで死んでて乾いた笑いが -- 2020-05-13 (水) 08:39:04
  • テラのスキン、maiden and spellのキャラクターで驚いたけど音楽担当が同じなんだな -- 2020-05-13 (水) 02:29:55
  • たまにキャラの頭上に輪っかが表示されるようになるけど、あれってなんだろうね? -- 2020-05-13 (水) 00:17:38
    • アーティファクトのミラクル取るとついた気がする -- 2020-05-13 (水) 07:40:42
    • 可愛すぎて天使と身間違えるとかいうアレでしょ -- 2020-05-13 (水) 08:36:22
    • ソウルファイアのダメージが500超えた瞬間に見たことある -- 2020-05-13 (水) 11:30:09
    • どうやら人質を10人救出で現れるようです ちなみに出現後人質がキルされると消えます -- 2020-05-13 (水) 20:51:44
      • 天使の輪が人質キルにより消えたあと、再び10人連続で救出すると再出現する様です -- 2020-05-17 (日) 11:18:28
  • ガンナーの初期アーティファクトのカバーファイアにガンナーが描かれてるけど、セリシーが描かれてる冷血って本当はセリシーの初期アーティファクトになる予定だったんだろうか? -- 2020-05-11 (月) 19:09:21
    • 難易度調整でシールド40付与に変更とかはありそうだな -- 2020-05-17 (日) 11:51:37
  • ビルドヘーゼルばかり使ってたら他キャラで終盤ヘーゼルに当たった時勝てなくなった。 -- 2020-05-10 (日) 09:53:21
  • ソロ解放の為に皆殺しルートやったらエンディングでフリーズしたわ。クソゲー過ぎる。時間返してくれ。 -- 2020-05-10 (日) 09:29:33
    • サンセリフ実績解放されたけど、これを証拠にパッチ当てて貰える様に頼めたりしないんかな。 -- 2020-05-10 (日) 09:31:42
  • ボス撃破時のセリフって何パターンかあるみたいだけど戦闘時間がキーなのかな?エクスプロージョン+スイッチベイトで瞬殺したら「はいはい強い強い」みたいな白けた感じのセリフ言われた -- 2020-05-09 (土) 12:41:23
    • 被弾0の時は専用のセリフがあるみたい。ちなみに「はいはい降参降参」はセリシーのセリフ -- 2020-05-09 (土) 13:03:16
      • 山ほど被弾しながらコールドプレスジュースで回復しても見れたので、バトル開始時よりHPが上なら特殊セリフを言うみたいです -- 2020-05-09 (土) 13:31:12
      • 訂正:より→以上 -- 2020-05-09 (土) 13:32:02
    • ヘーゼルは「私をからかってそんなに楽しい?」、シソは「まるで動きを読まれてるみたいだ」、レヴァは「貴君の強さは破竹の勢いだな」みたいなことを言ってた記憶がある。あとヴィオレットが「この曲知ってるのね?」 -- 2020-05-09 (土) 14:25:48
      • サフロンは「そっか 勝ち目なんて無かったんだね」テラは「それぞ真の力か」ショップキーパーは「そんなのズルだよ」だったかな ガンナーは忘れた -- 2020-05-09 (土) 15:28:46
    • ガンナーは「ハハッ、こんな気分なんだな…」「はえーな、アンタ…」「なんだってんだよ!」あたりが記憶にあるけどどれだったか -- 2020-05-09 (土) 17:55:30
  • ショップキーパー含めて倒した状態でセリフと相打ちになったらHP9999の状態で巻き戻された -- 2020-05-09 (土) 08:24:42
  • レベル100到達したらフリーズした… -- 2020-05-08 (金) 20:00:22
  • サフロンのクナイ連打デッキでやっとクリアできた‼︎やっぱりクロノが一番安定する -- 2020-05-08 (金) 19:50:44
  • ヴィオレットの虚弱リミットブレイクで無事テラブル初撃破、ゲームの世界観とかが割と謎なので気になる -- 2020-05-08 (金) 10:44:21
  • ソウルファイアってリセットされてませんか? -- 2020-05-07 (木) 18:08:00
    • switch版ですけど周回でもリセットしてなかったと思います。うろ覚えですが。 -- 2020-05-08 (金) 01:49:09
    • 自分Switchですが確認したらリセットされてました  -- 2020-05-09 (土) 11:14:06
  • 今日初めてクリアしたのにクリア特典もらうところでフリーズしたせいで貰えなかったわ クソが -- 2020-05-06 (水) 22:23:40
    • 一度クリアできたなら次のクリアも大丈夫だな!慣れるの大事 -- 2020-05-06 (水) 22:25:40
      • もう一回クリアしてきたんだけどまたフリーズした...どうしたものか -- 2020-05-07 (木) 02:01:43
  • 今日初めてクリアしたのにクリア特典もらうところでフリーズしたせいで貰えなかった -- 2020-05-06 (水) 22:23:14
  • Switch版、アプデ後から処理落ちが激しくなった気がするな。露骨に違いすぎるから気のせいではなさそう -- 2020-05-06 (水) 18:45:42
  • 次のプレイから使用可能って出てくるスペルってなんの意味があるんですか? -- 2020-05-05 (火) 23:51:26
    • 自分で考えろハゲ。無能すぎ。中学校卒業出来たのかな? -- 2020-05-06 (水) 10:25:27
    • 今までは出現しなかったそのスペルが出現するようになる。 -- 2020-05-06 (水) 17:31:37
  • switch版においてキャラ選択画面のシードって何か意味があるんですか? -- 2020-05-05 (火) 20:58:07
  • コルセットやシールドアップ、後はフォルテ -- 2020-05-05 (火) 09:57:13
    • コルセットやシールドアップ、後はフォルテにダブルキャスト付けてれば死な無くて良き良き -- 2020-05-05 (火) 09:59:00
  • コルセットやシールドアップ、後はフォルテ -- 2020-05-05 (火) 09:57:13
  • 今更だけど同じスペルは2枚以上所持できない仕様はある?テツビシ初手で引いて常にキネシスに合わせてたけど3周して全く出てこなかったな Switch版 -- 2020-05-05 (火) 03:04:22
    • 周回プレイ時に複数枚取れるはずだから多分運がなかっただけだと思われ -- 2020-05-07 (木) 16:10:18
  • まだSwitch版で痛覚共有で物を殴るやつ残ってますか? -- 2020-05-04 (月) 09:20:26
