味わえ
誰か見やすくして!
ガード
セット名 | 関数名 | 効果 | 対象 |
---|---|---|---|
重畳反射 | 構造補強 | ・ガードは4秒ごとにダメージ反射+(3%/6%/9%)。 | |
窮地の反撃 | ・ガードは最大HP10%分のダメージを受けるたびに、ダメージ反射+(2%/4%/6%)。 | ||
危機対策 | ・ガードはスキル発動後に自身の最大HP5%分が回復し、さらにダメージ反射+(3%/6%/9%)。 | ||
嘲笑の的 | ・ガードはスキル発動時に最も遠い敵を(3/4/5)秒間挑発する。 | ||
リコシェイ | ・開幕時、ガードのダメージ反射+(30%/40%/50%)。 | ||
・2セット効果:ガードは10秒ごとに周囲1グリッド内の敵を4秒間挑発し、ダメージ反射が2倍になる。 | |||
・3セット効果:ガードは8秒ごとに、その間に受けた非派生ダメージを確定ダメージにして、通常攻撃の対象に跳ね返す。 |
セット名 | 関数名 | 効果 | 対象 |
---|---|---|---|
演算補修 | ストレス修復 | ・ガードがダメージを受けると、30%の確率で演算力(20%/35%/50%)分のHPが回復する。 | |
チャンネル独占 | ・ガードの周囲2グリッド内にいる敵の攻撃力-(10%/15%/20%)、対象となる敵1体につき自身の物理防御力+(10%/15%/20%)。 | ||
遠隔防御増幅 | ・ガードの受ける遠隔ダメージ-(10%/20%/30%)。 | ||
許容閾値増幅 | ・ガードは残りHPが低いほど、物理防御力が高まる。残りHP10%時に最大で物理防御力+(20%/35%/50%)。 | ||
動態防増 | ・ガードの演算防御力+(10%/15%/20%)。フィールド上にいる敵1体につき、さらに+(5%/7.5%/10%)。 | ||
・2セット効果:ガードの受けるダメージが、最大HP5%分を超えなくなる。戦闘中に10回発動可能。 | |||
・3セット効果:ガードの演算力が、自身の物理防御力の30%分上昇する。 |
セット名 | 関数名 | 効果 | 対象 |
---|---|---|---|
防衛領域 | 連携防衛 | ・ガードは周囲1グリッド内にいる味方の物理防御力を、自身の初期防御力の(20%/30%/40%)上昇させる。 | |
ダメージ分担 | ・ガードは周囲1グリッド内にいる味方のあらゆる非派生ダメージを(20%/40%/60%)肩代わりする。 | ||
連携修復 | ・ガードは周囲1グリッド内にいる味方が治療を受けた際、自身のHPが回復量の(30%/45%/60%)分回復する。 | ||
危機管理 | ・ガードは致命傷を受けても、HPが1の状態で死を免れることができ、 さらに最大HP(30%/40%/50%)分を瞬時に回復する。戦闘中に一度だけ発動可能。 | ||
ガード励振 | ・ガードはスキルを発動するたびに、周囲1グリッド内の味方のオートスキル充填を(10%/15%/20%)進ませる。CD5秒。 | ||
・2セット効果:味方が治療を受けると、ガードは治療量の40%分のHPが回復する。 | |||
・3セット効果:ガードの連携防衛とダメージ分担の効果範囲がフィールド全体になる。 |
セット名 | 関数名 | 効果 | 対象 |
---|---|---|---|
絶対防域 | フォートレス | ・ガードは5秒ごとに、自身の演算力(50%/100%/150%)分のHPシールドを獲得。 | |
残骸吸収 | ・敵が倒れると、ガードが自身の最大HP(4%/7%/10%)分のHPシールドを獲得する。 | ||
並列修復 | ・ガードのHPが回復すると、味方全員が回復量(10%/15%/20%)分のHPシールドを獲得する。 | ||
共同防衛 | ・開幕時、ガードは味方全員に自身の最大HP(5%/10%/15%)分のHPシールドを付与する。 | ||
団体シールド | ・ガードはスキルを発動するたびに、自身のHP(3%/6%/9%)分のHPシールドを味方全員に付与する。 | ||
・2セット効果:ガードが5秒ごとに、最大HP4%分を自動的に回復するようになる。HPシールドがあると、回復量+100%。 | |||
・3セット効果:ガードのHPシールドがダメージを受けると、自身のHPがダメージ量50%分回復する。 |
関数名 | 対象 | 効果 |
---|---|---|
鋼壁奮拳 | ガードの通常攻撃に、自身の最大HP(1.6%/2.4%/3.2%)分の演算ダメージ「派生」が加わる。 | |
浴火鉄塞 | ダメージを受けたことにより、ガードのHPが初めて(80%/65%/50%)未満になると、HPが全回復する。 | |
強靭不折 | ガードは治療を受けるたびに、両防御力+(5%/7.5%/10%)。最高10スタック。 | |
鋼魂の盾 | 開幕時、ガードの最大HPが(100%/150%/200%)増加するが、10秒ごとに残りHPの20%分を失う。 | |
