コメント/収録曲/おに/Nosferatu(裏譜面)

Last-modified: 2024-05-19 (日) 16:20:21

収録曲/おに/Nosferatu(裏譜面)

  • 作成お疲れ様です! -- 2023-09-23 (土) 08:59:23
  • 称号いかついね~ -- 2023-09-23 (土) 09:05:50
  • 名人にしては強すぎる… -- 2023-09-23 (土) 09:08:51
  • 称号かっけー初見じゃ読めん -- 2023-09-23 (土) 09:10:58
  • これほとんどCoquetteと難易度変わんなくね…?(カタカタ -- 2023-09-23 (土) 09:16:14
  • 正味ロール処理が必須な地点でCoquetteよりも難しくね?体力面でも複合面でも明らかにこっち -- 2023-09-23 (土) 09:18:42
  • さすがにcoquetteより強いはない複合もこっちのが単純 -- 2023-09-23 (土) 09:24:15
  • 見た目300固定じゃないよね -- 2023-09-23 (土) 09:33:59
  • 個人的に勇者に匹敵する難易度だったけど個人差大きい? -- 2023-09-23 (土) 09:35:01
  • 無理、ロールできんから勇者とバチムチの方がまだ行ける -- 2023-09-23 (土) 09:35:39
  • ↑ 個人的にcoquetteの方がロール→シングル→ロールみたいな切り替えが多すぎて難しいのと、bpm200帯だと32分よりも24分が多い方が逆手のロール処理が求められる分苦しい -- 2023-09-23 (土) 09:41:44
  • 16分+24分隣接が少ないのはだいぶありがたいが、やっぱこのノーツ数は脅威 -- 2023-09-23 (土) 09:51:13
  • コレ実は結構ロール命な譜面だったりしない? -- 2023-09-23 (土) 09:55:21
  • 勇者裏よりはマシ -- 2023-09-23 (土) 09:56:01
  • FLOWER思い出した(こっちの方が全然ムズいけど) -- 2023-09-23 (土) 10:10:41
  • 勇者裏とは毛色違い過ぎて比べるのが難し過ぎるって感じ。ただハードコア、FLOWER裏とかとは比べ物にならん位、名人3としてはコイツも相当イカれてるとは思う。 -- 2023-09-23 (土) 10:15:00
  • 色んな創作譜面があったけど、個人的にやっぱり本家譜面が1番良い -- 2023-09-23 (土) 10:15:43
  • 利き手の単発ロール処理との切り替えが出来るかにかかってる。それさえ出来れば名人3曲目にしては精度面では弱めに感じるようになってくるかもしれない。リズム難要素はコネクトカラーズや勇者裏より遥かに薄い。 -- 2023-09-23 (土) 10:22:06
  • ↑2コネカラも相当イカれてると、グリーンのときはよく言われてた気がする。 -- 2023-09-23 (土) 10:22:47
  • 未来を切り開けとこれキャプチャで見た時こっちが超人で名人に相当なの入ったな…って勘違いしてたけどこっちが名人って分かった時もうよく分からんって思ったわ     hsかかってて元のbpmも早めで24分と32分混ざってて名人ってどうなっていくんだ… -- 2023-09-23 (土) 10:23:42
  • 名人が簡単になることは今後もうなさそうな予感 -- 2023-09-23 (土) 10:24:02
  • ↑まあでも去年のベヒモス勇者裏の並びと比べたら、今回はそれ程までは行かなくね?コレ自体は個人差強そうだから去年より強いかは人によって別れそうだけど、少なくとも2曲目は随分楽になったし -- 2023-09-23 (土) 10:34:43
  • 流石に2022から難易度は下がったかな -- 2023-09-23 (土) 10:59:49
  • 発狂抜いたカラミティ裏 -- 2023-09-23 (土) 11:00:45
  • 強化版竜黒裏 -- 2023-09-23 (土) 11:03:54
  • こういう譜面は先に見た目重視を作るべきなんじゃないの? -- 2023-09-23 (土) 11:18:04
  • ハウス勢のワイ死亡 -- 2023-09-23 (土) 11:21:59
  • ↑2 別に揺れてるわけじゃあるまいし譜面作りの基礎分かってればこの譜面作るのは別に難しくない -- 2023-09-23 (土) 11:27:11