    • ヘーゼルティアダウンのレンチの話をしているならver1.2で999ダメージではなく建築物のHPと同じダメージを与えるように修正されたので999ダメージは入りませんが、現在でも建築物を沢山置くのと痛覚共有は有効なシナジーです。アップデート情報の欄も参考にしてください。 -- 2020-05-04 (月) 10:52:46
  • ガンナーのダンマクでY→Dの順番で爆弾に強化を付けると相手フィールドを爆弾で埋め尽くせて楽しい。 -- 2020-05-02 (土) 01:33:27
  • ランダムでしかデッキ組めないのか~とプレイ前は思ってたけど いざプレイし始めるとそっちのが色んな方向にデッキ組めて楽しいな 自由に組めたら選択肢ほぼないし -- 2020-05-02 (土) 01:30:37
  • 今日始めたんですけどキャストの意味ってわかる方いますか? -- うるみ? 2020-05-01 (金) 15:29:21
    • スペルをキャストする=スペルを使う -- 2020-05-01 (金) 15:49:36
    • 使用すること -- 2020-05-07 (木) 18:08:25
  • 今日始めたんですけどキャストの意味ってわかる方いますか? -- うるみ? 2020-05-01 (金) 15:29:21
  • ムゲンゲキ+低確率サンダーで初めて全見逃しクリアしました つよい -- 2020-04-30 (木) 06:13:05
  • セラキャノン+スイッチベイトは金が貯まるとやばいな。セリフが秒で溶ける -- 2020-04-30 (木) 01:31:26
  • 今後のアプデで初期デッキの上方修正とかは来ないのかな?テラのブレイクデッキのトップウとエンタンブルはともかく、マインだけは絶対に要らないと思うんだけど…アースアーマーか欲を言えばヘイメンセツが欲しい 。 -- 2020-04-29 (水) 12:29:48
  • HPがかつかつすぎてテラブルルート行くけどいつも攻撃が避けきれずに負ける -- 2020-04-29 (水) 11:45:25
  • Steam版に1.4.3パッチが来ています。サングラスの確率が25%に減少されていたり、ラストレターとパイロブラストの追加ダメージが減少していたり、ヴィヴィセクションの挙動が変わっているようです。 -- 2020-04-28 (火) 19:35:53
  • ヴィオレットのダブルテンポでリミブレ構築組んでゲート初撃破。その後解放されたアリアをお試し程度に使ってたら一発でゲート撃破までいけた……絶対使いにくいと思ってたけど毎バトル160も回復されるのめっちゃ強いね -- 2020-04-28 (火) 09:41:33
  • レヴァでようやくセリフ撃破まで行けた…!これでキャラ全開放だけどまだレヴァ以外でラスボス行けてないんだよなあ…レヴァが使いやすすぎてレヴァちゃんばっか使っちゃう -- 2020-04-27 (月) 00:32:26
    • サフロン:クロノでウィルスペル構成オススメ。 -- 2020-04-27 (月) 04:48:34
    • ショップキーパーとか何組んでも強い気がす -- 2020-04-27 (月) 19:20:55
  • Switch版アプデ入ってから妙にカクるようになったのは私だけですかね? -- 2020-04-26 (日) 23:44:35
  • switch版のボスレヴァ、シールドシュートしてもシールド無くならないんだけどこれもバグなのか?連発されるとしんどくなりすぎるんだが。 -- 2020-04-26 (日) 22:32:13
    • こっちのシールドシュートが消えないのと同じバグ、序盤に優先して回るか凍結攻め -- 2020-04-27 (月) 04:26:19
  • ショップでは爆弾みたいな設置系は残る。ショップを開くと廃棄が復活する。何か悪用できないかなぁ -- 2020-04-26 (日) 09:53:27
  • 別スタイル解放条件はゲート撃破で良いのかな -- 2020-04-26 (日) 01:47:15
    • 基本的なことにも書いてあるけど、ゲート破壊でおk ただしサフロンのソロだけは別 -- 2020-04-26 (日) 06:09:44
      • あ、エンディングのとこにアンロック報酬も載ってる… ありがとうございます -- 2020-04-27 (月) 11:39:35
  • 幸運って消せるの? -- 2020-04-25 (土) 22:16:39
  • 凍傷ビルドで5周した段階でこれは楽しいのか?と我に返った。3周目ぐらいから被ダメ時に行動不能つくんだね -- 2020-04-25 (土) 09:00:23
    • 多分敵の凍傷でスノーブーツの効果が自身に発動したのかと -- 2020-04-26 (日) 06:16:46
  • このゲームに限らず多くのスペルがあるのに結局数枚で組むほうが強いのなんとかならないもんかね -- 2020-04-25 (土) 00:57:56
    • タワーデッキもクリア目的なら十二分に強いんだよなぁ… 圧縮デッキが強いのはカードゲームの宿命なので根本的にはどうにもならんし「圧縮デッキを組んだ場合は致命的なデメリットを受ける」なんてやったらクソゲーにしかならん -- 2020-04-25 (土) 01:07:50
    • 一応デッキ破壊というリスクはありますよ -- 2020-04-25 (土) 16:05:34
    • 今はデッキ枚数によるリロードデメリットとかあるから余計にバベル構築弱いんだよね…一応マナ回復ボーナスはあるけど何故かナーフされたし、やっぱり圧縮構築しかない -- 2020-04-26 (日) 08:08:48
      • シャッフルにかかる時間はデッキ枚数じゃなくてシャッフルする度に増加するようになったはずだけど -- 2020-04-26 (日) 09:27:33
  • Switch版、凍傷デッキでようやく初クリアいけたわ。全員処刑から全員救済。足止め効果がほんと嬉しい -- 2020-04-25 (土) 00:48:28
  • Switch版アプデでガンナーダンマクのトライウィングが思いっきり下方されてて萎えた -- 2020-04-24 (金) 21:46:00
  • シールドシュート強すぎじゃない? -- 2020-04-24 (金) 09:04:16
  • gamesparkのインタビューでも言ってたけど割とハースストーンの影響も大きいよね。マナとかあとinnervateとか。他にハースストーンの影響受けたカードあるかな? -- 2020-04-23 (木) 14:58:46
    • デザイン面の影響って言ってるのが本当に見た目のことだけなのかゲームデザインも含んでるのかがわからないけど、カードの左上にマナが書かれてることとかスペル一覧の検索要素だったりして -- 2020-04-23 (木) 20:04:24
  • フローって何? -- むら? 2020-04-23 (木) 04:19:13
    • 左メニューのTipsの「スペル効果簡易解説」に書いてある -- 2020-04-23 (木) 07:58:34
