アサルト BGM1(おに・裏譜面)

Last-modified: 2024-11-04 (月) 11:44:17

詳細

アサルト BGM1(裏譜面)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
NS1SP
RC
ゲーム
ミュージック
★×97611102970点+連打450点110点
真打1002850点1290点-
AC16.4.7999110点1310点-

譜面構成・攻略

  • BPMは114.95。
  • 連打秒数目安・・・約1.000秒
  • 縁の方が多く、405個(約53.21%)ある。
    • うち114個が33~40小節に集中している(後述)。
  • 後述の縁ラッシュ以外はほぼ同じパターンの長複合の繰り返しなので、パターンを理解すればクリア難易度は下がるだろう。また「はやさ」を使い研究対策するのもいいだろう。
  • 最大の難所は中盤の縁ラッシュ地帯。面がほとんどなく、裏拍から始まる24分が多いため、譜面の認識が非常に困難。
    • 24分は16分に換算するとBPM約172.4の速さになる。
    • 複合を利き手から入ったら、途中の面は利き手で叩く。
  • 1曲を通しての平均密度は、約6.76打/秒である。

その他

  • 楽曲情報は表譜面を参照。
  • AIバトルでは、表譜面は5区間だが、当譜面は3区間となっている。

コメント

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    • これこそ外伝にしか入れられないような譜面では -- 2023-11-15 (水) 23:38:28
    • アサルトって英語で攻撃、襲撃、暴行って意味らしい まさしく縁24分の暴力ですね -- 2023-11-16 (木) 20:41:44
    • 初回クリア諦めた八段だけど今日やっとクリアした。可58不可82だから、簡単なところで如何に精度が取れるかが肝かもしれない。 -- 2023-11-27 (月) 13:26:37
    • AIバトルモードで表が5区仕様、裏が3区仕様だったんだけどなんで? -- 2024-01-14 (日) 14:53:07
    • ↑うろ覚えで申し訳ないがラストが風船になってる分演奏時間が短く見積もられている、だとか -- 2024-01-14 (日) 17:12:20
    • 縁地帯にある面は、どっちも入り手で叩ける感じかな? -- 2024-06-05 (水) 05:43:16
    • いい加減にしろ!wっていう譜面 -- 2024-06-28 (金) 00:49:44
    • 世界大会のステージの上でこの譜面やらされるの自分だったら気が狂うわ -- 2024-07-14 (日) 15:30:47
    • これが☆9初クリアの人っているの? dkdkdkddkdkddkdkddkと縁ラッシュできれば余裕な気がするが -- 2024-08-01 (木) 22:55:59
    • ゲシュタルト崩壊する -- 2024-09-10 (火) 23:17:18

譜面

正しくは★★★★★★★★★☆(★×9)

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*1 太字は初出
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