  • 5~7小節、メジェド感ある -- 2023-09-23 (土) 11:37:13
    2023-09-23 (土) 12:30:24
  • ハイスピかけてるのはせめてもの太鼓チームからの慈悲か、それとも単なる禁じ手回避か -- 2023-09-23 (土) 11:47:15
  • コンボ数多... -- 2023-09-23 (土) 11:53:35
  • 稼ぎ地帯が多いから、体力さえ十分にあればクリアはマシって感じ -- 2023-09-23 (土) 12:04:35
  • 弱体化ダンガンノーツみたい -- 2023-09-23 (土) 12:11:37
  • ↑思った -- 2023-09-23 (土) 12:22:21
  • 一口にロール処理譜面って言っても、ロール処理が必要な箇所が固まって出てくる今までの名人課題曲と比べるとかなり異質 -- 2023-09-23 (土) 12:30:34
  • 平均9.4打秒ぐらい? -- 2023-09-23 (土) 12:43:26
  • 氷竜裏の加速地帯がずっと続く感じ -- 2023-09-23 (土) 13:00:57
  • ↑8 等速勢からしたら邪魔以外の何物でもない -- 2023-09-23 (土) 13:32:41
  • ↑それな 何分音符か判別するのムズい -- 2023-09-23 (土) 13:36:01
  • 勇者並にむずくないかこれ -- 2023-09-23 (土) 13:57:39
  • 勇者裏より類似する譜面が少ない気がするから慣れは必要そうに見える  -- 2023-09-23 (土) 14:02:49
  • ほぼ利き手でロール入れるのが救い -- 2023-09-23 (土) 14:10:32
  • だから名人に1300コンボ越えはだめだっての -- 2023-09-23 (土) 14:25:43
  • ↑しかも最大コンボ数更新してるのやばい -- 2023-09-23 (土) 14:31:33
  • これ名人最強だろ -- 2023-09-23 (土) 14:54:57
  • 32分9連打とか16分に挟まれた32分5連打とかカラミティ裏にもないんですが -- 2023-09-23 (土) 15:18:15
  • ↑その分向こうの中盤みたいな複合はないから難易度差についてはなんとも言えん -- 2023-09-23 (土) 15:24:07
  • これもうコケットとかカラミティーと変わらんやろ -- 2023-09-23 (土) 15:31:30
  • 名人2は難易度下げたから新曲は暴れてもいいよねくらいの感覚で軽率にバカ速い音符入れまくってんの、俺は絶対許さんかんな -- 2023-09-23 (土) 16:01:21
  • 平均密度がVixtory裏とほぼ同じ(9.402打/秒) -- 2023-09-23 (土) 16:04:41
  • これで2曲目にベヒモス的なやつ来てたらもっとやばかったんだろうな.. -- 2023-09-23 (土) 16:06:18
  • 譜面画像を更新しました。見た目BPMは252固定でした。 -- 2023-09-23 (土) 16:07:24
  • ラスゴー平均密度やばそう -- 2023-09-23 (土) 16:16:31
  • まじでハイスピのせいで見にくい -- 2023-09-23 (土) 17:39:44
  • 32分関係ないとこでも400になってるの謎 -- 2023-09-23 (土) 18:37:17
  • 勇者裏より平均密度高くて配色複雑なのに過小評価されてる理由が分からん、普通に名人最難関でしょ -- 2023-09-23 (土) 18:50:13
  • ↑に同じ。勇者ほど体力消費しない点、縁ロールを使う箇所が少ない点、逆手あまり使わない点しか勇者より簡単な要素が思いつかん -- 2023-09-23 (土) 18:56:16
  • ロール処理が完璧な名人より全然上のレベルの人達からすると、ほぼ厄介な場所が無いから簡単に見受けられるのかも -- 2023-09-23 (土) 19:01:54
  • まあ32分が鋭いけどだいぶなんとかなりそうな譜面だな、とか思ってたところにXevel降ってきて顔終わった -- 2023-09-23 (土) 21:14:41
  • 誰も触れてないけど一回間を空けてまた女性ボーカルの曲入ったね -- 2023-09-24 (日) 02:10:37