    • 特定のスペルに追加効果を与える状態ですね。「フローキャストの場合~」と書かれたものがそうです。 -- 2020-04-24 (金) 16:15:43
  • PC版 / Switch版の表記だと後々混乱を生むのでバージョン表記でコメントした方がいいと思うけど、mou -- 2020-04-22 (水) 08:14:07
    • もう手遅れかな -- 2020-04-22 (水) 08:14:28
    • SwitchにもVer1.3が来たっぽい なのでVerで書いたほうがいいですね -- 2020-04-23 (木) 10:02:10
    • Switch版が1.3ではなく1.0.3になったので機種を書くのがベターになってしまいました… -- 2020-04-23 (木) 11:16:43
    • Switchの1.0.3表記(上にコメントによると)のものとv1.3は変わらない雰囲気があるのを公式Twitterの文章から感じ取ったんですけど違いはあるんですか? -- 2020-04-23 (木) 15:46:28
      • 内容はPC版v1.3と同じはずですが、Switch版v1.0.3特有のバグもあるみたいです -- 2020-04-23 (木) 17:15:02
  • 10時間ぐらいやり込んだけど回復無さすぎてつらい 回復modとかないかな? -- 2020-04-22 (水) 08:01:51
    • バランス的にはシールドでそもそも被ダメを抑えてねって感じなんだと思う。そうじゃないと焚き火とか用意しないでしょうからね……。 -- 2020-04-22 (水) 11:49:04
    • 14時間くらいかかってtrue end?ぽいのでクリアしたけどレヴァで余計なスペル取らずに延々シールド貼ってたら早々負けない -- 2020-04-22 (水) 11:54:03
    • 敵の行動って決まった動きが多いから慣れてくれば避けられる攻撃が増えてくと思う -- 2020-04-24 (金) 16:56:17
  • ゲート撃破、極論サフロンクロノでミニーガンにDWとかつけとけば余裕だなって気付いた。新しいスペルはタイムスローとかシュウチュウだけあれば良い。道中ボスもタイムスローと強化ミニーガンがあれば勝てる -- 2020-04-22 (水) 02:02:38
  • 聞きに来る人見かけるけど「基本的な事」のページをもっと見やすい位置に置いた方が良いのでは? -- 2020-04-21 (火) 22:26:43
    • 初心者Q&Aみたいな見出しのほうがわかりやすい気がする -- 2020-04-22 (水) 00:04:35
      • 既に「よくある質問」の最初に「基本的なこと見ろ」って書いてあるので、どこにどんな風に書いても見ない人は見ないと言う現実 -- 2020-04-22 (水) 01:34:29
      • 習ってない漢字が読めない小学生は多そう。Switchあるし -- 2020-04-24 (金) 16:51:16
  • 何度やってもヴィオレットだけ解禁されないんだが条件どうなってるんだ? -- 2020-04-21 (火) 17:48:35
    • 基本的なことに書いてあるよ。 -- 2020-04-21 (火) 18:10:44
  • フォーカスって2つ同じブランド指定してたら2倍出やすくなったりするのかな? -- 2020-04-21 (火) 15:13:28
  • 基本的にダブルキャストが強すぎる -- 2020-04-21 (火) 15:10:35
  • Switch版だと、ウイルスペルやダブルテイク、コレクトリングでナイフを増やすなど、デッキにスペルを追加する戦法を取るとゲームと関係ないところでスペルがスタックしていくのか、加速度的に処理落ちし始めるので注意。 -- 2020-04-20 (月) 18:09:23
    • ナイフじゃなくてクナイ -- 2020-04-20 (月) 18:09:40
    • カクカクになってエラー落ちする前にセーブして終わるから即再開すると解消されるのでヤバい時はセーブして終了すると良いです。 -- 2020-04-21 (火) 20:18:33
  • Hotfix 1.4.2が来ました。中でも注目の変更はヘルモード11以降の人質の動きの変更でしょうか。 -- 2020-04-20 (月) 16:19:54
  • ㎰4コントローラーで遊んでたけどキーボードやってみたらくっそ難しかった・・・ -- 2020-04-19 (日) 18:43:28
  • ""トップページで喧嘩をしてはいけない"" -- 2020-04-19 (日) 18:05:13
  • 何回やってもゲート撃破後の連打で殺される…一回だけゲート出なかったことあったけど条件ってどこかに書いてありますか? -- 2020-04-19 (日) 17:06:33
    • 基本的なことに書いてありますんでよく読んでください -- 2020-04-19 (日) 17:21:31
      • 取り合えず道中ボス全部見逃せばいいってことですか? -- 2020-04-19 (日) 17:26:44
    • ゲート撃破時点でクリア、その後の連打で死ぬのは正しいこと -- 2020-04-21 (火) 16:43:04
  • このwikiはPC版の最新バージョンに準じた記載内容でよろしいんですよね?Switch版との差異はどう扱うのか疑問なのですが -- 2020-04-19 (日) 00:11:13
    • どうもこうも修正が入った項目は旧バージョンでは可能だった。とかそんな感じの事書いてあるけどそれじゃダメなの? -- 2020-04-19 (日) 09:07:23
  • キャラボス倒すだけならシールドアヌビス耐久でなんとかなるけど、ゲート戦になると戦闘時間長くなるほど不利だし砲台破壊出来ないと辛いから炎上系2~3個拾うのがいいんじゃね -- 2020-04-18 (土) 09:53:47
  • Switch版で9週目くらいまでループさせ、流石に飽きてPルートでクリアしスペシャルサンクスで遊んでたらついにSwitchの処理限界を超え、リザルトに辿り着く前にエラー落ちするという事故にあった。最早笑うしかない -- 2020-04-18 (土) 03:50:01
  • 初心者用の救済デッキはアヌビスD、シールドDだと思います。プラスアルファでダブルポイズンとヴェノショック引けたら避けながら連打でなんとかなると思いますよ。 -- 2020-04-17 (金) 20:30:52
    • 他のスペルは削除します。 -- 2020-04-17 (金) 20:31:16
  • 初心者バイバイな難易度だなーとは思うわ。エリア進む度に全ての敵のランクが上がるから難易度が指数関数的に上がっちゃって最初らへんで負けまくるんだよな。 -- 2020-04-17 (金) 12:04:44
  • hotfix1.4が来ましたので翻訳を追記しました。英語得意な方はチェックして修正してくれるとありがたいです。 -- 2020-04-17 (金) 11:31:31
