アップデート履歴/シーズン4:Critical Corruption

Last-modified: 2024-03-15 (金) 17:43:07

挨拶

ハローマイナーズ!
シーズン4、クリティカルコラプション (CRITICAL CORRUPTION)へようこそ!
過去数か月にわたる激闘にも関わらず、リソファージは依然として脅威的だ。
しかも、新たな変異を確認したとの悪い知らせもある!
上がっている情報は以下の通りだ!

開発一同、愛をこめて。

新要素

シーズンイベント:ロックポックスコラプター


プレーグハートが進化し、リソファージをばら撒きながら歩く疫病神となった!こいつらは耐弾性のリソファージ外殻をまとっている。したがって、まずは除染装置で外殻を除去し、弱点のコアを露出させるんだ!

新たなロックポックス系エネミー


ロックポックス ブリーダー
ナードサイトブリーダーが感染した結果、こいつの内部組織はロックポックスラーバを生み出すようになった。

ロックポックス グーボマー
グーボマーはそのままでも十分厄介なのに、こいつは感染性の粘液をまき散らすぞ!

ロックポックス スピッター
あの悪名高いアシッドスピッターの感染した姿であるだけでなく、痛みに鈍感で、より狂暴となっている!

ロックポックス エクスプローダー
リソファージ感染により、こいつらの皮膚は硬質化し、もはや風船に針を刺すように駆除したりはできない。
爆発に巻き込まれると、ドワーフは即座に感染してしまうだろう。絶対に近づくな!。

新たな敵


グリフィッド スティングテイル
この重装甲でパワフルなモンスターは、ドワーフを遠距離から引っ張り、自慢のツノでえぐってくるぞ!

グリフィッド セプティックスプレッダー(GLYPHID SEPTIC SPREADER)
(バイオスプレッダーと訳したいところだがドワーフ諸兄の意見を聞きたい)
ノーマルなアシッドスピッターの親戚のような存在だ。敗血性のバイオジェルを発射し、広範囲をジェルまみれにする。酷い臭いと足元に注意しよう!

ジェットブーツ


洞窟の中で高出力ジェットモジュールの箱を回収できるようになった。これをブーツに装着すれば、ジェットブーツに早変わりだ!

スペースリグ: ジェットブーツ箱の解錠練習


ホームに戻ると、余分な機械類がサッパリ消えて、スペースリグが少しだけ広くなっているのが分かるだろう。おかげで、ジェットブーツ箱のロックを解除する時に役立つ、トレーニング用ターミナルの置き場所が確保できた。おまけにどこかのお利口さんが、洒落たアーケードキャビネットもこしらえてくれたぞ。クレジットはたんまり用意しとけ!

新ビール: ランドワイザー


出撃後、すべての装備構成、OC、つるはしカスタムからアーマーカスタム、衣装まで全てランダム化する。お酒は20歳から。

装備ターミナル: ロードアウトランダム化


ロードアウト・ターミナルでは、すべての装備とアップグレードをランダム化する新しいオプションも利用できるようになった。なぜこんなことをだと?従業員の能力を限界まで引き出すのは当然だろ!

コミュニティリクエスト:ロードアウトのコピペ機能


さらに、ロードアウトをコピー&ペーストできるようになったぞ。新しい武器やMODの組み合わせを試す時も、一からやり直すこと無くスムーズに行えるようになった!

衣装倉庫: ノースリーブアーマー


いくつかのアーマーに新しいオプションが追加された:所有するほとんどのセットをノースリーブバージョンに切り替えられる!ただし、DLCアーマーや既にノースリーブなアーマーは別だ。

新曲


新曲「Journey of the Prospector」がミッションBGMとして追加されたぞ。ホクシーズの奥地でも探検しながら、ぜひとも楽しんでくれ。

武器のバランス調整

セミオート銃の連射入力バッファ


R&D社の連中の献身により、全てのセミオート銃は入力バッファに対応した。スバタやM1000等といった火器を、より効率的に連射できるようになるぞ!
たとえば、1秒間に5回連射できる武器は、0.2秒ごとに1回のクリックしか受け付けないため、0.15秒ごとに1回の連打だと、かえって遅い連射になってしまうが、これからは、その連打を予約入力として受けつけ、早すぎるクリック連打でも、銃の連射速度どおりの連射ができるようになる

