関数ライブラリ

Last-modified: 2024-03-17 (日) 17:57:53

味わえ
誰か見やすくして!

 
 

ガード

セット名関数名効果対象
重畳反射構造補強・ガードは4秒ごとにダメージ反射+(3%/6%/9%)。ガード
窮地の反撃・ガードは最大HP10%分のダメージを受けるたびに、ダメージ反射+(2%/4%/6%)。ガード
危機対策・ガードはスキル発動後に自身の最大HP5%分が回復し、さらにダメージ反射+(3%/6%/9%)。ガード
嘲笑の的・ガードはスキル発動時に最も遠い敵を(3/4/5)秒間挑発する。ガード
リコシェイ・開幕時、ガードのダメージ反射+(30%/40%/50%)。ガード
・2セット効果:ガードは10秒ごとに周囲1グリッド内の敵を4秒間挑発し、ダメージ反射が2倍になる。
・3セット効果:ガードは8秒ごとに、その間に受けた非派生ダメージ確定ダメージにして、通常攻撃の対象に跳ね返す。


セット名関数名効果対象
演算補修ストレス修復・ガードがダメージを受けると、30%の確率で演算力(20%/35%/50%)分のHPが回復する。ガード
チャンネル独占・ガードの周囲2グリッド内にいる敵の攻撃力-(10%/15%/20%)、対象となる敵1体につき自身の物理防御力+(10%/15%/20%)。ガード
遠隔防御増幅・ガードの受ける遠隔ダメージ-(10%/20%/30%)。ガード
許容閾値増幅・ガードは残りHPが低いほど、物理防御力が高まる。残りHP10%時に最大で物理防御力+(20%/35%/50%)。ガード
動態防増・ガードの演算防御力+(10%/15%/20%)。フィールド上にいる敵1体につき、さらに+(5%/7.5%/10%)。ガード
・2セット効果:ガードの受けるダメージが、最大HP5%分を超えなくなる。戦闘中に10回発動可能。
・3セット効果:ガードの演算力が、自身の物理防御力の30%分上昇する。


セット名関数名効果対象
防衛領域連携防衛・ガードは周囲1グリッド内にいる味方の物理防御力を、自身の初期防御力の(20%/30%/40%)上昇させる。ガード
ダメージ分担・ガードは周囲1グリッド内にいる味方のあらゆる非派生ダメージを(20%/40%/60%)肩代わりする。ガード
連携修復・ガードは周囲1グリッド内にいる味方が治療を受けた際、自身のHPが回復量の(30%/45%/60%)分回復する。ガード
危機管理・ガードは致命傷を受けても、HPが1の状態で死を免れることができ、
 さらに最大HP(30%/40%/50%)分を瞬時に回復する。戦闘中に一度だけ発動可能。
ガード
ガード励振・ガードはスキルを発動するたびに、周囲1グリッド内の味方のオートスキル充填を(10%/15%/20%)進ませる。CD5秒。ガード
・2セット効果:味方が治療を受けると、ガードは治療量の40%分のHPが回復する。
・3セット効果:ガードの連携防衛とダメージ分担の効果範囲がフィールド全体になる。


セット名関数名効果対象
絶対防域フォートレス・ガードは5秒ごとに、自身の演算力(50%/100%/150%)分のHPシールドを獲得。ガード
残骸吸収・敵が倒れると、ガードが自身の最大HP(4%/7%/10%)分のHPシールドを獲得する。ガード
並列修復・ガードのHPが回復すると、味方全員が回復量(10%/15%/20%)分のHPシールドを獲得する。ガード
共同防衛・開幕時、ガードは味方全員に自身の最大HP(5%/10%/15%)分のHPシールドを付与する。ガード
団体シールド・ガードはスキルを発動するたびに、自身のHP(3%/6%/9%)分のHPシールドを味方全員に付与する。ガード
・2セット効果:ガードが5秒ごとに、最大HP4%分を自動的に回復するようになる。HPシールドがあると、回復量+100%。
・3セット効果:ガードのHPシールドがダメージを受けると、自身のHPがダメージ量50%分回復する。


関数名対象効果
鋼壁奮拳ガードガードの通常攻撃に、自身の最大HP(1.6%/2.4%/3.2%)分の演算ダメージ「派生」が加わる。
浴火鉄塞ガードダメージを受けたことにより、ガードのHPが初めて(80%/65%/50%)未満になると、HPが全回復する。
強靭不折ガードガードは治療を受けるたびに、両防御力+(5%/7.5%/10%)。最高10スタック。
鋼魂の盾ガード開幕時、ガードの最大HPが(100%/150%/200%)増加するが、10秒ごとに残りHPの20%分を失う。
堅城不朽ガードガードは残りHPの割合が低いほど、両防御力が高まる。最大で+(50%/75%/100%)
頑守リバウンドガードガードはダメージを受けると、攻撃側に自身の物理または演算防御力(高い方を採用)(50%/75%/100%)分の確定ダメージ「派生」を与える。


シューター

セット名関数名効果対象
致命連弾狩猟の合図・シューターは自動スキル発動語、通常攻撃の対象にミサイルを5秒以内に7発放ち、自身の攻撃力(10%/20%/30%)分の物理ダメージを与える。シューター
劣化ウラン弾・シューターの攻撃力+(10/20/30)%。敵が倒れると効果は消える。シューター
リンク切断・シューターはスキル発動後、次の通常攻撃で残りHPが最も低い敵を狙い、さらに自身の物理貫通+(20/40/60)。シューター
ダメージシフト・シューターがダメージを5回与える毎に、追加で自身の攻撃力(40%/80%/120%)分の確定ダメージが加わる。シューター
連続破甲・シューターはダメージを与えるたびに、対象の物理防御力-(1%/2%/3%)。最大10スタック。シューター
熟練の射手・シューターはスキル発動後、攻撃力+(20%/35%/50%)。(4/6/8)秒間持続。シューター
・2セット効果:味方が通常攻撃で敵にダメージを与えると、シューターは10%の確率で対象に1発のミサイルを発射し、追加で自身の攻撃力50%分の物理ダメージを加える。
・4セット効果:シューターの劣化ウラン弾の効果が消えなくなる。


セット名関数名効果対象
構造脆化免疫減衰・味方のシューターが演算ダメージを与えると、(50%/75%/100%)の確率で対象に弱体効果が1スタック付与される。5秒間持続。シューター
ハイリスク目標・敵のスキルが発動すると、味方シューター全員がその敵に自身の演算力(40%/70%/100%)分の派生ダメージを一度だけ与える。シューター
高速プリロード・シューターはスキル発動後、スキル加速+(10%/20%/30%)。シューター
割れ物注意・シューターはスキル発動時、残りHPの割合が最も低い敵に弱体効果を(3/4/5)スタック付与する。5秒間持続。シューター
敵情反応・敵がスキルを発動すると、シューターのスキル加速+(10%//30%)。シューター
脆化ショット・敵の演算防御力-(5%//15%)。失血弱体効果1スタックにつき、さらに演算防御力-(1%//2%)。シューター
・2セット効果:シューターはスキル発動後の3秒以内に、通常攻撃対象の周囲1グリッド内の敵に自身の演算力20%分の演算ダメージ「派生」を3回与える。この効果は重複しない。
・4セット効果:フィールド上に存在する弱体効果1スタックにつき、シューターの演算力+10%。最大10スタック。