  • このゲーム初見殺し多すぎて製作陣本当アホちゃうか。この会社と製作陣のゲームは二度と買わない。 -- 2020-04-17 (金) 05:06:00
    • ローグライク自体やったことなさそう -- 2020-04-17 (金) 05:24:08
    • やるべき事、やったほうが楽になる事、やらない方が良い事、やってはならない事、の幅が凄まじく広いし、これと言った説明もないから最初は訳もわからず殺されるのは仕方ない。俺もそうだった。問題はそこから何に気付いて面白さを理解していくか、だからな -- 2020-04-17 (金) 14:27:00
      • 全キャラクリアとヘルモード7まではクリアしてますけど。他のやつらもマウント取りに群がってきて気持ち悪すぎ。 -- 2020-04-18 (土) 06:25:42
      • 後出しで実はこうでしたって言うのすごくみっともないですね -- 2020-04-18 (土) 13:02:51
      • そんだけ遊んでから「二度と買わない」ってのも笑える むっちゃ楽しんでるやんけ -- 2020-04-18 (土) 13:04:24
      • これ木主騙りの別人でしょ 本人なら恥ずかしすぎる -- 2020-04-18 (土) 23:31:25
    • ソシャゲでもやってることをオススメします。 -- 2020-04-17 (金) 18:31:05
  • 各キャラのスタイル解放はどうやればいいんですか? -- 2020-04-17 (金) 01:11:57
    • 基本的なkoto -- 2020-04-17 (金) 01:23:32
    • ゲート破壊するとプレイしたキャラの別スタイルが開放されます -- 2020-04-17 (金) 01:23:40
    • 失礼。基本的なこと>進行ルートとゲームクリア・エンディングに書いてます。 -- 2020-04-17 (金) 01:24:05
  • ゲートの攻略の仕方がわからないです -- 2020-04-17 (金) 00:01:00
    • 炎上させると楽に倒せる -- 2020-04-17 (金) 00:31:54
    • 攻撃をよけるのは厳しいから砲台の速やかな破壊が大事。そのための火力とシールドを用意する。 -- 2020-04-17 (金) 07:28:31
    • 炎上系の範囲広いファイアウォールとかリングオブファイアとか拾って、アーティファクトでシトリン拾えるとマナが回復しまくってスペル連打出来るようになるし、シュウチュウとかのスペルパワー系も炎上のダメージに乗る。ファイアウォールとリングオブファイア拾った状態でアーティファクトのテルミット拾えるとゲートはすぐ死ぬ -- 2020-04-18 (土) 09:49:18
  • 凍結系アーティファクトガン積みで俺ツエーしてたら、3つ目のダブルミント取った後に凍結が無限ループに入ったみたいでバグって強制終了して終わったw -- 2020-04-16 (木) 21:50:43
    • つい先程当たったバグの緊急修正の項目にミントティーについての言及があったのでPC版では修正された可能性が高いです。 -- 2020-04-17 (金) 11:30:33
      • 翻訳版しか見てないからわからんが、ミントティーについては確かに言及されてるけど、ダブルミントについては何も書かれてなくない? -- 2020-04-17 (金) 12:41:06
  • switch版でバグか仕様か不明だし既出かもだけど、ジェノサイドルートでセリフを倒せる(ショップキーパー倒して闇の欠片持ってる)状態で倒さずに放置するとHP9999で武器が攻撃力10000の黒い玉(セリフを処刑する時のやつ)になってループした。 ボスのノーダメ台詞を見たい時や俺TUEEEしたい時にどうぞ。 -- 2020-04-16 (木) 18:17:36
  • 禁欲主義狙い中に限って普段でないアーティファクトが出るけど所持数で補正でもかかるんだろうか -- 2020-04-16 (木) 18:11:11
  • パッチノート1.4の翻訳をしましたが細部の修正など英語得意な方お願いします。左のメニューのその他、アップデート情報から見れます。 -- 2020-04-16 (木) 12:01:34
  • アップデート1.4来てますね -- 2020-04-16 (木) 09:18:19
  • エクスカリバーって完全にラスボス用って認識でおけ? -- 2020-04-16 (木) 01:29:17
    • セリシーなら相手フィールドに入るのは容易だからセリシーならうまく使えることも多い -- 2020-04-16 (木) 17:51:29
  • Switch版は戦闘後の休憩エリアやキャンプ、ショップエリアで破棄系スペル使ってもデッキを開く→閉じるでリロードすると復活する。これは制限無く出来るから破棄スペル使う→デッキ開く→デッキ閉じる→破棄スペル復活と無限に出来る。強化でHP+5の効果は回収出来ないみたいだからHP上限増やせたりはしないが、セイハイで回復とクレジットを無限に回収出来る他に、ソウルファイアと置物があれば休憩エリアでひたすら火力上げも出来る。悪用すれば全てが簡単になってしまうし多分アプデくるまでだろうから自己判断で -- 2020-04-15 (水) 10:43:25
  • やっとヘル14突破したー! ショップキーパーでセラキャノン引いたのが決め手だった -- 2020-04-14 (火) 22:30:12
  • モード選択するときにモードの隣にクリアランプが表示されるようになってる ランプは各ENDに対応してるっぽい -- 2020-04-14 (火) 16:37:50
    • 黃:テラブル撃破 青:ゲート破壊 赤:セリフ処刑 -- 2020-04-14 (火) 16:38:44
  • 必ずデッキトップに来る効果が強化でつけられるようにならんかな…StSでいう天賦。リング系のスペルが毎度腐る… -- 2020-04-13 (月) 20:58:15
  • モンスーンにダブル付けると強かったけど、自陣も見え辛くなって回避が難しかった -- 2020-04-13 (月) 14:23:22
  • オリジナル武器って簡単にmodできるのかな?敵と自分のマス以外穴にするとか -- 2020-04-13 (月) 14:02:01
    • 作り方とか分からんけど、チャージボウと同じ挙動でマナ消費0ダメージ0で毒50付与する武器作ってる人居たよ -- 2020-04-15 (水) 10:33:22
  • ミッドナイト使っても何枚かスペル手元に残るの何故?ソーラービームだけ残った時は鬼のような強さに -- 2020-04-12 (日) 23:29:41
    • それこそソーラーチャージみたいに、スペルを生成する系のスペルが発動された結果では -- 2020-04-12 (日) 23:31:48
      • ソーラーチャージ持ってましたけど、ソーラービーム打ってもシャッフル後にソーラービームが出てくる謎仕様でした。チャージじゃなくてビームが出るんですよ -- 2020-04-12 (日) 23:45:19
    • ソーラービームって別に破棄ついてなくないか? -- 2020-04-13 (月) 23:01:02
