詳細
| 龍脈の王 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
| 3DS3SP PS4 1DL NS RPG SP NS2MP RC DFMP | ナムコ オリジナル | ★×9 | 933 | 1101740点 | +連打 | 370点 | 78点 |
| 真打 | 997000点 | 990点 | - | ||||
譜面構成・攻略
- BPMは150。
- 連打秒数目安・・・約1.167秒-約0.767秒-約1.167秒:合計約3.101秒
- 基本的には複合をひたすら捌いていく譜面。
- 39~46小節は不規則なソフランがバラバラに仕掛けられている。ドンカマ2000ほどではないにしろ、追い越しが多発するため注意すべきだろう。
- 85小節以降には、オレサマパイレーツの終盤とよく似た24分音符3打が多く配置されており、フルコンボ、全良における壁となっている。
- この24分音符は、16分音符換算でBPM225(15打/秒)となりVenomousなどの16分音符に近い速さ。
- 全体的に音符が敷き詰められており休憩が少ない。複合も複雑で★×9にしては厄介なものが多く、★×10下位相当の処理能力を要求される場面も多い。
- 演奏時間は、約2分33秒と長め。
- 1曲を通しての平均密度は、約6.51打/秒である。
- 風船を含めると約6.84打/秒となる。
その他
- 作曲・編曲・トラックダウンは、中鶴潤一。
- 譜面作成は、キジキジ。
- 3DS3・NS RPG(ミステリーアドベンチャー)のストーリーモードでは、本作のラスボスである「龍脈の王」戦にて使用された。
- 以下の日に配信された。
機種 解禁方法 配信日 配信終了日 3DS3 隠し曲 2016/6/16 - PS4 1 DLC 2020/1/23 NS RPG 隠し曲 2020/11/26 NS2 サブスクリプション 2022/9/22 RC 初期解禁曲 2023/8/3 2024/12/2 DF サブスクリプション 2024/11/7 - - 曲IDは、3d3b2x。
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コメント
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- ↑2流石に10段は弱い -- 2023-06-28 (水) 22:00:32
- 追い越しなければ七段なんだよなぁ…今なら余裕で☆9妥当 -- 2023-06-28 (水) 22:46:13
- ↑速度こそは遅いものの総合枠として求められる地力は九段くらい未だにあるんだよなぁ... -- 2023-06-29 (木) 07:08:50
- 「★×10相当」を「★×10下位相当」に変更しました。少し判りづらかったと思いますので。 -- 2023-07-24 (月) 21:21:09
- ↑4十段で弱くてもデッドオアダイみたいに全良難易度A+以上が来たらちょうどよいのでは? -- 2023-11-02 (木) 18:47:49
- ↑ 今の十段は個別条件だから通過が余裕過ぎると何のためにここにいるのかってなるし、その理屈は(現仕様だと)通用しなさそう。あとデッドオアダイみたいな奴がいる十段はちょうど良いとはいえない() -- 2023-11-02 (木) 19:06:56
- 他の3ds3の☆9が強すぎてこいつが弱く見えるの草 -- 2024-07-24 (水) 08:23:27
- 魔導幻想曲とどっちがむずい? -- 2024-11-17 (日) 18:48:26
- ↑個人的には断然こっち 中盤のソフラン地帯と終盤の12分+24分が叩きづらすぎるし、それ以外も別に簡単じゃない -- 2025-03-03 (月) 00:10:50
- AC来い! -- 2025-05-30 (金) 09:32:06
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