潜在能力突破
オアシス技術局、中央研究室 | |
アントニーナ | なるほど。予想外とはいえ、必然的な発見といいますか…… ただ、潜在能力をさらに高めるとなると…… |
教授 | 何か発見したのか、アントニーナ? |
アントニーナ | ん…… ええ、発見しましたよ。それも重要な大発見です。 例えば、教授はこっそり人の背後に忍び寄るのがお好きだとか。 |
教授 | ごめん、次はノックするよ |
アントニーナ | 本当にそうして頂けると助かりますけどね…… ゴホン……本題に入りましょう。 技術局で行われていた、人形の能力向上についての研究。その成果がようやく実りました。 |
教授 | へぇ? |
アントニーナ | 研究によると、人形に今以上の作戦データを搭載し、稼働効率を上昇させることが可能で…… ……まぁ、簡単に言えば、人形たちの作戦能力の限界を上げられるということです。 |
教授 | すごいな。それで、その対価は? |
アントニーナ | オアシスのすべて……というのは冗談です。 まず、メンタルシステム内の特定プログラムの制限を解除しなければ、いかに作戦データを詰め込もうと、メンタルには書き込めません。 ですが人形の各ディベロッパーは、メンタル制限プログラムのデザインにかなりの工夫を凝らしています。つまり、クラッキングするには大量の資源を要するということ。 |
教授 | 新型の突破キットが必要なんだな? |
アントニーナ | 相変わらず話がお早い。 |
教授 | 無理やりクラックできないのか? |
アントニーナ | 可能ですよ、過労死した私の亡骸を司令部の頂上にぶら下げたければ。 それが嫌なら、強攻突破はやめたほうが無難です。新しい突破キットを開発しなくては。 |
アントニーナ | 開発については心配ご無用です、新キットの大体の構造は演算しておきました。 その名も極限突破キット。コストは凄まじいですが、人形の制限を安全に解除できます。 |
教授 | 安定性が? |
アントニーナ | それについてもご心配なく。解除自体に悪影響はありません、ただ資源を多く消耗するというだけです。 皆さんの稼働効率を上げるには、さらに多くの作戦EXPが必要となります。データ報告をまとめておきました。今後どうするかの判断は、あなたに委ねましょう。 |
教授 | わかった、慎重に考えておくよ。 お疲れさま、アントニーナ。それに技術局のみんなも。 |
アントニーナ | ありがとうございます。初歩的な実験成果を見てみますか?百聞は一見にしかずですから。 |
教授 | もちろん。 |