堅城不朽 | ガードは残りHPの割合が低いほど、両防御力が高まる。最大で+(50%/75%/100%) | |
頑守リバウンド | ガードはダメージを受けると、攻撃側に自身の物理または演算防御力(高い方を採用)(50%/75%/100%)分の確定ダメージ「派生」を与える。 |
シューター
セット名 | 関数名 | 効果 | 対象 |
---|---|---|---|
致命連弾 | 狩猟の合図 | ・シューターは自動スキル発動語、通常攻撃の対象にミサイルを5秒以内に7発放ち、自身の攻撃力(10%/20%/30%)分の物理ダメージを与える。 | |
劣化ウラン弾 | ・シューターの攻撃力+(10/20/30)%。敵が倒れると効果は消える。 | ||
リンク切断 | ・シューターはスキル発動後、次の通常攻撃で残りHPが最も低い敵を狙い、さらに自身の物理貫通+(20/40/60)。 | ||
ダメージシフト | ・シューターがダメージを5回与える毎に、追加で自身の攻撃力(40%/80%/120%)分の確定ダメージが加わる。 | ||
連続破甲 | ・シューターはダメージを与えるたびに、対象の物理防御力-(1%/2%/3%)。最大10スタック。 | ||
熟練の射手 | ・シューターはスキル発動後、攻撃力+(20%/35%/50%)。(4/6/8)秒間持続。 | ||
・2セット効果:味方が通常攻撃で敵にダメージを与えると、シューターは10%の確率で対象に1発のミサイルを発射し、追加で自身の攻撃力50%分の物理ダメージを加える。 | |||
・4セット効果:シューターの劣化ウラン弾の効果が消えなくなる。 |
セット名 | 関数名 | 効果 | 対象 |
---|---|---|---|
構造脆化 | 免疫減衰 | ・味方のシューターが演算ダメージを与えると、(50%/75%/100%)の確率で対象に弱体効果が1スタック付与される。5秒間持続。 | |
ハイリスク目標 | ・敵のスキルが発動すると、味方シューター全員がその敵に自身の演算力(40%/70%/100%)分の派生ダメージを一度だけ与える。 | ||
高速プリロード | ・シューターはスキル発動後、スキル加速+(10%/20%/30%)。 | ||
割れ物注意 | ・シューターはスキル発動時、残りHPの割合が最も低い敵に弱体効果を(3/4/5)スタック付与する。5秒間持続。 | ||
敵情反応 | ・敵がスキルを発動すると、シューターのスキル加速+(10%//30%)。 | ||
脆化ショット | ・敵の演算防御力-(5%//15%)。 | ||
・2セット効果:シューターはスキル発動後の3秒以内に、通常攻撃対象の周囲1グリッド内の敵に自身の演算力20%分の演算ダメージ「派生」を3回与える。この効果は重複しない。 | |||
・4セット効果:フィールド上に存在する弱体効果1スタックにつき、シューターの演算力+10%。最大10スタック。 |
セット名 | 関数名 | 効果 | 対象 |
---|---|---|---|
凍結弾 | 凍結射撃 | ・シューターは通常攻撃を(3/2/1)回行うごとに、敵に凍結効果を付与する。 | |
凍傷逆流 | ・味方がダメージを受けると、シューターは15%の確率で攻撃側に自身の演算力(20%/30%/40%)分の派生ダメージを与え、凍結効果を1スタック付与する。 | ||
デュアル連射 | ・シューターの攻撃力-(40%/30%/20%)。通常攻撃を行うたびに、自身に最も近い敵に追加で物理ダメージを1回与える。通常攻撃系のスキルでは発動しない。 | ||
凍結付与 | ・シューターはスキルが発動するたびに、自身に最も近い敵に凍結効果を(2/3/4)スタック付与する。 | ||
低温バレット | ・開幕時、シュータの最初の通常攻撃で、対象に凍結効果を(1/2/3)スタック付与し、対象とその周囲1グリッド内の敵に自身の演算力(9%/18%/27%)分の演算ダメージ「派生」を与える。 | ||
アイスブレイク | ・敵の演算防御力-(5%/10%/15%)。凍結効果1スタックにつき、さらに演算防御力-(1%/1.5%/2%)。 | ||
・2セット効果:凍結効果が10スタックに達すると爆発し、対象と周囲1グリッド内の敵に最も演算力の高い味方の演算力300%分の演算ダメージ「派生」を与え、3秒間沈黙させる。 | |||
・4セット効果:シューターは敵に凍結効果を付与するたびに演算力+5%。最大10スタック。 |
セット名 | 関数名 | 効果 | 対象 |
---|---|---|---|
爆発射撃 | ラピッド射撃 | ・シューターはスキル発動後、攻撃速度+(50/75/100)。5秒間持続。 | |
アキンボ | ・シューターが通常攻撃でダメージを与えるたびに、(15%/22.5%/30%)の確率で次の通常攻撃が二連撃になる。 | ||
殺傷力上昇 | ・シューターが通常攻撃でダメージを与えるたびに、会心ダメージ+(10%/15%/20%)。最大5スタック。会心後、効果は消失する。 | ||