武器個別調整


SUBATA 120

あのスバタが改良されて帰ってきた!調整を受けたMOD等はアンロックコストが返却されます。
ベースの弱点ボーナス上昇 20% → 25%
ベースの予備弾薬数減少 160 → 144

MODの調整
T1大容量マガジンが+5から+4へ変更
T1リロード高速化がT3へ移動
T2予備弾薬が+40から+48へ変更
T2威力上昇が+1から+3へ変更
T3威力上昇を廃止
T3に2点バースト化を新実装
T3予備弾薬をT4へ移動し、+40から+48へ変更
T4弱点ボーナスダメージを+60%から+75%へ変更
T5酸コート弾を廃止
T5酸神経毒触媒を新実装
T5貫通を新実装

鎮静化弾OC
スタン無効な敵にも効果があるように、減速の状態異常を追加
連射速度デメリットを固定値-2から割合減少-25%に変更

M1000 CLASSIC

ヒップスター OC
連射速度の微減
上述の連射入力バッファにより、実質的に連射速度が上がってしまったので、バランスをとるため。

ソードオフショットガン

ダブルバレル OC
ペレットダメージ増加を廃止し、代わりに、前面への衝撃波ダメージを超大幅に増加する仕様に。(110ダメージもあるぞ!)
弾が広がりやすくなるペナルティを追加
弾薬数表示を、ショットシェルの数ではなく、発射可能回数で表記するように変更。
カテゴリをクリーンから不安定へ変更

ブリーチカッター

スピニングデス OC
弾薬ペナルティの緩和

クライオキャノン

雪玉 OC
雪玉発射時に消費する燃料を減少
ヒットした敵は、短時間の間、温度が自然回復しなくなる。
Affected targets cannot warm-up for a short time after getting hit

