無律背反

Last-modified: 2024-04-04 (木) 22:47:45

黒域激闘

ミニゲーム
関数もプロトコルもありすぎてどれ選べばいいかわからない場合に
「」授のオススメがあれば教えてください

テンプレ

良ければ使ってください

使用する関数
使用するプロトコル

キャラ一覧
作戦能力:1000、Lv.60、スキルはパッシブ、オートがLv.3、必殺技がMAXは共通

イオス様

これは、貴方のための勝利。ふふふ、冗談よ。ステータス(初期値/MAX値★5 Lv60)
最大HP800攻撃力180演算力180
攻撃速度150会心率0%会心ダメージ0%
物理防御力0演算防御力0物理貫通0
演算貫通0
スキル
アヴギレイパッシブ黎明の加護清廉なる暁光を獲得。同じ対象への通常攻撃の速度がスタックされていき、1スタックにつき攻撃速度+8,7%、最大6スタック。対象を切り替えるとその半分が保留される。
アストロフェギヤオート集束モードを起動、8秒間持続。その間、通常攻撃が会心可能な5回の自己適応型ダメージに変わり、ダメージはそれぞれ通常攻撃の40.6%。パッシブの効果1スタックごとに、さらに各攻撃に会心可能な通常攻撃2.9%分のダメージが加わる。【CD:8秒】
煌海のメテオレイン必殺技フィールド上のデバフ効果グリッドをすべて浄化する。浄化に成功すると、自身の会心ダメージ+5%。最大5回まで上昇可能。6秒間持続。また、1秒ごとに敵全員に会心可能な通常攻撃200%分の自己適応型ダメージを与える。5秒間持続。【CD:30秒】
黎明の加護効果エントロピーへの与ダメージ+15%。浄化者からの攻撃-15%
清廉なる暁光効果自身の源生スキルでダメージを与えると、攻撃力または演算力のどちらか高いほうに基づいてダメージ倍率が算出される。ダメージのタイプは、より高いダメージを与えられるほうに基づいて決算が行われる(対応するタイプの防御力、弱体、貫通を含む)。
源生スキル効果キャラクターに生まれつき備わっているスキル。関数スキル、算法スキル、プロトコルスキルを含まない。

エントロピー、浄化者に強い上に攻撃力が高い

エリカ

鉛玉を味わいたいか?ステータス(初期値/MAX値★5 Lv60)
最大HP1000攻撃力100演算力100
攻撃速度300会心率0%会心ダメージ0%
物理防御力0演算防御力0物理貫通0
演算貫通0
スキル
リペテンスパッシブ通常攻撃を行うと29%の確率で対象に自身の攻撃力120%分の物理ダメージを与え、対象を2グリッドノックバックさせる。ノックバックできない場合は、さらに自身の攻撃力58%分の物理ダメージが加わる。エリカのスキルによるノックバックには1秒間の固定効果が伴う。
浄罪の弾雨オート対象の頭上に手榴弾を投げ、対象とその周囲1グリッド内の敵に自身の攻撃力203%分の物理ダメージと、8秒間の「警告」効果を付与。その後、対象を含む扇形範囲内にいる敵全員に自身の攻撃力377%分の物理ダメージを与え、1グリッドノックバックさせる。【CD:12秒】
業火の洗礼必殺技扇形の範囲を選び、範囲内にいる敵全員に5秒間の連続射撃を行い、自身の攻撃力120%分の物理ダメージを15回与え、35%の確率で対象を1グリッドノックバック させる。【CD:30秒】
ノックバック効果対象の行動を中断させ、強制的に別方向へと一定距離移動させる。牽制効果、デバフ。
固定効果移動できなくなる。牽制効果、デバフ
警告効果ノックバックを受けてもノックバックされなかった場合、エリカの攻撃力87%分の物理ダメージを受ける。

