脆弱性捜査

Last-modified: 2023-05-24 (水) 19:49:16

概要

1日1回、グリッターチップ入手のために挑戦する。
挑戦する難易度のSTAGE 01を選択すると挑戦が開始される。一度ステージを選択するとその日は難易度を変更できないので注意。
フレンドから一人だけ人形を借りることが出来るので戦力の補強に活用しよう。

グリッターチップ

1ステージ突破するごとにグリッターチップが入手でき、ショップで一部人形のメンタルの欠片などに交換できる。

メンタルの欠片:クロックマイベティヤニーイアハートジェシーチェルシーオクトーゲン

最初はクロックが★5になるまでクロックのメンタルの欠片を取るのがおすすめ
その後は必要に応じて育てたい人形の欠片を取ろう

効率的な高難易度への挑戦方法

ウィークリー任務では1週間に5回のクリア(ボスステージを突破)が必要。
そのため、週に5回は確実にクリアできる難易度を選択し、残り2回でより高難易度に挑戦するという方法が効率的。

クイック戦闘

支援人形なしで、一度も戦闘失敗せずにクリアすると、その難易度の「クイック戦闘」が解放される。
クイック戦闘を使用するとその難易度を自動的にクリアすることができる(報酬は手動戦闘と同じ)。

攻略

難易度Ⅳ 歪曲虚境

複数の部隊で突破するのが一般的。

例えば主力部隊+ユニーク部隊

例えば主力部隊+ユニーク部隊

  • 主力部隊はステージ1からボスステージまで進み、ボスステージのユーカリスト以外を倒せる戦力が必要。
    概ね難易度Ⅲと同じ編成が使えるが、難易度Ⅲをギリギリ突破できる程度の戦力ではボスステージの雑魚掃除が厳しいため育成が必要かも
  • ユニーク部隊はユニーク×5(あるいはユニーク×4+メディック)でユーカリストに止めを刺す部隊。ユニーク関数3セットを全部付ける。
    メインアタッカーは坂口希(作戦能力は高いほどよい)など、後は適当にサブアタッカーや補助のユニーク(そこそこの作戦能力でも可)を追加
  • なお2部隊でボスステージの突破が難しい場合は3部隊目を用意するのもおすすめ。
    主力部隊で雑魚を大体掃除→追加部隊で残りの雑魚を倒してユーカリストを削り→ユニーク部隊でユーカリストに止め

人形の強化を極めれば1部隊でも突破できるらしい。

難易度Ⅴ 煙滅裂空

コプリーセクター【標準6-15】クリアで解放。
やはり複数部隊で突破するのがおすすめ。

道中ステージ

道中ステージ

  • 道中には新たな敵やギミックが登場し難易度が高くなっている。
    難易度Ⅳを1部隊クリアするくらいの戦力がないと苦戦すると思う
    • STAGE1:敵は典型的なファイター+シューター構成。挑発グリッドの位置に注意
    • STAGE2:敵構成・配置の殺意が高い。誘導グリッドを利用するときは右下デリジェンスに注意。きついならガードメディック関数
    • STAGE3:分身する敵が登場。高い単体火力あるいは範囲攻撃で素早く倒そう
    • STAGE4:変なヒリの中立ギミックガーゴイル。奥のスイッチを踏まない限りヒリは優しい
    • STAGE5:ピエリデスで散々苦しめられたお馴染み上下に隔離パージャーENT。ここもガードメディック関数で消耗を抑えよう
    • STAGE6:プロテクターADVがめっちゃ固いので時間切れに注意
  • なお各関数の使用回数は1回までとなっている。ボス戦用の関数は温存しておこう
  • 被弾がきつい場合はガードやメディックの関数(恐らくボスでは使わない)を使ってもよさそう
デミちゃん(ボス)

デミちゃん(ボス)

