- 2000シリーズ第2弾。
詳細
| ケチャドン2000 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 譜面*2 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
| CS4SP | ナムコ オリジナル | ★×10 | - | 503 | 821000点 | - | - | ||
| AC7 | PSP1DL | 959800点 | - | - | |||||
| PSP2 | 1204240点 | 680点 | 150点 | ||||||
| AC9 | 達人 | 502 502 502 | 1209810点 | +連打 | 690点 | 150点 | |||
| 玄人 | 1207540点 | ||||||||
| 普通 | 1207180点 | ||||||||
| AC10 AC12増-14 | Wii1SP*3 | 達人 | 502 502 502 | 1200960点 | +連打 | 590点 | 160点 | ||
| 玄人 | 1203950点 | ||||||||
| 普通 | 1200960点 | ||||||||
| 真打モード | 達人 | 1203200点 | +連打 | 2350点 | - | ||||
| 玄人 | 1205700点 | ||||||||
| 普通 | 1203200点 | ||||||||
| AC15.2.7SP | Wii U3SP PTB NS2MP DFMP | ★×9 | 達人 | 1106720点 | +連打 | 610点 | 168点 | ||
| 玄人 | 1109260点 | ||||||||
| 普通 | 1106720点 | ||||||||
| RC | 達人 | 1107140点 | +連打 | ||||||
| 玄人 | 1109680点 | ||||||||
| 普通 | 1107140点 | ||||||||
| 真打 | 達人 | 1003520点 | +連打 | 1960点 | - | ||||
| 玄人 | 1005680点 | ||||||||
| 普通 | 1003520点 | ||||||||
| iOS AR | 達人 | 1103130点 | +連打 | 600点 | 140点 | ||||
| 玄人 | 1105890点 | ||||||||
| 普通 | 1103130点 | ||||||||
| AC16.1.0 | 達人 | 1004000点 | +連打 | 2000点 | - | ||||
| 玄人 | 1004100点 | ||||||||
| 普通 | 1004000点 | ||||||||
譜面構成・攻略
- BPMは110-426。
- 連打秒数目安・・・約0.227秒
- 激しい速度変化が特徴的な譜面であり、個人差が出やすい。
- 低速地帯のBPMは110~120であるが、ゴーゴータイムのBPMは最低でも220であり、毎回BPMが速くなる。
- ラストゴーゴーのBPMは250と、はやさいたま2000やPurple Rose Fusionのラストゴーゴーと同じ速さ。高速譜面に慣れていない人は苦戦するであろう。
- PSP2までは全コース完全精度曲であったが、AC9(CSではWii1)より譜面分岐が追加。ぶとうシリーズと類似する連打の打数による分岐形式となり、従来の譜面は普通譜面になった。
- 19小節の連打数に応じて譜面分岐する。なお、全分岐通して連打系の音符はこの1本のみ。
- 普通譜面・玄人譜面は分岐するための打数が決定しているため、共に完全精度譜面になる。
- AC9の際は、玄人譜面のほうが難しいというプレイヤーが多数を占めたため、AC10以降は玄人譜面と達人譜面が入れ替わった。
- Wii1では連打前までに一度でも叩くと強制で達人譜面となる仕様になっている。そのため、普通譜面・玄人譜面でのフルコンボはできないが、不可0の場合可80程度以下に抑えればクリアできる。この場合の最大コンボ数は353。
- 新筐体(KATSU-DON Ver.7.05~SORAIRO Ver.0.14)では、公式にて譜面分岐の不具合があったと発表しており、新筐体の第16回アップデートで修正された。
- 19小節の連打数に応じて譜面分岐する。なお、全分岐通して連打系の音符はこの1本のみ。
