コメント/職人技

Last-modified: 2024-04-21 (日) 18:02:58

職人技

  • ほとんどの場合で取らないけどディスカデッキの最後のパーツとして取ったら安定感抜群になるってことが多いわ。あとグランドフィナーレの調整がしやすい。 -- 2024-03-28 (木) 00:07:18
    • 単純なドローってよりはエナジーと手札の収支を取るためのカード、みたいな印象っすね 正しい表現かはわからん -- 2024-04-21 (日) 18:02:58
  • 強そうに見えて取ると弱い。多分取る場面を間違えてるんだろうな。 -- 2024-01-06 (土) 23:12:21
    • エナジー過剰で高確率で手札を使い切ってしまうときにどうぞ。特に集中でエナジー稼ぐデッキに向く。集中も職人技も+の有無で使い勝手が大きく違うのでアプグレできないときに拾わない方が良いけれど。 -- 2024-01-07 (日) 01:38:23
    • スニーキーや0コストを多めに入れてる時にも良いぞい -- 2024-01-07 (日) 01:39:19
    • ドローカードとしては微妙って感じか。策士と集中の両方があったりしたらありなのかな -- 2024-01-07 (日) 17:09:59
    • 考察にもあるけどUG済みなら手札5枚から使っても3ドローできるわけで弱くはない。職人技が微妙ってよりは用意周到(ピラミッド)と略奪が強いだけな気がするんだよな。イカサマと同様にドロー枚数を操れるカードだからフィナーレで使うと楽しいよ。 -- 2024-01-07 (日) 17:26:37
    • 職人技が弱いんじゃないアクロバットが強すぎるだけなんだ -- 2024-01-08 (月) 11:48:16
    • エナジーを残してドローできた時は超強いけど、このカードはエナジーを消耗した状態でドローになりがちなのがネック。引きの運が悪いと集中やイカサマと噛み合わない事故がちょくちょく起きるのもしんどい。セットアップ+があると手札減らしとエナジー節約を同時にできて多少安定しやすくはなる。 -- 2024-01-08 (月) 12:10:20
    • セットアップは確かに相性良さそう。あんまり使わないから気づかなかった -- 2024-01-08 (月) 17:19:25
    • まあドローカードの役割を考えた時、手札不足のエナジー過多を解消するのも一つだけど、そうじゃない時でも手札増やして使うカードを吟味しつつストライク防御は見送ったりってのがあるからな。このカードに前者の役割としては強力だが、後者の意味でちょっと使いにくい。 -- 2024-01-08 (月) 17:37:58
      • 分かりやすい言語化だ。サイレントで使いたいの剣舞とか毒だもんなぁ。 -- 2024-01-08 (月) 23:04:13
    • 単体で使うとただの条件付きドローカードなのでおまけがついてるバックフリップやアクロバットのほうが使いやすい。0コストサバイバー集中セットアップといった手札をたくさん消費するカード、イカサマ鋼の嵐フレシェットやら手札枚数を参照するカードと相性がいい。強力なのはやっぱりグランドフィナーレ -- 2024-01-08 (月) 21:05:00
  • 初めてA20Hクリアしたのがサイレントでその時入ってた思い出のカード。それまでほぼアクロバットしか取ってこなかったけど代替品で取って集中と用意周到絡めて使ったらめちゃくちゃ活躍してくれて一気に好きになったな -- 2023-09-20 (水) 02:40:24
  • UG前後で最大枚数が1枚しか増えないけどもたかが1枚されど1枚ですわ。ナーフ前の8枚って相当強かったんじゃないかこれ。 -- 2023-08-17 (木) 09:17:06
    • 「8枚までになるまで」だと例えば初期ドロー5枚の状態で最初に使っても+4。なんも考えなく使ってもアクロバットを超える手札増加量で強かっただろうなぁ -- 2023-08-17 (木) 18:45:05
  • 廃棄なし、最大で7枚ドローできると考えるとすごい。 -- 2023-04-17 (月) 16:36:36
  • このイラスト、冷静に考えると何が職人技なのかよくわからんな…… -- 2023-02-17 (金) 00:28:26
  • 集中と職人技のコンボは一つのデッキタイプとして考えて良いポテンシャルを持ってますね。2コスト以上のカードをピックせず、策士や反射、先読みなどを一枚刺すとデッキをかなり回せる。 -- 2022-06-13 (月) 16:29:57
    • 集中でエナジー確保しつつ1コスト5~7枚ドローは流石に強く、とどめの一撃で消えゆくものを倒すことも可能。(ただしイーターや状態異常に超弱いのが欠点) -- 2022-06-13 (月) 16:44:02
  • 祓い清めなど使ってデッキが8枚になるまで圧縮できれば、アクロバットより緩い条件で無限ループに入れるようになる。 -- 2022-02-26 (土) 06:25:22
  • アクロバットに比べて食わず嫌いしてたんだけど、パンドラで偶然これとグランドフィナーレが同時にきて、自分の引きたい枚数引けるこれが凄い便利だった。 -- 2021-06-06 (日) 21:37:53
  • 職人技でイカサマとアクロバットを引き込めると強い。日時計が簡単に発動するほか、集中や策士の発動回数が増えるのでループを狙いやすい。悪さする構築の時に輝くカードだと思ってる。 -- 2020-11-03 (火) 10:55:58
    • アクロバットでアクロバットとイカサマを引き込めると強い。の方が強く感じる -- 2021-03-02 (火) 09:18:28
  • こっちがアンコモンでアクロバットがコモンなの不思議な感じ アクロバットのが遥かに使いやすい -- 2020-11-03 (火) 10:15:43
    • 他キャラのドローメインのカードは全部アンコモン以上だからアクロバットが異質なんだよね。コッチもシナジー次第では強力だし、ドロー関連はサイレントの明確な強みとしてデザインされてるね -- 2020-11-04 (水) 00:38:38
  • 終わりなき苦痛と合わせて使うが吉 -- 2020-04-25 (土) 00:44:26
  • このカードで強い形になったことがない。アクロバットイカサマのほうがディスカードシナジー得られて強いと思ってる -- 2020-04-24 (金) 23:05:57
  • バレットタイムとの相性がとても良い -- 2019-09-04 (水) 19:38:56
  • ドロー数をコントロール出来るので、グランドフィナーレの山札調整が楽々で実用的になるしオススメ -- 2019-09-04 (水) 02:36:06
  • これ単体では0コストのカードを引けないと意味がないため、デッキの状況を見てピックしたい -- 2019-08-04 (日) 04:33:06