詳細
モンスターハンターメドレー | |||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |||
AC13-14 | iOS | ゲーム ミュージック | ★×7 | 657 | 956110点 | +連打 | 370点 | 90点 | |
Wii3 | 956360点 | ゴーゴー バグあり | |||||||
真打モード | 982960点 | 1320点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは約90-154。
- BPMの変化は94回。
- 連打秒数目安・・・約0.519秒-約0.513秒-約1.641秒-約0.517秒-約0.519秒-約1.651秒-約0.536秒-約1.729秒-約0.525秒-約0.520秒-約1.693秒:合計約10.365秒
- 連打がかなり多く、風船が8本、黄色連打が11本ある。
- 視覚的なハメや密度の中での風船等、さまざまな場所にコンボカッターがある。
- 全体的に、当時の★×7レベルとしてはかなり複雑な配色かつ高密度、さらに★×8水準で見ても手ごたえのある発狂もあり、現行基準でも★×8のつもりで挑んだ方が無難だろう。
- 63小節からの12分37連打の発狂は、3拍子(1小節)を1かたまりでとらえると63/65と64があべこべになる。だが、9打区切りとなり少々混乱しやすい。
- そこで、この地帯も4拍子を1小節とみなしてとらえると12打周期で同じ譜面が2回繰り返される、という認識ができる。そこをさらに6打ずつに区切れば、見切りも暗記もいくらか楽になるだろう。最後の13打は暗記するのが早い。なお、取り上げた初めの24打は縁が逆手始動になることも覚えておきたい(だが元が3-3の応用だけあって高水準の技術が無いと捌けないのは確かだが)。
- 2打の風船はDoom Noizのような叩き方が妥当(詳しくはDoom Noizのページを参照)。無理にロール処理すると切り替えが間に合わず精度を崩してしまいやすい。
- 譜面が嫌らしいが連打の練習には良い曲である。
- 演奏時間が2分57秒とかなり長い。
その他
- この曲を選ぶと、踊り子が「チャチャ」、「アイルー」、「メラルー」になる。画面上部には「プーギー」、さらに魂に到達すると画面下に「リオレウス」が登場する。
- iOSでは、2018年3月26日をもって新規DLができなくなった。
- 曲IDは、monhun。
- かんたん :3/P3/3(トライ)G/4/4G
- ふつう :3/P3/3(トライ)G/4/4G
- むずかしい:3/P3/3(トライ)G/4/4G
- おに :3/P3/3(トライ)G/4/4G
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コメント
- ↑道場で1人は居たはず -- 2011-10-15 (土) 12:13:20
- 新ACサヨナラ曲にならなかったが、新AC新曲になっている。つまり新メドレーと入れ替えになる可能性が高い。 -- 2011-11-04 (金) 17:56:10
- ↑フレッシュプリキュアと同じ感じか -- 2011-11-06 (日) 18:22:03
- 新基準でも個人差アリの★8下位~中位で十分通用する -- 2012-06-30 (土) 15:58:27
- ★8あるでしょこれ・・・ -- 2013-07-28 (日) 17:03:26
- 少し文章が見づらいかなと思った部分の書き換えと、詐称関係の話題を別の言葉で表記しました。表現がこちらの方がイマイチな場合は戻して頂いて構いません。 -- 2015-03-08 (日) 06:13:43
- オート動画が新メドレーの方になってます -- 2020-03-02 (月) 15:17:48
- ↑リンク貼り替えました -- 2021-04-29 (木) 11:35:01
- 2020東京オリンピックの入場で一部使われた曲 -- 2021-07-23 (金) 22:43:01
- この踊り子って本編に出てこないの? -- 2022-03-06 (日) 12:47:42
譜面
DELAYの値は差分から見てください