- 第2ゴーゴーとラストゴーゴーではそれぞれの譜面内容が異なる。以下は各分岐の詳細である。
普通譜面(0打で分岐)
- 8分主体であるが、最後のラッシュや時折混じる12分(第2ゴーゴー)・16分(ラストゴーゴー)に注意。逆手から叩かざるを得ないものも多いが8分自体はそこまで複雑ではない。
- 全体的にかなりの繰り返し譜面であり、ラストゴーゴー終盤を除くと2小節の繰り返しがひたすら続くものとなっている。
玄人譜面(1打で分岐)
- 第2ゴーゴーは普通譜面よりも易しくなっているが、逆手12分は顕在。
- ラストゴーゴーがノンストップである上、8分複合が複雑。あらかじめ縁の場所を覚えよう。その後、ラス殺しに16分が大量に襲ってくるため、運手を覚えておかないと相当厳しい。自信があるなら出だしを利き手で合わせた方が良いかもしれない。
達人譜面(2打以上で分岐)
- ほぼ全て12分で構成されている。普通譜面、玄人譜面のような高速の16分はないがハネリズムが苦手な場合は注意。但し、16分が存在しないので、高速処理が苦手な人にとっては一番楽な譜面かもしれない。
- 2連打が多いが、時折5連打や8分が混ざってくる。この譜面も繰り返し譜面だが、ラストゴーゴーはほぼほぼ複合であり、特に「ドカッ」と「カドン」の認識がしづらい。
- コンボ数は全て同じであり、ニジイロVer.では大音符も通常配点という仕様であるため、天井スコアは連打の打数分しか変わらない。
- 大音符が通常の2倍の得点であった以前の配点では、大音符が1打多い玄人譜面の天井スコアが他2譜面より高くなっていた。
- また、ニジイロVer.でのスコアルートは達人譜面のみであるが、以前は全良+13打以上(AC14+までは9打以上、iOSでは8打以上)で達人譜面、それ以下の打数では玄人譜面であった。
- AC9以降でラスト1打を視認するのは困難。 どんちゃんの動きを見てゴーゴー終了後に自分なりのリズムを持っておこう。
- タイミングを覚えるのが1番かもしれない。家庭用を持っている人は何度もプレイしてコツをつかむと良い。動画サイト等で確認するのも良いだろう。
- ちなみに、この地帯の見た目BPMは426×HS3=1278であり、ドンカマ2000の高速で流れてくる縁大音符(最初と最後以外、BPM160×HS7.65=見た目BPM1224)よりも速い。
- 新基準では★×9に降格。しかし、現行基準でも玄人譜面、個人差で達人譜面は上位に入る。
- 全譜面共通して言えることは、★×9にしてはノーツ数が異様に少ないこと(502コンボ)である。1つのミスが★×9の中では非常に大きいことに注意しておくべきだろう。
- 玄人、達人のどちらも癖の強い譜面なので、クリア難易度、フルコンボ難易度共に普通譜面が一番低いと思われる(ただし個人差あり)。
- 1曲を通しての平均密度は、約5.26打/秒(AC9以降)である。
- Wii1で普通・玄人譜面をプレイする場合、第2ゴーゴーから演奏開始のため平均密度は約6.02打/秒となる。
その他
- 作詞・作曲・編曲・歌唱は、LindaAI-CUE。
- インドネシアの民族音楽「ケチャ」を題材としている。
- 2022/11/13の公式生配信ではこの点にフィーチャーした質問が寄せられ、Lindaと増渕から得られた回答をエトウが代読した。
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- 質問:「どうしてケチャドン2000は、楽曲内でケチャに関する要素がないのにケチャドン2000という曲名なんですか?」
- LindaAI-CUEの回答
あの曲、当時のLindaさんは
「曲自体の要素に「ケチャっぽい」ものをちょいちょい散りばめてるぜスゲーだろ」
…と思ってたのですが、あらためて聴くと、
本来ケチャには必要ない楽器の音がかぶさってたり妙に背景音が聞こえてきてたり
あまつさえ「センセイと編集さんの戦いの物語」なんてものまでもが乗っかってるので、
「なんじゃこりゃ?ケチャではないだろコレ」と言われてもグゥの音も出ないです…
と平謝りするほかありません。
実際のケチャはもっとBPM早いしテンションも圧倒的に高いので
いつの日か「シン・ケチャドン2000」なんてことを仕掛けられるといいなあ
…とかなんとかぼんやり思いもするのですが
やるとなると1曲あたりの生命削り量、2000日では済まないのではないか?と
ちょっと恐怖におののいてしまいます。
どーっすか?
