抑異鏈

Last-modified: 2024-02-08 (木) 23:43:30

異常エリア

手助け

手助け

遠慮せずに行け、いざとなれば私がついてる。

神経工学セクターの図書館をみつけた。
だがデータの更新が止まっている、
長らく人が訪れていないようだ。 中に入ってみる 【高効率コンパイル】状態を獲得。次の交易エリアで商品を購入する際、3回だけCC消費量が半分になる 時間がない CCを25獲得
とあるエージェントが庇護者たちに追いついた。
「このツァボライト、お客様のものですか?」
ドレーシーとリンドは末宵を見て悪戯っぽく笑った。 「……オレのだ」 CCを30支払い、ランダムに正のプロトコルを1つ獲得 「なんだよ、オレが物を失くすように見えるか?」 ランダムに中性プロトコルを1つ獲得
とあるエージェントがドレーシーの尻尾にぶつかる。
「すみません、何かお手伝いできることはありますか?」 関数上限拡張。本探索での関数所持上限+1 CCを50獲得
セクターで古い調整モジュールを発見した。関数を昇格したり……お金に換えたりできるかも?なぜエージェントたちは使わないのだろう……?
所持関数を昇格する
取り外して換金する
CCを50獲得
地下へと潜ったが、めちゃくちゃで前に進めない。
でも、気になる機器がたくさん埋まってる……
まだ使えるものがあるかも? 交易エリアを生成して入る 関数エリアを生成して入る 異常エリアを生成して入る
歩いていたリンドが急に倒れた!
「糖分がなけりゃ、私はここまでだ……」
彼女はしょんぼりと言った。 「キャンディ持ってきた、やるよ」 CCを20支払い、全員の最大HP+20% 「ドレーシー、キャンディ持ってるか?」 全員の最大HP+10%
模索

模索

手足が増えた気分はどうだ?え、変?大丈夫、すぐに慣れるさ。

エージェントたちが道を行き来している。
一人のエージェントが脚を失った仲間を引きずって、工場へと向かっていった。 手伝う すべてのCCを支払い、ランダムに橙色関数を1つ獲得 目で見送る ランダムに関数を1つ獲得し、立ち去る
ドレーシーがベルトコンベアに引っ張られ、工場の上空を飛び回っている!
まずい、庇護者の大ピンチだ!一体どうすれば!? 追いかける! 戦闘開始 近くのスタッフに聞いてみよう 立ち去る
リンドはデータの中に特殊なブロックを見つけた。
中には「四川料理」が辛かった記憶が記されている。
……これもイラフに渡すべき? 渡そう 関数を2つ獲得する代わりに、全員がHPを20%失う 恥ずかしすぎる、やめておこう…… 関数を1つ獲得
末良は複雑な工場の中で、廃棄ボックスが
奇妙な形で配置されているのに気づいた。
この形……どこかで見たような…… ……かの有名なパズルゲームか? 【高効率コンパイル】状態を獲得。次の交易エリアで商品を購入する際、3回だけCC消費量が半分になる 時間がない、蹴散らせ! CCを25獲得
セクターで古い調整モジュールを発見した。関数を昇格したり……お金に換えたりできるかも?なぜエージェントたちは使わないのだろう……?
所持関数を昇格する
勝手に使ったら良くないかな?
CCを50獲得
工場ではエージェントたちが仕事に当たっている。
一人のエージェントが脚を失った仲間を引きずって、とある部屋へと向かっていった。 手伝う CCを60獲得する代わりに、全員がHPを20%失う 今はドレーシーを探さないと! CCを30獲得して立ち去る
ベルトコンベアには不思議なパーツが載っている。
そのまま使えそうだ…… 拝借しよう! 関数上限拡張。本探索での関数所持上限+1 勝手に使ったら良くないかな? CCを50獲得
エージェントには巡回と待機、2つのモードがある。
ここに「暮らす」選択肢はないが「戦闘」はある。
彼らの戦闘技術を学ぶべきだろうか? もちろん 撃破後、専用関数【広域衝撃】を獲得 近くのスタッフに聞いてみよう 立ち去る
一体のリファクターがまだ稼働しているようだ。
中の治療オペランドは残り少ない、
だがドレーシーに使わせれば違ってくる。 CCを20支払い、全員の最大HP+20% 全員の最大HP+10%
内部から関数信号発生機が検知された、
使ってみようか ランダムに関数を1つ獲得 ランダムに関数を2つ獲得する代わりに、全員がHPを20%失う 売却する CCを10 獲得
ヘイらっしゃい!通貨トレーダー、ランコでさァ!
リコ先輩に免じてお得な資産運用プランをご提供。
そこな御客人、信託サービスはいかがですかィ? 全CCをランコに預ける。今から1部屋進むごとに、預り金×10%の利息を獲得し、次の階層で全額返還される ランコを無視して立ち去る。ランダムに関数を1つ獲得
謎の商人が猫型のデジタル採掘機を持っている。
対価を支払えば譲ってくれるそうだ。
出会いはなんだって縁……だよね? CCを20支払い、猫型採掘機を持ち去る 全ユニットの最大HP10%分と引き換えに、猫型採掘機を持ち去る CCを10獲得して立ち去る
猫の形をした不思議な溝が見つかりました。
ちょうどいい形のものをはめ込めば…… 猫型採掘機を溝にはめ込んで、何が起こるか見てみよう 売却する CCを10 獲得
無知