  • ↑ このトレンド完全に定着してるよね。九段1がボーカル曲しか来ないのと一緒 -- 2023-09-24 (日) 11:49:14
  • 上位勢にとっては特に苦戦しないらしい -- 2023-09-24 (日) 12:20:44
  • 名人適正者には勇者レベルまたはそれ以上にきつそう -- 2023-09-24 (日) 15:51:25
  • 勇者より可が減りづらい気がするのは気のせいか? -- 2023-09-24 (日) 18:21:19
  • ダンガンとかカラミティできる人は傾向が似てるのでこの曲も同じような感覚でできるかと。ただ、名人挑戦段階の人がこの曲に取り組むとなると話は変わってきて、今まで以上に個人差があると思います。見た目252を見切れるか、ロールが入れられるか、持ち替えはスムーズにできるか、要するに最上位で求められるような技術の基本ができるかどうかがカギなのかなと。それが出来ないと精度以前にフルコンができない、逆に捌けるならそこそこ精度は取れる譜面だと思います! -- 2023-09-24 (日) 18:34:23
  • 勇者バチムチと違って達人レベルの超上級者がやる分には難しくない。ただロール処理が比較的未熟な名人適正者から見ると見た目32分やそれを含む発狂がとてつもなく脅威である。さらに超物量譜面であるため体力という名のシングルも必要。勇者に並ぶ難しさといえる。 -- 2023-09-24 (日) 18:41:41
  • まあ個人差含めだいたい勇者≒Nosferatuくらいに考えとけば良さそう 段位全体では2022よりマシとはいえボスがこの有様とは困ったもんだ... -- 2023-09-24 (日) 21:42:12
  • これできる人去年の超人取れそう -- 2023-09-24 (日) 21:44:35
  • ↑これは縁ロール求められないからそれはない -- 2023-09-24 (日) 22:15:33
  • カジュアルに32分出しすぎでしょ -- 2023-09-24 (日) 22:35:04
  • 85、86、110小節でBPM変えず32分置いてるのはダンガンノーツ方式? -- 2023-09-24 (日) 22:58:42
  • 難関上位かな? -- 2023-09-24 (日) 23:45:47
  • 32分が速すぎてまったく繋がらないんだけどずっとやり続けてたら腕を振るのって速くなる?それともロール覚えた方が早い? -- 2023-09-24 (日) 23:48:28
  • 体力面もあるし多分ロール覚えた方がいいかと -- 2023-09-25 (月) 00:16:25
  • ↑3 クリアは多分それぐらい、BPM200の体力勝負。 -- 2023-09-25 (月) 01:20:48
  • ブルー~グリーン辺りだったら達人1曲目として出しても普通に刺さる人いそう -- 2023-09-25 (月) 01:34:27
  • ほぼほぼえむけぴ譜面かなって確信してる -- 2023-09-26 (火) 03:25:03
  • 超人3曲目よりノーツ多いの終わってる。ラス殺しえぐいて -- 2023-09-26 (火) 11:57:40
  • 少なくともクリア、フルコンまではどこ取ってもCoquetteより難しい 2021以降ずっと言えることだが太鼓チームは名人3曲目を何だと思ってるんだろうな -- 2023-09-26 (火) 22:34:40
  • そういえば、「BPM300地帯あるから擬似18分置かれるかも」って言われてたけど結局なかったね -- 2023-09-27 (水) 01:52:14
  • ↑2 それは個人差の範囲。コケットの方は縁の32分が含まれる長複合があったりとかゴーゴーの複合の難易度もこれですら高いのにそれを遥かに上回るくらいレベチ、道中もリズム難とありとあらゆる要素に適応できる圧倒的な総合力を持ってないと歯が立たない。一方でこっちは複合の難易度自体はそんなに高くないし体力要素にやや偏ってる構成なので得手不得手が極端に分かれやすい -- 2023-09-27 (水) 06:06:33
  • 比較対象がコケットになる譜面ここにきてるの普通にヤバすぎるな。勇者裏のせいで霞んでるけど -- 2023-09-27 (水) 09:54:08
  • 32分が面倒くさいけど、そこを対策できれば他は大して難しくないし、リズムも素直、ハイスピで見やすい。勇者ほどの絶望感は無いかな。 -- 2023-09-27 (水) 18:36:20
