風魔モジュール6768(おに)

Last-modified: 2024-04-12 (金) 17:10:58

詳細

風魔モジュール6768
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
NS2
RC
ナムコ
オリジナル
★×7644987550点+連打460点113点
真打990600点1400点-
AC16.5.0SP987720点1530点-

譜面構成・攻略

  • BPMは212。
    • ★×7としてはかなり速め。
    • 極めて高い高速処理能力が求められる。ともに程ではないが、ある程度の対策はしておいた方が良い。
  • 連打秒数目安・・・約0.259秒×4-約0.684秒-約3.373秒-約0.542秒-約0.684秒-約0.259秒×2-約0.684秒:合計約7.524秒
  • 低速地帯が3回存在し、大部分でHSが0.5になる。
    • 低速地帯に16分(見た目32分)は配置されてないものの、1回目は認識難で、2回目は見た目12分が登場する。
      • 1回目の低速地帯は、●●●●●●●●●が頻出し、面が多いため打数を間違えやすい。特に後者は交互で叩く場合最後の縁は逆手になる。
    • 3回目の低速地帯は黄色連打の影響で譜面が直前まで見えなくなっているので、暗記を推奨。
  • 第1ゴーゴーとラスゴー(音符のないゴーゴーを除く)の終わりに、面の大音符が4つと連打が1つ飛んでくる。これらは高速HSが掛かっており、音符1つごとにHS1から0.1ずつ増えていき最終的にはHS1.5になる。
  • ラストにHS2が掛かった縁の大音符が飛んでくる。直前の見た目16分と隣接しているため、流れでそのまま叩いてしまおう。
  • ★×7としては要求される高速処理のレベルが高く、適正者には厳しいと思われる。実質★×8と同等の難易度があると思って挑んだ方が良い。
    • 16小節や55小節や62小節など度々見られる6分音符も8分音符と隣接していることが多く精度を取る上で非常に厄介。追いつくなら片手の処理も検討してもいいかもしれない。
    • 16分は単色の3打しか無いのが救いだろう。
  • 1曲を通しての平均密度は、約4.40打/秒である。

その他


コメント

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    • AC16の配点わかる人いますか -- 2024-03-14 (木) 16:40:30
    • ↑ 1530点です -- 2024-03-14 (木) 16:47:33
    • あとは天井スコアを教えてください -- 2024-03-14 (木) 20:05:27
    • ☆7版がしゃどくろ -- 2024-03-14 (木) 20:19:09
    • ↑2 987720点。ニジイロ配点は天井点簡単に計算できるから自分で計算してくんろ -- 2024-03-14 (木) 23:44:38
    • ↑に追加ですが1日経過したらドンひろの全国ランキングから全良してる方のスコアを参照し連打数(風船は除く)を引くと天井点が分かり連打が多い曲でもすぐ計算しやすく、そこからさらにコンボ数を割ると配点が判明します -- 2024-03-16 (土) 12:40:40
    • おに☆7レベルになるまで易しくした絡繰回廊むずかしい -- 2024-03-22 (金) 06:55:40
    • リエンド表よりクリアとフルコン難易度は高そう -- 2024-03-22 (金) 07:45:59
    • 曲名のヒントの答えですが、こちらの購入特典の裏話に記載がありました。(あくまで購入特典のため、回答は差し控えます) https://x.com/studiogiw2/status/1752867474327171366?s=46&t=IWAcqGTVz3tjxnRrGzWI2A -- 2024-03-25 (月) 13:52:29
    • この譜面が☆7ってエグいな -- 2024-03-30 (土) 19:46:43

譜面

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*1 太字は初出