ノックバック持ち

クルカイ

私一人で十分よ。ステータス(初期値/MAX値★5 Lv60)
最大HP1300攻撃力80演算力80
攻撃速度350会心率0%会心ダメージ0%
物理防御力0演算防御力0物理貫通0
演算貫通0
スキル
デスブルームパッシブ通常攻撃を行うと、17.4%の確率で対象に榴弾を発射し、対象とその周囲1グリッド内にいる敵全員に会心可能な自身の演算力100%分の演算ダメージを与える。対象の周囲1グリッド内に敵がいない場合は、対象に3連撃を行い、それぞれが会心可能な自身の演算力60%分の演算ダメージを3回与える。クルカイに倒された敵は「綻咲」する。
ミッドナイトストームオート敵の最も密集するエリアに発煙弾を放ち、対象とその周囲1グリッド内にいる敵全員に、会心可能な自身の演算力460%分の演算ダメージと、10秒間の「演算侵蝕」効果を与える。
「演算侵蝕」:毎秒クルカイの演算力10%分の演算ダメージを受け、倒れた時には必ず「綻咲」する。
【CD:15秒】
ブレイキングドーン必殺技曳光弾で座標を較正した後、空中火力支援を呼び寄せる。選択したエリアの中央に貫通曳光弾を5つ放ち、ルート上の敵に会心可能な自身の演算力25%分の演算ダメージを与える。その後、信号弾を放って空中火力支援を呼び寄せ、選択したエリア内の敵に会心可能な自身の演算力90%分の演算ダメージを累計20回与える。
【CD:30秒】
綻咲効果倒された敵が爆発し、周囲2グリッド内にいる他の敵に会心可能なクルカイの演算力232%分のダメージを与える。
ブレイキングドーン効果曳光弾はクルカイから選択方向への幅1グリッドの貫通攻撃
空中火力支援は範囲内の敵へランダムに計20回攻撃する。範囲内の敵が多いほどダメージは分散する可能性が高い
ステージ上の破壊可能な装置は曳光弾によるダメージを受けるが空中火力支援の攻撃対象にはならない

纏枝ちゃん

みんなぬいぐるみになっちゃえ!ステータス(初期値/MAX値★5 Lv60)
最大HP1000攻撃力75演算力75
攻撃速度500会心率0%会心ダメージ0%
物理防御力0演算防御力0物理貫通0
演算貫通0
スキル
穿花納錦パッシブ通常攻撃時、対象に「刺繍」マークを付与する。
描龍刺鳳オート「繁花」状態に入り、通常攻撃が3つに分裂し、敵を貫通するようになる。攻撃ルート上の敵に自身の攻撃力78%分の物理ダメージを与える。6秒間持続。更にスキル終了時にすべての「刺繍」マークを起爆する。
【CD:12秒】
錦繍乾坤必殺技方向を選択して針を飛ばし、範囲内の敵全員に合計で自身の攻撃力800%分になる物理ダメージを与える。「繁花」状態にある場合は、「繁花」状態が4秒延長される。
【CD:30秒】
刺繍効果刺繍マークが起爆すると、対象に自身の攻撃力23.2%×スタック数分の物理ダメージを与える。

攻撃速度がトップで貫通持ち

トラップ併用

攻撃力の低さを補うためポイズンサークル、フレイムサークルで敵の周りを回ってHPを減らして必殺を撃つ

使用する関数
零焔・燃炎残留劇毒トラップ劇毒・危険氾濫劇毒・遺質残留劇毒・トラップ集結黒域・迅敏歩度
黒域・無謀攻勢
使用するプロトコル
暗隙・束縛暗隙・エネルギー凝聚異質・変増異質・変遷

アンアン

成長を重ねた私なら、運命に立ち向かえる、教授と共にステータス(初期値/MAX値★5 Lv60)
最大HP800攻撃力180演算力180
攻撃速度150会心率0%会心ダメージ0%
物理防御力0演算防御力0物理貫通0
演算貫通0
スキル
データ浸食パッシブ通常攻撃するたびに、対象に「トロイ」効果を1スタック付与する。対象の「トロイ」効果が6スタックに達すると1.6秒間「眩暈」になり、対象の「トロイ」効果は取り除かれる。そうなる前に対象が倒れた場合、対象の持つすべての「トロイ」効果はランダムに他の敵1体へと引き継がれる。
連鎖感染オート攻撃力が最も高い敵に、自身の演算力69.6%分の演算ダメージを与え、その他の敵には自身の演算力34.8%分の演算ダメージ「派生」を与える。さらに敵全員に「トロイ」効果を1スタック付与する。【CD:8秒】
エクスプロイト必殺技敵全員を7秒間「眩暈」にさせ、7秒後に「トロイ」効果を4スタック付与する。【CD:30秒】
トロイ効果攻撃速度-10、デバフ
眩暈効果行動不能になり、スキル発動とオートスキル充電が一時中断される。牽制効果、デバフ。
派生ダメージ効果ダメージ値は物理防御力と演算防御力の影響を受け、ダメージ反射やHP吸収などのダメージ関連効果は発動しない。また、関数やスキルのダメージ発動条件にもならない。