  • 名人3は3年連続ロール処理要求かな -- 2023-09-27 (水) 18:41:13
  • ↑2 自分としてはその32分が脅威過ぎて絶望感が凄い… -- 2023-09-27 (水) 19:50:34
  • ↑3 その32分が面倒くさすぎるせいで勇者以上に絶望してる自分みたいな人もいる -- 2023-09-27 (水) 21:22:16
  • いずれにせよこれと勇者裏で歴代名人課題曲難易度TOP2争いなのは確か -- 2023-09-27 (水) 21:26:32
  • 複合がもうちょっと複雑になれば、コケットと並ぶくらいの難易度なのヤバい、正直、ソフランを考慮しなければカラミティ裏とも大差ないし -- 2023-09-27 (水) 22:17:41
  • ハイスピ邪魔だって思ってるの自分だけ? -- 2023-09-28 (木) 11:04:08
  • ↑過去のコメント見てると、多分同じように感じてる人は多そう -- 2023-09-28 (木) 12:06:52
  • ハイスピないと見た目16分大音符の違法配置が出来るからかな? -- 2023-09-28 (木) 14:16:58
  • ロール巻き込んじゃうなぁ...これ相当むずいわ -- 2023-09-28 (木) 17:52:38
  • 67とか71でロール止める技術要求されるのヤバい -- 2023-09-28 (木) 19:19:03
  • ↑5 ハイスピによって意図的に難易度上げてる感じするよね。 VERTeXとか浄罪の逆で早くすることで分かりにくくするパターン。 それとD裏と見た目の譜面傾向変えたかったってのもあるかも -- 2023-09-29 (金) 09:08:27
  • 令閨ってことはこの吸血鬼さん人妻なの? -- 2023-09-29 (金) 21:00:51
  • 個人的に意外とこれより勇者裏のほうがむずいかも?? -- 2023-09-29 (金) 21:58:06
  • 32分が置かれていない謎のBPM400地帯は、制作初期段階ではとりあえず置きたいように32分を置いて、仕上げの段階で名人として許される許されていないノーツ数および難易度に調整した名残(不用意なミスを防ぐためにあえてBPMはそのまま)という感じかもしれないなーと思いました(あくまで無根拠な憶測) -- 2023-09-29 (金) 22:06:20
  • なんか「多くのドンだーが~」みたいなの書けそうだけど、書いたらキリが無さそうな気がする。 -- 2023-09-29 (金) 23:33:06
  • 見た目重視の譜面画像を追加しました -- 2023-09-29 (金) 23:45:25
  • 3回くらい音符あんまないとこあるのにこの密度はエグい -- 2023-09-30 (土) 00:07:38
  • 擬似32分が当たり前の昨今の太鼓界で、こんな露骨に倍取りしてるの珍しいな -- 2023-09-30 (土) 02:11:49
  • なんか64分置かれてね? -- 2023-09-30 (土) 05:31:32
  • やってみてわかった。これ可より不可が減らないタイプの譜面だ -- 2023-09-30 (土) 16:01:18
  • ↑2 91小節のとこか。どうなってるんだ…… -- 2023-10-01 (日) 09:30:16
  • ↑どうなってるって、どうせいつも通り内部的に小節線が細分化されてるだけでしょ -- 2023-10-01 (日) 10:25:08
  • これのやりすぎで肩こった -- 2023-10-01 (日) 19:28:51
  • どうにか可50不可5まで減らせたけど、ラストより91小節の5連打の方がキツい。 -- 2023-10-01 (日) 19:50:38
  • 見てるだけだとロール出来れば何とかなるように見えたけど、実際やるとこれはとてつもない体力譜面だった -- 2023-10-01 (日) 20:55:14
  • ↑あの勇者裏よりノーツが多い事が完全に異常である -- 2023-10-01 (日) 21:58:55
  • ここまでやっておいて結局演奏時間の長さだけは勇者に勝てなかった -- 2023-10-01 (日) 23:34:20
  • 32分抜いてもギリ1300行かないくらいで相当な物量譜面 -- 2023-10-02 (月) 01:34:37