セット名関数名効果対象
凍結弾凍結射撃・シューターは通常攻撃を(3/2/1)回行うごとに、敵に凍結効果を付与する。シューター
凍傷逆流・味方がダメージを受けると、シューターは15%の確率で攻撃側に自身の演算力(20%/30%/40%)分の派生ダメージを与え、凍結効果を1スタック付与する。シューター
デュアル連射・シューターの攻撃力-(40%/30%/20%)。通常攻撃を行うたびに、自身に最も近い敵に追加で物理ダメージを1回与える。通常攻撃系のスキルでは発動しない。シューター
凍結付与・シューターはスキルが発動するたびに、自身に最も近い敵に凍結効果を(2/3/4)スタック付与する。シューター
低温バレット・開幕時、シュータの最初の通常攻撃で、対象に凍結効果を(1/2/3)スタック付与し、対象とその周囲1グリッド内の敵に自身の演算力(9%/18%/27%)分の演算ダメージ「派生」を与える。シューター
アイスブレイク・敵の演算防御力-(5%/10%/15%)。凍結効果1スタックにつき、さらに演算防御力-(1%/1.5%/2%)。シューター
・2セット効果:凍結効果が10スタックに達すると爆発し、対象と周囲1グリッド内の敵に最も演算力の高い味方の演算力300%分の演算ダメージ「派生」を与え、3秒間沈黙させる。
・4セット効果:シューターは敵に凍結効果を付与するたびに演算力+5%。最大10スタック。


セット名関数名効果対象
爆発射撃ラピッド射撃・シューターはスキル発動後、攻撃速度+(50/75/100)。5秒間持続。シューター
アキンボ・シューターが通常攻撃でダメージを与えるたびに、(15%/22.5%/30%)の確率で次の通常攻撃が二連撃になる。シューター
殺傷力上昇・シューターが通常攻撃でダメージを与えるたびに、会心ダメージ+(10%/15%/20%)。最大5スタック。会心後、効果は消失する。シューター
コレクション・ユニットが死亡するたびに、味方のシューターの会心ダメージ+(10%/20%/30%)。最大5スタック。シューター
エネミーハント・シューターは会心するたびに、自身の会心ダメージ+(2.5%/3.5%/4.5%)。最大10スタック。シューター
残党狩り・敵の数が(3/4/5)未満だった場合、シューターの攻撃速度+(20%/35%/50%)。シューター
・2セット効果:シューターの3回ごとの通常攻撃が必ず会心になる。通常攻撃系のスキルでは発動しない。
・4セット効果:殺傷力上昇による会心ダメージ増加のバフ効果が消えなくなる。


関数名対象効果
剛健弩撃シューターシューターのHPが満タンである場合、会心ダメージ+(50%/75%/100%)。
鵜の目鷹の目シューターシューターが牽制状態の敵に通常攻撃を行うと必ず会心になり、会心ダメージ+(-10%/10%/30%)。
攻勢防衛シューターシューターはオートスキルを発動するたびに、自身の最大HP(5%/7.5%/10%)分のHPシールドを獲得する。


ファイター

セット名関数名効果対象
命源流出凝結障害・ファイターは通常攻撃を(4/3/2)回行うごとに、対象に失血効果を1スタック付与する。通常攻撃系のスキルでは発動しない。ファイター
トラウマ増幅・ファイターの演算力+12%。失血効果を付与するたびに、演算力がさらに+3%。最大(4/7/10)スタック。ファイター
HP搾取・ファイターのスキルHP吸収+(15%/20%/25%)。対象が持つ失血効果1スタックにつき、さらにスキルHP吸収+(1%/2%/3%)。ファイター
怒りの咆哮・ファイターは自動スキルを発動する前に「ウォークライ」を放ち、周囲1グリッド内の敵に自身の演算力(30%/60%/90%)分の派生ダメージを与え、失血を1スタック付与する。ファイター
アトリション・敵の物理防御力と演算防御力-(5%/7.5%/10%)。失血効果1スタックにつき、さらに両防御力-(3%/4%/5%)。ファイター
ペインスタブ・ファイターはスキルを発動した次の通常攻撃で、対象に自身の演算力(150%/250%/350%)分の演算ダメージ「派生」を与え、失血効果を(3/4/5)スタック付与する。ファイター
・2セット効果:ファイターは8秒ごとに「ウォークライ」を1回発動し、周囲1グリッド内の敵に自身の演算力50%分の演算ダメージ「派生」を与え、失血を1スタック付与する。
・4セット効果:「ウォークライ」の効果範囲がフィールド全体になる。


セット名関数名効果対象
絶命強噬手負いの虎・ファーターはHPが低いほど、攻撃力が高まる。残りHP10%時に最大で攻撃力+(50%/75%/100%)。ファイター
確定追撃・ファイターがダメージを与えると、追加で、自身の攻撃力(15%/22.5%/30%)分の確定ダメージが加わる。ファイター
二重コンパイル・ファイターが(10%/15%/20%)のHP吸収効果を獲得。確定ダメージによるHP吸収量が3倍になる。ファイター
痛覚耐性・ファイターは残りHPが30%未満になると、被ダメージ-(20%/30%/40%)。ファイター
怒髪天・開幕時、ファイターは自身の残りHP50%分を失うかわりに、失ったHP(1.5%/2.5%/3.5%)相当の攻撃力を獲得する。ファイター
ソニックブーム・ファイターはスキル発動後、攻撃力+(18/27%/36%)。(4/6/8)秒間持続。ファイター
・2セット効果:ファイターは通常攻撃を行うたびに、30%の確率で次の通常攻撃が二連撃になる。
・4セット効果:ファイターは通常攻撃を3回行うたびに、残りHPの15%を代償にして、敵に失ったHP200%分の確定ダメージを与える。通常攻撃系のスキルでは発動しない。


セット名関数名効果対象
獅子奮迅火事場泥棒・ファイターは攻撃対象のHPが50%未満だった場合に、攻撃力+(20%/30%/40%)。ファイター
効能激増・ファイターが残りHP50%未満の敵に通常攻撃を行うと、自身の自動スキル充填が(15%/22.5%/30%)進む。ファイター
死の連鎖・ファイターが敵を倒すと、残りHPの割合が最も低い敵の隣へと転送され、同時に対象に自身の攻撃力(100%/200%/300%)分の物理ダメージ「派生」を与える。ファイター
闘志増幅・敵が1体倒れるたびに、ファイターは最大HP(4%/7%/10%)分を回復する。ファイター
クラッシュペイン・ファイターは残りHP50%未満の敵に通常攻撃でダメージを与えると、さらに自身の攻撃力(60%/90%/120%)分の物理ダメージ「派生」が加わる。ファイター
強撃緩和・敵はHPが50%を上回ると、ファイターへの与ダメージ-(15%/25%/35%)。ファイター
・2セット効果:ファイターは残りHPが10%未満の敵に対し、自身の最大HP10%分の確定ダメージを与える。ボスには無効。CD0.3秒。
・4セット効果:ファイターは非中立の敵を倒すたびに攻撃速度+100。6秒間持続。


