- 2000シリーズ第2弾。
詳細
ケチャドン2000 | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
CS4SP | ナムコ オリジナル | ★×6 | 230 | 610080点 | 870点 | 220点 | ||
AC7 | 670120点 | 820点 | 210点 | ゴーゴー バグあり | ||||
PSP1DL PSP2 | 648920点 | 200点 | ||||||
AC9 | 650360点 | 830点 | ||||||
AC10 AC12増-14 | Wii1SP | 650130点 | 750点 | 210点 | ||||
真打モード | 650400点 | 2710点 | - | |||||
AC15.2.7SP | Wii U3SP PTB NS2MP | 650040点 | 770点 | 263点 | ||||
RC | 650240点 | |||||||
真打 | 1000800点 | 4170点 | - | |||||
iOS AR | 651200点 | 730点 | 210点 | |||||
AC16.1.0 | 1000500点 | 4350点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは110-426(実質最高は250)。AC14までは110-130。
- 新筐体以前ではふつう以下とむずかしい以上でそれぞれBPMが違う珍しい曲であった。
- 新筐体以降では、おにと同じBPMになったが、HSがかかっているため、見た目上はほとんど旧譜面と差異はない。
- ただし、最後の大音符のみ見た目BPM213(BPM416 × HS0.5)になり、旧譜面の2倍近い速度となっている。
- 大音符3打の部分はいずれもゴーゴータイムでなかったが、新筐体で復活する際におにに合わせる形で全てゴーゴータイムになった。
- おにコース以外は完全精度曲。
- PSP2までは全コースを通して完全精度曲であった。
- かんたんとは41コンボの差しかない。
- 天井スコアはかなり低く、AC9から15までは基準点である65万点に乗せるには全良が絶対条件である*2。
- 特にAC15では基準点の差がたったの40点しかない。
- AC15での特良逃しは、絶対に許されないので注意されたい。
- ニジイロVer.では特良を取っても得点は倍増しなくなったが、相変わらず天井スコアはかなり低いため可は一切許されない。
- 特にAC15では基準点の差がたったの40点しかない。
- 縁の量は21/230(9.13%)。
- 見た目16分が多く、恐らくSTAGE 0.ac11の次辺りのレベル。16分の量は104/230(45.2%)。
- 見た目上のBPMがやや遅いため、ばいそくも推奨できる。
- ただし新筐体以降では、ラストの大音符に要注意。
その他
- かんたん
- むずかしい
- おに
- 楽曲紹介(アーカイブ)
- 楽曲紹介(譜面編・アーカイブ)
- 歌詞紹介(アーカイブ)
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コメント
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- ↑1ほんとだ -- 2014-12-20 (土) 10:56:44
- ドンカマは48分だけずれているので、厳密には違いますがね -- 2015-03-08 (日) 11:44:40
- ★ -- 2017-04-10 (月) 14:10:59
- ↑(訂正)★×6には低速すぎる。★×7でいい。 -- 2017-04-10 (月) 14:12:53
- ラスゴーが適正者にはかなりリズム難かな。 -- 2017-05-22 (月) 19:58:37
- ↑2 どんな理由なの。これは普通に☆6。 -- 2018-09-10 (月) 23:27:55
- 詐称寄り強 -- 2019-09-25 (水) 13:56:19
- おにとBPM変化が違った(AC12増~14)かなりレアな譜面。 -- 2019-09-25 (水) 17:09:09
- ↑5でたらめをかけたらそうですな。 -- 2020-03-18 (水) 22:32:22
- iOSの初項はAC14より20点低いですが、これは、新筐体KATSU-DON以降のゴーゴータイムで定められたから、なのでしょう。 -- 2020-03-18 (水) 22:43:24
譜面
新譜面
旧譜面(兼見た目重視・最後の大音符は除く)