無知

自身の権利を搾取するためのルールを、彼女たちは懸命に守っている。

廃墟から掘り出した箱を開けると、
青い液体に混じって大量のCCが溢れ出してきた。
ラッキーだけど、この液体、なんだか変だ…… CCを60 獲得する代わりに、全員がHPを20%失う CCを30 獲得して立ち去る
関数ライブラリ関連の回路に、脆弱性が1箇所見つかりました。
隙には乗じるべきですが、一体どう乗じれば? 脆弱性利用-関数を2つ獲得、全員がHPを20%失う 脆弱性カバー-関数を1つ獲得する
ドレーシーに教わり、
エージェントたちは奇妙なものを組み立てた。
ちょっと待て、これ……動いてないか? こいつを止めろ! 撃破後、専用関数【広域衝撃】を獲得 そんな暇はない 立ち去る
一人のエージェントが脚を失った仲間を引きずって、
廃棄ラインへと向かっていった。
ドレーシーは追いかけたが、地形が複雑すぎる! 「おい、ドレーシー、待て!」 戦闘開始。撃破後、専用関数【治療減衰】を獲得 そんな暇はない 立ち去る
末宵たちは様々な義肢と操作ガイドを受け取った。
エージェントにとって、これは「希望」なのか?
彼らもそんなふうに考えたりするのだろうか? 資料を確認する すべてのCCを支払い、ランダムに橙色関数を1つ獲得 こんなもの、ただのゴミだ ランダムに関数を1つ獲得し、立ち去る
反抗

