状態異常

Last-modified: 2022-12-04 (日) 22:57:20

文字入れておくから誰か編集して!

効果
バフ効果とデバフ効果が存在する。

アレルギー攻撃7グリッド範囲内の敵に、発動者の演算力関連の演算ダメージを与える。
失血毎秒、対象の最大HP0.2%分の物理ダメージ「派生」を受ける。ダメージ値はフィールドに居る人形の最大攻撃力/演算力の10%を越えない。5秒間継続、最大10スタック、状態ダメージ、デバフ。
弱体被ダメージ+3%、最大10スタック、デバフ。
灼熱4スタック重なると爆発し、スタックごとに付与者の演算ダメージ40%分の確定ダメージを与える。爆発後は【火傷】の印を付与する。最大5スタック。
電場毎秒、演算力の10%分の演算ダメージ「派生」を与える。4スタックに達すると大量の演算ダメージ「派生」を与え、電磁効果を打ち消す。デバフ。
凍結移動速度-50%、1スタックにつき攻撃速度-2。最大10スタック、5秒間持続。
トロイ攻撃速度-10、デバフ。
盲目通常攻撃が80%確率で回避される。デバフ。
牽制ノックバック対象の行動を中断させ、強制的に別方向へと一定距離移動させる。牽制効果、デバフ。
駆逐アーマーを無視し、ユニットをフィールド外へ弾く。行動不能になるがダメージを受けず、敵に狙われなくなる。牽制効果、デバフ。
武装解除通常攻撃とスキル発動が中断され、持続期間中は通常攻撃とスキルが使用できなくなる。牽制効果、デバフ
負傷移動できなくなり、攻撃力と演算力-10%。牽制効果、デバフ。
魅了攻撃対象が自身の味方に切り替わり、スキル発動とスキル充填を一時中断させる。牽制効果、デバフ。
眩暈行動不能になり、スキル発動と自動スキル充填が一時中断される。牽制効果、デバフ。
挑発強制的に挑発の発動者を攻撃させる。挑発中はスキル発動不可。牽制効果、デバフ。
沈黙スキル発動と自動スキル充填を一時中断させる。牽制効果、デバフ。
  • 牽制=行動阻害系の状態異常と覚えよう
    余談だがen版だとcrowd controlと訳されており人によってはそちらの方が馴染み深いかもしれない

派生ダメージダメージ値は物理防御力と演算防御力の影響を受け、ダメージ反射やHP吸収などのダメージ関連効果は発動しない。
また、関数やスキルのダメージ発動条件にもならない。
確定ダメージダメージ値は物理防御と演算防御力の影響を受けず、ダメージ反射やHP吸収などのダメージ関連効果は発動しない。
また、関数やスキルのダメージ発動条件にもならないが、ダメージ増加とダメージ軽減の影響を受ける。
スキル持続スキル持続期間中は、スキル充填を一時中断する。
抗菌層最短持続時間内はデバフ効果を受けない。最短持続時間終了後にデバフ効果を一回防いで消失する

アーマー現在の牽制系効果をすべて消去し、牽制効果を受けなくなる(駆逐、制圧、強制移動を除く)。
介抱1スタックにつき16%のダメージを軽減する。ダメージを受けるたびに開放効果を1スタック消費する。バフ。
効増(效増)スキル加速+5%、最大10スタック、バフ。
嗜血の印(しけつのいん)通常攻撃が必ず会心になり、30%のHP吸血効果を帯びる。発動するたびに1スタック消費する。バフ。
状態異常抵抗デバフ効果の持続時間を減らす。
ステルス敵に狙われない、バフ。
狂喜敵に狙われず、攻撃速度+50。発動中はスキル充填が一時中断する。バフ。
リカバリ3秒ごとに、1スタックにつき自身の演算力10%分のHPを回復する。6秒間持続、最大5スタック、バフ。
HPシールドダメージを受けると優先的にHPフィールドを消耗する。HPシールド値は治癒効果を受けない