電気力学

Last-modified: 2024-03-09 (土) 19:52:42
Electrodynamics
電気力学
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カード考察

  • ライトニングオーブの効果を全体化してくれるパワー。
  • ライトニングの弱点である対象を選べない点を補い、これ自身もライトニングを生成するため重めのパワーにありがちな「使ったターンはほぼパス状態」になりにくい。デッキのダメージソースがライトニングに依存してる場合は是非欲しい1枚。
  • 2枚目以降の使用も腐りにくいとは言え、オーブの生成効率自体はザップ以下なので2枚目以降の採用はデッキとよく相談したいところ。
  • UGで生成されるライトニングが1増える。地味に見えるが初期状態だと1個のライトニングが解放されるので全体8ダメージアップと額面以上の強化幅。キーカードとの兼ね合いになるが攻撃札としてみれば優先度は決して低くない。
  • 複数のダガーを素早く落とさなければ猛攻撃を食らうレプトマンサー戦で有用。ディフェクトは速攻火力を出しにくいため、対策としてピックするのも良いだろう。

コメント

  • 明らか調整ミスなカード -- 2024-03-09 (土) 19:52:42
  • 自分は差し替え主じゃないですけど、初期状態から使用する場合の言及なので8ダメージが正しい表記では?というかこの文脈なら"自動効果と合わせて"の文言が要らないですね、生成即解放ってことですし。 -- 2024-02-12 (月) 20:12:12
    • ほんまや。普通に間違えてた。申し訳ない、差し戻します。メモ:初期状態で未UGだと3+3+3=9、初期状態でUG済みだと8(解放)+3+3+3=17 -- 2024-02-12 (月) 22:03:14
  • コイツがデッキの底にあるか上にあるかで0~40くらい被ダメが変わる -- 2024-01-08 (月) 02:04:46
  • 刺さる場面が多過ぎて無いと不安になる -- 2023-07-23 (日) 08:36:43
  • 生成無しとかでいいから初期デッキに欲しかった。これないとライトニング軸は始まらん -- 2023-02-02 (木) 06:46:28
  • 初心者の頃「えっこれめっちゃ強くね?最強じゃね?」って思ったカードは大抵後で「そうでもないわ」ってなったけどこのカードだけは一貫して「強すぎ」って思ってる -- 2022-11-10 (木) 12:49:48
  • 2コスでやっていい仕事量じゃない。3コスでも迷わず取る -- 2022-11-08 (火) 10:27:47
  • 2コス使ってライトニングを全体化する←わかる
    ついでにライトニングを2個生成する←なんで??????????
    ってくらい強い -- 2022-10-30 (日) 13:54:51
  • 割とデッキ枚数抑えていても必要な場面で底3枚位に入っている事が多すぎる、まあ出たら絶対取るけど -- 2022-10-30 (日) 12:12:20
  • シティのエリートやボスがクッソ楽になるし、イラスト+カード枠もキンキラキンだからつい取っちゃう。でも反響化させてもうま味が少なかったり単体相手にイマイチだったりして絶妙な設計だと思う。 -- 2022-10-08 (土) 21:53:48
  • 1層ボス撃破後など、2層エリートで使用できるタイミングで入手したら絶対に即アプグレするべき オーブ1個増えるだけに見えるが押し出しの全体8ダメ増加は相当でかい -- 2022-09-15 (木) 14:19:31
  • 重ねがけするとPS4版では「エレクトロ低下」と出る。特に意味はないみたいだけどなんかやだねえ…(気分低下 -- 2022-07-30 (土) 23:53:37
  • これ本当に好き。見たら取っちゃう。Switch版だと相手の数に関係なくちょっと動作が重くなるのがネックといえばネック。 -- 2022-06-27 (月) 22:04:07
  • パワーでデッキが膨らみがちなディフェクトなら2枚取ってもいいな。2枚目のピックをスルーしたら肝心のレプトマンサー戦でドローできなくてあっさり死んでしまった。検索があれば話は別なんだろうが。 -- 2022-04-02 (土) 19:13:10
  • ディフェクトで全てのカードの中で最優先ピックのカード。反響化と核分裂と同じく。 -- 2022-02-28 (月) 03:45:45
  • 3ライトニングついてくるから使用したターンでもダメージ出るの好き、パワーカードとしては珍しい -- 2022-01-10 (月) 11:29:58
  • 有用なシーンが多すぎる上に単体敵でもまあライトニングは生成できるので腐りにくい かなりピックするカード -- 2021-09-19 (日) 21:53:35
  • フロスト軸だと取らない~みたいな意見をちょこちょこ聞くんだけど、フロストで防御固めるのはわかるけど火力はどうやって出してるの? -- 2021-08-05 (木) 14:55:59
  • 強いとか弱いとか相性とかとりあえず置いといて全体攻撃ピシャーン気持ち良すぎてピックしちゃう -- 2021-08-05 (木) 11:43:24
  • 力学出たらほぼピックするけどUGあんまりした事ないかもみんなのUG率が気になるところ -- 2021-07-08 (木) 20:33:56