セット名関数名効果対象
超閾反応多重記号・開幕時、ファイターは嗜血の印を(4/6/8)スタック獲得。ファイター
爆裂残響・ファイターはダメージを(9/6/3)回受けるごとに、嗜血の印を1スタック獲得する。ファイター
再起動・ファイターはHPが初めて40%以下になると、嗜血の印を(4/6/8)スタック獲得する。ファイター
スピード強襲・開幕時にファイターの自動スキルが発動し、攻撃速度+(50/100/150)。6秒間持続。ファイター
浴血強靭・開幕時、ファイターは嗜血の印を(3/4/5)スタック獲得。嗜血の印1スタックにつき、自身の被ダメージ-(2%/3%/4%)。ファイター
狂戦士の庇護・ファイターは初めて致命傷を負うと嗜血の印をすべて消費。嗜血の印1スタックにつき最大HP(3%/4.5%/6%)分を回復し、さらに会心ダメージ+(3%/4.5%/6%)。ファイター
・2セット効果:ファイターは4秒ごとに嗜血の印を1スタック獲得する。
・4セット効果:嗜血の印1スタックにつき、ファイターの会心ダメージ+10%。


セット名関数名効果対象
原核汲聚原核ターンキー・ファイターはスキル発動後に、原核溢流を(1/2/3)スタック獲得する。ファイター
原核強化・ファイターの演算力+(15%/22.5%/30%)。原核溢流状態ではさらに演算力+(15%/22.5%/30%)。ファイター
コアチャージ・ファイターは演算ダメージを与えると、(30%/40%/50%)の確率でオートスキル充填が(10%/20%/30%)進む。CD3秒。ファイター
原核埋込・ファイターは敵の非中立ユニットを倒すと、原核溢流を持たない味方1人に原核溢流を(1/2/3)ストック付与する。ファイター
・2セット効果:ファイターは4秒ごとに原核溢流を1スタック獲得し、さらに原核溢流の持続時間が2倍になる。
・4セット効果:原核溢流が味方に30%のスキルHP吸収効果を付与するようになる。


関数名対象効果
放熱強化ファイターファイターは移動するたびにスキル加速+(5%/10%/15%)。最大10スタック、CD1秒。
爆発猛撃ファイター開幕後、ファイターの会心ダメージ+(50%/75%/100%)。(3/4/5)回の会心後に効果は消失する。
不敵の闘士ファイターファイターは通常攻撃を行うたびに、自身の最大HP(1%/2%/3%)分のHPシールドを獲得する。


ユニーク

セット名関数名効果対象
悪性干渉ビーコン増幅・ユニークの通常攻撃が命中すると、(40%/70%/100%)の確率で対象に失血効果を1スタック付与する。ユニーク
全面制圧・ユニークはデバフ効果を付与するたびに、対象に自身の演算力(15%/22.5%/30%)分の演算ダメージ「派生」を与える。ユニーク
サプレッション・ユニークは通常攻撃の際、対象の持つデバフ効果の種類×演算力(10%/15%/20%)分の演算ダメージ「派生」を与える。ユニーク
スピード演算・ユニークはスキル発動後、攻撃速度+(20/35/50)。4秒間持続。ユニーク
戦備瓦解・ユニークはスキルを発動した次の通常攻撃で、対象とその周囲1グリッド内の敵に、自身の演算力(150%/225%/300%)分の演算ダメージ「派生」を与え、武装解除効果を付与する。(0.6/1.2/1.8)秒間持続。ユニーク
エキサイト・ユニークは通常攻撃を行うたびに演算力+(5%/10%/15%)。スキル発動後にバフは消失する。ユニーク
・2セット効果:敵の持つデバフ効果1種類につき、敵の演算防御力-10%。
・4セット効果:攻撃対象の持つデバフ効果1種類につき、ユニークの攻撃速度+15。


セット名関数名効果対象
効能集積演算力凝縮・ユニークは効果を付与すると同時にエナジーボールを生成し、5秒以内にHPの最も低い敵に自身の演算力(14%/20%)分の物理派生ダメージを7回与える。ユニーク
演算力蓄積・ユニークが効果を付与するたびに、自身の演算力+(3%/4.5%/6%)。最大5スタック。ユニーク
グローバル防衛・ユニークは(7/6/5)秒ごとに、残りHPの割合が最も低い味方に被ダメージ-50%のHPシールドを(3/4/5)スタック付与する。ダメージを受けるたびにシールドが1スタック取り除かれる。最大10スタック。ユニーク
ダブルワーク・ユニークが効果を付与する際、残りHPの割合が最も低い味方を、自身の演算力(20%/35%/50%)分だけ回復する。ユニーク
弱点爆縮・5秒ごとにフィールド上にエナジーボールを1つ生成し、3秒以内にHPの最も低い敵に味方最大演算力(100%/150%/200%)分の物理ダメージ「派生」を5回与える。ユニーク
ペースアップ・ユニークは効果を付与するたびに、自身の攻撃速度+(5%/7.5%/10%)、スキル加速+(5%/7.5%/10%)。最大5スタック。ユニーク
・2セット効果:ユニークが効果を付与する際、最大演算力を持つ味方の非ユニークが、5秒以内に残りHPの最も低い敵に対し自身の演算力14%分の物理ダメージ「派生」を7回与える。
・4セット効果:エナジーボールを持つユニットの演算力+30%。


セット名関数名効果対象
マルチ強化カスケード演算・ユニーク1人につき、5秒ごとに演算力が最も高い味方の演算力+(3%/4%/5%)。最大5スタック。ユニーク
カスケード攻撃・ユニーク1人につき、5秒ごとに攻撃力が最も高い味方の攻撃力+(3%/4%/5%)。最大5スタック。ユニーク
倍速エナジー・ユニークのスキル発動時、演算力が最も高い味方のスキル充填が(10%/15%/20%)進む。ユニーク
吸収強化・ユニークのスキル発動時、攻撃力が最も高い味方の通常攻撃HP吸収+(20%/35%/50%)。6秒間持続。ユニーク
殺傷弾薬・ユニークは通常攻撃を行うたびに、最大攻撃力を持つ味方の対象に一発のミサイルを放ち、自身の攻撃力(15%/30%/45%)分の物理ダメージ「派生」を与える。ユニーク
ショック弾薬・ユニークは通常攻撃を行うたびに、最大演算力を持つ味方の対象に一発のミサイルを放ち、自身の演算力(15%/30%/45%)分の演算ダメージ「派生」を与える。ユニーク
・2セット効果:ユニークがセット算法の関数効果を発動させると、効増効果を2スタック獲得する。
・4セット効果:効増効果が10スタックに達すると消失し、味方全員の通常攻撃が二連撃になる。4秒間持続。