  • 周回して適当なスペルやアーティファクト集めたらひどいことになって楽しい スペル乱射してるだけでデッキ1周1000近いシールド稼ぎつつ敵が削れていく -- 2020-04-11 (土) 02:42:19
  • テラの初期スペル使いにくい -- 2020-04-10 (金) 16:36:13
  • ゲート強すぎないですか?youtube見ても手が反応してくれない…アヌビスDとシールドアップDだけでは勝てなかったです -- 2020-04-08 (水) 18:54:40
    • ゲートを攻略するなら耐久よりも火力や範囲のあるスキルを優先しましょう 耐え続けるだけでは次々と攻撃手段を増やされてジリ貧になりますので砲台を壊す事を意識して火力スペルを使用していくと楽です -- 2020-04-08 (水) 19:37:51
    • ゲートは後方2列に陣取って動かないサンドバッグなんで、そこに対して効果的なカードを雑にピックするだけでも格段と楽になる。炎上DoTやリバースウェイブ バックスタブ グレイヴなんかもずっとヒットしてたはず -- 2020-04-08 (水) 20:11:56
    • すみません、ゲートではなくてテラブルでした… -- 2020-04-10 (金) 17:51:31
    • ヴィオレットでシールドためてシールドシュートでなんとかいけました。 -- 2020-04-10 (金) 19:51:03
  • 1.3でセシリーのスノーと凍傷強化来たのは素直に嬉しいんだけど、ピアサー主軸で立ち回ると凍傷ダメージが出なくて凍傷系アーティファクトの恩恵受けられないし、凍傷ダメージ主軸だとセシリーが生かせないしでちぐはぐなのを何とかしてほしい。 -- 2020-04-08 (水) 10:50:41
  • サフロンで普通にスペル取ってクリアしたらデフォルト・ブレイブ解除されたがなんでなんだ -- 2020-04-08 (水) 10:42:58
  • 小ネタだけど、戦闘中じゃない時にはスペルによる回復は無効なんだけど、これには抜け道が存在する。セイハイなら直接の回復効果ではないせいかクレジットを貰えないが回復する事が出来、しかもヤマビコで再利用が可能。更に再びヤマビコを使用する事でセイハイを無限に再利用する事が出来る。又、別の方法としてセイハイを使用した後ショップキーパーで強化すると、別スキル扱いとなり再び使用する事が可能。セイハイぶっ壊れだわこれ。 -- 2020-04-08 (水) 05:34:02
    • まあ多分バグだと思われ、挙動おかしいし。ぼくは悪い事やり尽くしたので公開します。 -- 2020-04-08 (水) 05:37:58
  • もう1.3きたのかパッチのスピードはやない? -- 2020-04-08 (水) 03:51:08
  • 下手すぎてチップの解放全部終わったのに一回もエンディング到達できてない…慰めてくれ… -- 2020-04-08 (水) 01:11:36
    • 狙わなくて良いタイプのスペルを詰め込んで回避しつつスペル垂れ流すとか -- 2020-04-08 (水) 01:41:11
    • サフロンクロノで竜巻削除とバルカンUG意識すると。弱いカードはピックしないでステージ4までに強いの1,2枚拾えればいい気持ちでいけばラストまで安定しましたよ -- 2020-04-08 (水) 01:50:28
    • 自分もそうでした。クロノサフロンでクナイ系に絞ったらクリアできました。同じくエナージャイズに絞ってもいけましたよ。 -- 2020-04-08 (水) 18:50:09
  • スペルパワーガン積みしてインフィニティビームをスタッフロールでぶっぱなすの楽しすぎてワロタ -- 2020-04-07 (火) 19:47:27
  • 表記されてないから 幸運値か防御力じゃないかなって -- 2020-04-07 (火) 17:57:47
  • ライフソードヲツカイナサイ」 「ダメー!」 「ツヨクナリタインダロウツカイナサイ」 「ツカワナイデー!」 -- 2020-04-07 (火) 11:44:17
  • このゲームでCOOPするとどういうプレイ感覚になるのでしょう? -- 2020-04-07 (火) 06:24:17
    • やったけどなかなかカオスで面白いよ。マナと体力が共有。攻撃力が1.5倍ぐらいになって被弾率が2倍ぐらいになる感覚。マナを食い合う関係上最大マナがかなり大事になる。武器攻撃の強いサフランデフォルトでやるのがオススメ。 -- 2020-04-07 (火) 19:07:07
  • 最大HP5増加のピング使うと打ち返す度に最大HP上がる。諸々条件揃えば無限にHP上げられるかも。 -- noki? 2020-04-07 (火) 01:09:26
    • ヘーゼルなら簡単に上げられそう -- 2020-04-07 (火) 01:33:48
  • シソを助けたあと、休憩所でシソが何かくれてますがあれは何が増えてるんでしょうか?休憩所はリザルトがないからアーティファクトとかじゃなさそうですし -- 2020-04-06 (月) 23:09:39
    • 多分お金と経験値 -- 2020-04-07 (火) 10:11:28
  • ショップキーパーの所で買い物する時にスペルやアーティファクトにカーソル合わせてシャッフルキーパ押すといろいろ喋ってくれるね -- 2020-04-06 (月) 16:00:13
  • ループ直前のセリスに一瞬ダメージ通るから削りきってみたけどイベント変化なしだった… -- 2020-04-06 (月) 15:01:32
  • ステイシスで停止中に敵シソとかの強制移動くらうと停止解除してシールドも残るみたい。 -- 2020-04-06 (月) 11:12:34
    • 強化で行動不能を解除してやると楽しいことになる -- 2020-04-07 (火) 00:42:30
  • 幸運上がるとレアスペルがゴロゴロ出るようになるな。上げすぎると虹枠金枠スペルにも廃棄強化とか付いちゃって困るけど。 -- 2020-04-06 (月) 02:46:44
  • ジェノサイドルートで全員倒してなくてもセリス倒せたんですが、ジェノサイドの条件ってショップキーパーの破片取ることなんですか? -- 2020-04-05 (日) 23:59:27
  • このゲームやり込んでると人質ちゃんがヘルモードで邪悪化しても仕方ないなって思う -- 2020-04-05 (日) 20:47:23
  • セリシーのノーキルルートクリアでスキンネコムスメ開放されました -- 2020-04-04 (土) 17:52:11
    • 自分はサフロンでセリフ処刑したら何故か獲得できました -- 2020-04-05 (日) 02:39:41
    • 僕も同じくノーキルルートクリアでネコムスメ貰えましたー! -- 2020-04-05 (日) 03:13:54
    • オールキルルートでもネコムスメ貰えました -- 2020-04-05 (日) 10:23:34
    • 時代遅れクリアで入手しました -- 2020-04-05 (日) 12:21:10