安全安心アントニーナの力、お借りします!
唯一のユニーク、トロイ、眩暈持ち。攻撃力も高い

関数

名前効果備考
攻撃力
黒域・パワー跳昇味方全員の攻撃力(+10/+20/+30)
黒域・強靭の臂味方全員の攻撃力(+10%/+20%/+30%)
黒域・蛮行本能味方全員の攻撃力(+15%/+30%/45%)、演算力(-8%/-16%/-24%)
黒域・鈍重緩撃味方全員の攻撃力(+15%/+30%/45%)、スキル加速(-8%/-16%/-24%)
弾襲・無差別爆撃通常攻撃を行うたびに30%の確率で乱射が発生し、最も近くにいる(3/4/5)体の敵に自身の攻撃力(60%/90%/120%)分の物理ダメージを加える。飛び道具
弾襲・追い打ち通常攻撃を行うたびに(50%/75%/100%)の確率で一発のミサイルを放ち、自身の攻撃力(50%/80%/110%)の物理ダメージを加える。飛び道具
弾襲・飽和攻撃通常攻撃が同一対象に連続で命中するとミサイルが放たれる。ミサイルの数は通常攻撃が連続で命中した回数と同じで、最大で(5/6/7)発。ミサイル1発ごとに、対象に自身の攻撃力(30%/50%/70%)分の物理ダメージを与える。飛び道具
空襲警報通常攻撃を行うたびに50%の確率で隕石が一つ落下し、対象に自身の攻撃力(50%/90%/130%)分の物理ダメージを与える。飛び道具
空襲・リーサル爆撃通常攻撃を(4/3/2)回行うたびに、敵が最も密集しているエリアの中心に隕石が1つ落下し、自身の攻撃力120%分の物理ダメージを与える。飛び道具
ファイアオーダー味方が通常攻撃を3回行うたびに、2秒以内に対象に2発のミサイルを放ち、それぞれ自身の攻撃力(60%/120%/180%)分の物理ダメージを与える。飛び道具
空襲・誘導爆撃スキルを発動した次の通常攻撃で、対象とその周囲にいる(/6/9)体の敵に隕石が1つずつ落下し、対象に自身の攻撃力200%分の物理ダメージを与える。飛び道具
投擲・奇妙な扉敵が倒れると、50%の確率でその場に謎のゲートを1つ召喚し、周囲の敵(1/2/3)体に、スピアを1本ずつ放ち、それぞれに自身の攻撃力50%分の物理ダメージを与える。飛び道具
弾襲・混乱誤射敵が倒れると30%の確率で最も近くにいる敵(2/3/4)体にミサイルを放ち、対象に自身の攻撃力(80%/100%/120%)分の物理ダメージを与える飛び道具
空襲・混乱誤射敵が倒れると、50%の確率で最も近くにいる(6/8/10)体の敵に隕石が1つずつ落下し、対象に自身の攻撃力(25%/37.5%/50%)分の物理ダメージを与える。飛び道具
投擲・クイック射撃4秒ごとに最も近くにいる敵1体に(1/2/3)本のスピアを放ち、自身の攻撃力100%分の物理ダメージを与える。飛び道具
空襲・放物線爆弾6秒ごとに、最も近くにいる(3/6/9)体の敵に隕石が1つずつ落下し、対象に自身の攻撃力150%分の物理ダメージを与える。飛び道具
投擲射撃CCを拾うと最も近くにいる敵1体に1本のスピアを放ち、自身の攻撃力(75%/150%/225%)分の物理ダメージを与える。飛び道具
投擲・財宝狩りCCを1拾うたびに、最も近くにいる敵(1/2/3)体にスピア1本ずつ放ち、自身の攻撃力(50%/75%/100%)分の物理ダメージを与える。飛び道具
演算力
黒域・演算跳昇味方全員の演算力(+10/+20/+30)
黒域・深邃思考味方全員の演算力(+10%/+20%/+30%)
黒域・腕力衰退味方全員の演算力(+15%/+30%/45%)、攻撃力(-8%/-16%/-24%)
黒域・躊躇逡巡味方全員の演算力(+15%/+30%/45%)、攻撃速度(-8%/-16%/-24%)
零焔・燐火降臨味方はスキル発動後にファイアーボールを生成し、対象とその周囲1グリッドの敵に味方の演算力(+150%/+200%/+250%)分の演算ダメージ「派生」を与える。対象の持つ零焔効果1スタックにつき、さらにファイアーボールによる与ダメージ+(10%/20%/30%)。零焔
