キルミーのベイベー!(おに)

Last-modified: 2024-03-28 (木) 17:16:31
  • アニメ「キルミーベイベー」のOP。

詳細

キルミーのベイベー!
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.2.0
AC15.6.0*2
3DS2DL
PS Vita1DL
Wii U3DL
PS4 1DL
NS2MP
RC
アニメ★×95961103010点+連打550点140点
真打1000730点1590点-
PSPDXDL1104900点530点120点

譜面構成・攻略

  • BPMは200。
  • 連打秒数・・・約0.125秒*3
  • 縁の16分連打が特徴的な譜面。縁24分も1箇所あるので、苦手な人は「あべこべ」を推奨。
    • 譜面全体でも縁の割合が高く、約56.04%(334/596)。
  • 開幕の16分複合が難所だという声が聞かれる。出だしでつまずかないように。
  • 27~36小節は8分のみだが、変拍子であるため非常に叩きづらい。あらかじめ叩き方を決めておくと良い。
    • この速度ならギリギリ分業打法も効果的である。
  • 65~70小節は大音符が8・16分の中に混じって配置されており、初見では見切りにくいので注意。
  • ちなみに、ラストの縁の16分連打でゲージを奪われることもあるので最後まで気を抜かないように。
  • 黄色連打の連打数と秒速の目安*4
    連打数秒速連打数秒速連打数秒速連打数秒速
    17.5322.5537.5752.5
    2154306458*560
  • 59小節の24分縁4打(BPM300の16分相当)は収録以来5年近く新筐体アニメジャンルにおける歴代最短間隔の座にあったが、2017年7月15日に登場しためざせポケモンマスター -20th Anniversary-(裏譜面)の48分縁2打(BPM360の16分相当)にその座を明け渡した。
  • 1曲を通しての平均密度は、約7.16打/秒。★×9では高めである。

その他

  • アーティストは、やすなとソーニャ(赤﨑千夏、田村睦心)
    • 作詞は、藤本功一。作曲・編曲は、EXPO*6
  • 譜面作成は、増渕裕二
  • ソライロVer.段位道場の六段2曲目課題曲となった。
  • 家庭用作品での新規配信終了日は以下の通り。
    • 2015年9月30日:PSPDX
    • 2023年3月28日:3DS2Wii U3
    • 2024年3月28日:PS Vita1
  • 2015年7月1日(水)7:00を以て、新筐体の全てのバージョンよりサヨナラとなった。
    • 現在はこの曲が収録されている家庭用作品でDLすることでのみ遊べる。
    • アジア版においてはムラサキへの大型アップデート時(2015/4/16)に追加された曲であったため、アジア版でこの曲を遊べた期間は約2か月半であった。
    • なお、3DS2への配信開始日(2015年6月11日)の開発日記にて新筐体サヨナラ曲となる発表がされた。
  • 曲IDは、kmbaby

コメント

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    • NS2サブスク収録 -- 2022-09-12 (月) 13:47:07
    • すごい、サブスクに来たことでここ10年くらいの任天堂とソニーの機種ほぼ制覇してってる。 -- 2022-09-12 (月) 16:50:53
    • サブスク入るのは熱い -- 2022-09-27 (火) 19:25:43
    • なんかドンフェスだとゴーゴーが終わらない -- 2022-10-20 (木) 21:53:02
    • ↑ver1.2.1だとゴーゴーが終わる -- 2022-11-05 (土) 06:58:54
    • もしや前バージョンまでだと小節線が流れ終わらなかったせいでゴーゴー終了の小節が来なかった? -- 2022-11-05 (土) 07:17:26
    • マジ神曲神譜面 -- 2022-12-04 (日) 21:03:08
    • 最終鬼畜妹フランドールSといい、bpm200の速さに屈服させられる譜面 -- 2022-12-17 (土) 20:57:49
    • ドンフェスでも8打入る、だけどACだと基本的に7打なのはなぜ? -- 2023-03-30 (木) 18:52:42
    • ↑多分理論上はいけるっちゃ行けるけどまぁ無いと思ってなってことだと思う -- 2023-06-08 (木) 15:42:23

譜面

kmbaby_m2.png


*1 太字は初出
*2 アジア版
*3 ACでは連打の入力フレーム数が7~8フレームの間で変動している(つまり、連打の長さが変わることがある)と思われる。この数値は7フレーム(1/60×7[秒])と8フレーム(1/60×8[秒])の場合を平均化したもの
*4 連打の入力フレームが8フレーム存在するとして計算している
*5 ACでは理論上この打数が入るが基本的に7打が限界だと思われる。
*6 山口優・松前公高