  • 見た目以上に難しい。動画見て行けそうやんとなってからプレイすると普通に爆死する -- 2023-10-02 (月) 12:21:17
  • 勇者よりは楽しいしやりやすかった -- 2023-10-02 (月) 17:28:25
  • ↑8 肩凝った者です。これのやりすぎで風邪引きました -- 2023-10-02 (月) 19:51:30
  • ↑いらん情報やけどお大事に -- 2023-10-02 (月) 21:05:13
  • 体調崩す譜面とか恐ろしすぎる -- 2023-10-03 (火) 07:52:16
  • シングルでの難易度は勇者とどっちが上かな -- 2023-10-03 (火) 09:53:57
  • ↑シングルならこっち ロールありなら勇者 -- 2023-10-03 (火) 10:49:06
  • 名人合格者に質問。32分の3打は全てロール処理ですか? -- 2023-10-03 (火) 21:56:46
  • 3打程度なら全部シングルです。4打以上で面主体ならロール処理使ってます。 -- 2023-10-03 (火) 22:07:58
  • 全てシングルです -- 2023-10-03 (火) 22:23:03
  • カラミティやダンガンで32分ロール処理に慣れてる上級者にとってはカモ譜面なんだろうけど、玄人合格したての挑戦者にとっては結構きついんだろうな -- 2023-10-04 (水) 03:07:19
  • ↑太鼓塾があったら9周年裏が入ってそう -- 2023-10-04 (水) 07:13:08
  • ↑2そもそも単純な物量譜面は過少評価されやすいんだよな。ブルー六段三曲目(華蕾夢ミル裏)とかグリーン八段三曲目(ダンスト裏)とか -- 2023-10-04 (水) 08:10:53
  • ↑何なら今作七段ボスのワサビの時点で証明されてる(六段降格しても問題ないって本気で主張する人が普通にいるし) -- 2023-10-04 (水) 09:44:24
  • ↑その段位適性より上の段位の人が評価するとそうなりやすいのよね。複合や配置は見て難易度を測れるけど、適正者の体力量を考慮出来る人が少ない。上級者がやったらそりゃ疲れないから「何処が難しいの?」って思っちゃうよな。 -- 2023-10-04 (水) 09:53:54
  • これ個人差Sか。ロールの使い方次第でも変わるが、「A+に感じる人も多い」の個人差なのか「S+に感じる人も多い」の個人差なのか。ちなみに自分は地力Sと同等だと思ってる -- 2023-10-04 (水) 11:06:45
  • ↑ぶっちゃけA+に感じる人も多いけどロール処理が高密度で苦手な人も多いのでその点を加味して個人差Sになってるタイプだと思う。少なくともS+に感じる人はほとんどいない(それに分類されてる譜面を見たらこれがS+にいたら浮きすぎてておかしい) -- 2023-10-04 (水) 11:12:06
  • カラミティを若干ナーフしたらこうなるのかー -- 2023-10-04 (水) 20:05:40
  • 倍取りで32分置いてる箇所もあれば、小節細分化で32分置いてるであろう箇所もあって、基準がよくわからないな… -- 2023-10-05 (木) 08:51:04
  • 32分って速さだけ変えて16分にしたらbpmいくつぐらいになりますか? -- 2023-10-05 (木) 18:52:30
  • ↑ この譜面の32分は、16分で言えばBPM400の16分に相当します(こういうことが聞きたかったんですよね?) -- 2023-10-05 (木) 20:59:58
  • ラスゴー直前に一瞬減速してラスゴーで大加速するどんちゃんの挙動が好きすぎる -- 2023-10-06 (金) 10:40:46
  • 2個上の方、ありがとうございます!そういう事です、良く分からなかったので助かりました!! -- 2023-10-06 (金) 20:28:08
  • 竜と黒炎の姫君強化したみたいな譜面 -- 2023-10-06 (金) 21:16:14
  • 10強? -- 2023-10-10 (火) 08:31:20
  • 最近の名人安定感がない -- 2023-10-10 (火) 16:34:57
  • 勇者裏よりリズム難が少ないて助かった -- 2023-10-11 (水) 09:30:17
  • 何やかんや道中のレベルも下がったし名人合格者が現時点で急増してるしまた次作でわけわからん段位作らんかだけが最大の懸念点 -- 2023-10-11 (水) 12:23:51