セット名関数名効果対象
迅速強撃残像回避・開幕時、ユニークは味方全員の回避を限界まで引き上げる。(3/4/5)秒間持続。ユニーク
スピード整備・味方が回避するたびに、ユニークのスキル加速+(2%/3.5%/5%)。最大10スタック。上限は50%。ユニーク
バグ修正・ユニークのスキル発動時、残りHPの割合が最も低い味方の回避+(10%/15%/20%)。最大5スタック。ユニーク
浮遊射撃・味方が攻撃を回避すると、味方のユニーク全員が攻撃側に自身の演算力(30%/45%/60%)分の
 物理派生ダメージを一度だけ与える。
ユニーク
緊迫の対価・敵の攻撃力-(35%/45%/55%)、攻撃速度+(100%/150%/200%)。ユニーク
生存ステップ・味方は回避に成功するたびに、最大HP(3%/5%/7%)分を回復する。ユニーク
・2セット効果:味方が敵の攻撃を回避すると、非ユニークの味方が攻撃側に自身の演算力20%分の物理ダメージ「派生」を与える。
・4セット効果:バグ修正の効果が、残りHPの割合が2番目に低い味方にも作用するようになる。


セット名関数名効果対象
急流攻勢崩壊点・ユニークはスキル発動後の通常攻撃の与ダメージ+(20%/30%)。さらに対象とその周囲1グリッド内の敵に、自身の演算力(150%/200%)分の演算ダメージ「派生」を与える。ユニーク
戦前動員・開幕時、ユニーク全員は怒涛効果を持たない(1/2/3)名の味方に、対象の演算力の高さに応じて怒涛を1スタック付与する。ユニーク
致命掩殺・ユニークは敵を倒すと、怒涛効果を持たない(1/2/3)名の味方に、対象の演算力の高さに応じて怒涛を1スタック付与する。ユニーク
応急処置・ユニークはスキル発動後の通常攻撃で、6秒間のあいだ対象の周囲1グリッド内の敵に、0.6秒持続する眩暈効果を(3/4/5)回与える。ユニーク
・2セット効果:怒涛効果でさらに演算力+20%。10秒ごとに怒涛効果のない最高演算力をもつ味方に、怒涛効果を1スタック付与する。
・4セット効果:味方は怒涛効果を消費するたびに、自身にリカバリ効果を3スタック付与する。


関数名対象効果
超電導領域ユニーク開幕後、ユニークの周囲1グリッド内にいる非ユニークの味方のスキル加速+(100/150/200)、さらに自身はその2倍の加速効果を得る。スタック不可。
残光集結ユニークユニークはスキルを発動するたびに、自身の演算力(50%/100%/150%)分のHPシールドを獲得する。
追跡ミサイルユニーク味方が会心すると、ユニークは対象に追加で自身の演算力(30%/45%/60%)分のミサイルを発し、演算ダメージ「派生」を与える。


メディック

セット名関数名効果対象
治療増強先端医術・フィールド上に存在するリカバリ効果1スタックにつき、メディックのスキル加速+(2%/3.5%/5%)。最大10スタック。メディック
健康保険・メディックのスキル発動時、治療対象はリカバリ効果を1スタック獲得し、自動スキル加速+(10%/15%/20%)。メディック
慈心妙手・開幕時、メディックは残りHPの割合が最も低い味方の最大HP(10%/20%/30%)分を回復し、リカバリ効果を5スタック付与する。メディック
高効率治療・メディックは治療時、対象にリカバリ効果を(1/2/3)スタック付与する。メディック
強効抗体・味方はダメージを受けた時、リカバリ効果を5スタック以上所持していた場合、50%の確率でリカバリを1スタック消費し、そのダメージを(20%/35%/50%)軽減する。メディック
・2セット効果:フィールド上にリカバリ効果が累計15スタック以上発生すると、味方全員が自身の最大HP30%分を回復する。戦闘中に一度だけ発動可能。
・3セット効果:フィールド上に存在するリカバリ効果1スタックにつき、メディックの治療効果+5%。最大10スタック。


セット名関数名効果対象
薬量増補倍速リロード・メディックのスキル発動後、自動スキル加速+(10%/15%/20%)。メディック
スピード救助・開幕時にメディックは自動スキルを発動し、治療効果+(20%/40%/60%)。3秒間持続。メディック
緊急調合・メディックが治療を施す際、対象の残りHPの割合が低いほど、治療効果が高まる。最大で対象のHP10%時に治療効果+(20%/40%/60%)。メディック
フル稼働・メディックはスキル発動後、攻撃速度+(40/70/100)。4秒間持続。メディック
救急対応・味方のHPが初めて(20%/30%/40%)未満になると、メディックのオートスキルが即座に充填される。戦闘中、味方一人につき一度だけ発動可能。メディック
・2セット効果:メディックは通常攻撃を行うたびに、自動スキル加速+5%。通常攻撃系のスキルでは発動しない。
・3セット効果:メディックはスキルを発動するたびに、治療効果+5%。最大10スタック。


セット名関数名効果対象
物質反転濃厚接触・メディックは5秒ごとに、敵が最も密集している場所に演算力(25%/50%/75%)分のアレルギー攻撃を1回行う。メディック
過剰免疫・メディックのスキル発動後、次の通常攻撃が自身の演算力(25%/50%/75%)分のアレルギー攻撃になる。メディック
例外補償・メディックが治療を施す際、自身と対象の演算力+5%。(4/6/8)秒間持続、最大5スタック。メディック
アレルギー反応・メディックが治療を施す際、対象の周囲1グリッド内にいる敵に、自身の演算力(20%/35%/50%)分のアレルギー攻撃を行う。メディック
アレルギー拡散・メディックはオートスキル発動時、敵が最も密集している場所に自身の演算力(50%/75%/100%)分のアレルギー攻撃を1回行う。メディック
・2セット効果:メディックが敵にダメージを与えると、残りHPの最も低い味方が、ダメージの25%分HP回復する。
・3セット効果:アレルギー攻撃の効果範囲が2グリッドに拡大、与ダメージ+20%。


セット名関数名効果対象
治療の盾弱点補強・メディックはスキル発動時、残りHPの割合が最も低い味方に自身の演算力(100%/150%/200%)分のHPシールドを付与する。メディック
シールド展開・開幕時、メディックは味方全員に自身の演算力(100%/200%/300%)のHPシールドを付与する。メディック
シールド治療・メディックがHPシールドを持つ味方を治療する際、治療効果+(20%/30%/40%)。メディック
シールド構築・メディックは治療を施す際、対象に回復量(10%/20%/30%)分のHPシールドを付与する。メディック
慈心治療・メディックの治療効果+(10%/15%/20%)。自身の最大HP10%相当のHPシールドにつき、さらに治療効果+(1%/1.5%/2%)。メディック
・2セット効果:味方のHPシールドが破壊されると、その味方は最大HP5%分を回復する。
・3セット効果:残りHPの割合が最も低い味方は、8秒ごとに味方最高HPシールド数値分のHPを回復する。


関数名対象効果
相互修復メディックメディックは味方を治療を施すたびに、自身も回復量(30%/45%/60%)分のHPを回復する。
超過利用メディックメディックはオーバーヒールした際、余った回復量の(15%/30%/45%)をHPシールドに変換する。
フィードバックメディックメディックはオートスキルを発動後、攻撃力と演算力+(20%/35%/50%)。5秒間持続。
悪性アレルギーメディックメディックは残りのHPの割合が最も少ない敵に、溢れた治療量の(60%/100%/140%)分を演算ダメージ「派生」として与える。


その他(セット)

