ドドンガド~ン(おに・裏譜面)

Last-modified: 2024-04-25 (木) 14:08:08

詳細

ドドンガド~ン(裏譜面)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.1.0SP3DS1SP
Wii5SP
PS4 1SP
RC
ナムコ
オリジナル
★×108761199450点+連打390点95点
真打999440点1040点-
iOS1193000点320点90点
AC16.1.0998640点1140点-

譜面構成・攻略

  • BPMは200。
  • 連打秒数目安・・・0.875秒×2-0.425秒:合計2.175秒
  • 大音符が非常に多く85個(約9.7%)ある。スコア狙いの際、(AC16以外は)特良抜けに注意。
  • またゴーゴータイムも多く11回あるが、そのほとんどは非常に短い。
  • どちらかといえば音合わせ譜面というよりも、太鼓パートを奏でるタイプの譜面。
  • 16分音符の偶数打は44小節に2回あるのみで、残りの16分音符は全て奇数打である。
    • 41~42小節と45~46小節の7連打ラッシュは最初の一本目を逆手から入り、あとは左右交互で叩くと縁が全て利き手から叩ける。
  • 低速地帯は24分音符の4連打(見た目32分音符)が多く出現する。全良で叩くためには20打/秒が必要。
    • 面と縁の配置が複雑で、24分音符をロールでごまかすことが難しい。
  • 72小節で大音符の追い越しがある。見えないことはないが、タイミングを覚えておいた方が無難。
    • 73小節からは逆手で入れば、76小節の最後の縁24分音符以外の全ての24分音符が利き手から叩ける。
  • ラストのソフランは加速している時間そのものは長め。
    • ただし、徐々に加速していくため前半部分を記憶する必要はさほどない。
    • 終盤は、5~11連打のやや複雑な複合が執拗に襲ってくる。暗記がほぼ必須となる。
      • 幸いにも、93・94小節と95・96小節の配置が同じである。どちらか片方を暗記すれば、この地帯は切り抜けられるだろう。
  • 1曲を通しての平均密度は、約7.29打/秒である。

その他


コメント

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    • 低速抜けたあとに聴こえる声ネタで毎回笑う -- 2022-07-01 (金) 01:55:33
    • でたらめフルコン出たってマジ? -- 2022-07-02 (土) 22:43:07
    • ↑まじですね。 -- 2022-07-03 (日) 20:32:12
    • ソフランのBPMわかる人いますか? -- 2022-09-25 (日) 22:19:25
    • ↑見ての通り200 -- 2022-09-25 (日) 22:41:06
    • この曲、交互の練習にめちゃ最適だな -- 2022-11-19 (土) 16:10:56
    • 3DS1の73小節「どっから出てんねん」 -- 2023-02-06 (月) 15:44:04
    • 41~43 音源聞いても16分7連叩く要素全くないのに何を思ってあれを作ったんだろうかエトウは -- 2023-02-13 (月) 14:49:34
    • ↑音に合ってたら良譜面というわけではない -- 2023-02-13 (月) 16:54:25
    • ↑2 音取りとアレンジのバランスで成り立ってるゲームだから、音取りだけの譜面はマジでゴミつまらん譜面になるよ 譜面から逆算して音を挿入する場合(Nosferatu裏とか)もあるから一概には言えないけどね -- 2024-04-21 (日) 22:21:45

譜面

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見た目重視

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*1 太字は初出