詳細
アサルト BGM1(裏譜面) | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
NS1SP RC | ゲーム ミュージック | ★×9 | 761 | 1102970点 | +連打 | 450点 | 110点 | |
真打 | 1002850点 | 1290点 | - | |||||
AC16.4.7 | 999110点 | 1310点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは114.95。
- 連打秒数目安・・・約1.000秒
- 縁の方が多く、405個(約53.21%)ある。
- うち114個が33~40小節に集中している(後述)。
- 中盤の縁ラッシュ以外はほぼ同じパターンの長複合の繰り返しなので、パターンを理解すればクリア難易度は下がるだろう。また「はやさ」を使い研究対策するのもいいだろう。
- 24分は16分に換算するとBPM約172.4の速さになる。
- 1曲を通しての平均密度は、約6.76打/秒である。
その他
コメント
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- 入り手と逆手とどっちか分からなくなるから難しすぎる -- 2023-11-15 (水) 19:07:25
- どうやっても発狂で憤死してしまう -- 2023-11-15 (水) 19:17:15
- んー、分業できなくもないし繋げるだけなら案外なんとかなるから入魂くらいなら出来るんじゃないか -- 2023-11-15 (水) 21:17:31
- 最後無理 -- 2023-11-15 (水) 21:25:04
- 流石に段位向きっていう譜面じゃないやろ。複合のオンパレードに不規則?な24分があるわけやし -- 2023-11-15 (水) 21:50:17
- これこそ外伝にしか入れられないような譜面では -- 2023-11-15 (水) 23:38:28
- アサルトって英語で攻撃、襲撃、暴行って意味らしい まさしく縁24分の暴力ですね -- 2023-11-16 (木) 20:41:44
- 初回クリア諦めた八段だけど今日やっとクリアした。可58不可82だから、簡単なところで如何に精度が取れるかが肝かもしれない。 -- 2023-11-27 (月) 13:26:37
- AIバトルモードで表が5区仕様、裏が3区仕様だったんだけどなんで? -- 2024-01-14 (日) 14:53:07
- ↑うろ覚えで申し訳ないがラストが風船になってる分演奏時間が短く見積もられている、だとか -- 2024-01-14 (日) 17:12:20
譜面
正しくは★★★★★★★★★☆(★×9)