反抗

ルールは破るためにある。

セクターで古い調整モジュールを発見した。
関数を昇格したり……お金に換えたりできるかも?
なぜエージェントたちは使わないのだろう……? 「これは希望だ」 所持関数を昇格する 「ここの影に隠れていよう」 CCを50獲得
周囲の奇妙なジャミングのせいで前に進めない。
何か方法があるかもしれない…… エージェントにもらったパーツを使う 関数を2つ獲得する代わりに、全員がHPを20%失う ドレーシーが事前に準備していたプログラムを使う 関数を1つ獲得
負傷したエージェントは工場を見て戦い続けた。
ドレーシーが変えたエージェントは一目でわかる、
なぜなら…… 「たやすく自分から壊れようとはしなくなる」 CCを30支払い、ランダムに正のプロトコルを1つ獲得 「ドレーシーを真似て、でっかい尻尾をくっつけてる」 ランダムに中性プロトコルを1つ獲得
ドレーシーとリンド、両者との連絡がつかない。
末宵はまるで、セクターという名の孤島に佇む孤独な旅人だ。 「……」 捜索を続ける。CCを25獲得 「まったく、最悪な任務だな」 捜索を続ける。ランダムに関数を1つ獲得
レシーバーに反応、リンドが近くにいるかも。
だが目の前には巨大な浄化者が待ち構えている……
どうする? 時間がない、突撃だ! 【脅威上昇・OC】状態を獲得。次の衝突エリアでの敵の最大HPと攻撃力が上昇する代わり、報酬が4倍になる。出力端末を除く リンドは見つかっていない、無駄な戦いはよそう 立ち去る
浄化者と巨大な人形の建造物が、空中で戦っている。激しい余波が周囲
の建造物をなぎ倒した。
一人のエージェントが飛び散る瓦礫から末宵を庇い、パーツとなった散らばった。 「ごめん、ありがとう」 関数上限+1 「ここの影に隠れていよう」 CCを50獲得
衝突エリアの壊れた補助マシンが置かれています。
まだ使える部品がありそうです。
これで関数上限を増やしたり……治療ができるかも? 関数上限を増やす代わりに、全員のHP-10% 全員のHPを15%回復
前方に強敵が。ガード、ファイター、メディックの
「デルタフォーメーション」編成は息がぴったり。
教授、お相手にサプライズなんてどうです? 作戦開始! 撃破後、専用関数【治療減衰】を獲得 そんな暇はない 立ち去る

抑異鏈シナリオチームインタビュー

機械翻訳です

ソース→ https://t.bilibili.com/632970835402948614

※このインタビューは大陸鯖で抑異鏈が終わった後に実施されたもの。掲載日は2022/03/02。
※グロ版とは異なり、この時点ではまだ逆音共振が実施されていない。
※また、個別ストーリーを持つ★3人形はパイソン、クロ、黛煙まで実装。

第1問

QUESTION

冬活中的琳德令人印象深刻,但现在背景描写感觉不够,关于琳德过去的故事还有其他相关内容后续还会有剧情介绍吗?

当然会啦。琳德作为“第二主角团”的重要一员,身上也是谜团重重。从剧情中可以看出,她的过去和帕斯卡有着非常密切的关系,而琳德目前所在的“庇护者”阵营,现在也只是露出了冰山一角。人形们从心智茧中苏醒,至指挥官作为“教授”来到云端,这段时间中究竟发生了什么?“庇护者”究竟又是一个怎样的势力,其中的成员怀抱着怎样的信念呢?这些问题的谜底都会在之后的剧情中慢慢揭晓。

▲文案组

Q:
冬イベのリンドは印象的ですが、今となっては背景描写が物足りなく感じます。リンドの過去の話など、関連する内容のエピソードは続くのでしょうか?

A:
もちろんあります。「第二の主人公グループ」の重要な一員として、リンドも謎に満ちています。彼女の過去がペルシカの過去と密接に関係していることはストーリー上明らかで、リンドの現在の陣営「庇護者」も、現在はただ氷山の一角が見えているようなものです。人形がメンタルコクーンから目覚めてから、指揮官がクラウド上の「教授」としてやって来るまでの間に何があったのか?「庇護者」とはどのような勢力なのか、そのメンバーの信念とは?これらの疑問はすべて、これからのエピソードで明らかになるでしょう。

第2問

QUESTION

原本以为圣餐只是个乐子人,但感觉她不可能仅仅“想要吃”吧,肯定还有什么不为人知的目的(?)之后还会有新的势力出现吗?!