コレクション | ・ユニットが死亡するたびに、味方のシューターの会心ダメージ+(10%/20%/30%)。最大5スタック。 | ||
エネミーハント | ・シューターは会心するたびに、自身の会心ダメージ+(2.5%/3.5%/4.5%)。最大10スタック。 | ||
残党狩り | ・敵の数が(3/4/5)未満だった場合、シューターの攻撃速度+(20%/35%/50%)。 | ||
・2セット効果:シューターの3回ごとの通常攻撃が必ず会心になる。通常攻撃系のスキルでは発動しない。 | |||
・4セット効果:殺傷力上昇による会心ダメージ増加のバフ効果が消えなくなる。 |
関数名 | 対象 | 効果 |
---|---|---|
剛健弩撃 | シューターのHPが満タンである場合、会心ダメージ+(50%/75%/100%)。 | |
鵜の目鷹の目 | シューターが牽制状態の敵に通常攻撃を行うと必ず会心になり、会心ダメージ+(-10%/10%/30%)。 | |
攻勢防衛 | シューターはオートスキルを発動するたびに、自身の最大HP(5%/7.5%/10%)分のHPシールドを獲得する。 |
ファイター
セット名 | 関数名 | 効果 | 対象 |
---|---|---|---|
命源流出 | 凝結障害 | ・ファイターは通常攻撃を(4/3/2)回行うごとに、対象に失血効果を1スタック付与する。通常攻撃系のスキルでは発動しない。 | |
トラウマ増幅 | ・ファイターの演算力+12%。失血効果を付与するたびに、演算力がさらに+3%。最大(4/7/10)スタック。 | ||
HP搾取 | ・ファイターのスキルHP吸収+(15%/20%/25%)。対象が持つ失血効果1スタックにつき、さらにスキルHP吸収+(1%/2%/3%)。 | ||
怒りの咆哮 | ・ファイターは自動スキルを発動する前に「ウォークライ」を放ち、周囲1グリッド内の敵に自身の演算力(30%/60%/90%)分の派生ダメージを与え、失血を1スタック付与する。 | ||
アトリション | ・敵の物理防御力と演算防御力-(5%/7.5%/10%)。失血効果1スタックにつき、さらに両防御力-(3%/4%/5%)。 | ||
ペインスタブ | ・ファイターはスキルを発動した次の通常攻撃で、対象に自身の演算力(150%/250%/350%)分の演算ダメージ「派生」を与え、失血効果を(3/4/5)スタック付与する。 | ||
・2セット効果:ファイターは8秒ごとに「ウォークライ」を1回発動し、周囲1グリッド内の敵に自身の演算力50%分の演算ダメージ「派生」を与え、失血を1スタック付与する。 | |||
・4セット効果:「ウォークライ」の効果範囲がフィールド全体になる。 |
セット名 | 関数名 | 効果 | 対象 |
---|---|---|---|
絶命強噬 | 手負いの虎 | ・ファーターはHPが低いほど、攻撃力が高まる。残りHP10%時に最大で攻撃力+(50%/75%/100%)。 | |
確定追撃 | ・ファイターがダメージを与えると、追加で、自身の攻撃力(15%/22.5%/30%)分の確定ダメージが加わる。 | ||
二重コンパイル | ・ファイターが(10%/15%/20%)のHP吸収効果を獲得。確定ダメージによるHP吸収量が3倍になる。 | ||
痛覚耐性 | ・ファイターは残りHPが30%未満になると、被ダメージ-(20%/30%/40%)。 | ||
怒髪天 | ・開幕時、ファイターは自身の残りHP50%分を失うかわりに、失ったHP(1.5%/2.5%/3.5%)相当の攻撃力を獲得する。 | ||
ソニックブーム | ・ファイターはスキル発動後、攻撃力+(18/27%/36%)。(4/6/8)秒間持続。 | ||
・2セット効果:ファイターは通常攻撃を行うたびに、30%の確率で次の通常攻撃が二連撃になる。 | |||
・4セット効果:ファイターは通常攻撃を3回行うたびに、残りHPの15%を代償にして、敵に失ったHP200%分の確定ダメージを与える。通常攻撃系のスキルでは発動しない。 |
セット名 | 関数名 | 効果 | 対象 |
---|---|---|---|
獅子奮迅 | 火事場泥棒 | ・ファイターは攻撃対象のHPが50%未満だった場合に、攻撃力+(20%/30%/40%)。 | |
効能激増 | ・ファイターが残りHP50%未満の敵に通常攻撃を行うと、自身の自動スキル充填が(15%/22.5%/30%)進む。 | ||
死の連鎖 | ・ファイターが敵を倒すと、残りHPの割合が最も低い敵の隣へと転送され、同時に対象に自身の攻撃力(100%/200%/300%)分の物理ダメージ「派生」を与える。 | ||
闘志増幅 | ・敵が1体倒れるたびに、ファイターは最大HP(4%/7%/10%)分を回復する。 | ||
クラッシュペイン | ・ファイターは残りHP50%未満の敵に通常攻撃でダメージを与えると、さらに自身の攻撃力(60%/90%/120%)分の物理ダメージ「派生」が加わる。 | ||
