- バンダイナムコゲームスのアーケードシューティングゲーム「TANK! TANK! TANK!」より。
詳細
戦え! T3防衛隊 ~GDI mix~ | ||||||||
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バージョン*2 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
DS3SP | ゲーム ミュージック | ★×8 | 583 | 1017300点 | +連打 | 540点 | 90点 | |
AC14 | 1018380点 | |||||||
真打モード | 1043070点 | 1570点 | - | |||||
Wii U1SP | 1030930点 | 470点 | 118点 | |||||
AC15.4.0 | 1030750点 | |||||||
真打 | 984480点 | 1480点 | - | |||||
AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 987570点 | 1690点 | - | ||||
AC16.2.0 | ゲーム ミュージック |
譜面構成・攻略
- BPMは142。
- AC14とDS3では、クープランの墓(Wii4以外)と同じくHS0.95が掛かっており、見た目BPMは134.9。
- 連打秒数目安・・・約0.387秒-約0.176秒×2-約0.387秒×3-約1.021秒-約0.810秒-約0.599秒-約1.232秒-約0.176秒×6-約0.387秒:合計約7.007秒
- 旧配点では★×8でありながら110万点にも到達可能。
- 黄色連打はほとんど直後に面の音符があり、巻き込み不可を出しやすいので注意。「あべこべ」をかけると連打による巻き込みを防げるものの、ほとんど縁になるうえメンテが悪い筐体だと無反応が起きやすいためその場合は推奨出来ない。
- 大音符が多く、68個(約11.66%)ある。
- 縁の割合は約21.78%(127/583)と非常に少ない。
- ゴーゴータイム内の面の連打が長め。
- 1曲を通しての平均密度は、約4.65打/秒である。
その他
- 曲調やバックコーラスはワンダバ(Wikipedia)を意識していると思われる。
- 作曲・編曲は、LindaAI-CUE。
- 歌唱は、norion5、柳沢直幹、ある☆まじろう、LindaAI-CUE。
- 作詞は、norion5。
- 譜面作成は、エトウ。
- Wii U1への収録に続いて、ACでは新筺体モモイロVer.稼働日にデフォルトで収録され、AC14以来の復活を果たした。
- ニジイロVer.段位道場2023の四段2曲目課題曲となった。
- 曲IDは、tttank。
コメント
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- T3のふりがな表記を復活させました。 -- 2023-05-29 (月) 00:25:03
- ↑3それな。短めの連打もあるから連打条件鬼畜になりそうで怖い。 -- 2023-06-04 (日) 20:53:34
- 改めて見るとかなりユニークな譜面してるな -- 2023-06-09 (金) 16:27:46
- 見た目より難しい気がする。精度意識するとさらにこんがらがるので繋ぐの優先してもいいかも。 -- 2023-06-11 (日) 11:13:39
- 段位で一番苦戦した -- 2023-10-13 (金) 22:13:34
- 読んだんで一番簡単だと思うけど、最初が難しいあと、連打で巻き込みやすい -- 2023-11-06 (月) 20:03:17
- ↑きっと個人差だからとやかく言うことじゃないだろうけど「それは凄いなオイ」 -- 2023-11-06 (月) 20:20:50
- https://youtu.be/QZ645_HRyHg?si=69SIzCi2e5oyK91z ちなみにこの曲の原曲はこんな感じ -- 2023-12-12 (火) 19:15:58
- 24分から16分はゴリ押しでなんとか繋げるけど16分から24分は毎回巻き込んで不可が2つ3つでます。誰かここのいい攻略方教えてください -- 2023-12-29 (金) 10:05:51
- ↑気持ち早めに叩いてみたら? -- 2024-01-10 (水) 13:42:26
譜面
新筐体・Wii U1ではHSが掛かっていない。