  • ボスはデミウルゴス。スキルはコプリーのものと同様である。
    制限時間があるため「縮退」がかなり厄介になっているが、複数部隊で挑めるため難易度自体はコプリーより下がっている
  • 2部隊編成の場合:ユニーク部隊(5ユニーク)やシューター部隊(4シューター+メディック)、ファイター部隊(5ファイター)などから適当に2部隊。
    アンジェラがいるとデミちゃんのスキル(触手召喚や触手拘束)を遅延できてありがたい…
    関数はユニーク部隊ならユニーク用を3セット、ファイター部隊やシューター部隊は自職用に適宜協力会心や致命打撃を混ぜてもいい。
    戦闘の流れは第1部隊でボスの残りHP40%(2縮退)まで→第2部隊で止め。またはボスの残りHP70%(1縮退)まで→止め(1縮退)。
    第1部隊でデミちゃんのHPを40%まで削って2回目の縮退を発動させることができれば後の展開が楽になる。
    この前半戦がポイントなので色々と構成や戦法を変えてチャレンジしてみよう
  • 縮退の処理に手間取るなら3部隊用意するのがおすすめ。
    HP70%の縮退まで→HP40%の縮退まで→止めの3段階に分けて攻略すると楽かもしれない

これも人形の強化を極めれば1部隊で突破できるらしい。

難易度Ⅴ 「煙滅裂空」の詳細ルート解説

本解説について:

  • 未クリアの人の参考になるように、かなり丁寧に書きます。
    理由は自分が初クリアするまでにそういう解説が見当たらなくて困ったからです。役に立つwikiにも詳細解説は無かったし。
    その結果、長ったらしくなってしまいました。
  • 筆者はレベル上げ、スキルLV上げ、☆上げは結構やっている。
  • 一方、おさんぽ…は適当、おまかせ任せ。関数、スキルの理解度は低い。
  • つまり以下の解説は、「育成だけは結構進めている教授が、理解度低いままプレイした状態で安定しているルート」といった感じです。
    詳細に書きますと言っておいて何ですが、理解度が低い人間の主観によるものであるため最適ではない可能性が高いです。
    人形を変えたりすることで、もっと低い戦力でクリアしたりより安定化させることが出来ると思います。
    有識者からの訂正やアドバイスなどあれば追記してもらえれば幸いです。
まず、大まかな解説

デミちゃん戦:
 2戦(ユニーク染め&ファイター染め)+予備1戦(シューター染め)で戦う。
 筆者はユニークを最初に使うのが安定したため上記のようにしているが、どの編成を先に投入するかは個々人の手持ちと相談でいいと思う。
 ここで重要なのは、上記の方法を執るためにはユニーク・ファイター・シューターの関数セットは全て最終戦まで温存することにある。
 つまり、道中は残りの関数セットだけで突破することを考える。
 ※これはデミちゃん戦にかなり余裕を持たせたやり方です。
  実際に、ルート作りながら自分の手持ちが育っていくうちに、2戦でほぼ安定するようになりました。 
  後述の方法で道中が厳しい場合は、道中に1編成の関数セットを回してもいいと思います。

道中:
 残りの使える関数(ガード3つ、メディック3つ、全体関数4つ)をどこで切るかが重要になる。
 筆者が関数無しで安定しなかったのは、2・3・5・6戦目。特に5戦目が厳しい。
 そこで、上記の4戦のうち3戦に、ガード・メディック・全体の関数セットを1つずつ投入していくことにする。
 もっと細かく使い分けたら楽できる気がするが、毎日やるわけだから出来るだけ覚えやすくしたいということでそうしている。