セット名関数名効果対象
協力会心バトルフリーク・味方の近接ユニットの会心率+5%。会心時に対象の物理防御-(1%/2%/3%)。最大10スタック。近接
エール射撃・シューターの会心率+5%。会心時には自身の演算力(2%/4%/6%)分が味方に加算される。最大10スタック。シューター
強者優先・ガードの会心率+5%。味方の会心時には、ガードの最大HP(1%/2%/3%)分が回復する。ガード
疾風迅雷・ファイターの会心率+5%。会心時には攻撃速度+10。最大(4/7/10)スタック。ファイター
オーバーキル・味方の遠隔ユニットの会心率+5%。会心時には追加で自身の演算力(50%/100%/150%)分の確定ダメージを与える。遠隔
・2セット効果:味方のスキル発動後の次の通常攻撃が命中すると、命中した一人目の対象も次の攻撃が必ず会心になる。
・4セット効果:味方全員の会心率+10%。会心時にはダメージの10%分のHPが回復する。


セット名関数名効果対象
魂の檻反噬効果・味方が物理ダメージを受けると、(10%/20%/30%)の確率で攻撃側を1秒間沈黙させる全体
スペクトル制圧・味方のユニークが牽制状態の敵にダメージを与えると、味方全体の演算力+(5%/7.5%/10%)。最大5スタック。ユニーク
ノード制圧・味方のファイターが牽制状態の敵にダメージを与えると、自身の攻撃速度+(10/20/30)。最大5スタック。ファイター
沈黙の刃・味方の遠隔ユニットは、通常攻撃のたびにの確率で対象を2秒間沈黙させる。遠隔
音声遮断・味方の近接ユニットが通常攻撃を6回行うごとに、対象を(1/1.5/2)秒間眩暈にする。通常攻撃系スキルでは発動しない。近接
・2セット効果:味方が敵に牽制効果を付与すると、追加で自身の演算力30%分の演算派生ダメージが加わる。
・4セット効果:敵が1体倒れるたびに、敵全員が武装解除状態になる。4秒間持続。


セット名関数名効果対象
絶命特攻救命サービス・味方が倒れるとメディックの治療効果+(20%/30%/40%)。メディック
緊急防御・味方の近接ユニットが倒れると、他の味方近接ユニットが、その最大HP(30%/40%/50%)分のHPシールドを獲得する。近接
生存本能・味方が倒れると、他の味方は倒れた味方の最大HP(30%/40%/50%)分を回復する。全体
窮余の策・味方のファイターが倒れると、周囲1グリッド内の敵に倒れた味方の攻撃力(500%/750%/1000%)分の確定ダメージを与える。ファイター
マルチスレッド・味方が倒れると、味方の遠隔ユニットが分裂攻撃効果を獲得。(6/8/10)秒間持続。遠隔
・2セット効果:味方が倒れると、他の味方の自動スキル充填が完了する。
・4セット効果:味方が倒れると、倒れた味方の攻撃力と演算力の50%分が、他の味方に加算される。


セット名関数名効果対象
致命打撃怒りなき威厳・味方の会心率-20%、会心ダメージ+(30%/45%/60%)。全体
血への渇望・味方の近接ユニットは移動するたびに、嗜血の印を(1/2/3)スタック獲得する。近接
過激療法・メディックが治療を施すと、対象の会心ダメージ+5%。最大(4/7/10)スタック。メディック
嗜血の律動・遠隔ユニットは通常攻撃を(5/4/3)回行うごとに、嗜血の印を1スタック獲得。遠隔
怒りの反動・味方の通常攻撃が会心になると、オートスキル加速+(5%/10%/15%)。CD5秒。全体
・2セット効果:味方の攻撃が会心になると、敵に自身の最大HP10%分の物理ダメージを与える。ダメージ上限は自身の攻撃力の200%。CD5秒。
・4セット効果:味方はオートスキル発動後に嗜血の印を2スタック獲得、会心ダメージ+10%。最大5スタック。


セット名関数名効果対象
数焔配列演算子湧出・シューターは零焔効果を持つ対象に通常攻撃でダメージを与えた際、さらに追加で自身の演算力(35%/50%)分の演算ダメージ「派生」を一度だけ加える。シューター
余燼消算・ユニークはスキル発動時、零焔効果を持つすべての対象に、自身の演算力(75%/100%)分の演算ダメージ「派生」を一度だけ与える。ユニーク
灼熱演算・遠隔ユニットは通常攻撃を(5/4/3)回行うごとに、対象に零焔効果を1スタック付与する。遠隔
墜火の行衣・近接ユニットはダメージを受けると、(10/15/20)の確率で攻撃側に零焔効果を1スタック付与する。近接
溶阻周界・対象の持つ零焔効果1スタックにつき、対象によるガードへのダメージ-(1%/1.5%/2%)。ガード
・2セット効果:味方はスキル発動後の通常攻撃でファイアーボールを生成し、対象および周囲1グリッド内の敵に自身の演算力100%分の演算ダメージ「派生」を与える。対象の持つ零焔効果1スタックにつき、さらにファイアーボールによる敵への与ダメージ+10%。
・4セット効果:味方がダメージを与えると、対象の持つ零焔効果1スタックにつき、与ダメージ+3%。


その他(セットなし)