  • カットイン裏よりもノーツ多いんやな -- 2023-10-11 (水) 21:18:47
  • バチムチ勇者これの3年連続で強すぎって言われてる気がするわ。もう名人ボスはこの難易度感でやってきますよってことだろうな -- 2023-10-11 (水) 21:36:47
  • ↑2 去年も超人3曲目より名人3曲目の方がノーツ数多かったね -- 2023-10-11 (水) 22:10:25
  • BPM400のところのドンちゃんの動きを見てみてください。すごく早く動いてて少し愛着湧きます -- 2023-10-12 (木) 19:01:16
  • Calamity Fortuneと比べると配置が良心的で叩きやすいな -- 2023-10-12 (木) 19:17:27
  • 32分ないのに一瞬BPM400になったりするのって、ココロボみたいにやりすぎたから没になった譜面とかあるのかしら -- 2023-10-12 (木) 23:30:20
  • 91小節のBPM50って、もしかして64分として置かれてる? -- 2023-10-13 (金) 01:52:23
  • 研究すれば減る分勇者より遥かにマシ。勇者は研究しても減らん -- 2023-10-13 (金) 06:37:31
  • 91小節密度高くね...... -- 2023-10-14 (土) 12:59:40
  • ↑2 勇者はどっちかって言うと地力鍛えろみたいな譜面だからな... -- 2023-10-14 (土) 19:49:54
  • 普通に勇者よりムズイ -- 2023-10-18 (水) 12:43:08
  • 二曲目弱いと思ってたけど体力的な問題が出てきた -- 2023-10-18 (水) 14:37:25
  • 32分はなんとか耐えて16分や長複合を頑張ってくださいと言わんばかりの譜面 -- 2023-10-19 (木) 22:13:48
  • 二曲目で集中力や体力を削る→これ ってのはグリーンの流れみたいでわかる 去年のはやり過ぎ -- 2023-10-20 (金) 09:29:25
  • これが簡単って言われるのは32分3打でロール使う人が多いからだと思う。3打を正攻法でやろうとすれば勇者以上。 -- 2023-10-21 (土) 18:46:16
  • ↑2 まぁここまで露骨に32分祭りだと「名人になるんならロール処理使いこなせるようになっとけよ」って運営側も考えてるんだろうな -- 2023-10-21 (土) 21:00:19
  • BPM200~240あたりの曲は地力譜面が多い? -- 2023-10-21 (土) 23:24:16
  • 前作名人合格出来てれば今作はさほど苦労しないと思う。今まで名人帯で32分ロールする機会無くて慣れてないだけで慣れると割とどうにかなる。配置もいかにもロールしてくださいって配置だしね。 -- 2023-10-24 (火) 20:52:03
  • バチムチや勇者と違ってやればやるほど可や不可が減っていく譜面で好き -- 2023-10-25 (水) 20:03:42
  • すみません!太鼓の達人ドンだー初心者ですが、この曲を探そうとしても見つかりません!どこにありますか?教えてください…本当にすみません -- 2023-10-26 (木) 18:42:07
  • ↑ ナムコオリジナルフォルダの上から10番目くらい。あるいは、バナパスがあるなら「むずかしさからえらぶ」の鬼表☆9または鬼裏☆10の下から4分の1くらいのところ。 -- 2023-10-26 (木) 19:28:06
  • ↑2 このページで有志がACの選曲画面の順番で収録曲を並べてくれてるから、あらかじめ探しておくとイイぞ -- 2023-10-27 (金) 00:50:04
  • 連打無視してもあんまり体力温存できない気がして -- 2023-10-27 (金) 02:02:51
  • しれっと置いてある24分に殺意が湧く -- 2023-10-28 (土) 01:10:36
  • 面ロールが多いのって血液をイメージしてんのかな 吸血鬼にちなんでってことね -- 2023-10-28 (土) 21:09:40
  • 達人を目指し始めたときに初歩的なロール処理から躓くことがないように、去年の狂瀾怒濤といい、名人超人の段階から鍛えさせておこうというある意味教育的な姿勢が垣間見える(それのせいで人によっては死刑宣告されているのだが) -- 2023-10-30 (月) 22:05:32
