アンパンマンのマーチ(おに)

Last-modified: 2024-03-30 (土) 08:34:18

詳細

アンパンマンのマーチ
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC1なし
AC2-3アニメ★×2261326000点+連打--
CS2★×4400608000点
AC4604000点
AC5アニメ★×3
アニメ
AC6アニメ
キッズ・アニメ
AC7CS5アニメ★×2657200点ゴーゴー
バグあり
AC8-9734730点650点120点
DS1593030点390点110点
AC10-12増Wii1732850点560点130点
AC11亜
AC12亜
卡通動畫
音樂
AC13-14iOS
AR
アニメ★×3782690点590点140点
真打モード795960点1980点-
AC15.1.0Wii5
NS1
PTB
NS2MP(DL)
★×1696900点540点145点
Wii U1
RC
697100点
真打996960点2480点-
AC16.1.0キッズ996000点2490点-
AC16.2.1アニメ
キッズ
(メイン)

譜面構成・攻略

  • BPMは約96。
    • AC8以降(DS1以外)は譜面全体にHS2がかかっているため、見た目BPMは約192である。
  • 連打秒数目安・・・約2.134秒×2:合計約4.269秒
    • 黄色連打が長いため、AC12増量版までの全一記録は78万点を超していた。
    • AC13、14では80万越えが可能であった(当時の全一記録は84万点)。
  • 見た目8分3~5連打が多い為、「きまぐれ」や「でたらめ」をかけると8分3~5連打複合の練習に最適。マスカットなどである程度練習したらこちらでも練習してみると良い。
  • 大音符は2個のみ。
    • 実は、AC9までの譜面は全コース通して黄色連打と大音符が2つずつだった。また、大音符や連打の配置も同じだった。
  • AC15では★×1に2段階降格したため、おにコースの天井スコアがむずかしい(★×5、75万点)より低い。このような現象は、おにコースがアニスペの配点方式となって以来初めてであり、今のところ唯一の存在である。
    • ちなみに、アニメ曲★×1の登場はAC2の詠人(うたびと)以来、実に10年3ヶ月ぶりのことである。
  • ラストが黄色連打のため、コンボボイスが入るどの作品でも「400コンボ!」というボイスが入る。
  • AC4~7、CS2・5は、HSがない為、BPM192で処理されている。
    • また、CS5・AC7のみゴーゴータイムの入りが32小節の大音符から(BPM96として換算すると16小節の3拍目から)になっており、現行と比較してゴーゴーの入りが2拍早いことになる。
  • 1曲を通しての平均密度は、約3.72打/秒である。
    • ★×1にしては異例の高さで、新基準★×2はおろか★×3でも、この曲より平均密度が高い曲が存在しない。
      • 譜面難易度も★×3相当なので、間違っても★の数だけを見てもりのくまさんなどと同程度の難易度だと思ってはいけない

その他

  • アーティストは、ドリーミング
  • 作詞は、原作者のやなせたかし
  • 譜面作成は、こはらー
  • おに★×1最多コンボである。
  • 唯一のAC皆勤賞。AC1から新筐体まで、全てのAC版にこの曲が収録されている。
    • 音楽ゲームの版権曲として連続収録期間が史上最長であり、通算収録期間でも世界で第2位である*2
  • TVサイズとは異なり、1番と2番を繋いでいる。2番から最後のメロディの間奏で曲が終わる。
    • ちなみにTVサイズは2番の歌詞のみ使用されている。
  • 新筐体の旧バージョンでは、以下の日時を以てサヨナラとなった。
    • 2014年11月5日(水)午前7:00、無印・KATSU-DON・ソライロ・モモイロVer.
      • 同時に、アンパンマンたいそうも同バージョンよりサヨナラとなったため、日本版ACでは初めて、それいけ!アンパンマンの曲が収録されていない作品が登場した。
    • 2017年3月15日(水)午前7:00、キミドリ・ムラサキ・ホワイト・レッドVer.
    • イエローVer.以降では今まで通り選曲可能。
  • iOSでは2018年3月26日にパック販売が終了し、同日から無料曲になった。
    • その後、2024年3月29日をもってiOS/ARのサービスが終了したため、現在はパック購入者のみ遊べる。
  • 曲IDは、anp

  • かんたん
  • ふつう
  • むずかしい
    オート動画(Wii U1)
    loading...
    オート動画(Wii1)
    loading...
    オート動画(DS1)
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    プレイ動画(AC3)
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    プレイ動画(CS2)
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コメント

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  • 難易度比較のコメントが特に発生しやすいページなので注意してください。
    • ★×1の中でも、ふつうコースにあっても一番違和感ない譜面とは思う 密度が問題だが… -- 2022-12-18 (日) 08:45:51
    • ↑いや普通にないでしょ -- 2022-12-18 (日) 09:01:35
    • 長い、速い、集中出来ないの三拍子揃ってる☆1って何? -- 2023-01-16 (月) 18:15:49
    • この曲は元から1番と2番を使っていたためTVサイズより長い(導入部の歌詞も異なる)。同じく1,2番を使っていたおどるポンポコリンがTVサイズに変更したのに対し、この曲は今でもそのままである。
      なお、この曲の1番がアニメOPで使われていないのは「歌詞の内容が(幼児向けアニメ主題歌にしては)重いから」とのことらしい。 -- 2023-03-10 (金) 18:48:04
    • 極のボーダーがどれぐらいなのか測れる方いますか? -- 2023-09-05 (火) 10:33:36
    • ↑ 1003400点(全良+秒速17.4打くらい) -- 2023-09-05 (火) 10:47:08
    • BPM100もいかないので16分複合…判定枠終わりそう。どこをどう見たら星1なのかわからない -- 2023-12-10 (日) 21:27:33
    • ☆4の炎よりは明らかに難しいし☆4あってもいい -- 2023-12-16 (土) 23:01:13
    • そろそろPIUの収録期間抜くんじゃないか -- 2024-01-26 (金) 18:51:26
    • AC太鼓すべてを見てきたある意味の伝説の曲 -- 2024-03-20 (水) 12:32:01

譜面

AC2,3譜面はふつう(旧々譜面)を参照

現行譜面 DS1はHS1で最後の連打がでんでん13打

AC15, Wii5以降の作品では1小節もBPM96.05

anp.png

AC4~7、CS2、5譜面(兼現行譜面見た目重視)

anpold.png


*1 太字は初出
*2 通算収録期間の第1位は「Pump It Up」に収録されている「Another Truth」でこちらは1999年から収録され続けている。