関数名対象効果
HP上昇全体味方全員最大HP(+8%/+16%/+24%)
攻撃力上昇全体味方全員攻撃力(+8%/+16%/+24%)
演算力上昇全体味方全員演算力(+8%/+16%/+24%)
防御力上昇全体味方全員物理防御力(+8%/+16%/+24%)
会心上昇全体味方全員会心率(+5%/+10%/+15%)
崩壊の余震環境臨時バリケードが初めて破壊されると、敵全員を(3/4/5)秒間眩暈にできる。
解体チーム全体味方は一撃で臨時バリケードを破壊できる。バリケードを1つ破壊するたびに、自身の演算力+(10%/15%/20%)。最大3スタック。
逆行治療環境臨時バリケードが初めて破壊されると、残りHPの割合が最も低い味方が、最大HP(20%/30%/40%)分を回復する。
破片迷彩環境「壊壁」すると対象が5秒間眩暈になり、その間対象の被ダメージ+(40%/70%/100%)。
インセンティブ全体味方の近接/遠隔HPシールドへの与ダメージ+100%。HPシールドにダメージを与えた味方は、ダメージ量(10%/20%/30%)分のHPが回復する。
ハーブ・強気全体味方がエナジーハーブを「吸収」すると演算力+(30%/40%/50%)。(3/4/5)秒間持続。スタック不可。
ハーブ・餌食環境敵がエナジーハーブを「吸収」すると沈黙状態になり、その間すべての被ダメージ+(10%/20%/30%)。4.7秒間持続。スタック不可。
オーバーロード環境中立ユニットから敵へのあらゆる与ダメージ+(40%/70%/100%)
悪意伝達環境中立ユニットからの味方へのダメージを無効化し、ダメージ量(30%/50%)分の治療に変換する。
マルチ演算全体フィールド上の有効な効果グリッド1つにつき、味方のスキル加速+(4%/6%)。最大15スタック。
脅威ノード全体有効な効果グリッドにいる敵への、味方からのあらゆるダメージ+(12%/24%/36%)。
修復ノード全体有効な効果グリッド上にいる味方は、5秒毎に最大HP(10%/15%/20%)分が回復する。
サーフライダー全体味方がウェーブで眩暈にならなくなり、オートスキル充填が(5%/10%/15%)進む。
グッドスイマー全体海水グリッド上にいる味方は、被ダメージ-(10%/15%/20%)。
ウェーブマスター環境海水グリッドにいる敵が4秒ごとに(1/1.6/2.1)秒間眩暈になる。
崩落衍災全体敵はHPシールドが破壊されると、周囲2グリッド内にいる敵全員を3秒間眩暈にさせ、破壊してきたユニットの演算力(50%/125%/200%)分の演算ダメージ「派生」を与える。
重盾衝突全体HPシールドを持つ味方の通常攻撃が命中すると、追加でHPシールド値(10%/20%/30%)分の物理ダメージ「派生」が加わる。このダメージは自身の最大HP30%分を超えない。
怒りのロックオン全体挑発された敵は被ダメージ+(30%/45%/60%)。
筋骨衰朽全体敵は移動するたびに残りHPの(5%/10%/15%)分を失う。ボスには無効。
トロイ腐蝕全体味方が敵を牽制している間、1秒ごとに牽制対象に牽制者の最大HP分の確定ダメージを与える。このダメージは牽制効果の中断に影響されない。
死闘本能全体味方は攻撃が(60/50/40)回会心するごとに、味方全員のオートスキル充填を完了させる。
甲冑損壊全体味方の通常攻撃が会心すると、(50%/75%/100%)の確率で対象に弱体効果を1スタック付与する。5秒間持続。
寒峰逆流全体味方が回避すると、攻撃側に自身の最大HP(8%/16%/24%)分の物理ダメージ「派生」を与える。
捨身の総攻全体開幕時、味方全員がHPの50%分を失う代わりに、残りHPの最も少ない敵に「失ったHPの和×(100%/125%/150%)」の物理ダメージを与える。
血には血を全体味方の通常攻撃に、自信が失ったHP(4%/8%/12%)分の物理ダメージが加わる。
逆境の傲全体味方はHPが低いほど被ダメージが減少する。最低で残りHP10%時に-(60%/70%/80%)


エニグマブラックホール(狭間捜索)

関数名対象効果
制圧強攻全体牽制もしくは制圧されている対象への与ダメージ+50%。
炸裂残響全体スキル発動後の通常攻撃で、対象に自身の物理防御力300%分の派生確定ダメージを与える。
ストレスの盾全体味方は通常攻撃でダメージを3回受けるたびに、自身の演算力100%分のHPシールドを獲得する。
回路阻滞全体敵にダメージを与えると、対象の移動速度-70%。1秒間持続。
コンフューズ全体敵を眩暈にすると、自身のオートスキル充填が2秒速まる。
硬質汲引全体通常攻撃でHPシールドを持つ対象にダメージを与えると、砕けたHPシールドの50%を獲得する。
拒絶反応全体治療を施す際、治療対象の周囲1グリッド以内にいるHPの最も低い敵に、治療量100%分の派生確定ダメージを与える。
貫骨利刃全体HPシールドにダメージを与えると、追加で50%の派生確定ダメージが加わる。
溢値再構築全体味方は溢れた治療量の100%をHPシールドに変換し、味方の通常攻撃にHPシールド値の10%分の物理ダメージ「派生」が加わる。
マイティシフト全体味方は移動するたびに2秒間無敵状態になる。
チェインギャザー全体最大HPを持つ味方のHP+60%。そのほかの味方はステルス状態になり、さらに攻撃力と演算力+60%。味方が倒れるとすべての効果は消える。
血製要塞全体味方は最大HP1%分を保留し、残りのHPをHPシールドに変換する。
震眩滞撃全体敵を眩暈にした際、対象のオートスキル充填を1秒引き延ばす。
毒性フィルター全体敵にデバフ効果を付与するたび、味方は自身の演算力100%分のHPシールドを獲得する。
慢性衰弱全体フィールド上の全ユニットは2秒ごとに、最大HPの5%を失う。🔎
錆毒汪溢全体開幕後、敵のアーマー状態を無効にし、フィールドの四隅に瘴気グリッドを生成する(持続効果、グリッド上のユニットは2秒ごとに最大HP10%分を失う)。
逆譜療法全体味方による敵へのダメージ(非派生)の30%が治療に変わり、残りHPの割合が最も少ない味方を回復する。