プラズマカービン

シールドバッテリーブースター OC
オーバーヒート時間延長ペナルティを廃止
シールド回復待機時間を大幅に短縮するボーナスを追加

ハリケーンロケットランチャー

手動誘導切断OCを廃止し、あらたにロケット弾幕OCを追加

プラズマバースターミサイル OC
ミサイルが地形にヒットしても消滅しなくなるように変更
ミサイル1発あたりの、繰り返し攻撃できる最大回数を増加

サンダーヘッド重機関砲

絨毯爆撃 OC
攻撃範囲ボーナス及び、ダメージボーナスを、固定値増加から割合増加へ変更し、特化したMOD構成とのシナジーを強化した

神経毒弾頭 OC
効果範囲ボーナスを減少
予備弾薬ペナルティを追加
直撃ダメージペナルティを廃止
範囲ダメージペナルティを微増

その他細かい修正


倒れたドワーフに向かってEを押すと「シールドブースティング!」してしまう不具合の修正
ドリルドーザーに燃料缶を2つ挿し込んだのに、「もう一つ燃料缶を」などと言い出す不具合の修正
ハック中のパトロールボットが死なないように修正
スペースリグ内のMULEへのロックポックス粒子表現がズレていたのを修正
爆発する内蔵状態のミッションでエクスプローダーが2重に爆発する不具合の修正
言語変更したときに全部は変更されない不具合の修正
リソフェージ隕石破壊イベントでミッションコントロールの発言がイベント進行度と食い違う問題の修正
スカウトのフレアガンが小さいクリーチャーを倒せるほどのダメージを与えられる不具合の修正
凍結したナードサイトブリーダーが透明になる不具合の修正
部屋参加者側では、ケイヴリーチが無音で攻撃してくる(シューって言わない)不具合の修正
リーチを凍結させても、色が変化しない(青くならない)不具合の修正
リーチが奇妙に発光する不具合の修正
マクテラの死骸が転がらず消滅することがある不具合の修正
スウォーマーの巣ではないのに、スウォーマーの巣地形が生成される不具合の修正(近づいても何も出てこなかったやつ)
妨害ミッションでケアテイカーの部屋の生成ロジックの調整
ロッククラッカーが全く同じ座標に2個落ちないようにした(1個しか落ちてこない不具合のことか?)
ドロップポッドが壁の中に埋まるように到着してしまい、到達が困難になる不具合の修正
スプリント中にグラップリングガンを撃ったとき、たまに無効にされた挙句リロード時間が始まる不具合の修正。
C4の爆発範囲を、再入室したクライアントプレイヤーが正常に視認できない問題の修正
IFGのラベルが小さく、他のプレイヤーには見えるが、投げる本人には見えないものを削除した
ボルトシャークボウガンの範囲ダメージが正常に与えられない不具合の修正
グレネードを手に持ったまま、捕獲されると、ゲームがクラッシュする不具合の修正
「本日のおススメビール」でサウンドループ現象が起こる不具合の修正
「ネットワーク接続が確立されました」の不具合修正
ウォートホッグの磁気整列ペレットOCのヴィジュアルステータスの修正
一部MK5アーマーの見た目の不具合修正
一部武器の見た目の不具合修正
タイプミスの大量修正
ボスコが除染泡を吸引する時のSEを追加
通常のミッション(リソフェージ汚染なしの)にもロックポックススウォームが発生する確率を設定。
汚染スポットを除染中にスポーンする敵の難易度を向上。
ドワーフ全滅後ミッション失敗が確定するまでの時間を0.5秒延長(鋼の意志用の調整?)
回収ミッション時、ミッションコントロールのおっさんが、「ドロップポッドを送る」などと発言する不具合の修正
妨害ミッションがミューテーションの影響を受けるように変更。
マシンイベントが完了したとき、コア充填機が地形に埋まっていた場合、その周りを自動的に掘削するように。
リソバキュと泡噴射機を地面に捨てた時、ホログラムで自己主張するようにした。
投げるオブジェクトがプレイヤーの慣性の影響を少し受けるようになった(アクアークのことかな
除染ポッドは、今後、地形の上でないと呼び出せないように。
オモランハートストーン攻略完了時の新エフェクトを追加
オモランハートストーンの第3ウェーブで、誘導隕石弾が出てくる不具合の修正
ストリーマーモードの改良。スペースリグの環境音は、部屋主と参加者で別々に処理される。
バレルフープ(アビスバーの缶蹴りゲーム)で、ミスした樽も爆発するように変更
cave HUD(おそらく地形スキャナーのこと)にゲームバージョンとシード値を表記するように変更
エスケープメニューから自分のロードアウトを確認する時、アーマーとつるはしのセッティングも見られるように(酒でランダム化したときの確認用)
オプションの、色覚多様性の項目が、別の項目と重なってしまう不具合の修正
たまに装備変更ターミナルでパークのツールチップが表示されなくなる不具合の修正
クレジット(スタッフロール)に、有志翻訳者を追加(いやだ恥ずかしい!!)
ドリラーのモノクロ調アーマーペイントパターンを、青系から黄色系に変更
DLCリストの並び順を新着順に変更
スペースリグのシャドウ表現の向上
武器やツール、ドロップポッドのサイコロの描画最適化
鉱石売買ターミナルの時事ニュースに新しいものを追加
スバタを2点バースト仕様にした時専用の発射音を新実装
コイルガンのインフェルノOCの説明文を修正
ソードオフショットガンの連射速度向上MODがリロード速度にも効いていたのを修正
6枚羽のアイツ(開発よ、ちゃんと正式名称で書いてくれ)が凍っても即死しなかったのを修正
汚泥ポンプのチャージショットが、特定の操作をすると、弾薬1発分の消費で撃ててしまうのを修正。
虫の装甲を破壊すると、残っている別の装甲が破壊できなくなることがあるのを修正
凍結中など、本来、虫の装甲破壊ができないタイミングで装甲が破壊できてしまう不具合を修正。
プレトリアンの毒酸冷気エフェクトを、当たり判定に忠実になるように変更
プラズマカービンの熱排気フィードバックOCが意図通りの火力上昇をしていなかったのを修正

2023年11月のアップデート

ハローマイナーズ!