  • ペット持ってる状態でペット手に入れたらどうなるんだろう?二匹同時に装備できるのかな -- 2020-04-04 (土) 16:41:34
    • ペットは2匹同時に装備出来るの確認しましたよ~ -- 2020-04-04 (土) 17:16:06
  • テラブル=テラなんだろうけどゲート前まで本気出してなかった理由とかセリフがエデンに入るのを許す基準とか各キャラがエデンを目指す理由とか公式から設定を出して -- 2020-04-04 (土) 13:26:34
    • 挿入ミス 色々とストーリーを補完するための設定を公式から発表して欲しい -- 2020-04-04 (土) 13:27:39
      • 自前で考察出来るよなあ! -- 2020-04-04 (土) 14:35:16
  • スキン解禁方法誰か教えてー -- 2020-04-04 (土) 12:07:48
    • 全員生存ルート(ショップキーパー除く)で出ましたよ。BOSSがテラブルになるルートです。 -- 2020-04-04 (土) 12:10:17
      • サフロンのソロは別です。キャラページに載ってるので参照して下さい -- 2020-04-04 (土) 12:23:32
    • キーパー含む全員処刑ルートでも一応スキン解禁できるみたいです… -- 2020-04-04 (土) 12:45:20
    • 実積テラフォーム最大の防御、後はうろ覚えだけどブザーピーターやソロかアブソリュート0 -- 2020-04-04 (土) 16:56:14
    • 実績解放:テラフォーム(テラ)ブザーピーター(ヴィオレット)ソロ(ガンナー)アブソリュート0(ヘーゼル)災厄をもたらす力(サフロン)時代遅れ(セリシー)まだまだだね(シソ) -- 2020-04-04 (土) 17:29:17
      • サフロンのスキンだけはレベル5到達と生存クリアでそれぞれ別のスキン -- 2020-04-04 (土) 17:35:17
      • ちゃんとリザルトまでいかないと実績だけ解放されて二度手間になる事だけは注意 -- 2020-04-04 (土) 17:42:14
  • ver1.2がきてる -- 2020-04-04 (土) 03:24:24
    • Switch版への反映はまだまだ先なんですかね…? -- 2020-04-04 (土) 06:31:20
      • switch版は4月の第2週以降に配信予定と言っていましたよ。恐らく、パッチにも審査がある関係でしょうね… -- 2020-04-04 (土) 08:04:35
  • 0-0でアーティファクト2個もらえたり1個ももらえなかったりするのは前プレイ時の進行度が関係してたりするのかな? -- 2020-04-04 (土) 01:26:21
  • スピードローダー4枚と懐中砂でシャッフル連打すると完全無敵プレイができるのヤバイ -- 2020-04-03 (金) 22:39:01
  • スペル取得0とデッキ内一枚を同時に達成しようとして、ミニーガンのみでクリアしたが解放できた実績はソロだけだった。 -- 2020-04-03 (金) 15:30:02
    • ミニーガン強化しました?もしかしたらスペルの強化が取得扱いなのかもしれません。 -- 2020-04-03 (金) 16:02:42
      • 強化もなしでクリアとかつらそう -- 2020-04-03 (金) 16:12:44
      • なるほど、強化は結構してましたね……そこがトリガーはありそう -- 2020-04-03 (金) 19:29:16
      • ガンナーのダンマクで何回か強化しても達成できたので初期デッキとクリア時が同じデッキじゃないといけないか、削除が取得扱いなんじゃないでしょうか -- 2020-04-03 (金) 20:06:36
      • ガンナーでスペル未強化、未取得でデフォルト・ブレイブの達成を確認しました。 -- 2020-04-03 (金) 20:17:26
      • 強化はOK、削除はNGを確認しました -- 2020-04-11 (土) 23:54:08
  • 各キャラのアナザースタイルってそれぞれ開放条件違うのかな? -- 2020-04-03 (金) 12:11:00
  • 赤のマスってなんかちがうのかな?倒したけどよくわからん -- 2020-04-03 (金) 02:49:58
    • 赤マス後にショップを利用するとショップキーパーが不機嫌になって店の売り物をHPで購入する状態になる -- 2020-04-03 (金) 09:14:05
    • 右下の表示に(Dark)がついてダークワールドに入る。ショップがHPで購入になったり敵が強くなる? -- 2020-04-03 (金) 16:48:39
  • テラの16フロア破壊なら1マップ目の戦闘後で達成できるからものはためしで -- 2020-04-03 (金) 01:00:02
  • スキンは実績とリンクしているのかも?(9999シールドでレヴァ等) -- 2020-04-03 (金) 00:56:22
    • 9999シールドの実績取ってないけどレヴァスキン持ってるから違う条件かと -- 2020-04-03 (金) 19:24:37
    • ノーマルエンドを迎えたキャラのスキンが解放されたのでノーマルエンドクリアと特定の実績解除のどちらかを満たせば解放されるのかも -- 2020-04-03 (金) 19:42:44
      • テラでめでたしエンド後、すでに開放済みのテラのスキンを入手しましたと表記されたのでそれっぽい -- 2020-04-04 (土) 01:58:29
  • ラスボス倒したのにゲートに行くわよ!で進行不能になってエンディング見れず... -- 2020-04-02 (木) 23:08:52
  • フローデッキでヨシンをダブルキャストにしたら床が壊れて困った -- 2020-04-02 (木) 23:08:24
  • 今Steam版で日本語のままクリアして普通にエンドロール流れたんだけどもしかして修正入ったのかな? -- 2020-04-02 (木) 22:32:47
    • ニュースにはなってないけど、早朝に数百KBくらいのアプデがあったから多分それかね -- 2020-04-03 (金) 03:45:23
  • BOSS攻略の項目、GIF画像になってめちゃくちゃ分かりやすくなりましたね…すごい (--; -- 2020-04-02 (木) 22:06:59
  • 運が無いからデッキに必要なカードがショップリロードしまくってもどこからも出ないし、プレイングが下手だから4ステージ目までしか行けない。 -- 2020-04-02 (木) 19:14:52
    • 書いた直後に毒染めでラスボスまでたどり着けた -- 2020-04-02 (木) 20:09:54
    • 慣れてくるとボスだけなら初期スペルでもいけるよ!強化された雑魚達のほうが強い -- 2020-04-03 (金) 12:31:49