  • 32分以外譜面無い -- 2023-10-31 (火) 00:13:07
  • ↑2 なお2020超人 -- 2023-10-31 (火) 10:37:55
  • ↑2 その32分が至る所に設置されてるから、aiバトルで譜面ない区が存在しない -- 2023-10-31 (火) 12:10:13
  • ↑2 彼は誰時の最初の縁ロールきつかったですねー -- 2023-11-02 (木) 20:48:29
  • ↑違うそこじゃないw -- 2023-11-03 (金) 05:08:06
  • これ24分より32分の方が配置多くね? -- 2023-11-03 (金) 08:59:21
  • 散々BPM400使ってるくせに110だけ等速で32分置いてるの気になる -- 2023-11-07 (火) 16:48:50
  • 61小節と97小節の長複合が定期的に繋げなくなるんだけどこれは研究不足なのかな -- 2023-11-08 (水) 22:51:07
  • ↑ 自分もそこ癖ついて大変でした。シングルなんですけど、24分4打と直後の16分4打を区切ることを意識したら治りました -- 2023-11-10 (金) 23:17:40
  • シングルでやる時最大の難所は103と105かな、5連打地帯は独立して置かれてるからなんとか繋がるし、他も3打だからなんとかなるけど、ここだけ16分長複合の中に入ってるからキツすぎる -- 2023-11-11 (土) 19:37:33
  • 面のロール処理とそれを止める技術さえ身につければどうにかなる超個人差譜面やな -- 2023-11-12 (日) 11:58:29
  • ↑少し早め(32分ではなく33分音符だと思って)に処理すると止めなくても巻き込まない -- 2023-11-14 (火) 08:45:20
  • 正統派カラミティ裏 -- 2023-11-17 (金) 10:06:46
  • この二年間で名人の難易度一変しましたよね -- 2023-11-22 (水) 14:23:21
  • ↑ コネカラが簡単だったような気さえしてくる。できないけど -- 2023-11-22 (水) 15:20:12
  • この曲24分は割と頻繁に鳴ってるけど32分はないんだよなあ… -- 2023-11-23 (木) 14:50:58
  • ↑スローで聞いてみたけど普通に32分鳴ってるような気が -- 2023-11-23 (木) 20:24:34
  • ↑2 32分が置かれてるところは全部裏でドラムっぽい32分鳴ってると思う -- 2023-11-24 (金) 15:54:35
  • 十年前だったらネタ譜面だったんかな -- 2023-11-30 (木) 20:44:51
  • ↑ スーハーや消失裏なんかが最難関の時代にこれが出てきたら、ドンだー全員顎が外れるほど驚くだろうねえ -- 2023-12-01 (金) 19:38:53
  • ↑現実の世界線で幽玄が出てきたんですがね -- 2023-12-02 (土) 18:22:45
  • ↑それで実際みんな顎が外れたからな -- 2023-12-02 (土) 23:39:51
  • ↑4 まだロール処理が普及してなかった時代だから、少なくとも今以上に過大評価されそうな雰囲気はある -- 2023-12-03 (日) 20:34:29
  • 普通にやると可150くらい出るけど24分と32分全部捨てると可50くらいで抑えられるから、やっぱ24分32分で崩れるんだなぁ -- 2023-12-04 (月) 17:16:54
  • 消失裏はともかくとしてスーハーほどは驚かれないかも -- 2023-12-11 (月) 14:03:28
  • フルコン狙うならシンゾンビ達人譜面をフルコンしないと厳しい? -- 2023-12-13 (水) 20:12:37
  • 1-2と2-2が必要だからまるはやの魂乗る方がまだいいと思う後局所過ぎ -- 2023-12-13 (水) 20:56:59
  • ↑2 それはない あっちは32分の長さと複雑さが段違いすぎる -- 2023-12-13 (水) 23:24:49
  • 最後の1コンボなかったら平均密度Vixtory裏越えるって考えると恐ろしい譜面だな -- 2023-12-13 (水) 23:39:16
  • ↑4 いや求められるロール処理力が全然違う シンゾンビの方が数倍難しい -- 2023-12-15 (金) 00:28:12
