Ball Lightning |
ボールライトニング |
カード考察
- 7(10)ダメージと共にライトニングを生成するアタック。
- 自動効果を込みにすると10(13)ダメージとなり序盤のアタックとしては十分な性能。自動効果による継続的なダメージや解放による追加ダメージも期待できる。
- ボスグレムリンに対しても有効。ザップ・デュアルキャストなどのスキルを使いづらい状況でもストライク以上の火力を出しつつ、ライトニングを増やしダメージを稼げる。
更新履歴
- Weekly Patch 36: Power Throughにて弱体化、余ダメージ値が7(11)→7(10)に減少。
コメント
- 優秀なんだけど、所詮オマケ付きストライクだから調子に乗って複数入れるとフロストを阻害したりして後々辛くなり易い -- 2023-12-25 (月) 21:14:11
- 余談ですがボールライトニングって実在(?)の科学現象だったんですね…… -- 2023-12-25 (月) 15:51:32
- 出たらとる -- 2021-12-23 (木) 19:54:07
- スクネ -- 2021-12-14 (火) 11:17:59
- 正直これ高アセ行くまで全く使って無かったなぁ。a20心臓行くなら果敢にエリート倒す事、そして1層エリートが如何に早くダメージ出せるかが重要と言う事を知るまで蔑ろにしてました -- 2021-10-23 (土) 22:52:10
- 「局所的だが」から始まる文が余計に見えます。ボスグレムリンに対して"も"とあるがどうしてもボスグレムリン以外には役立たずなイメージを与える文に見えます。「特にボスグレムリンに強い」程度にするのが良さそうだと感じます -- 2021-08-12 (木) 05:04:30
- ”も”は「ディフェクトには厳しい」にかかって「他の敵に対しても有効」の意味を内包してるから日本語として正しい。「局所的」が単に必要ないのかな -- 2021-08-12 (木) 06:58:10
- そもそもこのページでいきなりボスグレムリンに言及すること自体が不自然に見えるな。切断とか溶鉱炉なんかは特に有効な敵を例示してて違和感無いが、このカード別に特段相手選ぶわけでもないし -- 2021-08-12 (木) 09:43:34
- ザップと比べる時にボスグレムリンだけを出してるのが変なんじゃないか?選ばれし者の呪詛デバフもあるわけだし。もっと言えばカードカウント系に対しても……ってどんどん話が膨らんじゃう。1枚で複数効果があることを有効に使おうくらいにするといいのかな? -- 2021-08-12 (木) 11:13:15
- 直近の差分を見ると前よりは格段に良くなってるように感じますね。あとの細かい詰めは疲れる作業なので、できれば課題感がある人が積極的に編集したらいいんじゃないかな。 -- 2021-08-12 (木) 11:55:48
- コメント欄でも、1層エリート対策で取るコモンのアタックとしては使いやすいって意見がほとんどだし、ボスグレについての記載自体は残してて良いんじゃないかね。 -- 2021-08-12 (木) 12:40:56
- 「オーブ構成に組み込みやすくて、オーブ構成だと相性が悪いボスグレムリンを苦にしない」みたいな趣旨なんじゃないのこれ -- 2021-08-12 (木) 14:35:10
- ”も”は「ディフェクトには厳しい」にかかって「他の敵に対しても有効」の意味を内包してるから日本語として正しい。「局所的」が単に必要ないのかな -- 2021-08-12 (木) 06:58:10
- 1戦目でこれ出た時めちゃテンションあがる -- 2021-08-06 (金) 15:39:34
- これ拾ってデュアルキャストUGする流れが出来ると序盤かなり強い -- 2021-01-28 (木) 05:52:13
- コモン最強はこれかなぁ。ファーストピックでこれが出たらもう勝てる気さえする -- 2021-01-27 (水) 16:43:40
- 特に序盤はピック優先度高いけど、更に最初の1枚ピックに限れば全コモンで一番優先度高いまで考えてるわ -- 2021-02-01 (月) 01:48:50
- 強くはないんだけど使いやすいやっぱ強い -- 2020-08-24 (月) 22:56:27
- ずっと使える良カード -- 2020-08-13 (木) 04:31:44
- 7ダメージ+自動3ダメージ+押し出し8ダメージ=18ダメージ。ターンまたぐので額面通りではないけど、1コスアタックの中では頭一つ抜けてる感はある。自分は寒波の方が好きだけどね -- 2020-06-18 (木) 20:28:26
- 序盤はライトニングに寄る総ダメージ。後半は押し出し解放になるので隙がない -- 2020-06-18 (木) 14:13:30
- 高難度の曲面じゃなければ安定して最後まで使える。ダメージ量が単純に多い。単純にコスパが良いので1枚はとりたい。アップグレード優先度は結構低い。 -- 2020-06-18 (木) 13:11:56
- ディフェクトは一層のエリートをどう倒すかが課題だが、このカードが一番だと思う。一層以降は弱いが効率化や狂奔、暗黒あたりより邪魔にならない -- 2020-03-10 (火) 01:04:04
- スライムボスが見えてたら特に優先的に取る。1コストで実質15点+αと考えればコスパはめちゃくちゃいい。肝心なときに思い通りに動いてくれないけどね -- 2020-02-15 (土) 15:21:37
- フロスト軸だと大量のライトニング生成は困るため、生成x1のこのカードが欲しいことがあるかもしれない。 -- 2019-10-11 (金) 06:15:22