ケチャドン2000(むずかしい)

Last-modified: 2024-01-31 (水) 08:42:58

詳細

ケチャドン2000
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
CS4SPナムコ
オリジナル
★×7437836970点650点140点
PSP1DL
PSP2
846230点570点120点ゴーゴー
バグあり
AC7856550点500点130点
AC9-10
AC12増-14
Wii1SP855830点
真打モード858240点1920点-
AC15.2.7SPWii U3SP
PTB
NS2MP
RC
★×8907210点570点160点
真打1001280点2240点-
iOS
AR
904630点500点140点
AC16.1.01000730点2290点-

譜面構成・攻略

  • BPMは110-426(実質最高は250)。
    • 新筐体以前ではふつう以下とむずかしい以上でそれぞれBPMが違う珍しい曲であった。
    • 新筐体以降では1、2回目のゴーゴーにHSがかかっており、見た目のBPMが110~125となっている。
  • おにコース以外は完全精度曲
    • PSP2までは全コースを通して完全精度曲であった。
  • ふつうとは207コンボも離れているが、おにとの差はわずか65コンボ。
  • BPMはやや遅いが3回目のゴーゴータイム以降高速になるため倍速は推奨できない。
  • おにと違い1、2回目のゴーゴータイムに大きな速度変化はない。また最後の「ケチャ、ドン」も3回目のゴーゴーと同じ速度である。そのため倍速慣れしていると1、2回目のゴーゴータイムが叩きにくい。
  • 1、2回目のゴーゴーは同じフレーズが少しずつ変化して4回ずつ繰り返される。どれも6・3・4のリズム。最後のゴーゴーは今までのゴーゴーのフレーズが2回ずつ繰り返し+偶数の交互連打(叩き終わりだけ奇数+休符)。
    • そのため偶数連打に慣れていないと結構手こずる。
  • 大音符3打の部分は3回目のみゴーゴータイムであったが、新筐体以降ではおにに合わせる形で全てゴーゴータイムとなった。
  • 第1・第2ゴーゴーでは(見た目)16分複合が多発し、ラストゴーゴーでは高速になるなど強烈な譜面でありながら当初は★×7であった。トッカータとフーガとロックと同様、★×7としては非常に強かったが、新基準でついに★×8へと昇格した。
  • 平均密度は、約4.59打/秒
    • ただしこれは1曲を通しての平均密度であり、第1ゴーゴーは約5.86打/秒、第2ゴーゴーは約6.37打/秒、ラストゴーゴーは約7.11打/秒になっている。

その他


コメント

  • むずかしいにしては難しすぎる -- 2020-04-18 (土) 18:35:17
  • ↑と言える時期もありました。 -- 2020-04-18 (土) 19:08:16
  • でもなぜCS4でリッジが★8に昇格した際にCS4初出のこれが★8にならなかったんだろう -- 2020-05-09 (土) 12:25:47
  • ↑今なおリッジはむずかしい難関と言われることもあるけどケチャはそういう話聞いたことがない。つまりそれくらいの難易度差ってことかな? -- 2020-05-09 (土) 12:38:01
  • ↑2 当時、★8が特別な枠だったから。かんたん★6とふつう★7も同様。 -- 2020-05-09 (土) 21:03:27
  • ニジイロVerの天井点は1ノーツ2300点のとき1005100点、2310点のとき1009470点。 -- 2020-05-22 (金) 23:12:17
  • ニジイロverの初項は2290点でした 現状の全一が全良未達成なので未確定ですが計算上での天井点は1000730点になりそうです -- 2020-06-23 (火) 20:49:36
  • 3回目のゴーゴー以外はあまり難しくないけど3回目のゴーゴーだけマジで難しい -- 2022-12-28 (水) 03:58:19
  • 低速エグすぎて全良鬼よりきつい -- 2023-01-11 (水) 13:37:42
  • こっちは当時そこまで地雷だと思わなかったな、トフロは絶対おかしいって思ってたけど -- 2023-08-13 (日) 10:11:20

譜面

新譜面

kecha_h.png

旧譜面(兼見た目重視)

kecha_h_old.png


*1 太字は初出