強撃緩和 | ・敵はHPが50%を上回ると、ファイターへの与ダメージ-(15%/25%/35%)。 | ||
・2セット効果:ファイターは残りHPが10%未満の敵に対し、自身の最大HP10%分の確定ダメージを与える。ボスには無効。CD0.3秒。 | |||
・4セット効果:ファイターは非中立の敵を倒すたびに攻撃速度+100。6秒間持続。 |
セット名 | 関数名 | 効果 | 対象 |
---|---|---|---|
超閾反応 | 多重記号 | ・開幕時、ファイターは嗜血の印を(4/6/8)スタック獲得。 | |
爆裂残響 | ・ファイターはダメージを(9/6/3)回受けるごとに、嗜血の印を1スタック獲得する。 | ||
再起動 | ・ファイターはHPが初めて40%以下になると、嗜血の印を(4/6/8)スタック獲得する。 | ||
スピード強襲 | ・開幕時にファイターの自動スキルが発動し、攻撃速度+(50/100/150)。6秒間持続。 | ||
浴血強靭 | ・開幕時、ファイターは嗜血の印を(3/4/5)スタック獲得。嗜血の印1スタックにつき、自身の被ダメージ-(2%/3%/4%)。 | ||
狂戦士の庇護 | ・ファイターは初めて致命傷を負うと嗜血の印をすべて消費。嗜血の印1スタックにつき最大HP(3%/4.5%/6%)分を回復し、さらに会心ダメージ+(3%/4.5%/6%)。 | ||
・2セット効果:ファイターは4秒ごとに嗜血の印を1スタック獲得する。 | |||
・4セット効果:嗜血の印1スタックにつき、ファイターの会心ダメージ+10%。 |
セット名 | 関数名 | 効果 | 対象 |
---|---|---|---|
原核汲聚 | 原核ターンキー | ・ファイターはスキル発動後に、原核溢流を(1/2/3)スタック獲得する。 | |
原核強化 | ・ファイターの演算力+(15%/22.5%/30%)。原核溢流状態ではさらに演算力+(15%/22.5%/30%)。 | ||
コアチャージ | ・ファイターは演算ダメージを与えると、(30%/40%/50%)の確率でオートスキル充填が(10%/20%/30%)進む。CD3秒。 | ||
原核埋込 | ・ファイターは敵の非中立ユニットを倒すと、原核溢流を持たない味方1人に原核溢流を(1/2/3)ストック付与する。 | ||
・2セット効果:ファイターは4秒ごとに原核溢流を1スタック獲得し、さらに原核溢流の持続時間が2倍になる。 | |||
・4セット効果:原核溢流が味方に30%のスキルHP吸収効果を付与するようになる。 |
関数名 | 対象 | 効果 |
---|---|---|
放熱強化 | ファイターは移動するたびにスキル加速+(5%/10%/15%)。最大10スタック、CD1秒。 | |
爆発猛撃 | 開幕後、ファイターの会心ダメージ+(50%/75%/100%)。(3/4/5)回の会心後に効果は消失する。 | |
不敵の闘士 | ファイターは通常攻撃を行うたびに、自身の最大HP(1%/2%/3%)分のHPシールドを獲得する。 |
ユニーク
セット名 | 関数名 | 効果 | 対象 |
---|---|---|---|
悪性干渉 | ビーコン増幅 | ・ユニークの通常攻撃が命中すると、(40%/70%/100%)の確率で対象に失血効果を1スタック付与する。 | |
全面制圧 | ・ユニークはデバフ効果を付与するたびに、対象に自身の演算力(15%/22.5%/30%)分の演算ダメージ「派生」を与える。 | ||
サプレッション | ・ユニークは通常攻撃の際、対象の持つデバフ効果の種類×演算力(10%/15%/20%)分の演算ダメージ「派生」を与える。 | ||
スピード演算 | ・ユニークはスキル発動後、攻撃速度+(20/35/50)。4秒間持続。 | ||
戦備瓦解 | ・ユニークはスキルを発動した次の通常攻撃で、対象とその周囲1グリッド内の敵に、自身の演算力(150%/225%/300%)分の演算ダメージ「派生」を与え、武装解除効果を付与する。(0.6/1.2/1.8)秒間持続。 | ||
エキサイト | ・ユニークは通常攻撃を行うたびに演算力+(5%/10%/15%)。スキル発動後にバフは消失する。 | ||
・2セット効果:敵の持つデバフ効果1種類につき、敵の演算防御力-10%。 | |||
・4セット効果:攻撃対象の持つデバフ効果1種類につき、ユニークの攻撃速度+15。 |
セット名 | 関数名 | 効果 | 対象 |
---|---|---|---|
効能集積 | 演算力凝縮 | ・ユニークは効果を付与すると同時にエナジーボールを生成し、5秒以内にHPの最も低い敵に自身の演算力(14%/20%)分の物理派生ダメージを7回与える。 | |
演算力蓄積 | ・ユニークが効果を付与するたびに、自身の演算力+(3%/4.5%/6%)。最大5スタック。 | ||
グローバル防衛 | ・ユニークは(7/6/5)秒ごとに、残りHPの割合が最も低い味方に被ダメージ-50%のHPシールドを(3/4/5)スタック付与する。ダメージを受けるたびにシールドが1スタック取り除かれる。最大10スタック。 | ||