  • バグなのか仕様なのかわからないけどスイッチベイトはシールドシュートを元に当てると自身のシールド量に関わらず二発当てて400以上削るお手軽火力スペルになるのですがパソコン版でも同じ現象起きたりします? -- 2020-04-02 (木) 18:05:30
  • 休憩所のウサギ撃破すると幸運が1上がるみたい -- 2020-04-02 (木) 16:48:26
  • ヴィオレット戦とレヴァ戦でこちらが負けても回復して見逃していくことがあるのを確認しました -- 2020-04-02 (木) 14:01:01
    • セリシーが見逃してくれたことが1度だけあったな。 -- 2020-04-02 (木) 14:32:08
    • サフロンも見逃してくれことあるみたいですね -- 2020-04-02 (木) 14:50:13
    • レヴァは比較的見逃してくれる確率高い気がする -- 2020-04-02 (木) 17:40:59
    • 恐らくレベル1帯?だと思う。 -- 2020-04-06 (月) 01:02:25
  • switch版にて、各ボスを全員見逃した状態でテラブルを倒しても、即死攻撃ののちだれも助けてくれず負け扱いになります・・・他にクリアの条件でもあるんでしょうか? -- 2020-04-02 (木) 12:14:18
    • テラブル撃破前にレヴァに復活してもらってると最後助けてもらえないから多分それじゃないかな -- 2020-04-02 (木) 13:57:59
    • 蘇生効果の発動は1戦闘に1回だけらしいので、サフロンのセカンドソウルもダメ。頑張って死なずに倒すしかない -- 2020-04-02 (木) 14:11:21
      • 頑張って死なずに倒したら無事エンディングが見れました。 -- 2020-04-02 (木) 15:42:12
      • おめでとう(゚∀゚ ) -- 2020-04-03 (金) 16:04:05
      • 当方、ボス全員見逃し&戦闘中の蘇生なしでラスボスを倒しましたが、即死させられました。何ででしょう? -- 2020-04-05 (日) 18:46:24
      • 自分が試した限りでは、①道中でセカンドソウル⇒レヴァ来る ②道中でレヴァ⇒即死 ③テラブル戦で蘇生⇒即死 道中はランダム(未確認)?もし道中でレヴァが先に発動してしまった場合は諦めた方がいい。 -- 2020-04-06 (月) 00:55:24
  • シソでクリアしました。ひたすらクレジット溜めまくって移動阻害系と虚弱ある程度とったら道中もEキーだけで倒せます -- 2020-04-02 (木) 12:09:36
  • スキンは、どうやったら解禁されますか? -- 2020-04-02 (木) 10:55:21
  • steam版で聞きたいんですがWorkshopのコンテンツってサブスクしただけで反映されますか? -- 2020-04-02 (木) 08:50:19
    • インストールしたフォルダの中にある、OSFE_Dataフォルダ→StreamingAssetsフォルダを開き、その中にModsという名前でフォルダを作れば動くようになりますよ。 -- 2020-04-02 (木) 11:31:46
      • ありがとうございます -- 2020-04-02 (木) 15:30:58
  • キャラ解放はステージ4以降、ボス撃破で?見逃したら解放されない?それともプレイヤーのレベルが上がると解放されていく? -- 2020-04-02 (木) 06:33:50
  • キャラ解放について、詳しく明記された項目追加して欲しい。 -- 2020-04-02 (木) 06:32:30
  • 1度もクリアしてないけど何故かテラのスキン開放出来ました。そのときにパネル16枚以上破壊だかの実績解除してたのでそれが条件かもしれないです。違ったらすいません。 -- 2020-04-02 (木) 02:29:42
    • そういえばサフロンでデッキを1枚だけにする実績解除したときにガンナーのスキン手に入ったな -- 2020-04-02 (木) 02:47:29
    • こっちは禁欲主義、デフォルト・ブレイブ、オワタ式以外の実績は解除してるけどテラスキンがない。別条件なのかバグなのか… -- 2020-04-02 (木) 13:33:38
      • 気になってちょっと確認してきた。実績のある状態でタイル16枚破壊して死亡、リザルト後にスキンが解放された。恐らく実績解除時のプレイでは暗転バグかプレイを破棄したかでリザルトにいってなかったんだと思う。実績解除の条件を満たしたプレイでリザルト画面に行くことが条件で実績自体がフラグではないのかな。 -- 2020-04-02 (木) 14:17:56
  • ↑もしかしてエンディングを日本語バグで強制終了するとスキン貰えない? -- 2020-04-01 (水) 22:36:54
    • 誠に残念ながら… -- 2020-04-02 (木) 01:09:44
  • キャラ解放はステージ4以降で撃破。スキン解放はルート問わずクリア。スタイル解放はゲート破壊? -- 2020-04-01 (水) 20:39:07
    • レヴァでゲート撃破後スタイル解放を確認 サフロン以外はゲート撃破が条件で間違いないと思います。 -- 2020-04-02 (木) 15:59:07
    • まだシソを一回もプレイしてないのにスキン持ってるから -- 2020-04-05 (日) 06:54:46
  • switch版で周回プレイ時、重すぎてFPS一桁くらいになってまともにプレイできない。PC版に買い直そうか悩んでるけどPC版も周回プレイ時重いですかね? -- 2020-04-01 (水) 18:18:05
    • PC版もずっとプレイしてると重くなってくけど一度セーブしてタイトルに戻れば軽くなるよ。 -- 2020-04-01 (水) 23:53:57
  • Topページコメント欄を雑談版とくっつけました -- 2020-04-01 (水) 17:18:32
  • というかゲーム内でほとんどストーリー無かったと思うんですけどどういう話なんですかねこれ -- 2020-04-01 (水) 12:53:44
  • 弱体化前のシールドビームは強すぎたか…どのキャラでも取り敢えずとって強化重ねるだけで余裕でクリア出来てたもんなぁ -- 2020-04-01 (水) 03:14:13
    • シールドビーム、当てた数だけシールド付与なの知らなくてまともに使っていなかった… -- 2020-04-01 (水) 06:36:32
  • 雑談場所の設置、ありがとうございます -- 2020-03-31 (火) 18:37:19
  • 一応雑談の出来る場もあった方がいいと思い作成しました。マナーを守って楽しく話しましょう。 -- 2020-03-31 (火) 18:02:40
  • 全キャラ解禁方法教えて下さい。 -- 2020-04-01 (水) 14:00:23
