ネロ

Last-modified: 2020-02-15 (土) 20:58:50

概要

「後継者達よ!今こそ立ちあがるのだ!」

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  • 5周年記念ガチャ「ダークラグナロク(DARK RAGNAROK~黒の後継者~)」にて登場したキャラ。
  • 黒の王国時代に次期闇の王を選定する権限を持っていた六大貴族の1つ、アルカマル家の現当主で闇の王の後継者の導き手。

データ

  • CC前
    • ヴァリアント(別名変身士)
  • CC後
    • ヴァリアントG
      ※ストライカータイプのヴァリアント


キャラタイプ

  • テクニカルタイプ


属性

  • 水属性
  • 魔属性(変身前)、打属性(変身後)


スキル

  • リーダースキル
    • 私が守る
      パーティ全員の与える水属性ダメージがアップ(効果値100)

  • アクションスキル
    • デモンズベイル:味方の状態異常を回復し、補助効果を付与する。
      さらに発動時の自身のHPとSPを割合展開する。
      <仲間への付与効果>
      攻撃力UP(60秒/150%)
      会心UP(60秒/100%)
      会心ダメージUP(60秒/50%)
      <自身への付与効果>
      ダメージバリア(60秒/2回)
      SP:10
    • ノクス・フォルティア:敵に水属性ダメージを与え、極度凍結状態にさせることがある。
      ※トランスバースト中、物理・属性ダメージ+500%
      <付与効果>
      ダメージバリア(60秒/2回)
      SP:45

  • キャラ特性
    • 変身後の通常攻撃コンボ、アサルトエッジ、アサルトチェイン、カウンターは敵の体力を奪う。

  • オートスキル
    • HP10%以上で即死回避、さらにダメージバリア(60秒/1回)が発生
    • 移動速度・攻撃速度+50%、被ダメージ-50%、バーストゲージ上昇量+75%
    • 攻撃・会心・通常攻撃のダメージ・アクションスキル強化+250%

説明

CV: 嶋村侑
闇の王の後継者を導く一族の末裔。
闇の王を倒すことを使命としている。

  • イベントでの活躍
  • ダークラグナロク
    ネタバレ注意
    • 黒の王国の六大貴族が一つ、アルカマル家のアマリアは傍若無人な闇の王に対し謀反を企てた。それがバレてしまい、モルデウスにアマリアは殺害されるのだが、その子孫がネロである。
    • 闇の王を倒すため、ネロは帝国や連邦、それに匹敵するタイカンを仲間につけ、闇の王の後継者の生き残りであるヴァイス、セレナ、主人公に接触。(ヴァイスとセレナは冬眠していた。)
      セレナ、ヴァイス、主人公を波触の祠に挑ませ、ヴァイスと主人公が黒の王国時代の力を取り戻すことになるのだが、セレナは自分に打ち勝てず取り戻せなかった。
    • 先祖と、魔術の祖と呼ばれる大魔術士が生み出したものを、アルカマル家が研究を続け、数代前に完成した虚無のルーンで闇の王を倒す算段だった。
    • 連合軍は闇の陣営(闇の軍師シンラ)と戦闘状態に入り、ネロはシンラに奇襲をかけるも、シンラに逃げられ逆にセレナに奇襲攻撃されてしまう。
      これを知ったケンセイはセレナを助ける為、セレナの元にむかったが、シンラら闇の陣営の猛攻に苦戦する。
      それを知ったネロ達はすぐに救援に向かうも、ケンセイは覚醒したシンラもといモルデウスによって殺害されてしまい、セレナは錯乱し戦闘不能状態に陥ってしまった。
    • 一旦は敗走するも、虚無のルーンを使って自分が命を張るしか仲間を守れない事を知ると、これを実行しようとしたが、モルデウスが虚無の術式を作った張本人である為、不発に終わる。
      このまま終わったかに思われたがセレナの覚醒で難を逃れた。
    • 後継者達がモルデウスを倒した後は、闇の王を倒すためこれからも尽力する事を誓い、帰る場所がないセレナとヴァイスを引き取った。

友情覚醒

必要素材:黄のルーン×80、黄のハイルーン×40、緑のハイルーン×40、緑のスタールーン×11

ネタバレ注意

後継者を導くもの
ネロ・アルカマル

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キャラ性能

  • 長所
    • S1「デモンズベイル」でHPとSPの割合を交換できる為、制限クエストやHell等に強い他、SPがネックだったヴァリアントの弱点をカバー出来ている。
    • キャラ特性にドレインを持っているため、S1の割合変換後にHPが少なくなっても復帰がしやすい。
    • S1でサポートも出来る。
    • S2「ノクス・フォルティア」は貴重な打属性ビーム。
  • 短所
    • バーストしないとあまり火力がでない上、開幕バーストを持たない。
    • S1はあくまでHPとSPの割合変換なので、回復やリジェネとは違い、変換した後のHP・SP管理が必要。

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