11月の「ザ・メンテナンス」アップデート(翻訳者による仮称)がついに解禁!先日公開されたトレーラーを見れば、今日のアプデについて大体わかるようになっているぞ! パッチノート全体は以下に載せていく。

新要素

シーズンコンテンツのオンオフ機能

シーズン特有のコンテンツが好みでない方のための、オンオフ機能を追加した。今回だけでなく、今後も継続して利用可能になる
これを有効にするには、そのシーズンごとのパフォーマンスパスがレベル100にカンストしていなければならない。
使用可能条件を満たすと、シーズンターミナル(スクリップ交換するやつ)の画面にチェックボックスが表示され、それでオンオフができるようになる。

オフにすることによる変化は、

  • ミッションターミナルのマップ画面から、リソファージ汚染が除去される
  • 汚染コンテンツ自体は常設ではなくなり、ランダムに発生するミッション固有の赤警告(ミューテーターともよばれるやつ)扱いとなる
  • リソファージ警告やランダムイベントが発生していない限り、それ以外のミッションでロックポックススウォームが発生しなくなる
  • 隕石衝突やコラプターがライバル社のプロスペクター同様、レアイベント扱いとなる

簡単に言うと、過去シーズンのライバル社関連コンテンツが常設からレアイベントに変わったのと同じ仕様をロックポックスにも適用する。
プレイグハート集めなどに影響するので、集めたい人は安易に変えないように。
部屋のホストのオンオフ設定が優先されるので、参加者側は留意されたい。

条件さえ満たしていれば、オンオフは自由にいつでも変えられる。

武器メンテナンスシステム

これはいわゆる武器熟練度システムのようなもので、シーズンターミナルから確認できる。
武器メンテナンス画面では全ての銃器の経験値を確認でき、一定値を達成すると、限定の武器ペイントを獲得できる。
シーズンごとに1つ追加していく予定
WM1 'Yellowjacket'
WM2 'Cobalt Crackle'
WM3 'Heroic'
WM4 'Grasshopper'
シーズン限定報酬とは異なり、常設報酬となるので、過去シーズンで実装されたペイントも獲得できる。(ただし古いものから順番に。)

各種調整

ロックポックスの調整

ロックポックスの膿
撃って破裂させた時にドワーフへ感染させる効果範囲を小さくした
複数の膿を同時に破裂させても1個分の感染蓄積しかしないのを修正。(一度に大量破裂させると破裂した数の分同時に感染が蓄積する)
破裂した膿1個あたりがドワーフに与える感染蓄積値を小さくした

感染蓄積について
蓄積量が回復(減っていく)までの時間(感染蓄積を受けていない状態での待ち時間)を短縮
回復率を上方修正
蓄積量がMAXになってロックポックスに拘束された際、脱出に必要な操作量を少なくした
高速脱出した直後の感染蓄積に対する無敵時間が正常に機能していないのを修正
感染源から離れた際に蓄積が素早くストップするようになる。
永久に感染蓄積し続ける不具合の修正
リソフォーム泡はロックポックスの敵を恐怖させる効果があるが、ロックポックスエクスプローダーには効いていなかった不具合の修正
ドワーフが拘束から最速で脱出しても、DoTダメージを余計に受ける不具合の修正

ボスのロックポックスコラプターについて
床ドン攻撃の範囲予兆(粒子が舞い上がるエフェクト)を見やすくした
床からの串刺し攻撃の攻撃方向も予兆が出るようにした。
移動速度を下方修正
弱点を攻撃したときにわかりやすいよう、HPバーが(見た目上の)反応してくれるようにした

敵の調整

スプレッダー
セプティックスプレッダーのAIが改善され、天井や遮蔽物に当たらないようにドロ弾を撃つようになった。
その代わり、ドロ弾は着弾前に撃ち落とすことが可能になった。

