算法採集は、3-4クリア後に開放され、人形に装備アイテムである算法が入手できる
曜日ごとのドロップ
通常
月曜 | 暗号封緘 | 機械学習 | 感知 | 啓発 |
---|---|---|---|---|
火曜 | 最小閾値 | 補数溢流 | 予測 | 理性 |
水曜 | 正向帰還 | 支援向量 | 漸進 | 連結 |
木曜 | 向量加速 | 配列構造 | 重畳 | 演繹 |
金曜 | 数値復原 | 異相回帰 | 集束 | 博戯 |
土日 | ぜんぶ |
- α算法とセットなし算法(2マス・1マス)がドロップする
- 月~金は日替わりでドロップするα算法の種類が変わる
- 土日はすべてのα算法がドロップする
進化
月曜 | 演算重積 | 暗号封緘 | 機械学習 | 感知 | 啓発 |
---|---|---|---|---|---|
火曜 | 超閾反応 | 最小閾値 | 補数溢流 | 予測 | 理性 |
水曜 | 熱積反射 | 正向帰還 | 支援向量 | 漸進 | 連結 |
木曜 | 脆弱拡張 | 向量加速 | 配列構造 | 重畳 | 演繹 |
金曜 | 低域耐性 | 数値復原 | 異相回帰 | 集束 | 博戯 |
土日 | 演算重積、超閾反応、熱積反射、脆弱拡張、低域耐性 その他2セット算法 |
- 月~金は通常エリアの算法に加えβ算法(演算重積、超閾反応、熱積反射、脆弱拡張、低域耐性)がドロップする
- 土日はすべてのβ算法と2セット算法がドロップする
- 通常上級よりも難易度が高く、ボスはウィズダム-ENT
- ドロップボーナスをONにすると算法のドロップ率が上昇、EP05ではβ算法が必ず1個以上ドロップするようになる。
(20回まで、回数は毎週月曜5時にリセット)
算法選出
- 曜日に関係なくエリアごとに決まった算法がドロップする
- ドロップボーナスを使用することができる(回数は進化エリアと共通)
環境
回避標的 | 加量隧穿 | 脈頻鋭増 | 附溢 | 貫透 | 侵徹 |
---|---|---|---|---|---|
会心標的 | 積畳防壁 | 障害対策 | 固栅 | 双構 | 加閾 |
牽制標的 | 領域解放 | 高速消去 | 動源 | 速載 | 増積 |
- γ算法とセットなし算法(2マス・1マス)がドロップする
- 回避標的では攻撃性、会心標的では安定性、牽制標的では特異性のγ算法がドロップする(セットなし算法はランダム)
- 進化エリアよりもさらに難易度が高く、回避標的は偽神、会心標的は年獣、牽制標的はオデットがボスとして登場する
1マス
- ランダムで1マス算法がドロップする
- 人形の算法欄の1マス算法を厳選するような上級者向け
(なお1マス橙算法の入手は工場・物資生産ラインで非セット橙算法を生産するという方法もある)
獲得した算法についての簡単な紹介
- 獲得した算法にはランダムでメインOPとサブOPが付いており、付随するサブOPの数はその算法のマスの数に等しい
- サブOPにはレアリティが設定されており(白<青<紫<橙)、同レアリティの中であれば数値のブレは存在しない
- また、橙色の算法かつ2マスの物に限り同名の算法または再構築ジェネレータを1つ消費することでサブOPの再抽選を行える。
(ただし、再構築で同名の算法を消費する場合の注意点として暗号封緘-1であれば暗号封緘-1を素材に要求される) - 再構築を行った場合、その結果でサブOPのレアリティは上がることはあれど下がることはないので回数を重ねればいずれは最高レア度のサブOPになる
より詳細な情報は算法ページへ