零焔・錯列強焔スキル発動時、最も近くにいる(5/6/7)体の敵に、味方の演算力(+70%/+95%/+120%)分の演算ダメージ「派生」を与え、対象に零焔効果を1スタック付与する。零焔
低温・寒流襲来スキルを発動した次の通常攻撃で、対象に味方の演算力(120%/150%/180%)分の演算ダメージ「派生」を与え、対象に凍結効果を1スタック付与する。凍結
アイスブラスト
低温注意5秒ごとに、現在の対象に「氷気」を(1/2/3)つ放つ。「氷気」が命中すると、対象の周囲の敵に味方の演算力(10%/20%/30%)分の演算ダメージ「派生」を2回与え、凍結効果を2スタック付与する。凍結
アイスブラスト
低温・緩慢凍結凍結状態の敵は、(5/4/3)秒ごとに周囲の敵に凍結効果を1スタック付与する。凍結
アイスブラスト
低温・寒潮席巻4秒ごとに、最も近くにいる敵に「氷気」を(1/2/3)つ放つ。「氷気」1つにつき、味方の演算力50%分の演算ダメージ「派生」を2回与え、凍結効果を2スタック付与する。凍結
アイスブラスト
零焔・真空爆裂敵の持つ零焔効果が6スタックに達すると、その零焔効果をすべて打ち消し、対象とその周囲1グリッド内の敵に味方の演算力(+100%/+200%/+300%)分の演算ダメージ「派生」を与える。零焔
サークル
劇毒・危険反乱(6/5/4)秒ごとに、味方の周囲に最多で2つのポイズンサークルを生成する。
劇毒・毒素上昇ポイズンサークルを3つ生成するごとに、味方の与ダメージ+(10%/20%/30%)。5秒間持続。
劇毒・遺質残留毒状態の敵が倒れると、その場に(40%/70%/100%)の確率でポイズンサークルが発生する。
劇毒トラップ味方が移動すると(20%/30%/40%)の確率で「ポイズンサークル」が発生する。
劇毒・トラップ集結(5/4/3)秒ごとに、敵がもっとも密集するエリアに最多で1つのポイズンサークルを生成する。
零焔・燃炎残留味方が移動すると「フレイムサークル」が発生し、1秒ごとにサークルに触れた敵に味方の演算力(+10%/+20%/+30%)分の演算ダメージ「派生」を与え、対象に零焔効果を1スタック付与する。零焔
低温・零度の巣窟「氷気」で倒された敵が「アイスサークル」を(1/2/3)つばらまく。凍結
アイスブラスト
1秒ごとに、敵全体に自身の演算力40%分の演算ダメージを与える。2秒間持続、最大10スタック。
零焔1秒ごとに効果1スタックにつき、味方の演算力10%分のHPを失う。最大10スタック。6秒間持続。デバフ
凍結移動速度-50%。効果1スタックにつき攻撃速度-2、最大10スタック。
アイスブラスト凍結効果が10スタックに達した対象は、1秒以内にその効果がすべて取り除かれ、味方の演算力500%分の演算ダメージ「派生」を与える。
その他
黒域・生命跳昇味方全員の最大HP(+150/+300/+450)
黒域・生命豊穣味方全員の最大HP(+10%/+20%/+30%)
黒域・鈍足強行味方全員の与ダメージ増加(+5%/+10%/15%)、移動速度(-5%/-10%/-15%)
黒域・強靭耐性味方全員の被ダメージ減少(+5%/+10%/+15%)
黒域・無謀攻勢味方全員の攻撃速度(+60/+120/+180)、演算力(-8%/-16%/-24%)
黒域・迅猛重撃味方全員の会心率(+10%/+20%/+30%)
黒域・致命悍拳味方全員の会心ダメージ(+20%/+40%/+60%)
黒域・異力精通味方全員のスキル加速(+20%/+40%/+60%)
黒域・性急準備味方全員のスキル加速(+30%/+60%/+90%)、攻撃力(-8%/-16%/-24%)
投擲・戦備蓄積開幕時、CCを5所持しているごとに、味方の与ダメージ+(1%/2%/3%)。最大で+(50%/100%/150%)飛び道具
黒域・鋭い視線味方全員の射程(+1/+2/+3)
黒域・迅敏歩度味方全員の移動速度(+5%/+10%/15%)
黒域・危地盲進味方全員の移動速度(+10%/+20%/30%)、被ダメージ減少(-5%/-10%/-15%)