圣餐是我们倾注了各色感情的一名角色,而她的目的与未来的命运也与之后的主线发展息息相关。尽管属于严守戒律、维护秩序的净化者阵营,但她的行事风格却和其他净化者截然不同,这一巨大的反差使得圣餐这个角色有着别样的魅力,也让我们得以在她的身上埋藏更多线索。在现在的剧情中,对于圣餐的塑造只是刚刚起步,我们很乐于在之后的剧情中进一步挖掘她身上的可能性。可以透露的是,现在许多角色的目的都不止表面显示出来的这么简单,敬请大家期待

▲文案组

Q:
今までユーカリストはただの面白キャラかと思っていましたが、ただ「食べたいでおじゃる」だけではない何か他の未知なる目的(?)があるはずで、今後新たな勢力として出てくるのでしょうか?

A:
ユーカリストは私たちがかなり感情移入してしまったキャラクターで、彼女の目的やこの後の運命は今後の本編の展開にも大きく関わってきます。規律と秩序に厳しい浄化者の陣営に属していながら、彼女の行動様式は他の浄化者とは大きく異なっており、この大きな対比がユーカリストのキャラクターをユニークで魅力的なものにし、彼女の中に多くの手がかりを埋め込むことを可能にしているのです。現在のストーリーでは、ユーカリストのキャラ形成はまだ始まったばかりであり、今後のプロットで彼女の可能性をさらに探求していきたいと考えています。今明らかにできることは、多くの登場人物が表面的に見えるほど単純ではない目的を秘めているということです。楽しみにしていてください!

第3問

QUESTION

庇护者和流亡者后续还会有怎样的故事呀?

这个当然要等待各位教授自己去经历啦~对于目前主线剧情中登场的每一位角色,我们都埋藏了许多线索,期待着未来在合适的时机将这些线索收束起来。庇护者和流亡者作为故事中重要的两个阵营,之后也必然会渐渐向我们呈现出全貌,并迸发出激烈的火花。我们同样期待那一刻的到来。

▲文案组

Q:
今後、庇護者と追放者のストーリーはどうなるのでしょうか?

A:
もちろんそれは各教授方がご自身で体験してくださるのを待つしかありません!現在メインストーリーに登場するすべてのキャラクターについて多くの伏線を埋め込んでおり、将来の適切なタイミングでこれらの伏線を回収できることを楽しみにしています。ストーリーの中で重要な2つの陣営として、庇護者と追放者は徐々にその全貌を明らかにし、激しい火花を散らすことになるでしょう。私たちもその瞬間を楽しみにしています。

第4問

QUESTION

云图计划中现在现实世界究竟是怎样?后面会有现实世界的剧情吗?

云图计划属于少女前线系列的庞大世界观之下,因而关于在现实世界发生的故事,我们在构建故事框架的早期就做了详尽的设定。无论我们的视角是否落在现实,既然教授是从现实生活中上传到云端,并期待带领所有人形返回现实,那么之后的故事发展必然与现实世界息息相关。在目前为止的剧情中,我们也散落了一些关于现实世界的相关线索,期待大家的发掘

▲文案组

Q:
ニューラルクラウドの現実世界は今、どうなっていますか?今後、現実世界でのストーリーはあるのでしょうか?

A:
ニューラルクラウドはドールズフロントラインシリーズという巨大な世界観に属しているので、現実世界で起こった物語として、ストーリーの枠組みを構築する初期の段階で詳細な設定を行いました。私たちの視点が現実にあるかどうかは別として、教授が現実世界からクラウドにアップロードされ、すべての人形を現実へと導くことが期待されている以上、その後のストーリー展開は現実世界と密接に関連したものにならざるを得ません。これまでのストーリーには、現実世界に関連するいくつかのヒントが散りばめられていますので、皆さんの発見を楽しみにしています!

第5問

QUESTION

感觉现在剧情刻画对“教授就是指挥官”这一设定好像没什么体现,之后这方面会是重点吗?