スティングテイル
引っ張り攻撃のクールダウンを若干延長
引っ張りに成功した場合は追加で長めのクールダウン(有志調査によると15秒)が付与される
引っ張りの射程距離短縮(有志調査によると20mから15mに短縮)
ベースのHPをナーフし(有志調査によると600から400に弱体化)、弱点属性や耐性属性(有志調査によると刺突弱点10%、電撃弱点30%、爆発弱点50%、火炎耐性30%)を追加した。
一般的な中型グラントと同様、プレイヤー人数でHPが増えないようになった
ツノがダメージを無効化していなかった不具合を修正(ツノはオプレッサーの装甲と同様の設定らしい)
クチの弱点にドワーフの弾がヒットしやすいよう、当たり判定の調整
暗くてもスティングテイルを視認しやすいように、装甲が光を反射しやすいよう調整
あまりにも多数の同時沸きをしにくいように調整

感電状態異常について

簡単に言うと、オプレッサーやドレッドノートなどそれまで「ほぼ」無効だった敵にも感電が効くようになる
感電による減速効果にはある程度の耐性を持つが、感電のDoT効果は通常通り通るようになる(なお、それでも電撃耐性によってダメージは落ちる)

武器の調整

いつもどおり、廃止や大幅な変更があった武器強化MODの購入費用は自動的に払い戻される

ブリーチカッター

  • 高電圧クロスオーバー
    感電デバフの効果時間が延長 4s → 5s
  • 回転制御
    プラズマビームのスピン速度を大幅に高速化
    プラズマビームの持続時間を延長する効果を追加
    仕様変更:射撃ボタンを押しっぱなしの間だけ回転するのではなく、常時回転する
    射撃ボタンを押しっぱなしにしている間、ガンナーのミサイルのように、プラズマビームの進行方向を変えることができる

ソードオフショットガン

  • 成形銃弾
    散弾の横方向への広がりを非常に小さくした。

LOK-1
ロックオンしないセミオートの発射時に、予約入力による連射ができなかった不具合を修正
バランスをとるため、セミオート時の連射速度を6→5へ

コイルガン

  • 非オーバークロックでの仕様
    銃弾軌跡のDoTが入るタイミングのランダム性を廃止し、常に0.25秒ごとにダメージが入るように。ダメージも同時に調整し、調整前とDPSが変わらないようになっている。
    T5MODの拡張注入システムによる軌跡半径が+0.5→+1.0に
    コイルガンそれ自体の軌跡DoTが複数本重なった時、それぞれがスタック(重ね掛け)してダメージを与えられるように変更(ただし荷電性弾道はスタックしない)
    オーバーチャージャーによる火力上昇量が最大+32→最大+100に
    T5熱触媒の効果に、すでに発火している敵に対してダメージが30%増える効果を追加
    また、それで敵を爆破したときの爆発半径を4m→6mに。爆発ダメージは140→80に。
    ダメージ属性を100%火炎&熱ダメージにしたため、発火したグラントを連鎖爆破させるプレイイングができるようになっている。(発火させるプライマリと合わせてお楽しみください)
    T2リロード速度を廃止してもともとのリロード速度を高速化。また、T1チャージ速度をT2に移動
    T1に銃弾軌跡の持続時間を延長するMODを新実装
  • ヘルファイア
    銃弾軌跡の半径を拡張する効果を廃止
  • トリプルテックチャンバー
    2発目3発目の威力をもともとの50%から75%へ強化。弾薬コストは据え置き。
  • バックフィーディング回路
    ダメージが下がる効果を廃止し、代わりに銃弾軌跡の持続時間にペナルティを与える仕様に変更