プロトコル

名前CC効果
ダメージ
叱咤激励20開幕時、味方は最大HP20%分のダメージを受ける代わりに、攻撃力+10%
反射20味方全員が最初の2回分のダメージを攻撃側に跳ね返す。
集中戦法20味方の周囲1グリッド内に敵がいない場合、味方の与ダメージ+30%
殺傷付加50味方は通常攻撃を4回行うたびに、次の通常攻撃に自身の最大HP5%分の確定ダメージが加わる。
塩害20敵味方は残りHPが50%未満になると、被ダメージ+25%
開幕増益-重攻20開幕時、味方全員の与ダメージ+45%。バフ効果が消えるまで、20秒ごとに与ダメージ-5%
増圧味方の通常攻撃による敵へのダメージが、対象の最大HP3%分に満たない場合、ダメージがその数値まで引き上げられる(ボスには無効)。
速攻50開幕10秒後、全員の攻撃速度+30%
竜狩り50味方のボスとエリートへの与ダメージ+10%
スキル
満タンチャージ20開幕時、味方全員のオートスキルが即座に発動する。
立て直し初めて敵が死亡した際、味方全員のスキル充填が完了する
チャージ還元20味方が初めて必殺技を発動した際、即座に必殺技ゲージが0.5充填される。
爆速チャージ20必殺技ゲージの充填速度が2倍になる。
飛び道具
破裂・悪化20飛び道具による与ダメージ+20%
破裂・異化50飛び道具が敵に命中すると、100%の確率で対象を2秒間眩暈にする。
破裂・秘扉50スキル発動後に謎のゲートを1つ召喚し、周囲の敵2体にランダムの飛び道具を1つ放ち、自身の攻撃力20%分の物理ダメージを与える。
破裂・二重80飛び道具が敵に命中すると、最も近くにいるもう1体の敵にも同じ飛び道具を1つ放つ。
サークル
暗隙・エントロピー増加20アイスサークル・フレイムサークル・ポイズンサークルに触れた敵の移動速度-15%
暗隙・エントロピー増加80アイスサークル・フレイムサークル・ポイズンサークルの持続時間+20%、範囲+1グリッド
暗隙・エントロピー凝聚50アイスサークル・フレイムサークル・ポイズンサークルが1つ存在するごとに、自身の与ダメージ+15%。最大で+40%
異質・変異20ダメージサークルによる対象への毒・零焔・凍結の付与数が1スタック増加する。
異質・変増20ダメージサークルによる対象への毒・零焔・凍結の付与数が1スタック増加する
異質・変遷80毒・零焔・凍結によるダメージ+15%
その他
開幕増益-盾防開幕時、味方全員が自身の最大HP30%分のHPシールドを獲得。
緊急保険50味方のHPが初めて50%未満になると無敵状態に入る。6秒間持続。
リフレッシュ50開幕時、残りHPの割合が最も低い味方は、最大HP25%分を回復する。

無律背反シナリオチームインタビュー

機械翻訳です

ソース→ https://t.bilibili.com/815181357074350080

※このインタビューは大陸鯖で無律背反が終わった後に実施されたもの。掲載日は2023/07/06。

第1問

QUESTION

这次活动剧情很棒!从之前的活动开始越来越贴合“云图计划”这个主题了,之后的活动是否有更多探索诠释云图计划的本质,和返回现实世界的主线呢?