  • これよりコンボ多くてまだ人間用の譜面なのはACだと〆ドレーとSJ裏ぐらい… -- 2023-12-28 (木) 21:51:03
  • 85と86の32分ってどうやって置いてあるのこれ -- 2023-12-30 (土) 21:26:52
  • ↑普通に今まで通り小節細分化でしょ -- 2023-12-30 (土) 21:33:11
  • グリーン玄人の気焔万丈神楽が体力面で楽勝にならないとキツいよね?これ -- 2024-01-01 (月) 13:06:36
  • ↑素直にあれの上位互換だからな -- 2024-01-01 (月) 13:50:16
  • BPM変化を使わずに32分音符を置く方法が確立しているにも関わらず、この譜面では大部分でテンポを2倍にして置いているのを見る限り、制作サイドとしてはできればBPM変化で済ましたい(その方が楽)のでしょうかね…?それともただの雰囲気作り? -- 2024-01-16 (火) 18:44:26
  • ↑楽曲や譜面製作者によってまちまちなんじゃねそれは。制作サイドの話聞かない限り確定的な事は言えんけど。 -- 2024-01-16 (火) 18:58:46
  • ↑2裏で鳴ってる32分で小節分割したら300小節超えたんだと思います -- 2024-01-16 (火) 21:12:18
  • ↑実は裏だと24分までしか鳴ってないっていうね -- 2024-01-22 (月) 17:08:50
  • ↑聴いてきたけど全然32分鳴ってるぞ -- 2024-01-25 (木) 22:27:01
  • ↑多分速すぎて認識出来てないだけで普通に24分よ、0.5倍速とかにして聞いてみ -- 2024-02-03 (土) 23:32:32
  • ↑速度落として聞いたら尚更れっきとした32分が聞こえるけど... -- 2024-02-04 (日) 00:03:44
  • 確かにチリリリリって32分鳴ってるね -- 2024-02-04 (日) 08:09:26
  • キックだって思いっきり32分鳴ってるしドドドドドの方が存在感強いけどな... -- 2024-02-04 (日) 14:15:11
  • そもそもBPM200の24分と32分は聞き分け難しいよな。12小節とか全部24分で処理しても全良になるし -- 2024-02-17 (土) 01:28:42
  • この曲の32分、プレの20分より鋭いんすね -- 2024-02-17 (土) 21:32:13
  • BPM300の16分、BPM400の16分、BPM200の16分がHS掛かってるからそれぞれ32分、24分、16分に見えてるだけ -- 2024-02-20 (火) 16:46:52
  • ↑曲そのものは200固定みたいですし、便宜上200換算してるんでしょうね -- 2024-02-20 (火) 22:15:15
  • フェラーリって呼んでるやついて爆笑してた -- 2024-02-29 (木) 11:17:40
  • ↑3 300の16分ないし85、86に32分あるよ -- 2024-03-04 (月) 15:05:02
  • ロール処理難民すぎて88小節のとこと107小節のとこしかロール処理使えない(縁できない、kd,dkできない、1-2できない、逆手で面から縁のロールできない) -- 2024-03-16 (土) 11:10:47
  • こうみると結構bpm変わっていることに気づいた -- 2024-03-26 (火) 21:36:30
  • まあ実質変わってないけどね -- 2024-03-26 (火) 23:28:02
  • 勇者裏の方が難しいのかな?個人差だろうけど -- 2024-04-01 (月) 09:06:56
  • ↑主にロール処理が得意か否かで分かれる感じはするね。自分的には勇者裏の方がむずいと思ってる -- 2024-04-02 (火) 17:10:34
  • 91小節でロールが巻き込まない方法はありますか?正攻法は無理です -- 2024-05-01 (水) 14:54:38
  • 気持ち速めにロール処理すると巻き込みづらいです。32分ではなく36分を処理する感覚。あそこまで詰まってると速く処理しても意外と可は出ません -- 2024-05-01 (水) 19:24:00
  • 32分3打を正攻法でやってるからというのはあるかもだが、体力的にきつい -- 2024-05-10 (金) 12:19:24