詳細解説・道中

道中の基本編成(筆者の育成状況も参考までに記載。最低限これが必要というわけではないはず)
 ペルシカ(LV70・☆5):言うまでもなくメディック第一候補。パッシブスキル(1度だけ致命傷を受けた味方を復活&回復)も道中と相性がいい。
 クロック(LV70・☆5):言うまでもなくガード第一候補。ペルシカほど道中と相性がいいわけではないが、まあおそらく全教授のオアシスで一番育成が進んでいるガードだろう。
 (LV60・☆4.5):ファイター。☆4でもOKだった。特に吟味はしていないので他の人形でもいいと思う。ただ、ある程度被弾する立ち位置なので耐久は欲しい。
 纏枝(LV60・☆4.5):シューター。☆4でもOKだったが下記の方法だと耐久的に厳しく落とされることも多い。範囲攻撃とUltが道中で頼りになる。そういう意味では、試していないがハッブルさんでもいいかもしれない。
 リーゼ(LV60・☆4):ユニーク。道中デバフ枠。ここもあまり吟味はしていないが、筆者はアンジェラママやドゥシェよりも安定したのでリーゼ採用。

道中の基本方針

  • とにかく人形が倒されないことを心がける。道中は倒されさえしなければ、同じ編成で追撃できる。
    瀕死でも生き延びさえすれば、2戦目でペルシカのパッシブのおかげで持ち直せることが多い。
    倒されてしまってもリトライすれば何とかなることが多い。
    逆に倒された状態でクリアしてしまうと、もう道中その人形は出撃できないのでちょっとめどい。
  • 戦略は機動戦略にして、チャージのリキャストが溜まり次第ペルシカに使う。上記の倒されない方針のため。後はその方が分かりやすい。
  • Ultは、1発目はゲージ溜まり次第纏枝ちゃんに撃たせる。敵をできるだけ巻き込むようにして撃てば大体何とかなる。
    2発目が打てるときはペルシカで回復するか秋くんにトドメ刺させるかなど状況見て判断。
  • 安定しないうちは1倍速の方が良い。回復がギリギリのときもあるので。

各戦詳細解説:
1戦目:
 配置:
 Screenshot_2023.05.14_09.29.06.237.png
 戦闘:
  関数は必要無し。
  チャージをリキャスト溜まり次第ペルシカに使いつつ、ゲージ溜まったら纏枝ちゃんUltを上の2体を巻き込むように右上に撃つ。
  ここは問題ないと思う。

2戦目:
 配置:
 Screenshot_2023.05.15_08.14.11.312.png
 戦闘:
  関数セットの使用候補1つ目。無しでもクリアできるが、使用優先度としては2番目だと思う。
  筆者は重畳反射・治療増強・致命打撃を使っている。
  操作は1戦目と同じ。チャージをペルシカに使いつつゲージが溜まったら纏枝ちゃんUltをやや左上向きに撃つと残りの敵全員巻き込めるはず。
  開始直後にワープした纏枝ちゃんがクラゲに殴られて瀕死になるがペルシカのスキルで切り抜ける(関数無し且つ☆4纏枝ちゃんだとこの場面が安定しない)。
  また、関数無しだとクロックの被害も大きい。その場合1回目のUltはペルシカのものをクロックに撃った方がいいかもしれない。

3戦目:
 配置:
 Screenshot_2023.05.14_09.37.02.204.png 
 戦闘:
  関数セットの使用候補2つ目。使用優先度は6戦目とほぼ同等の3 or 4番目。
  秋くんが☆4だとあまり安定しなかったのでここで関数セットを使っていた。☆4.5だと無しでもほぼ安定。
  使う場合は、演算補修・薬量増補・魂の檻を使う。
  操作は1、2戦目と同じ。
  ぽこぽこ分裂してくるせいでいつの間にか後衛が落とされていたりすることがあるので注意。

4戦目:
 配置:
 Screenshot_2023.05.14_09.38.22.337.png 
 戦闘:
  操作は3戦目までと同じ。纏枝ちゃんのUltを真横に撃てばほぼ壊滅。
  関数セット無しでも安定する癒し枠。

