コメント/カービィ
Last-modified: 2023-10-27 (金) 11:32:13
カービィ
- カービィネガりすぎで参考にならない --
- まあ上級者同士をメインに書いているから、完全な初心者用のキャラは滅茶苦茶厳しいと思うよ。理論上の相性でなら全キャラに対し明らかに不利だけど、しゃがみの姿勢やコピーなどでごまかすことはできる。ガノンの極一部の技はカービィのしゃがみで避けられることもある --
- forより厳しい立場とかどう考えてもエアプ ガノンwikiだし詳しく訂正しろとまでは言わないけど、ガノンwikiだからこそわざわざネガる位なら最初から技の単純なデータだけでいい --
- 地上のカービィにはリスク高めの技でしか刺し込めないし一回掴まれたらごっそり持ってかれるし復帰阻止でポロッとやられるガノンが大幅有利なわけない。せいぜい微有利程度。↑の方も言うようにネガも間違ってるし単純に見てて不快。書いてくれて悪いけど --
- ものすご~く単純に考えるなら立ち回りでは若干ガノン有利なのはガノン側としてもカービィ側としても何となく感じるけど、基本的にはforの頃からやるかやられるかで通ってる 下手すりゃシステムの関係で前作よりも互いに押し付け合うカードのような気もする --
- 記事の薄さはともかく赴くままに熱心に書き連ねたんだろうな --
- 魔王使いならカービィへの印象は「楽勝・有利」よりも「油断したら早期撃墜される」「崖から出たらヤバイ」のほうが強いはず --
- 崖でジャンプしながら吸い込み待ちのカービィはどうすればいいですか --
- 2回目以降の崖掴みは無敵ないから吸い込み終了→崖掴みを見計らって大ジャンプ空下でもしてやればおk --
- さすがに書き手のキャラネガが過ぎる。しゃがみ姿勢に技を通しづらい点やら投げやら即死しかねない点やら崖外のどうしようもなさ加味したら五分程度になりかねないカードだと思うが --
- メインカービィだけどこんな糞みたいにネガるほどどうしようもないキャラじゃないわ。まるっと消していいでしょ。しょーもない。 --
- ガノンカービィカードは一周まわって互角かガノンが微有利程度。そもそもの話色んな人が見る可能性のあるwikiでこんな事言えるひとの神経を疑う。カービィ使いでもそうじゃなくても見てて不快すぎる --
- カービィ側もガノンには微有利あるかもって言うレベルに不安定なカードなんだよなぁ…なにを見たらガン有利とか言えるのかほんまエアプすぎるわ消せ --
- いい具合に消してくれた方ありがとうございます。かなり快適に見られる --
- なんか改訂後も放っておくとどんどん短所ばかり追加されて行ってるんですが 。ここ追加で編集した方に質問したいんですがこれらの追加された短所って本当に断言できることなんですか? ①必殺ワザがいずれも相手に依存しがちで使いにくい→吸い込みと吐き出し自体は相手にさほど依存しないのでは? ②連携力こそ高いがコンボ力が低いので、高い火力を安定して出すことができない→これ他のキャラでもあるけど短所にするほどですか? ③殆どの技のノックバックが弱く、リーチと空中横移動の関係もあってガードにかなり弱い→掴みや空ダ吸い込みとか下強押し付けとかちゃんと使ってますか? ④大技がどれも当て難い上にハイリスクなので、事実上バースト力が低い→事実上って何ですか? 普通に空中攻撃でバーストできるし、苦しくても上投げor復帰阻止で〆れませんか? ⑤自分が得意な間合いで強い技を活かす前に対処されてしまうことが頻発するため、その前に何としても読みを通して流れを掴む必要がある→これって短所ですか? どのキャラに対してもこの立ち回りするのは不味くないですか? ⑥横スマッシュ以外のリーチが全体的に短く、判定も弱い(ガーキャン等も加味するとクラウド等は特に苦手と言われている)→リーチが短いのはわかるけど、キャラの大きさと攻撃判定を見比べてもそんなに弱いように見えないんですが -- 改訂者?