- マスブチ(増渕裕二)の回答
「ケチャ?」知りませんね。
ドアノブをひねる音のような「カチャ」は
ずっと鳴ってますけど・・・
カチャカチャカチャカチャカチャ・・・カチャ、ドン!
- 2022/11/13の公式生配信ではこの点にフィーチャーした質問が寄せられ、Lindaと増渕から得られた回答をエトウが代読した。
- AC12増量版では裏譜面にするとタベルナ2000に置き換えられる。
- AC13以降では裏譜面にしたときも遊べるようになった。
- 達人譜面の38~41小節が〆ドレー2000の18~21小節に引用された。
- AC14を最後に一旦削除されたが、新筐体の第13回アップデートで、称号「先生、まだですかぁ?」と共に解禁条件付き隠し曲として復活した。ニジイロVer.アップデートにて再び常駐曲となった。
- Wii1とWii U3では、旧公式ブログやサウンドトラックに歌詞が記載されているにも関わらず歌詞表示がない。Wii1とWii U1における十露盤2000も同様。
- AC9で譜面分岐が追加されてからは長らく分岐判定が正しい譜面はCSに収録されていなかったが、Wii U3で初めて収録された。
- 新筐体でこの曲(コース不問)をフルコンボすると、称号「で、できましたぁ…」を入手できる。
- レッドVer.以降にこの譜面をフルコンボすると、称号「〆切の達人」を獲得できる。
- 家庭用では、以下の日をもって新規配信が終了した。
- 2018年1月31日(水):PSP1
- 家庭用のサブスクリプションでは、以下の日をもってプレイできなくなった。
- 2024年3月29日(金):iOS/AR
- 2024年12月2日(月):RC
- 曲IDは、kecha。
- 達人譜面
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- 玄人譜面
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- 普通譜面
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- 達人譜面
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- 玄人譜面
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- 普通譜面
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コメント
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- そういえばいつかリンダさんが言ってたシン・ケチャドン2000って結局ボツになったのかな -- 2024-11-27 (水) 17:28:44
- ↑そもそものコメントが「ぼんやり思いもする」だからそこまで真剣な計画には見えない -- 2024-11-27 (水) 17:36:21
- ずっとやってたら普通譜面が1番難しく感じるようになってきたんだが? -- 2024-12-01 (日) 21:14:43
- 連打の秒数どのくらいですか? -- 2025-02-09 (日) 17:55:08
- ↑約0.227秒です。 -- 2025-02-09 (日) 18:23:06
- 意外と達人譜面はパターン性(?)があるから回数を重ねてくと結構出来る -- 2025-03-22 (土) 17:28:52
- 合格連打条件を1打以上にして外伝段位道場に入らないかなと思ったりしてる。赤合格を目指す分には玄人分岐も選べるけど金合格するには達人分岐になるみたいな。 -- 2025-06-09 (月) 13:41:47
- ↑それも面白いけど、本伝(七段とか?)に入れて合格連打条件2打以上にして強制的にハネリズムやらせるっていうのもいけなくはなさそう -- 2025-07-11 (金) 16:59:23
- ↑ ↑2 どっちもやりたい、面白そう -- 2025-07-26 (土) 01:11:46
- おに譜面を1回でフルコンボできれば同時にもらえる感じ? -- 2025-09-28 (日) 12:59:08
譜面
AC10以降の譜面
AC9では達人譜面と玄人譜面が入れ替わっている
CS4とAC7はBPMが426になるタイミングが遅め
AC14以前では★×10
ラスト1打のHSについて
CS4・AC7・PSP1,2:HS1 AC9以降:HS3



CS4・AC7・PSP1/2はこの譜面(19小節の黄色連打は面音符)