スタビーSMG

  • 非オーバークロックでの仕様
    T2の反動軽減効果を若干弱くし、代わりに、もともとのリコイルを若干小さくした(選択肢を広げる調整)
    攻撃力MODを上方修正
    T4の弱点ボーナスと感電している敵へのボーナスをわずかに下方修正
    そして対アーマーMODをT4枠へ新実装
    T5枠に精度改善MODを新実装
    移動によるレティクルの広がりを若干小さく。
    (GK2アサルトライフルに近づけるカスタムも可能になったということ)
  • タレットEM放電
    放電がFFしなくなった
    攻撃範囲がすべて最大ダメージ半径となり、範囲攻撃特有の、範囲の外側ではダメージが小さくなる、ということがなくなった。
    OC使用者にだけ、タレットの周囲に、攻撃範囲をわかりやすくするエフェクトが表示されるようになった
  • タレットのアーク放電
    線状アーク放電のFFはあるが、FFダメージ補正が小さくなり、致命傷になりにくくなった
    線状アークではない、タレットそれ自体の球状放電はFFにならなくなった
    線状アークのエフェクトを攻撃範囲と同じサイズに改善
    線状アークをつなげられる距離を若干延長
    線状アークを素早く通り過ぎてしまう敵にも十分なダメージが与えられえるように、アークから離れても短時間だけ感電効果が持続するようになった
    OC使用者にだけ、タレットの周囲に、アーク放電が可能な範囲がわかるエフェクトが表示されるようになった

その他

Added equipment loadout slot icons, so you can now use the mission type icons as a loadout icon
Added more light reflection to the walls of Azure Weald and Hollow Bough to make it a little easier to see what’s going on
Merch menu: New URL to the board game expansion entry (now links to the backer kit instead of the now-inactive Kickstarter page)
Info landing screen: removed link to board game merch
You can no longer activate the Jetty Boots Arcade in the Space Rig while holding an item
Added Bloom and Lensflare toggles in the Graphics Options
Added a Weapon Sway slider in the Accessibility Options
Added a “Hold to Breakout” toggle in the Accessibility Options
Changed the trigger shape of all enemy-produced "puddles" (such as from Goo Bombers and Septic Spreaders) to better match the graphics and to make it easier to cover them with engineer platforms.

+大量の地味なバグ修正

2024年2月のアップデート

ハローマイナーズ!

2月のメンテナンスアプデが到着したぞ!今回は、PleaseFixポータルサイトで得票数の多かったバグの修正を重視している。もしポータルサイトのことを初めて知ったのなら、この機会にぜひ、ポータルサイトを訪れてほしい。
DRG Pleasefix: https://drg.pleasefix.gg/projects/DEEP-ROCK-GALACTIC

オーケー、あいさつはこのくらいにして、さっそくパッチノートへ進もう。

開発一同、愛をこめて。

雑多な(しかし深刻だった)バグ修正

  • ナヤカトロウラーが攻撃されない限り無害だった不具合の修正
  • カーサイトイベントを一瞬で完了させられる不具合の修正
  • 部屋参加者視点では特定の条件下でドレッドノートがワープしてしまう不具合の修正
  • 妨害ミッションにおいて、ケアテイカー戦後に感染スパイク除去を行うと、MULEが脱出ボタンを出さなくなる不具合の修正
  • 一部の範囲攻撃がステータス効果の影響を受けてしまう不具合の修正
  • 衣装をノースリーブ(袖なし)にしているのに、帰還画面では袖ありになってしまう不具合の修正
  • スペースリグのドアランプ(赤と緑に光るもの)の挙動が間違っていた不具合の修正
  • 現地精錬ミッションの特定条件下において、ミッションコントロールのおじさんが間違ったセリフを言う不具合の修正
  • ジェットブーツで浮遊中にグラップルガンを使うと、即着弾、即けん引を開始してしまう不具合の修正
  • ミッション選択時にサーバーリストから検索すると、ハザ5を解放していないガチ新規プレイヤーでもハザ5に参加できてしまう不具合の修正
  • 「遺された装備」から得られるはずのスキンが「物資箱」で獲得できるように設定されてしまっていた不具合の修正