ダブルワーク | ・ユニークが効果を付与する際、残りHPの割合が最も低い味方を、自身の演算力(20%/35%/50%)分だけ回復する。 | ||
弱点爆縮 | ・5秒ごとにフィールド上にエナジーボールを1つ生成し、3秒以内にHPの最も低い敵に味方最大演算力(100%/150%/200%)分の物理ダメージ「派生」を5回与える。 | ||
ペースアップ | ・ユニークは効果を付与するたびに、自身の攻撃速度+(5%/7.5%/10%)、スキル加速+(5%/7.5%/10%)。最大5スタック。 | ||
・2セット効果:ユニークが効果を付与する際、最大演算力を持つ味方の非ユニークが、5秒以内に残りHPの最も低い敵に対し自身の演算力14%分の物理ダメージ「派生」を7回与える。 | |||
・4セット効果:エナジーボールを持つユニットの演算力+30%。 |
セット名 | 関数名 | 効果 | 対象 |
---|---|---|---|
マルチ強化 | カスケード演算 | ・ユニーク1人につき、5秒ごとに演算力が最も高い味方の演算力+(3%/4%/5%)。最大5スタック。 | |
カスケード攻撃 | ・ユニーク1人につき、5秒ごとに攻撃力が最も高い味方の攻撃力+(3%/4%/5%)。最大5スタック。 | ||
倍速エナジー | ・ユニークのスキル発動時、演算力が最も高い味方のスキル充填が(10%/15%/20%)進む。 | ||
吸収強化 | ・ユニークのスキル発動時、攻撃力が最も高い味方の通常攻撃HP吸収+(20%/35%/50%)。6秒間持続。 | ||
殺傷弾薬 | ・ユニークは通常攻撃を行うたびに、最大攻撃力を持つ味方の対象に一発のミサイルを放ち、自身の攻撃力(15%/30%/45%)分の物理ダメージ「派生」を与える。 | ||
ショック弾薬 | ・ユニークは通常攻撃を行うたびに、最大演算力を持つ味方の対象に一発のミサイルを放ち、自身の演算力(15%/30%/45%)分の演算ダメージ「派生」を与える。 | ||
・2セット効果:ユニークがセット算法の関数効果を発動させると、効増効果を2スタック獲得する。 | |||
・4セット効果:効増効果が10スタックに達すると消失し、味方全員の通常攻撃が二連撃になる。4秒間持続。 |
セット名 | 関数名 | 効果 | 対象 |
---|---|---|---|
迅速強撃 | 残像回避 | ・開幕時、ユニークは味方全員の回避を限界まで引き上げる。(3/4/5)秒間持続。 | |
スピード整備 | ・味方が回避するたびに、ユニークのスキル加速+(2%/3.5%/5%)。最大10スタック。上限は50%。 | ||
バグ修正 | ・ユニークのスキル発動時、残りHPの割合が最も低い味方の回避+(10%/15%/20%)。最大5スタック。 | ||
浮遊射撃 | ・味方が攻撃を回避すると、味方のユニーク全員が攻撃側に自身の演算力(30%/45%/60%)分の 物理派生ダメージを一度だけ与える。 | ||
緊迫の対価 | ・敵の攻撃力-(35%/45%/55%)、攻撃速度+(100%/150%/200%)。 | ||
生存ステップ | ・味方は回避に成功するたびに、最大HP(3%/5%/7%)分を回復する。 | ||
・2セット効果:味方が敵の攻撃を回避すると、非ユニークの味方が攻撃側に自身の演算力20%分の物理ダメージ「派生」を与える。 | |||
・4セット効果:バグ修正の効果が、残りHPの割合が2番目に低い味方にも作用するようになる。 |
セット名 | 関数名 | 効果 | 対象 |
---|---|---|---|
急流攻勢 | 崩壊点 | ・ユニークはスキル発動後の通常攻撃の与ダメージ+(20%/30%)。さらに対象とその周囲1グリッド内の敵に、自身の演算力(150%/200%)分の演算ダメージ「派生」を与える。 | |
戦前動員 | ・開幕時、ユニーク全員は怒涛効果を持たない(1/2/3)名の味方に、対象の演算力の高さに応じて怒涛を1スタック付与する。 | ||
致命掩殺 | ・ユニークは敵を倒すと、怒涛効果を持たない(1/2/3)名の味方に、対象の演算力の高さに応じて怒涛を1スタック付与する。 | ||
応急処置 | ・ユニークはスキル発動後の通常攻撃で、6秒間のあいだ対象の周囲1グリッド内の敵に、0.6秒持続する眩暈効果を(3/4/5)回与える。 | ||
・2セット効果:怒涛効果でさらに演算力+20%。10秒ごとに怒涛効果のない最高演算力をもつ味方に、怒涛効果を1スタック付与する。 | |||
・4セット効果:味方は怒涛効果を消費するたびに、自身にリカバリ効果を3スタック付与する。 |
関数名 | 対象 | 効果 |
---|---|---|
超電導領域 | 開幕後、ユニークの周囲1グリッド内にいる非ユニークの味方のスキル加速+(100/150/200)、さらに自身はその2倍の加速効果を得る。スタック不可。 | |
