ケチャドン2000(ふつう)

Last-modified: 2024-01-09 (火) 03:21:20

詳細

ケチャドン2000
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
CS4SPナムコ
オリジナル
★×6230610080点870点220点
AC7670120点820点210点ゴーゴー
バグあり
PSP1DL
PSP2
648920点200点
AC9650360点830点
AC10
AC12増-14
Wii1SP650130点750点210点
真打モード650400点2710点-
AC15.2.7SPWii U3SP
PTB
NS2MP
650040点770点263点
RC650240点
真打1000800点4170点-
iOS
AR
651200点730点210点
AC16.1.01000500点4350点-

譜面構成・攻略

  • BPMは110-426(実質最高は250)。AC14までは110-130。
    • 新筐体以前ではふつう以下とむずかしい以上でそれぞれBPMが違う珍しい曲であった。
    • 新筐体以降では、おにと同じBPMになったが、HSがかかっているため、見た目上はほとんど旧譜面と差異はない。
      • ただし、最後の大音符のみ見た目BPM213(BPM416 × HS0.5)になり、旧譜面の2倍近い速度となっている。
  • 大音符3打の部分はいずれもゴーゴータイムでなかったが、新筐体で復活する際におにに合わせる形で全てゴーゴータイムになった。
  • おにコース以外は完全精度曲
    • PSP2までは全コースを通して完全精度曲であった。
  • かんたんとは41コンボの差しかない。
  • 天井スコアはかなり低く、AC9から15までは基準点である65万点に乗せるには全良が絶対条件である*2
    • 特にAC15では基準点の差がたったの40点しかない
      • AC15での特良逃しは、絶対に許されないので注意されたい。
    • ニジイロVer.では特良を取っても得点は倍増しなくなったが、相変わらず天井スコアはかなり低いため可は一切許されない。
  • 縁の量は21/230(9.13%)。
  • 見た目16分が多く、恐らくSTAGE 0.ac11の次辺りのレベル。16分の量は104/230(45.2%)。
  • 見た目上のBPMがやや遅いため、ばいそくも推奨できる。
    • ただし新筐体以降では、ラストの大音符に要注意

その他

  • 楽曲情報はおに譜面を参照。
  • 20~23小節が〆ドレー2000の18~21小節に引用された。
    • 曲の難易度と曲の引用部分は同じだが、譜面はなぜか第2ゴーゴーから引用されている。

コメント

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    • ↑1ほんとだ -- 2014-12-20 (土) 10:56:44
    • ドンカマは48分だけずれているので、厳密には違いますがね -- 2015-03-08 (日) 11:44:40
    • ★ -- 2017-04-10 (月) 14:10:59
    • ↑(訂正)★×6には低速すぎる。★×7でいい。 -- 2017-04-10 (月) 14:12:53
    • ラスゴーが適正者にはかなりリズム難かな。 -- 2017-05-22 (月) 19:58:37
    • ↑2 どんな理由なの。これは普通に☆6。 -- 2018-09-10 (月) 23:27:55
    • 詐称寄り強 -- 2019-09-25 (水) 13:56:19
    • おにとBPM変化が違った(AC12増~14)かなりレアな譜面。 -- 2019-09-25 (水) 17:09:09
    • ↑5でたらめをかけたらそうですな。 -- 2020-03-18 (水) 22:32:22
    • iOSの初項はAC14より20点低いですが、これは、新筐体KATSU-DON以降のゴーゴータイムで定められたから、なのでしょう。 -- 2020-03-18 (水) 22:43:24

譜面

新譜面

kecha_n.png

旧譜面(兼見た目重視・最後の大音符は除く)

kecha_n_old.png


*1 太字は初出
*2 iOS除く