龍脈の王(おに)

Last-modified: 2023-11-02 (木) 19:06:56

詳細

龍脈(りゅうみゃく)(おう)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
3DS3SP
PS4 1DL
NS RPG SP
NS2MP
RC
ナムコ
オリジナル
★×99331101740点+連打370点78点
真打997000点990点-

譜面構成・攻略

  • BPMは150。
  • 連打秒数目安・・・約1.167秒-約0.767秒-約1.167秒:合計約3.101秒
  • 39~46小節は不規則なソフランがバラバラに仕掛けられている。ドンカマ2000ほどではないにしろ、追い越しが多発するため注意すべきだろう。
  • 85小節以降には、オレサマパイレーツの終盤とよく似た24分音符3打が多く配置されており、フルコンボ、全良における壁となっている。
    • この24分音符は、16分音符換算でBPM225(15打/秒)となりVenomousなどの16分音符に近い速さ。
  • 全体的に音符が敷き詰められており休憩が少ない。複合も複雑で★×9にしては厄介なものが多く、★×10下位相当の処理能力を要求される場面も多い。
  • 演奏時間は、約2分33秒と長め。
    • 1曲を通しての平均密度は、約6.51打/秒である(風船を含めると約6.84打/秒)。

その他

  • 作曲・編曲・トラックダウンは、中鶴潤一
  • 譜面作成は、キジキジ
  • 3DS3・NS RPG(ミステリーアドベンチャー)のストーリーモードでは、本作のラスボスである「龍脈の王」戦にて使用された。
    • レーンに対してのオジャマ攻撃をしてくる。レーンの回転・反転や下画面への移動(3DS3)、半分に割る(NSRPG)など。また、単純に龍脈の王が巨体なのでレーンの一部を隠す事がある。
    • しかしながら、音符に対する攻撃をしてくる真デボラ戦よりも簡単という声も少なくない
      • なお、NS RPGでは真デボラ戦の妨害がややマイルドになった一方で龍脈の王の妨害が強化されたという声も多く、難易度の逆転感は軽減あるいは解消されているかもしれない。
  • 曲IDは、3d3b2x

コメント

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    • 段位に来るとしたら八段か九段の三曲目だろうな -- 2023-05-07 (日) 10:58:17
    • 太鼓の達人のRPGで新作は絶望的かな…個人的には鬼譜面ありで雰囲気ダークなやつを作ってほしい(ただしVitaお前は許さん) -- 2023-05-07 (日) 11:00:56
    • ↑2 これ八段は難易度高い気がする 十段の一曲目の総合稼ぎ枠って言われてもいいくらい強いと思う -- 2023-06-28 (水) 20:09:12
    • これは三曲目であってほしいなぁ -- 2023-06-28 (水) 20:46:44
    • ↑2流石に10段は弱い -- 2023-06-28 (水) 22:00:32
    • 追い越しなければ七段なんだよなぁ…今なら余裕で☆9妥当 -- 2023-06-28 (水) 22:46:13
    • ↑速度こそは遅いものの総合枠として求められる地力は九段くらい未だにあるんだよなぁ... -- 2023-06-29 (木) 07:08:50
    • 「★×10相当」を「★×10下位相当」に変更しました。少し判りづらかったと思いますので。 -- 2023-07-24 (月) 21:21:09
    • ↑4十段で弱くてもデッドオアダイみたいに全良難易度A+以上が来たらちょうどよいのでは? -- 2023-11-02 (木) 18:47:49
    • ↑ 今の十段は個別条件だから通過が余裕過ぎると何のためにここにいるのかってなるし、その理屈は(現仕様だと)通用しなさそう。あとデッドオアダイみたいな奴がいる十段はちょうど良いとはいえない() -- 2023-11-02 (木) 19:06:56

譜面

龍脈x.png


*1 太字は初出