残光集結 | ユニークはスキルを発動するたびに、自身の演算力(50%/100%/150%)分のHPシールドを獲得する。 | |
追跡ミサイル | 味方が会心すると、ユニークは対象に追加で自身の演算力(30%/45%/60%)分のミサイルを発し、演算ダメージ「派生」を与える。 |
メディック
その他(セット)
セット名 | 関数名 | 効果 | 対象 |
---|---|---|---|
協力会心 | バトルフリーク | ・味方の近接ユニットの会心率+5%。会心時に対象の物理防御-(1%/2%/3%)。最大10スタック。 | |
エール射撃 | ・シューターの会心率+5%。会心時には自身の演算力(2%/4%/6%)分が味方に加算される。最大10スタック。 | ||
強者優先 | ・ガードの会心率+5%。味方の会心時には、ガードの最大HP(1%/2%/3%)分が回復する。 | ||
疾風迅雷 | ・ファイターの会心率+5%。会心時には攻撃速度+10。最大(4/7/10)スタック。 | ||
オーバーキル | ・味方の遠隔ユニットの会心率+5%。会心時には追加で自身の演算力(50%/100%/150%)分の確定ダメージを与える。 | ||
・2セット効果:味方のスキル発動後の次の通常攻撃が命中すると、命中した一人目の対象も次の攻撃が必ず会心になる。 | |||
・4セット効果:味方全員の会心率+10%。会心時にはダメージの10%分のHPが回復する。 |
セット名 | 関数名 | 効果 | 対象 |
---|---|---|---|
魂の檻 | 反噬効果 | ・味方が物理ダメージを受けると、(10%/20%/30%)の確率で攻撃側を1秒間沈黙させる | |
スペクトル制圧 | ・味方のユニークが牽制状態の敵にダメージを与えると、味方全体の演算力+(5%/7.5%/10%)。最大5スタック。 | ||
ノード制圧 | ・味方のファイターが牽制状態の敵にダメージを与えると、自身の攻撃速度+(10/20/30)。最大5スタック。 | ||
沈黙の刃 | ・味方の遠隔ユニットは、通常攻撃のたびにの確率で対象を2秒間沈黙させる。 | ||
音声遮断 | ・味方の近接ユニットが通常攻撃を6回行うごとに、対象を(1/1.5/2)秒間眩暈にする。通常攻撃系スキルでは発動しない。 | ||
・2セット効果:味方が敵に牽制効果を付与すると、追加で自身の演算力30%分の演算派生ダメージが加わる。 | |||
・4セット効果:敵が1体倒れるたびに、敵全員が武装解除状態になる。4秒間持続。 |
セット名 | 関数名 | 効果 | 対象 |
---|---|---|---|
数焔配列 | 演算子湧出 | ・シューターは零焔効果を持つ対象に通常攻撃でダメージを与えた際、さらに追加で自身の演算力(35%/50%)分の演算ダメージ「派生」を一度だけ加える。 | |
余燼消算 | ・ユニークはスキル発動時、零焔効果を持つすべての対象に、自身の演算力(75%/100%)分の演算ダメージ「派生」を一度だけ与える。 | ||
灼熱演算 | ・遠隔ユニットは通常攻撃を(5/4/3)回行うごとに、対象に零焔効果を1スタック付与する。 | ||
墜火の行衣 | ・近接ユニットはダメージを受けると、(10/15/20)の確率で攻撃側に零焔効果を1スタック付与する。 | ||
溶阻周界 | ・対象の持つ零焔効果1スタックにつき、対象によるガードへのダメージ-(1%/1.5%/2%)。 | ||
・2セット効果:味方はスキル発動後の通常攻撃でファイアーボールを生成し、対象および周囲1グリッド内の敵に自身の演算力100%分の演算ダメージ「派生」を与える。対象の持つ零焔効果1スタックにつき、さらにファイアーボールによる敵への与ダメージ+10%。 | |||
・4セット効果:味方がダメージを与えると、対象の持つ零焔効果1スタックにつき、与ダメージ+3%。 |
その他(セットなし)
関数名 | 対象 | 効果 |
---|---|---|
HP上昇 | 味方全員最大HP(+8%/+16%/+24%) | |
攻撃力上昇 | 味方全員攻撃力(+8%/+16%/+24%) | |
演算力上昇 | 味方全員演算力(+8%/+16%/+24%) | |
防御力上昇 | 味方全員物理防御力(+8%/+16%/+24%) | |
会心上昇 | 味方全員会心率(+5%/+10%/+15%) | |
崩壊の余震 | 臨時バリケードが初めて破壊されると、敵全員を(3/4/5)秒間眩暈にできる。 | |
解体チーム | 味方は一撃で臨時バリケードを破壊できる。バリケードを1つ破壊するたびに、自身の演算力+(10%/15%/20%)。最大3スタック。 | |
逆行治療 | 臨時バリケードが初めて破壊されると、残りHPの割合が最も低い味方が、最大HP(20%/30%/40%)分を回復する。 | |
破片迷彩 | 「壊壁」すると対象が5秒間眩暈になり、その間対象の被ダメージ+(40%/70%/100%)。 | |
