フラクチャー

Last-modified: 2022-06-20 (月) 04:10:16

概要

画像名前マナDMGブランド効果
フラクチャー2120Hearth岩を射出、フローキャストの場合は2回発動。フローを2獲得。

付与可能な強化は[C,D,F,G,J,L,N,O,R,S,W,Y]の12種類。

付与可能な強化一覧(詳細はこちら)
Aダメージ+20BHP2倍召喚C貫通
DDキャスト/マナ+EフローF25%炎上
G25%凍傷H回復2倍/虚弱+2Iマナ1/ダメ半減
J25%2回命中Kクナイ+1L最大HP+5/廃棄
Mマナ-1Nダメ+40/命中-10Oダメージ2倍/廃棄
P毒+10Q毒+25%R虚弱
Sシールド+10T行動不能防止Uシールド+20
V弾数+2W範囲ダメ20%X弾数+4/ジャム
Yマナ半分回復Z斬撃3倍/ダメ40%/トリニティ
  • 低レアリティのフロー系スペルの中ではフロースタックを増やすスペルとして上等な方で、フローキャストなら差し引き+2増加する。
  • 強化L(廃棄、最大HP+5)、強化S(シールドを10獲得)、強化Y(消費マナの半分回復)を付与した状態でフローキャストすると、それぞれ最大HPを+10、シールドを20獲得、マナを2回復する。
    • 強化D(ダブルキャスト)の後にこれらを付与した場合は挙動が異なり、繰り返し発動しなくなる。
      これらの強化が済む前には強化Dは付与しない方が良い。
  • 強化Dを付与した場合の2発目以降や、ヤマビコではフローキャストが発動しない。
  • 原因は不明だが、フラクチャーのフローキャスト後、2発目が発動する前にデッキ最後のスペルをキャストした場合、2発目が不発し、エリュシオンも発動しない。
    • フラクチャーがデッキ最後なら問題なく発動する。
  • v1.5にて1マナ70ダメージから2マナ120ダメージに変更。初動には使いにくくなった。

おススメコンボ

  • フラクチャー+エリュシオン
    • 追加のフラクチャーもエリュシオンの効果を受けるため、運が良ければフラクチャーが何度でも発射される。
    • エリュシオンが3個以上あると高確率で無限に発射し続ける。

コメント

  • そこそこな威力に差し引きでフローが+1とフローデッキにおける通常攻撃みたいな感じ。フローで組むなら取っておきたい。アーティファクトやE強化スペルで賄えるなら無くてもいいかもだけど。 -- 2020-08-03 (月) 18:35:25
  • アプデで2マナ120ダメに変更されたようです。強化…なのかな? -- 2020-12-06 (日) 08:40:35