因为云图计划面向的不仅有少女前线系列的深度玩家,也有对于少前世界观不太了解的“新人指挥官”们,所以尽管在剧情中带出了“指挥官并非教授本人”这一设定,但目前为止还没有深入展开。我们也期待在未来展开故事时,找到合适的时机,让这个埋藏着的设定作为一个“导火索”引发出精彩的剧情。

▲文案组

Q:
「教授が指揮官」という設定がストーリーにあまり反映されていないような気がするのですが、この点は今後重視されるのでしょうか?

A:
ニューラルクラウドはドールズフロントラインシリーズのディープなプレイヤーだけでなく、ドルフロの世界観をあまり知らない「新人指揮官」もターゲットとしているため、「指揮官は教授本人ではない」という設定をストーリーには出していますが、これまでのところ深くは展開されていません。私たちも、今後物語が展開するタイミングを見つけて、この埋もれた設定を素晴らしいストーリーを引き起こす「導火線」として機能させることを楽しみにしています。

第6問

QUESTION

开服初期的人形们比如薮春、缠枝、拉姆之类的后面会不会有些专属剧情描写呀?

针对在游戏中登场的每一位人形,我们都有着独特的设计,也期望在剧情中能找到合适的时机给他们发挥的空间,但受限于主线和夏活冬活的篇幅和设定,无法让所有人形都有登场机会,因此我们会在未来推出的一些中型活动中,让部分难以出现在主线的角色拥有自己的“主场”,比如■■、还有■;此外,我们也会在新角色的个人本中陆续安排开服初期的人形登场,例如派森个人剧情“淬火行动”中的伊芙琳,卡萝个人剧情“直播进行中”的七花,黛烟个人剧情“云端岁朝”中登场的秋、桑朵莱希等等,都展现了自己的故事以及与其他人形之间的羁绊;而除了以上两种形式,我们也在探寻更多的途径,让教授们能更加了解自己喜欢的人形,相信不久之后就会与大家见面,敬请期待啦。

▲文案组

Q:
藪春、纏枝、ラムなど、初期人形の専用ストーリーはあるのでしょうか?

A:
登場する人形は一人一人個性的なデザインをしていますので、タイミングを見計らってプロットの中で活躍の場を与えたいと考えていますが、本編の長さや設定、夏と冬のイベントの関係上、全ての人形に登場する機会を与えることはできませんので、今後実施する一部の中規模イベントでは、■■や■など、本編に登場しにくい一部のキャラクターにも独自の「ホームグラウンド」を設ける予定です。また、パイソンの個人ストーリー「錬鉄作戦」の中のイヴリンや、クロの個人ストーリー「ただいま配信中!」の七花、黛煙の個人ストーリー「雲辺の朝」に登場する秋、センタウレイシー等々、これらはそれぞれ自身の物語と他の人形との絆を示したものであり、新キャラクターの個人ストーリーにもサービス開始当初の人形を順次登場させてまいります。以上2つの形式に加えて、私たちは教授方にお気に入りの人形をもっと知っていただく方法を模索しており、近いうちに皆様にお披露目できると信じておりますので、ご期待ください。

第7問

QUESTION

人形的行为逻辑有设定吗?现在更多体现的是人性的方面,人形们是否也有着类似机器人的逻辑呢?感觉现在有些缺乏此类描写。

目前登场的所有人形都是遵循“底层指令”在行动的,从某种意义上来说,无论他们展现出怎样“人性”的一面,都来自于他们底层的性格设置。但“底层指令”模仿出的人性终究是有局限的,在“抑质链”中的特殊情况下,德菈赛的人格模拟就出现了“破绽”,甚至有时显得极端。但依赖于人形的学习机制,德菈赛在亚森松扇区的所见所闻,也必然会对她之后的行为逻辑造成影响。

 从另一个角度来说,人类是人形的造物主。在远离造物主的麦戈拉,失去指引的智能体们会有什么样的发展,这也是我们一直想要探讨的话题。剧情中的智能体们有时会显得过于“人性”,其中的原因与我们埋藏的一个重要设定“心智茧”有关。在主线剧情开始以前,散落的人形们在心智茧的保护下沉睡着,在麦戈拉的环境急剧变化的同时,智能体自身也受到心智茧的影响,悄然发生着改变。至于这个改变究竟是什么嘛......大家可以根据游戏初期的一些谜题线索进行猜测哦