旋盤ステージ

お値段1つ50C
売却時は青15C,紫30C,橙54Cなので余裕があれば育てて売ろう

名前対象効果
交易所
タフネス全体味方全員の最大HP(+18%/+27%/+36%)
激昂効果全体味方全員の攻撃速度(+30%/+45%/+60%)
致命破裂全体味方全員の会心率(+15%/+22.5%/+30%)
爆傷補強全体味方全員の会心ダメージ(+18%/+27%/+36%)
共同回避全体味方全員の回避率(+9%/+13.5%/+18%)
立錐鋭通全体味方全員の物理貫通(+24%/+36%/+48%)
方程式カッター全体味方全員の演算貫通(+24%/+36%/+48%)
速攻充填全体味方全員のスキル加速(+15%/+22.5%/+30%)
正向増幅全体味方全員の最大HP(+12%/+18%/+24%)、被ダメージ減少(+5%/+7.5%/+10%)
スタンバイ全体味方全員の攻撃力(+18%/+27%/+36%)、演算力(+18%/+27%/+36%)
怒りなき威厳全体味方の会心率-(15%/10%/5%)、会心ダメージ+(35%/52.5%/70%)。
敏感体質全体被治療効果+(30%/45%/60%)、被ダメージ+(20%/15%/10%)。
残響・攻勢昇級全体味方が倒れると、他の味方の攻撃速度(12%/18%/24%)、最大5スタック。
残響・防盾構築全体味方が倒れると、自身の最大HP(15%/22.5%/30%)分のHPシールドを他の味方全員に付与する。
残響・倍速チャージ全体味方が倒れると、他の味方のスキル加速+(6%/9%/12%)、最大5スタック。
防御満タン全体開幕時、味方は自身の最大HP(15%/22.5%/30%)分のHPシールドを獲得。
リモート戦術全体開幕時に周囲にある空きグリット1つにつき、自身の最大HP+(6%/9%/12%)。
生命湧泉全体開幕時、残りHPの最も高い味方のHP+(30%/45%/60%)。 その味方の獲得した最大HP×(60%/80%/100%)分だけ、他の味方のHPも回復する。
チェインコネクト全体開幕時に周囲にいる味方1人につき、自身の最大HP+(9%/13.5%/18%)。
チームワーク全体開幕時に周囲にいる味方1人につき、自身の演算力+(9%/13.5%/18%)、攻撃力+(9%/13.5%/18%)。
効能充溢全体開幕時に攻撃速度+(50%/75%/100%)、20秒後に消失。
限度ダメージ全体開幕時、バフ効果を5スタック獲得し、1スタックにつき会心率+(2%/3.5%/5%)、会心ダメージ+(3%/4.5%/6%)。非中立ユニットを倒すたびに1スタック消失する。
読み取り加速全体開幕時にスキル加速+(20%/35%/50%)、20秒間持続。
高揚攻勢全体ダメージを与えると、自身の最大HP+(1.2%/1.8%/2.4%)、最大30スタック。
戦意強化全体通常攻撃が命中すると、自身の攻撃力+(1.2%/1.8%/2.4%)、演算力+(1.2%/1.8%/2.4%)。最大30スタック。
スピードアップ全体攻撃するたびに攻撃速度+(2%/3.5%/5%)、最大20スタック。
効能付着全体味方は攻撃によるダメージを与えるたびに、追加で自身の演算力(50%/75%/100%)分の演算ダメージ「派生」を加える。
派生打撃全体味方は攻撃によるダメージを与えるたびに、追加で自身の攻撃力(50%/75%/100%)分の物理ダメージ「派生」を加える。
敗将追討全体味方はスキル発動後、3秒以内にHPの最も低い敵に自身の演算力(20%/30%/40%)分の演算ダメージ「派生」を9回与える。
群落裁断全体味方はスキル発動後、すべての対象に自身の攻撃力(50%/75%/100%)分の物理ダメージ「派生」を与え、失血効果を1スタック付与する。
攻勢防衛遠隔遠隔ユニットはオートスキルを発動するたびに、自身の最大HP(5%/7.5%/10%)分のHPシールドを獲得する。
ラピッド射撃遠隔遠隔ユニットはスキル発動後、攻撃速度+(60/90/120)。7秒間持続。
回避信号全体味方がスキルを発動するたびに、残りHPの割合が最も低い味方の回避率+(3%/4.5%/6%)。スタック可能、最大(15%/22.5%/30%)。
疾閃-厄後回復全体回避に成功するたび、最大HP(2%/3.5%/5%)分を回復する。
疾閃-部隊再建全体回避に成功するたび、自身の攻撃力と演算力+(5%/7.5%/10%)。6秒間持続、最大7スタック。
疾閃・緊急総填全体回避に成功するたび、スキル加速+(6%/9%/12%)、最大5スタック。
連携砲撃全体会心時、HPの最も低い敵にそのダメージ(30%/45%/60%)分の物理ダメージ「派生」を与える。
怒りの反動全体味方の通常攻撃が会心になると、オートスキル加速+(10%/15%/20%)。CD5秒。
バトルフリーク近接味方の近接ユニットの会心率+5%。会心時に対象の物理防御-(1.5%/3%/4.5%)。最大10スタック。
疾風迅雷近接近接ユニットの会心率+5%。会心時には攻撃速度+15。最大(4/7/10)スタック。
オーバーキル全体味方の遠隔ユニットの会心率+5%。会心時には追加で自身の演算力(50%/100%/150%)分の確定ダメージを与える。
シールド構築メディックメディックは治療を施す際、対象に回復量(15%/30%/45%)分のHPシールドを付与する。
追加療程全体治療を受けると、治療量と同等の最大HPを獲得する。その値は基礎最大HPの(36%/54%/72%)を超えない。
療値構盾全体味方が治療を受けると、自身を含む周囲1グリット内にいる味方に、溢れた治療量(15%/22.5%/30%)分のHPシールドを付与する。
護刃増進全体味方はHPシールド値が高いほど、与ダメージが高くなる。 最大HP(20%/35%/50%)分とHPシールド値が同等の時に、最大で与ダメージ+50%。
トラウマ激昂全体直接ダメージを受けるたびに攻撃力+(5%/10%/15%)、演算力+(5%/10%/15%)、最大5スタック。
ダメージ相反全体味方がダメージを受けると、周囲1グリッド内にいる他の味方を「ダメージ値×(15%/22.5%/30%)」分だけ回復する。
防衛存続全体味方は攻撃を受けるたびに、自身の最大HP+(2.4%/3.6%/4.8%)、最大15スタック。
防衛存続全体5秒ごとに、自身の最大HP(2%/3.5%/5%)分のHPシールドを獲得。
防値増補全体5秒ごとに、味方全員が自身の最大HP(3%/4.5%/6%)分のHPシールドを獲得する。
追加剤量全体5秒ごとに、味方全員がHPを(3%/4.5%/6%)回復する。
戦意増進全体5秒ごとに、味方全員の攻撃力+(5%/10%/15%)、演算力+(5%/10%/15%)。最大5スタック。
切削フィールド全体5秒ごとに周囲1グリット内の敵に対し、自身の最大HP(5%/7.5%/10%)分の確定ダメージを与える。
痕跡・強化マーク全体味方は5秒ごとに、自身の周囲1グリッド内の味方に強化マークを1スタック付与する。最大10スタック。1スタックにつき対象の防御力と演算防御力+(5%/7.5%/10%)。
痕跡・殺戮マーク全体味方が対象に殺戮マークを1スタック付与する。敵1体につき最大10スタック。さらに殺戮マークを付与された対象の被ダメージが「殺戮マークのスタック数×(5%/7.5%/10%)」分増加する。
修復ノード全体有効な効果グリット上にいる味方は、5秒ごとに最大HP(5%/10%/15%)分が回復する。
脅威ノード全体有効な効果グリットにいる敵への、味方からのあらゆるダメージ+(30%/45%/60%)。
マルチ演算全体フィールド上の有効な効果グリット1つにつき、味方のスキル加速+(2%/3.5%/5%)。最大15スタック。
旭日昇天-近接全体近接ユニットのHPが50%未満の場合、攻撃力+(36%/54%/72%)、演算力+(36%/54%/72%)。
旭日昇天-遠隔全体遠隔ユニットのHPが80%以上の場合、攻撃力+(36%/54%/72%)、演算力+(36%/54%/72%)。
死傷反応全体敵が倒れるたびに、味方全員の最大HP+(7%/14%/21%)、最大4スタック。
熱狂コマンド全体非中立ユニットを倒すたびに、会心率+(3%/4.5%/6%)、会心ダメージ+(4%/5.5%/7%)。最大5スタック。
死の連鎖近接近接ユニットが敵を倒すと、残りHPの割合が最も低い敵の隣へと転送され、同時に対象に自身の攻撃力(400%/600%/800%)分の物理ダメージ「派生」を与える。
筋骨衰朽全体敵は移動するたびに残りHPの(5%/10%/15%)分を失う。ボスには無効。
剛健弩撃遠隔遠隔ユニットのHPが満タンだと、会心ダメージ+(36%/54%/72%)。
迅撃対策全体攻撃力と演算力が回避率のパーセンテージ分上昇する。最高で+(30%/45%/60%)。
レア宝箱・ボス泥
機動超限全体味方全員の演算力(+24%/+36%/+48%)、演算力(+24%/+36%/+48%)、スキル加速(+20%/+30%/+40%)
武装超限全体味方全員の攻撃速度(+40%/+60%/+80%)、会心率(+10%/+15%/+20%)、会心ダメージ(+12%/+18%/+24%)
火力増量全体開幕時、味方全員の与ダメージ+(20%/32.5%/45%)。ダメージを受けるとバフ効果は消失し、そのダメージ値-(50%/65%/80%)。10秒後にバフ効果を再び獲得する。
殺傷踏襲全体通常攻撃に自身の攻撃力(30%/52.5%/75%)分の確定ダメージが加わり、攻撃するたびにダメージ係数+(1.5%/+2%/+3.5%)。最大20スタック。
データ窃盗全体開幕時および10秒ごとに、最大HPを持つ非ボスの敵に対し、自身の最大HP(15%/22.5%/30%)分の確定ダメージを与える。
不敵の闘士近接近接ユニットは通常攻撃を行うたびに、自身の最大HP(1%/2%/3%)分のHPシールドを獲得する。
ダメージシフト遠隔遠隔ユニットがダメージを5回与えるごとに、追加で自身の攻撃力(110%/165%/220%)分の確定ダメージが加わる。
戦場の真心全体味方は通常攻撃で残りHP(5%/7.5%/10%)分を失う度に、攻撃対象に失ったHP100%分の確定ダメージを与え、さらに戦闘終了後に自身の最大HP(40%/60%/80%)分を回復する。
疾閃・戦境求生全体回避に成功するたび、自身の被ダメージ-(2%/3.5%/5%)。6秒間持続、最大(4/5/6)スタック。
エネルギー反射全体回避に成功するたびに敵にミサイルを放ち、自身の攻撃力/演算力(高い方を採用)(50%/75%/100%)分の確定ダメージを一度だけ与える。
絶頂エネルギー全体味方が回避に(40/35/30)回成功するたびに、味方の必殺技ゲージが満タンになる。
激雷襲来全体敵の最も密集している7グリット範囲内に、5秒ごとに「味方全員の最大HPの和×(6%/8%/10%)」の等分可能なダメージを与え、対象に1秒間の眩暈効果を付与し、範囲内の臨時バリケードを破壊する。
凝火の巨盾全体味方のHPが初めて30%未満になると、残りHPの最も多い味方に「その味方の最大HPの和×(15%/22.5%/30%)」分のHPシールドを与え、敵全員を挑発する。5秒間持続。その間、HPシールドに受けたダメージの35%分を敵全員に跳ね返す。
確率飽和全体スキル発動後、(15%/22.5%/30%)の確率でオートスキル充填が完了する。
ボス泥限
防衛特化全体味方全員の最大HP+60%、被ダメージ減少+20%
軍備増援全体開幕時および10秒ごとに、空きグリットに凝集レーザー砲台を1つ召喚する。砲台は2秒ごとに、HPの最も低い敵に味方の最大演算力400%分のダメージを与える。ダメージは1列を貫通し、10秒間持続。
友軍増援全体開幕時および20秒ごとに装構体を召喚して戦わせる。
トロイ腐蝕全体味方が敵を牽制している間、1秒ごとに牽制対象に牽制者の最大HP6%分の確定ダメージを与える。このダメージは牽制効果の中断に影響されない。


