アサルト BGM1(おに・裏譜面)

Last-modified: 2024-12-14 (土) 18:24:54

詳細

アサルト BGM1(裏譜面)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
NS1SP
RC
ゲーム
ミュージック
★×97611102970点+連打450点110点
真打1002850点1290点-
AC16.4.7999110点1310点-

譜面構成・攻略

  • BPMは114.95。
  • 連打秒数目安・・・約1.000秒
  • 縁の方が多く、405個(約53.21%)ある。
    • うち114個が33~40小節に集中している(後述)。
  • 道中はひたすら長複合を捌いていく。ほとんどが同じパターンの繰り返しなので、それを理解すればクリア難易度は下がるであろう。終始低速でHS変化がないため「はやさ」を使用するのも手段の1つ。
    • ただし曲調も相まってどの部分を叩いているのかかなり分かりにくいので、パターン崩しの箇所でうっかりミスをしないように注意したい(特に「はやさ」でスクロール速度を上げた場合)。
  • この譜面の最大の特徴は何と言ってもゴーゴータイム後半の縁ラッシュ地帯。24分音符は全てこの地帯に集中している。
    • 24分音符の処理速度はBPM約172.4の16分音符相当と遅いが、譜面画像を見ての通り面がほとんどない。
    • 特に33~36小節では24分音符の間に16分音符1~2打を挟む配置が長く続くため譜面を認識することがかなり難しい。精度が取りにくいのはもちろん、慣れないうちはコンボカッターとしても牙をむきかねないので要注意。
      • 24分音符は裏拍から入るものも多いが、曲調がゆえむやみにそれを意識しようとするとかえって苦戦する原因にもなり得る。
        個人差はあるが、小節線にとらわれずに32小節の末尾からの後に○○○○ ○(24分音符+16分音符)...の形でとらえるのが攻略への近道となるかもしれない。
      • 参考までに、当該地帯に繋がる32小節末尾の面と、中ほどにある34小節末尾の面は(ゴリ押しをしない場合は)同じ手で叩く。
    • 39~40小節にかけての複合は逆手から入ると24分音符を2ヶ所とも利き手から入れるのでオススメ。その場合、40小節の24分音符の末尾の面も逆手で叩くことになる。
  • 1曲を通しての平均密度は、約6.76打/秒である。
    • これはBPMの割に高めである。

その他

  • 楽曲情報は表譜面を参照。
  • AIバトルでは、表譜面は5区間であるが、当譜面は3区間となっている。

プレイ動画(AC16)
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オート動画(NS1)
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自動生成音源(YouTube)
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コメント

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  • 流石に段位向きっていう譜面じゃないやろ。複合のオンパレードに不規則?な24分があるわけやし -- 2023-11-15 (水) 21:50:17
  • これこそ外伝にしか入れられないような譜面では -- 2023-11-15 (水) 23:38:28
  • アサルトって英語で攻撃、襲撃、暴行って意味らしい まさしく縁24分の暴力ですね -- 2023-11-16 (木) 20:41:44
  • 初回クリア諦めた八段だけど今日やっとクリアした。可58不可82だから、簡単なところで如何に精度が取れるかが肝かもしれない。 -- 2023-11-27 (月) 13:26:37
  • AIバトルモードで表が5区仕様、裏が3区仕様だったんだけどなんで? -- 2024-01-14 (日) 14:53:07
  • ↑うろ覚えで申し訳ないがラストが風船になってる分演奏時間が短く見積もられている、だとか -- 2024-01-14 (日) 17:12:20
  • 縁地帯にある面は、どっちも入り手で叩ける感じかな? -- 2024-06-05 (水) 05:43:16
  • いい加減にしろ!wっていう譜面 -- 2024-06-28 (金) 00:49:44
  • 世界大会のステージの上でこの譜面やらされるの自分だったら気が狂うわ -- 2024-07-14 (日) 15:30:47
  • ゲシュタルト崩壊する -- 2024-09-10 (火) 23:17:18

譜面

正しくは★★★★★★★★★☆(★×9)

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*1 太字は初出