▲文案组

Q:
 人形の行動ロジックには何か設定がありますか?現在は人間性がより強調されていますが、人形はロボットのようなロジックを持っているのでしょうか?そういう描写が少ないような気がします。

A:
これまで登場した人形はすべて「ベースコマンド」に従って行動しているので、ある意味、彼らが見せる「人間らしさ」は根底にある性格設定から来ています。しかし「ベースコマンド」によって模倣される人間性には限界があり、「抑異鏈」の特殊な状況下において、ドレーシーの人格シミュレーションに現れた「破綻」のように、時には極端な場合もあります。しかし人形の学習メカニズムによって、ドレーシーがアセンションセクターで見聞きしたことは必然的に彼女のその後の行動ロジックに影響を与えるでしょう。
 別の言い方をすれば、人間は人形の創造主であり、創造主から遠く離れたマグラシアで、導きを失ったエージェントたちがどのように発展するのかについては、私たちがずっと探求したかったテーマでもあります。ストーリーに登場するエージェントは時々あまりにも「人間的」に見えますが、その理由は私たちが埋めた「メンタルコクーン」という重要な設定に関連しています。本編開始前、散り散りになった人形たちはメンタルコクーンに守られて眠りにつき、マグラシアの環境が急速に変化する一方、エージェントそのものもメンタルコクーンの影響を受け、静かに変化を遂げました。この変化が何であるかというと……ゲーム開始時のいくつかのパズルのヒントに基づいて推測することができます!

第8問

QUESTION

黛烟剧情到底发生了什么,以后还有类似的活动吗?

#查询帕斯卡状态

不谢!

到底发生了什么呢......只有黛烟本人和各位教授知道了吧~(噓)

 “云端岁朝”其实是黛烟的个人剧情活动。教授们应该注意到了,从派森开始,我们定期针对新三星人形推出个人剧情活动,以便各位教授加深对人形的了解。而在个人剧情中,我们也在探索各式各样新的叙事角度和形式,例如,派森的个人剧情是讲述他的过去,而黛烟则是描绘她通过筹办新春会一步步融入绿洲的过程;叙事形式方面,剧情房和战斗关卡紧密结合的碎片化叙事方式、各式各样的事件房设计等等,都是我们对“如何更好地展现人形魅力”的一次次实验。类似的活动还会不断推出,大家可以期待接下来的野良个人剧情活动中,我们会给各位教授带来怎样的惊喜呢

《帕斯卡在加班》。

▲文案组

Q:
黛煙のストーリーで一体何が起こったのか、そして今後も同じような出来事はあるのでしょうか?
#ペルシカの状態をチェック
[クロ]どういたしまして!

A:
いったい何が起こったのか……それを知っているのは黛煙本人と教授たちだけです!(嘘)
 実は「雲辺の朝」は黛煙の個人的なストーリーイベントです。教授はお気付きかもしれませんが、パイソン以降、新しい★3人形の個人ストーリーイベントを定期的に発表し、教授たちに人形への理解を深めていただいています。個人ストーリーでは、さまざまな新しい物語の切り口や形式を模索しており、例えば、パイソンの個人ストーリーは彼の過去について、黛煙は新年会の運営を通して彼女がオアシスに溶け込む様子を描いています。ストーリーの形式においては、ストーリー部屋と戦闘マップを密接に組み合わせた断片的な物語手法、多彩なイベントルームのデザインなど、すべては「人形の魅力をより良く見せるには」という試みです。今後も同様のイベントが続いていきますので、次の野良の個人ストーリーイベント中、教授たちにどんなサプライズをもたらすのか、楽しみにしていてください!

《ペルシカは残業中》。