很高兴各位教授能喜欢“无律背反”,这也是文案组期待已久的一个篇章!目前的故事已经推进到了逐步揭秘净化者与熵的起源阶段,这也是流亡者和教授一起经历了无数的故事之后,终于抵达的新征途。在这段秘密过往之外还有许多关于云端的谜团,需要大家随着故事的推进一步步解开。而返回现实世界,始终是流亡者——甚至是某些其他人物行动的主要目的之一。无论如何,曾经结识的伙伴、帮助过的人,都会在未来变成彼此的力量。前路漫漫,请教授务必相信这一点。

▲文案组

Q:
今回のイベントのストーリーは素晴らしかったです! これまでのイベントは「ニューラルクラウド」のテーマに沿った内容になっていましたが、今後のイベントはニューラルクラウドの本質をより探求、解釈し、現実世界に戻ることがメインストーリーとなるのでしょうか?

A:
「無律背反」を教授たちに気に入っていただきとても嬉しいです。これはシナリオチームが待ち望んでいた章でもあります。現在の物語は、浄化者とエントロピーの起源を徐々に明らかにする段階まで進んでおり、追放者と教授が数え切れないほどの物語を共に経て、ようやくたどり着いた新たな旅路でもあります。この秘密の過去以外にもクラウドに関する謎は多くあり、物語が進むにつれて一歩ずつ解決する必要があります。現実世界に戻ることは、他の登場人物も含め、追放者たちの行動の主要な目的の一つです。いずれにせよ、仲間となり、助けられた人々は、これからもお互いの力となるでしょう。まだまだ先は長いので、教授はこれを信じていてください。

第2問

QUESTION

本次活动居然讲述的是过去的故事,后续剧情还会带来更多之前时间线的故事内容吗?

云图计划的故事发展是顺着计划稳步推进的,我们在很早之前就计划好要在这个阶段为大家讲述晨星和昴星团的故事啦,也为此做了很多铺垫,不知道有没有教授发现埋藏在之前剧情中的那些线索呢?如今在云端正发生着的一切,都有其背后的缘由;身在不同立场的人,也有着各自的过去和行动的理由。在“无律背反”中,我们用回溯过去的形式再现了晨星身上的“因果”,未来也会以多样的形式来讲述故事的前因。而今日种种决断,也会化作因由,流向明日。

▲文案组

Q:
今回イベントでは実際には過去の出来事が語られていますが、今後のストーリーでは過去の出来事を扱ったストーリーが増えるのでしょうか?

A:
ニューラルクラウドのストーリー開発は、計画に従って着々と進んでいます。この段階でイオスフォロスと昴星団《プレアデス》のストーリーを語ることはずっと前から計画していたもので、これに向けて様々な準備をしてきましたが、前回のストーリーに込められた手がかりを発見した教授はいますか?今クラウドで起こっていることにはすべてその背後に由来があり、さまざまな立場の人々にもそれぞれの過去があり、その行動には理由があります。「無律背反」では、イオスフォロスの「因果」を過去を振り返る形で再現しましたが、物語の前日譚は今後もさまざまな形で語られることになるでしょう。そして今日下された決断は、原因となって、明日へと流れていきます。

第3問

QUESTION

绿洲现在情况如何——

绿洲经历了很多变故,人员和设施也遭受了严重的打击。不过,在教授的领导下,大家正在努力进行修复和重建工作。虽然目前算量和物资都有着不同程度的短缺,但重要的建筑设施都已经基本恢复运行,相信很快就能度过难关的。当然,在紧张的工作和备战之余,大家也会一起找机会松口气,这也是我们失去的伙伴想要看到的——绿洲不会因为任何苦难而永坠阴霾。

▲文案组

Q:
オアシスの現状は――

A:
オアシスは多くの災難を経験し、人員や施設に深刻な打撃を受けました。しかし、教授の指導の下、みんなで修復と再建に取り組んでいます。ある程度のオペランドと資材の不足はあるものの、重要な建物や施設はおおむね復旧しており、この苦難は間もなく克服されるであろうと信じています。もちろん、懸命な作業や戦備を経て、みんながホッと一息つけるような機会も訪れることでしょう。それは私たちの失われた仲間が見たいと望むであろうものでもあります――オアシスはいかなる苦難によっても、暗闇に永く陥ることはありません。

第4問

QUESTION

晨星是自己想要推翻当前创建一个“自由”的麦戈拉吗?他会不会有盟友或者是背后有一只手推动着这一切?