5戦目:
 配置:
 Screenshot_2023.05.14_09.40.24.104.png 
 戦闘:
  関数セットの使用候補3つ目。秋くんが☆4のときはここが一番安定しなかった。最も使用優先度が高いのはここだと思う。
  使用セットは防衛領域・治療の盾・協力会心が安定する、と思う。
  操作は4戦目までと同じ。纏枝ちゃんを上下方向の中央部に置いて真横に撃つと全員巻き込める。
  2発目のUltが撃てるときは、HPが少なくなっている子にペルシカのUltを使って回復してあげておくと良い。
  長引いた場合はエントロピーのせいでクロックなどの消耗が激しくなり、次戦を瀕死の状態からスタートする羽目になることがあるため。

6戦目:
 配置:
 Screenshot_2023.05.14_09.42.27.738.png 
 戦闘:
  関数セットの使用候補4つ目。使用優先度は3戦目とほぼ同等の3 or 4番目。
  使う場合は、3戦目の演算補修・薬量増補・魂の檻をこっちに回す。
  上で先人教授も書いてくれているが、プロテクターADV(一番味方陣営寄りにいる二体)が滅茶苦茶硬い。
  私の編成で関数セットを使わない場合、時間一杯殴っても落ちないことすらある。
  そこで、出来ればここはリーゼの代わりに別の火力枠を入れたい。私は咲耶(LV60、☆3.5)を使っている…が、改めて書いてみると育成が足りてないためもっと別の子の方がダメージが出そう。秋くんの後ろから殴れるなら誰でもよいだろう。
  とにかく1回目はプロテクターADVを1体倒せればいいやくらいの気持ちで、2戦でクリアするつもりで行こう。
  また、地味にクロックの負荷が高いので落とされないように注意。
  操作は5戦目までと同じでいいが、クロックのHPが減りすぎている場合は1発目からペルシカのUltを撃っても良い。

詳細解説・デミちゃん戦

繰り返すがこの進め方だとかなり余裕があるので、後はユニーク染め→ファイター染め、倒しきれなければシューター染めで殴るだけである。
1回目:
 編成:
  坂口希(LV70、☆5)
  アンジェラ(LV70、☆5)
  ドゥシェーヴヌイ(LV60、☆4)
  咲耶(LV60、☆3.5)
  マイ(LV60、☆3.5)
 配置:
  Screenshot_2023.05.14_09.44.13.037.png 
 戦闘:
  特に書くことはなく、ユニーク関数セット3点をセットしてひたすら殴る。
  チャージはアンジェラママにでも使っておけば良いが、上の編成だと誰かが落ちるなども無いのであまり気にしなくて良い。
  Ultは1発目はアンジェラママ、2発目はマイちゃんに撃ってもらう。
  こちらも上記の編成は見ての通りあまり育成が進んでいないので、手持ちで育っているユニークを使えばいいと思う。
  ただ、マイちゃんを使うとアンジェラママとの合わせ技で触手をほぼ使われずに済むので個人的には気分がいい。あとUltのアニメーションが可愛い。

2回目:
 編成:
  初塵(LV70、☆5)
  ベティ(LV70、☆5)
  ナシタ(LV70、☆5)
  (LV60、☆4.5)
  ヘリックス(LV70、☆5)
 配置:
  Screenshot_2023.05.14_09.46.57.954.png 
 戦闘:
  こちらもファイター関数セット3点をセットしてひたすら殴る。
  チャージはヘリックスに使う。
  Ultは1発目はナシタ、2発目をヘリックス→ナシタもう1発、3発目は誰でもいいのでデミちゃんを殴る頃に決着がついているはず。
  一応、触手のご機嫌次第で倒しきれないこともある。その場合はもう1戦。

3回目:
 編成:シューター4人とメディック1人を適当に。
 配置:適当に
 戦闘:
  あとはシューター関数セット3点をセットしてひたすら殴るだけ。
  それでもダメなら絶命関数が余っているのでこれ使って突っ込めばさすがに倒せる…と思う。

以上、ここまで書いてみると改めてだいぶガバガバなルートに思えるので、あくまでも一応クリアできる参考例として編成など調整してもらえればと思います。