武器の修正および調整

  • クライオキャノンのT5MOD「壊れ物」が、発動時に敵を即死させられなかった不具合の修正
  • "スタビー"ボルテージSMGについて、下記の不具合の修正
    • アーク放電OCを使用して感電させた敵に対し、導電性弾道など、「既に感電している敵にボーナスダメージを与える」系の追加ダメージを与えられない不具合
    • タレットEM放電OCによる放電が、特定の角度からの射撃では発動不可能だった不具合
    • T1MOD「性能向上型コンデンサ」を使用時、放電発生確率の計算が間違っている不具合
  • グレネードランチャーについて、下記の変更、および不具合の修正
    • T4MOD「自家製爆薬」について、範囲ダメージにのみランダムダメージ化の影響を与えるように仕様変更
    • (パッチノート記載無し)超推進OCとT3MOD「発火性化合物」を組み合わせると、ダメージが減るデメリットを無視しながら高熱を与えられる不具合の修正
    • 超推進OCとT3MOD「発火性化合物」およびT4MOD「自家製爆薬」を採用すると、「自家製爆薬」の効果が無効になってしまう不具合の修正
  • シャードディフラクターのT5MOD「バイオマス変換機」が、部屋参加者側だと機能していない不具合の修正

敵の装甲および、武器による装甲破壊能力の調整

Steamの開発コメントで言及していた通り、敵の装甲を開発の想定通りに機能させ、同時に武器の装甲破壊系MODに価値を産むための調整を行った。
(訳者コメント:装甲と装甲破壊のバグは長期にわたって放置され、一部でビルド議論がヒートアップする原因となっていた)

  • 本来、装甲破壊に成功した弾頭は、その弾が持つ100%のダメージをHPに与えるはずだが、一部の武器(グレネードランチャー、プラズマカービン、ハリケーン誘導ロケット)ではそうならなかった不具合の修正
  • ヘビーアーマー(直撃ダメージを無効化するが破壊可能な装甲)の耐久値がハザードレベル補正を受けるように変更。
    (メジャーな敵ではプレトリアンやグラントガード、スティングテイル、マイナーな敵ではクローナーシェルバックの脅威度が上がるだろう)
  • ソードオフショットガンのT4MOD「改良された衝撃波」が、装甲に対して一切ダメージを与えられなかった不具合の修正
    • 具体的には、ダメージ属性を衝撃波属性という固有属性から、一般的な範囲ダメージ属性(非爆発)に変更することでこの修正を行っている。

新ビール「ヒドゥンドワーフ」

アビスバーに新たなビールを導入したぞ!
バーに立ち寄れば、ロイドが新作を注いでくれるはずだ!
(以下DeepLによるAI翻訳)
このビールが何に効くのか、みんなの推測を見るのは楽しい。

ある人は、このビールを飲むと樽の鎧が手に入ると言っていた。これは違う。
樽に変身するという推測もあった。これは部分的に正しい。
ハイドンゲジック醸造所の名前を聞いたことがあると思った人も何人かいた。そうだ。

では、この魅惑的な新しい飲み物をどう表現すればいいのだろう?ヒドゥン・ドワーフの変幻自在の味わいを最大限に体験するには、何人かの仲間を集めて一緒に一杯注文することをお勧めする。

(このビールは隠れ鬼ゲームを始動するトリガーとなる、ソロでは無意味なビールだ。虫眼鏡マークのビールを飲めば鬼役「ハンター」となり、?マークのビールを飲めば、隠れ役「シェイプシフター」となる。)

新機能と調整

  • 武器メンテナンススキンの経験値が十分に貯まった時、スキンを「取得」しないと経験値が無駄になってしまう仕様が改善され、経験値の繰り越し分が次のスキンにもカウントされるようになった
  • オーディオオプションをUIを調整し、「キャラクター」と「ミッションコントロール」が「効果音」を親とする子要素であることを強調した
  • 同オーディオオプションにおいて、ボイスチャット音量スライダーの下にSteam設定を開くボタンを用意し、Steam側の設定にアクセスしやすいようにした
  • メインメニューの販促タブを「DRG UNIVERSE」に変更し、新作「Deep Rock Galactic:Survivor」の表示を追加
  • アサインメントボードの付近にカウントダウン用のモニターを新規追加し、シーズナルイベント終了までの残り日数が表示されるようになる
    • 直近では今年の周年イベントの時に使用される予定