    • ショップキーパー以外のキャラは何度かやっていれば勝手に出てきます。 ショップキーパーはショップキーパーを倒す(見逃し、キルは問わない)ことで解禁されます。 -- 2020-04-01 (水) 16:10:52
  • ラスボスの最後に仲間が助けてくれる場面で、仲間の総攻撃に関わらずラスボスの体力が21残ってゲームオーバーになるパターンがあった。バグなのかどうかわからん -- 2020-04-01 (水) 05:45:11
    • 自分もそれ2連続でなりました。ボタン押しても何も反応しないから殺すことも見逃すこともできず。ボスの攻撃モーションが入るのでひょっとしたらただのバグではなく何か条件があるのかも知れませんが・・・ -- 2020-04-01 (水) 11:47:18
      • ちなみに使用キャラは2回ともヘーゼル。6面ボス直前まで日本語でプレイして、一旦メインメニューに戻り英語に切り替えてラスボス撃破後、仲間が全員集合するもボスは倒れず反撃されてゲームオーバーという流れでした。最初から最後まで英語でプレイした3回目はヘーゼルで普通にラスボスが倒れ無事エンディングになりました。某掲示板でもこのバグ(?)が起きたときの使用キャラはヘーゼルだったというコメントが2つほどあったので、ひょっとしたら関係があるのかもしれません -- 2020-04-01 (水) 12:02:00
      • 連投すみません。あと某大手配信サイトで全キャラノーマルエンドを目指して配信していた人が、同じ現象でゲームオーバーになったのを偶然目撃したときの使用キャラもヘーゼルでした -- 2020-04-01 (水) 12:05:19
  • フローキャスト1枚+ロックサイクルのコンボでクリア。ロックサイクルは最大強化して半分マナ回収とキャスト時シールド付加とダメージ増加、あとはルナのアーティファクト取得すれば連打するだけでお手軽に色々ぶっ殺せます -- 2020-03-31 (火) 18:50:14
    • ロックサイクル、今回のアプデで調整入るみたいですね… -- 2020-03-31 (火) 19:12:25
      • レベル39開放のアーティファクト、マザーを取得で再び使用可になりますが、レア度の関係でロマンコンボ枠になりましたね。もしも上部のコンボを纏める場合、この旨を記載しておいた方が良いですね。 -- 2020-03-31 (火) 20:21:49
  • Switch版しかわからないけど、戦闘後の休憩やキャンプやショップの時に、セイハイ→デッキ開く→セイハイ→デッキ開く…でお金が無限に増やせるっぽい。やりすぎると処理が遅くなるけど…。 -- 2020-03-31 (火) 15:12:55
  • バグの項目を作成し、致命的なものを記載致しました。ウォーターフォールについては内容についてよく認識していないので、よろしけば追記お願い致します。 -- 2020-03-31 (火) 12:08:49
    • 作成お疲れ様です。一応バグ報告が出来るよう、コメント欄を追加しておきました。 -- 2020-03-31 (火) 12:12:07
  • フロー関係にアプデが入ったみたいですね -- 2020-03-31 (火) 12:00:17
  • ボス全員見逃したのにラスボス戦で助けが来ずにゲームオーバーになるのって何が条件なんでしょう -- 2020-03-31 (火) 05:15:39
    • 1回の戦闘で蘇生は1回だけ。 もしサフロンの蘇生しようしてたら助けは来ない。 -- 2020-03-31 (火) 10:56:04
  • サフロン(クロノ)みたいな2個目以降のスタイルの開放条件ってなんなんだ? -- 2020-03-30 (月) 23:34:17
    • 一応セリシーはラスボス?撃破で出ましたね。 -- 2020-03-30 (月) 23:36:19
    • レヴァで二ルートのラスボスを撃破しても解放されないのでキャラ毎に条件が違うのかも -- 2020-03-31 (火) 13:24:22
    • サフロンの3つ目以外はゲート撃破が条件っぽい?サフロンの3つ目が全然分からん -- 2020-03-31 (火) 15:45:17
    • サフロンの3つ目は、サフロンで虐殺ルート(ショップキーパー含む)クリアしたときに出た -- 2020-04-02 (木) 21:12:03
  • バグ?初手にウォーターフォールを発動すると、前のバトルのフロー分発動してしまいます。既に報告があったら申し訳ありませんとしか言えません -- 2020-03-30 (月) 18:45:35
  • ガンナーでマナファイアdoublelift+phalanxフォーカスのジャムビルド一番安定して強いわ。ヘル4で厳しくなってきたけど。 -- 2020-03-30 (月) 18:18:54
  • スペルの項目、未記入の部分を書き込みました。 -- 2020-03-30 (月) 15:22:11
  • バグのページがまだないのでここに書きますが、現時点でのバージョンだと日本語設定でエンドロールに入ると進行不能になります。回避するにはラスボスの前のボスに入る前に言語を切り替える必要があります。 -- 2020-03-30 (月) 12:22:04
  • とりあえず毒炎上でクリア。何も揃ってない内からクリア目指すなら低レアでラグナロク撃てるトライ系と移動不可系組み合わせるのがベストかと。 -- 2020-03-30 (月) 05:12:35
  • ブリザードのダブルキャスト、クソコスト重いけど敵がどんどん消し飛んで行って笑えてくる -- 2020-04-08 (水) 20:53:18
  • サフロンの4つめとキーパーのスキン条件がわかんねぇ…リザルト行けんかった実績の中にあるんかな? -- 2020-04-09 (木) 11:22:03
  • ノーダメでボス撃破すると撃破時のセリフが変わるっぽい? -- 2020-04-09 (木) 14:25:24
  • 最大マナ1にしてジャムを無視するっていう戦法思いついたんだけどこれ可能かな -- 2020-04-09 (木) 23:12:14
  • 配信日に買って2~3回目のプレイで全然実績とか解除してないしラスボスまで行かなかったのに当時未開放だったセリシーのスキン出たことあるからスキンの開放は完全にランダムってことは無い? -- 2020-04-10 (金) 00:15:45
  • シソを助けるとキャンプで何かくれるじゃないですか。実はアレ、シソからのラブレターなんですよ……/// -- 2020-04-10 (金) 00:58:23
  • ショップキーパー戦でソウルリンク当てて氷柱メテオでキル狙ったら避け損ねて自分もメテオくらうという…互いにhp1になったけどどうも撃破判定が優先されたらしく普通に次に進めたしショップキーパーも解放された。ついでにシスのスキンも解放された…実績は達成されてないからバグなのかな? -- 2020-04-10 (金) 18:43:32
    • シスじゃないシソ -- 2020-04-10 (金) 18:48:43
  • プレイごとに出るスペルとアーティファクト決まってるっぽい?狙いのスペルやアーティファクトが何ループしても出ない -- 2020-04-11 (土) 06:07:48