虽然AI觉醒是科幻作品中一个常见的命题,但晨星和RK800并未身处同一世界,所以对自由的定义也并不相同。晨星现在的目的究竟是什么呢?接下来他又有什么计划呢?当然,无论晨星最后的选择如何,他都一定会让教授知道的,毕竟对于晨星来说,教授的身份并不只是一枚棋子、或是一个普通的对手。而晨星的“盟友”梅尔吉娅,也跃跃欲试想要上线啦。无论是什么在推动着一切,教授在云端的故事都会一直向前,请和我们一起体验吧。

▲文案组

Q:
イオスフォロス自身は現在のマグラシアをひっくり返して「自由」なマグラシアを創りたいのでしょうか? 彼には協力者や、あるいは陰で操っているような者はいるのでしょうか?

A:
AIの覚醒はSF作品ではよくある命題ですが、イオスフォロスとRK800は同じ世界に存在するわけではないため、自由の定義も異なります。イオスフォロスの現在の目的は? 彼の次なる計画は? もちろん、イオスフォロスの最終的な選択が何であれ、彼は間違いなく教授に知らせます。結局のところイオスフォロスにとって、教授の存在は単なるチェスの駒や、一般的な対戦相手ではありません。そして、イオスフォロスの「盟友」マルキラも、オンライン化を熱望しています。すべてを動かしているものが何であれ、クラウドにおける教授の物語は前進し続けますので、ぜひ私たちと一緒に体験してください。

第5問

QUESTION

好喜欢昏星!昏星还会有更多戏份吗?另外昏星真的能吟诗作对吗?

在“无律背反”的尾声,晨曦代表绿洲向昏星抛出了橄榄枝,这也代表了流亡者迈出了与昏星派净化者合作的第一步。而随着剧情的推进,我们肯定也会慢慢了解昏星在净化者至高领袖之外的一面。不过在此之前,自然也需要经历一些其他的波折,这就留给之后的主线故事啦。而吟诗作对这一点嘛……每个净化者都有自己的兴趣和习惯,这就等和昏星拉近距离后,各位教授来亲自“拷问”一下昏星吧~

▲文案组

Q:
ヘスペロスが大好きです! ヘスペロスの登場シーンはもっとあるのでしょうか? またヘスペロスは本当に詩を作ったりできるのでしょうか?

A:
「無律背反」のエピローグにおいて、イオスはオアシスを代表してヘスペロスに和平を求めましたが、これは追放者がヘスペロス派の浄化者と協力する第一歩を踏み出したことを示しています。そしてストーリーが進むにつれて、ペスぺロスの浄化者最高指導者以外の側面が少しずつ明かされていくことになるでしょう。しかしその前に、当然ながら他にもいくつかの紆余曲折が必要で、それは後のメインストーリーに委ねられることになります。それと作詩については……浄化者にはそれぞれ独自の興味や習慣があるので、ヘスペロスとの距離を縮めてから、教授各位が直接ヘスペロスを「拷問」しに来てはいかがでしょうか!

第6問

QUESTION

好喜欢上代圣餐和信使,话说重生后的圣餐和信使怎么和上一代性格差距这么大啊

是雅希恩和伊拉哦!圣餐和信使也有自己的身份,这四位都属于“上位净化者”。鉴于净化者诞生的机制,她们彼此之间并没有“上一代”这样的概念,每一位上位净化者都是不同的个体。既然是不同的存在,当然有着完全不同的性格啦。在遥远的过去许下的愿望,究竟有没有实现,又应验到了谁的身上,这或许只有圣典知道了。

▲文案组

Q:
先代のユーカリストとアンジェラスが好きなのですが、転生後のユーカリストとアンジェラスはどうしてこんなに先代と性格が違うのでしょうか?