インセンティブ | 味方の近接/遠隔HPシールドへの与ダメージ+100%。HPシールドにダメージを与えた味方は、ダメージ量(10%/20%/30%)分のHPが回復する。 | |
ハーブ・強気 | 味方がエナジーハーブを「吸収」すると演算力+(30%/40%/50%)。(3/4/5)秒間持続。スタック不可。 | |
ハーブ・餌食 | 敵がエナジーハーブを「吸収」すると沈黙状態になり、その間すべての被ダメージ+(10%/20%/30%)。4.7秒間持続。スタック不可。 | |
オーバーロード | 中立ユニットから敵へのあらゆる与ダメージ+(40%/70%/100%) | |
悪意伝達 | 中立ユニットからの味方へのダメージを無効化し、ダメージ量(30%/50%)分の治療に変換する。 | |
マルチ演算 | フィールド上の有効な効果グリッド1つにつき、味方のスキル加速+(4%/6%)。最大15スタック。 | |
脅威ノード | 有効な効果グリッドにいる敵への、味方からのあらゆるダメージ+(12%/24%/36%)。 | |
修復ノード | 有効な効果グリッド上にいる味方は、5秒毎に最大HP(10%/15%/20%)分が回復する。 | |
サーフライダー | 味方がウェーブで眩暈にならなくなり、オートスキル充填が(5%/10%/15%)進む。 | |
グッドスイマー | 海水グリッド上にいる味方は、被ダメージ-(10%/15%/20%)。 | |
ウェーブマスター | 海水グリッドにいる敵が4秒ごとに(1/1.6/2.1)秒間眩暈になる。 | |
崩落衍災 | 敵はHPシールドが破壊されると、周囲2グリッド内にいる敵全員を3秒間眩暈にさせ、破壊してきたユニットの演算力(50%/125%/200%)分の演算ダメージ「派生」を与える。 | |
重盾衝突 | HPシールドを持つ味方の通常攻撃が命中すると、追加でHPシールド値(10%/20%/30%)分の物理ダメージ「派生」が加わる。このダメージは自身の最大HP30%分を超えない。 | |
怒りのロックオン | 挑発された敵は被ダメージ+(30%/45%/60%)。 | |
筋骨衰朽 | 敵は移動するたびに残りHPの(5%/10%/15%)分を失う。ボスには無効。 | |
トロイ腐蝕 | 味方が敵を牽制している間、1秒ごとに牽制対象に牽制者の最大HP分の確定ダメージを与える。このダメージは牽制効果の中断に影響されない。 | |
死闘本能 | 味方は攻撃が(60/50/40)回会心するごとに、味方全員のオートスキル充填を完了させる。 | |
甲冑損壊 | 味方の通常攻撃が会心すると、(50%/75%/100%)の確率で対象に弱体効果を1スタック付与する。5秒間持続。 | |
寒峰逆流 | 味方が回避すると、攻撃側に自身の最大HP(8%/16%/24%)分の物理ダメージ「派生」を与える。 | |
捨身の総攻 | 開幕時、味方全員がHPの50%分を失う代わりに、残りHPの最も少ない敵に「失ったHPの和×(100%/125%/150%)」の物理ダメージを与える。 | |
血には血を | 味方の通常攻撃に、自信が失ったHP(4%/8%/12%)分の物理ダメージが加わる。 | |
逆境の傲 | 味方はHPが低いほど被ダメージが減少する。最低で残りHP10%時に-(60%/70%/80%) |
エニグマブラックホール(狭間捜索)
関数名 | 対象 | 効果 |
---|---|---|
制圧強攻 | 牽制もしくは制圧されている対象への与ダメージ+50%。 | |
炸裂残響 | スキル発動後の通常攻撃で、対象に自身の物理防御力300%分の派生確定ダメージを与える。 | |
ストレスの盾 | 味方は通常攻撃でダメージを3回受けるたびに、自身の演算力100%分のHPシールドを獲得する。 | |
回路阻滞 | 敵にダメージを与えると、対象の移動速度-70%。1秒間持続。 | |
コンフューズ | 敵を眩暈にすると、自身のオートスキル充填が2秒速まる。 | |
硬質汲引 | 通常攻撃でHPシールドを持つ対象にダメージを与えると、砕けたHPシールドの50%を獲得する。 | |
拒絶反応 | 治療を施す際、治療対象の周囲1グリッド以内にいるHPの最も低い敵に、治療量100%分の派生確定ダメージを与える。 | |
貫骨利刃 | HPシールドにダメージを与えると、追加で50%の派生確定ダメージが加わる。 | |
溢値再構築 | 味方は溢れた治療量の100%をHPシールドに変換し、味方の通常攻撃にHPシールド値の10%分の物理ダメージ「派生」が加わる。 | |
マイティシフト | 味方は移動するたびに2秒間無敵状態になる。 | |
チェインギャザー | 最大HPを持つ味方のHP+60%。そのほかの味方はステルス状態になり、さらに攻撃力と演算力+60%。味方が倒れるとすべての効果は消える。 | |
血製要塞 | 味方は最大HP1%分を保留し、残りのHPをHPシールドに変換する。 | |
震眩滞撃 | 敵を眩暈にした際、対象のオートスキル充填を1秒引き延ばす。 | |