    • UGでオーブ生成数が増えるだけでも大半の他の強化に比べて強い上に、力学使用後のライトニングは毎ターン全体3+解放8の壊れ性能なので優先UGだな。 -- 2021-07-08 (木) 23:43:57
    • してあるに越したことはないくらいの感覚で、とってもあんまりUGしないというか、他の優先度に負ける感じ。冷静沈着とか一枚くらい持ってるだろうし、長い目で見たらドロー確保の方が事故りにくい印象。持ってればになるけど混沌とか再帰とかホログラムとか切断とか色々あるしなー -- 2021-07-09 (金) 02:48:06
    • アタックカード群の中では優先度高めだな。でも重要なパワーとか他のキーカードよりはさすがに優先しない -- 2021-07-09 (金) 04:43:09
    • 氷河とか警戒もそうだけどUGによる性能アップは大きくないけどよく使うカードだからUGの恩恵受けやすいカードってなかなか評価むずい -- 2021-07-09 (金) 08:15:01
    • 最低でも全体11ダメージアップってAoEカードのUGとして破格の性能だよ。ハイパービームや焼身の伸び幅より大きいし -- 2021-07-09 (金) 09:32:22
    • デッキの状況に寄るけど優先度は低めかなあ と言うか切断とかホログラムとかデフラグとか、ディフェクトは他にUGしたいのが多すぎて手が回らないことが多い -- 2021-07-09 (金) 10:36:47
    • 個人的にはフロストの解放が遅れる可能性もあるからUGあんましないかな -- 2021-07-09 (金) 11:05:34
  • フロスト軸もなんだかんだでライトニングは使うよね。一方でミニオンは切断とかで落としたいダーク軸ではあまり使わないかな。プラズマ軸も必要ではないけれど、プラズマを押し出しつつミニオン掃除するのはトリッキーで面白いかも。 -- 2021-07-08 (木) 18:31:42
  • まー無いと無理ってことはないがレプトマンサーとかは怖いね -- 2021-07-08 (木) 17:54:45
  • このカード無いとほんと無理・・・引けないと絶望する -- 2021-07-07 (水) 19:55:01
    • この手の閉塞状態に気付いて新しい勝ち筋を模索、というのが~中級者のプレイヤースキル成長パターンだと思う。長くプレイしても問題が浮き彫りにならないくらい構築が変幻自在になってきたら上級者 -- 2021-07-08 (木) 03:29:24
      • いわんとするところは分かるがこれピック必要ないことなんて普通あります?よっぽど限定的なしちゅ以外ないと思うが、(パットすぐに思うのは再構築くらいか -- 2021-07-08 (木) 15:21:47
      • 出たらほぼピックするけど、出ないと無理ってのはまた別の話っしょ -- 2021-07-08 (木) 15:52:46
      • デッキが仕上がってきてるタイミングだと要らないことはあるね。A20心臓撃破の直近の戦績を見たら10回中4回入ってた(うち一回は変化で出てきてたけど腐り気味で邪魔だった記憶がある)。入ってない6回は切断、認知偏向、ビームセルと効率化などでごまかしてた。再構成は使ってない。 -- 2021-07-08 (木) 22:16:41
      • 電気力学のページで突然我流PS論を語り始めても荒れるだけだよ -- 2021-07-09 (金) 11:07:07
      • このゲームは特定のカードがないと勝てない、なんてことは無くていろんなプレイングがあるよって伝えたかった。荒れやすいのはその通りなので自重します。 -- 2021-07-09 (金) 12:34:36
  • UGほとんど意味ねーわと思ってたけどそうでもないな…。これ使ったターンの動きはかなり制限されるから2個か3個かの違いは実際の場面では結構大きい。そもそもこのカードの役割がHPの少ない雑魚を蹴散らすことだし。 -- 2021-05-16 (日) 21:32:51
  • 竜巻の瓶で開幕これにしたら凄い雑魚戦楽だった -- 2021-01-14 (木) 20:37:07
  • あるとミニオン戦に限らず道中がグッと楽になる。結果沢山ピックする選択肢が増える。 -- 2020-12-21 (月) 20:04:56
  • UGは天賦付与にして欲しい、と思うくらい欲しいときに限ってデッキの底に埋まってたりする -- 2020-12-08 (火) 17:36:12
    • 確かに一つ増えるだけってUG恩恵薄いわね。全体化が強力故の調整なのかな。天賦だとやばかったね -- 2020-12-08 (火) 20:20:46
      • 天賦付与は確かに強すぎるような気もするんだけど、開幕から2コスだし相手が単体ならほぼ苦悩と変わらないからどんな状況でも強すぎってほどじゃないんと思うんだよね。寒気はUGで天賦付与だし -- 2020-12-08 (火) 23:43:54
      • いや、強すぎ(安定感の意味で)でしょ。相手が単体なら無理に使う必要もないわけだし。 -- 2020-12-09 (水) 17:53:30
  • 全然でないのに出るときは重なるなめてんじゃねーぞ! -- 2020-10-18 (日) 18:52:21
  • 使いづらい他のパワーも、このカードみたいにパワー効果+スキル効果みたいな調整にできないかな -- 2020-08-15 (土) 22:41:35
  • 無いとほぼ詰む最重要です -- 2020-08-15 (土) 17:02:32