- きつい質問の仕方をして申し訳ないです。追加されたのが短所ばかりで、尚且つ以前の編集で余りにもネガが多くガノンに対して1.5:8.5の不利を背負うなど根拠のない編集をされている方が居たため同じ方ではないかという疑っています。曲がりなりにもタミスマで単体優勝しているキャラクターに対してそういった主張をするのは根拠に乏しいのでもしも同じ方が編集しているならストレス発散を目的としたネガ行為は別の場所でやっていただきたい。あまりにもネガが酷いとwiki全体の信用に関わるのでこのページに関しての編集は特に丁寧に行っていただきたいと思います。 -- 改訂者?
- ↑それって、相手の弱点及び対策がちゃんと分かりきっているか、カービィの弱点を強烈に突けるキャラをしっかり使いこなせているか、カービィを使っている相手の熟練度に自分が追いついているか、判断を狂わせる怒涛の攻めが通じない精神力がちゃんとあるか、一切楽な道や思考停止を求めていないか、これらの条件が全て重なるってのは中々難しいと思うが、本当にそうなった場合カービィ側は頑張って掻い潜るしか手段がなくなってしまうってことで、2ストック差でカービィが負けることが多いと思うが正しいのかな。まあ人間vs人間という視点から総合的に見ると、徹底的に短所を突くことができるキャラを除けば、カービィが不利にも関わらず実はミラーより楽な相手はいるだろうけど。言っておくけどこれらはあくまで実力が同じ~そこそこ程度……つまり常識的な差を基準として考えているから。ついでにその1.5:8.5とかいうのは勝率ではなく、どれだけゲームの主導権を握れるかという「支配率」で割り振られているんじゃないかな。8.5~9側(1~1.5)側ってスマブラでは初代を除けば存在するパターンで、本作でもやはりあるってことかな。条件が全部重なっていればの話だと思うけど --
- ネガ編集をやめてほしいのは同じ気持ちですが、「タミスマで単体優勝している」については「オンとオフでは遅延関係でランクが変わる」ということだけは留意してください --
- 少なくともオンオフで劇的に変わるキャラじゃないわ。普通にオフでリザルト入り程度に結果出してる人もちゃんといる。 --
- ①キャラ相性の比率は断りを入れないと勝率とみなされる ②今作の主流は3ストックでステージは終点以外も採用されている ③ガードに対する回答 これらのことを共有している「ガチタイマン勢」とそうじゃない人で話が噛み合わないのは仕方のない事だけど、ここは「ガチタイマン勢」のための場なんですよね --
- ↑今作の「ガチタイマン」における主流でした --
- このようにプレイヤー性能次第で上のコメントに書かれたような事も起こる。やはり限界の無い実戦でモノを言うのはやり込みだろう、決して裏切らないのだから。 --
- ただしどんなにプレイヤーが頑張っても、技の発生フレームが早くなるわけでもなく、判定が強くなるわけでもない。違うのは、そのキャラクターの持っている性能をいかに実戦で活用出来るかどうか。 「キャラ性能は覆らない」と言う意味でキャラ差は裏切らないと言う嫌な言葉もあるが、悲しい事にそれもまた事実である。理論値を出せるかどうか、またそれ以上の実戦値を出せるかがやり込みと言う点では、もちろんやり込みは裏切らない。 --
- 相手がチャンピオン級の腕で対策を知り尽くしていた場合カービィは地獄を見るな --
- そんな小学生の屁理屈みたいな条件付けるんだったらどんなキャラも地獄を見る羽目になるでしょ 要は単に強迫観念に囚われたかのように一部の奴が好き勝手ネガって優越感を得てるだけ --
- 前編集者は多分消極的な性格をしてたんだろうな --
- カービィ使ってる側からすると下強振られるだけでしゃがみはほぼ封じられるんだけどなあ --
- ガノン側だって下強「しか」できないんだからそれほど有利展開でもない 下強だってルキナとかテリーみたいなそんな気軽に触れる技でもないし --
- カービィの空下は着地隙カットはされてませんよー --
- 正確に言うと、空下を入れたあと空下の着地では無く通常着地にした後下スマが決まります。下スマは発生が10Fから7Fに強化され更に吹っ飛びも強化されてます --