毒性フィルター | 敵にデバフ効果を付与するたび、味方は自身の演算力100%分のHPシールドを獲得する。 | |
慢性衰弱 | フィールド上の全ユニットは2秒ごとに、最大HPの5%を失う。🔎 | |
錆毒汪溢 | 開幕後、敵のアーマー状態を無効にし、フィールドの四隅に瘴気グリッドを生成する(持続効果、グリッド上のユニットは2秒ごとに最大HP10%分を失う)。 | |
逆譜療法 | 味方による敵へのダメージ(非派生)の30%が治療に変わり、残りHPの割合が最も少ない味方を回復する。 |
旋盤ステージ
お値段1つ50C
売却時は青15C,紫30C,橙54Cなので余裕があれば育てて売ろう
ノード防衛ステージ
懸光昇変
名前 | 対象 | 効果 |
---|---|---|
素体昇格 | 味方全員の最大HP(+12%/+24%/+36%) | |
強抗昇級 | 味方全員の被ダメージ減少(+4%/+8%/+12%) | |
高効率殺傷 | 味方全員の与ダメージ増加(+9%/+18%/+27%) | |
ノード治療 | 防衛ノードは(15/10/5)秒ごとに治療を施し、残りHPの割合が最も少ない味方のHPを60%分回復する。 | |
ノード加速 | 開幕時、防衛ノードによる支援で、最高攻撃力を持つ味方の攻撃速度+(40%/80%/120%) | |
ノード急驟 | 開幕時、防衛ノードによる支援で、最高演算力を持つ味方のスキル加速+(20%/40%/60%) | |
ノード増防 | 開幕時、防衛ノードによる支援で、最大HPを持つ味方の物理防御力と演算防御力+(32%/64%/96%) | |
終局血性 | 味方は致命傷を受けても(2/4/6)秒だけ持ちこたえることができる。戦闘中に一度だけ発動可能。 | |
ノード防衛 | 防衛ノードは(15/10/5)秒ごとに、味方全員に自身の最大HP15%分のHPシールドを付与する。 | |
反響攻勢 | 味方の近接ユニットが二連撃効果を獲得し、さらに攻撃力+(5%/10%/15%) | |
制圧射撃 | 味方の遠隔ユニットが分裂効果を獲得し、さらに攻撃速度+(10%/20%/30%) | |
ノードの盾 | 防衛ノードは(15/10/5)秒ごとに、次のダメージを防ぐシールドを味方に付与する。スタック不可。 | |
ノード衝撃 | 防衛ノードは(15/10/5)秒ごとに衝撃波を放ち、敵全員を1グリッドノックバックさせ、味方全員の持つ演算力または攻撃力のうち、最も高い数値の50%分を確定ダメージとして与える。敵との距離が1グリッド離れているごとに、与ダメージ+2% | |
ノード較正 | 防衛ノードは(15/10/5)秒ごとに最も近くの敵に雷攻撃を放ち、味方全員の持つ演算力または攻撃力のうち、最も高い数値の200%分を確定ダメージとして与え、さらに弱体効果を1スタック付与する。 | |
ノードミサイル | 味方が通常攻撃を行うと、防衛ノードがその対象に1発のミサイルを放ち、味方全員の持つ演算力または攻撃力のうち、最も高い数値の(6%/12%/18%)分を確定ダメージとして与える。 | |
ノード雷撃 | 味方の通常攻撃が会心すると、防衛ノードがその対象に1発の雷攻撃を放ち、味方全員の持つ演算力または攻撃力のうち、最も高い数値の(12%/24%/36%)分を確定ダメージとして与え、さらに弱体効果を1スタック付与する。 | |
ノードメテオ | 味方が敵に牽制効果を与えると、防衛ノードがその対象めがけて隕石を一つ落とし、味方全員の持つ演算力または攻撃力のうち最も高い数値の(40%/80%/120%)分を、対象とその周囲1グリッド内の敵に確定ダメージとして与え、さらに零焔効果を1スタック付与する。5秒ごとに1回だけ発動可能。 | |
殉死救助 | 味方が倒れると、防衛ノードは倒れた味方の最大HP(20%/40%/60%)分を回復する。 | |
殉死衝撃 | 味方が倒れると防衛ノードが衝撃波を放ち、敵全員を1グリッドノックバックさせ、味方全員の持つ演算力または攻撃力のうち最も高い数値の(90%/180%/270%)分を確定ダメージとして与える。敵との距離が1グリッド離れているごとに、与ダメージ+2% | |
殉死メテオ | 味方が倒れると防衛ノードが味方を倒した敵めがけて隕石を一つ落とし、味方全員の持つ演算力または攻撃力のうち最も高い数値の(200%/400%/600%)分を、対象とその周囲1グリッド内の敵全員に確定ダメージとして与え、さらに零焔効果を1スタック付与する。 | |
ノードデコイ | 防衛ノードは最大HPの20%を失うたびに、攻撃側の周囲に防衛ノードの分身を1つ生成し、敵全員を挑発する。分身は防衛ノードの最大HP(2%/4%/6%)分を引き継ぐ。 | |
緊急整備 | 味方の復活までの時間が(20%/40%/60%)短縮される。 | |
容量拡大 | 味方の防衛ノード最大HP(+50%/+100%/+150%) | |
殉死交代 | 味方が倒れると装構体をその場に1体召喚し、自身が倒れるまで敵全員を挑発し続ける。装構体は倒れた味方の最大HP60%分を引き継ぐ。 |