ノード防衛ステージ

懸光昇変

名前対象効果
素体昇格全体味方全員の最大HP(+12%/+24%/+36%)
強抗昇級全体味方全員の被ダメージ減少(+4%/+8%/+12%)
高効率殺傷全体味方全員の与ダメージ増加(+9%/+18%/+27%)
ノード治療全体防衛ノードは(15/10/5)秒ごとに治療を施し、残りHPの割合が最も少ない味方のHPを60%分回復する。
ノード加速全体開幕時、防衛ノードによる支援で、最高攻撃力を持つ味方の攻撃速度+(40%/80%/120%)
ノード急驟全体開幕時、防衛ノードによる支援で、最高演算力を持つ味方のスキル加速+(20%/40%/60%)
ノード増防全体開幕時、防衛ノードによる支援で、最大HPを持つ味方の物理防御力と演算防御力+(32%/64%/96%)
終局血性全体味方は致命傷を受けても(2/4/6)秒だけ持ちこたえることができる。戦闘中に一度だけ発動可能。
ノード防衛全体防衛ノードは(15/10/5)秒ごとに、味方全員に自身の最大HP15%分のHPシールドを付与する。
反響攻勢全体味方の近接ユニットが二連撃効果を獲得し、さらに攻撃力+(5%/10%/15%)
制圧射撃全体味方の遠隔ユニットが分裂効果を獲得し、さらに攻撃速度+(10%/20%/30%)
ノードの盾全体防衛ノードは(15/10/5)秒ごとに、次のダメージを防ぐシールドを味方に付与する。スタック不可。
ノード衝撃全体防衛ノードは(15/10/5)秒ごとに衝撃波を放ち、敵全員を1グリッドノックバックさせ、味方全員の持つ演算力または攻撃力のうち、最も高い数値の50%分を確定ダメージとして与える。敵との距離が1グリッド離れているごとに、与ダメージ+2%
ノード較正全体防衛ノードは(15/10/5)秒ごとに最も近くの敵に雷攻撃を放ち、味方全員の持つ演算力または攻撃力のうち、最も高い数値の200%分を確定ダメージとして与え、さらに弱体効果を1スタック付与する。
ノードミサイル全体味方が通常攻撃を行うと、防衛ノードがその対象に1発のミサイルを放ち、味方全員の持つ演算力または攻撃力のうち、最も高い数値の(6%/12%/18%)分を確定ダメージとして与える。
ノード雷撃全体味方の通常攻撃が会心すると、防衛ノードがその対象に1発の雷攻撃を放ち、味方全員の持つ演算力または攻撃力のうち、最も高い数値の(12%/24%/36%)分を確定ダメージとして与え、さらに弱体効果を1スタック付与する。
ノードメテオ全体味方が敵に牽制効果を与えると、防衛ノードがその対象めがけて隕石を一つ落とし、味方全員の持つ演算力または攻撃力のうち最も高い数値の(40%/80%/120%)分を、対象とその周囲1グリッド内の敵に確定ダメージとして与え、さらに零焔効果を1スタック付与する。5秒ごとに1回だけ発動可能。
殉死救助全体味方が倒れると、防衛ノードは倒れた味方の最大HP(20%/40%/60%)分を回復する。
殉死衝撃全体味方が倒れると防衛ノードが衝撃波を放ち、敵全員を1グリッドノックバックさせ、味方全員の持つ演算力または攻撃力のうち最も高い数値の(90%/180%/270%)分を確定ダメージとして与える。敵との距離が1グリッド離れているごとに、与ダメージ+2%
殉死メテオ全体味方が倒れると防衛ノードが味方を倒した敵めがけて隕石を一つ落とし、味方全員の持つ演算力または攻撃力のうち最も高い数値の(200%/400%/600%)分を、対象とその周囲1グリッド内の敵全員に確定ダメージとして与え、さらに零焔効果を1スタック付与する。
ノードデコイ全体防衛ノードは最大HPの20%を失うたびに、攻撃側の周囲に防衛ノードの分身を1つ生成し、敵全員を挑発する。分身は防衛ノードの最大HP(2%/4%/6%)分を引き継ぐ。
緊急整備全体味方の復活までの時間が(20%/40%/60%)短縮される。
容量拡大全体味方の防衛ノード最大HP(+50%/+100%/+150%)
殉死交代全体味方が倒れると装構体をその場に1体召喚し、自身が倒れるまで敵全員を挑発し続ける。装構体は倒れた味方の最大HP60%分を引き継ぐ。