A:
アルシオーネとエレクトラです! ユーカリストとアンジェラスにも独自のアイデンティティがあり、4人全員が「上位浄化者」に属します。浄化者の誕生の仕組み上、彼女ら同士の間には「先代」という概念はなく、上位浄化者はそれぞれ別個体です。当然別の存在なので、性格も全く異なります。遠い過去に約束された願い、それが叶ったのか、また誰によって叶えられたのか、おそらく聖典だけがそれを知っています。

第7問

QUESTION

熵好漂亮好可爱,好想约会捏~

我们也很想!
很高兴这几位“反派角色”得到了各位教授的喜爱。事实上,这几位令人印象深刻的高阶熵的设计工作从上线之前就已经开始了,我们也很高兴在经历了漫长的铺垫之后,她们终于有机会一起和各位教授见面。非常感谢美术老师设计了如此美丽且令人印象深刻的外形,这也激发了我们更多的灵感!大家应该也注意到了,熵与熵之间也有各自的关系与冲突,如何让熵们不仅仅是平面刻板的“敌人”形象,也是我们有意探讨的课题。希望之后也能将更多富有魅力的角色带给大家~

▲文案组

Q:
エントロピーはとても美しくてかわいいので、ぜひデートしたいですね!

A:
我々もデートしたいです!
この「敵役」たちが教授たちに愛されていてとても嬉しいです。実は、これらの印象的な上位エントロピーのデザイン作業は、サービス開始前からすでに始まっていたのですが、長い準備期間を経て、ついに彼女たちが教授方と会う機会が得られたことをとても嬉しく思います。このような美しく印象的な姿をデザインし、また私たちにさらなるインスピレーションを与えてくれた美術の先生方には非常に感謝しています。皆さんもお気付きかと思いますが、エントロピーとエントロピーの間にも独自の関係や対立があるように、エントロピーが単なるステレオタイプの「敵」とは異なる存在となるようにすることも、私たちが意識的に探究しているテーマです。今後も魅力的なキャラクターをお届けしたいと思っています!

第8問

QUESTION

文案组在创作本次剧情时有怎样的心路历程或趣事吗?

创作本身是充满了痛苦的,其中的心路历程当然也复杂而曲折,短短几行字难以概括……不过既然有这个机会,就来谈谈大家比较喜爱的几位新角色们的故事是如何创作吧。在设计剧情的时候,我们将每一个角色的“终点”做了预埋设。无论是晨星的、晨曦的还是每一位昴星团成员的,他们在这段故事中所抵达的那个终点究竟是什么、要如何抵达,是我们重点想要讲述的内容之一。在创作过程中也曾面临灵感枯竭的情况,不过一到构思每个角色应该如何迎来“死亡”的环节,大家突然文思泉涌了起来……!各个人物的退场方式都是我们精心设计的,希望教授可以享受这段剧情。

▲文案组

Q:
シナリオチームが今回のストーリーを創作するにあたり、何か心境の変化や興味深いエピソードはありますか?

A:
創作というものは苦痛に満ちていて、その路程は複雑で曲がりくねっていて、数行でまとめるのは難しいのですが……しかしせっかくの機会なので、私たちがどのようにしてお気に入りの新キャラクターたちの物語を創り上げたのかについてお話ししましょう。ストーリーを設計する際に、私たちは各キャラクターの「終点」を事前に設定しました。イオスフォロスであれ、イオスであれ、昴星団《プレアデス》の各メンバーであれ、彼らがこの物語で到達する終点とは何なのか、そしてそこへどのようにして到達するのか、これは私たちが語りたかった重要なことの一つです。制作の過程ではインスピレーションが枯渇するという状況にも直面しましたが、各キャラクターがどのような「死」を迎えるべきかを考えたときに、突然みんなにインスピレーションが湧き出してきました……! 各キャラクターの退場の仕方についても丁寧にデザインしましたので、教授がこのストーリーをお楽しみいただけたならば幸いです。

第9問

QUESTION

本次出现了很多过去的净化者!文案组比较喜欢哪些角色呀?

每一位净化者都是文案组的成员们倾注了爱意设计的,所以每个人都很喜欢哦!至于最喜欢的那个嘛&*)^_#@*!@.

▲文案组

▼薇洛儿代笔

哎呀,文案组已经为各自的心头好打起来了,没有人来回答这个问题啦。今天的采访就到这里吧,不知道教授更喜欢哪位净化者呢?

Q:
今回は過去の浄化者が多数登場! シナリオチームはどのキャラクターが好きですか?

A:
それぞれの浄化者はシナリオチームのメンバーによって愛を込めてデザインされているので、みんな気に入っています! 一番好きなのは&*)^_#@*!@.

ウィロウ代筆:
おっと、シナリオチームは現在自分たちのお気に入りを巡って争っており、この質問に答えられる人はここにはいません。本日のインタビューはここまでとなりますが、教授はどの浄化者がお気に入りですか?