Unwelcome School (MRM REMIX)(おに・裏譜面)

Last-modified: 2024-04-07 (日) 11:12:09

詳細

Unwelcome School (MRM REMIX)(裏譜面)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項
AC16.4.9ゲーム
ミュージック
★×1012441010140点+連打810点

譜面構成・攻略

  • BPMは190。
  • 連打秒数目安・・・約0.132秒-約0.447秒: 合計約0.579秒
    • 連打音符がある割に天井スコアはかなり高めであり、AC16の基本天井点である1000000点を10140点超過している。
  • 190という決して低くないBPMでかなりの物量が襲い掛かる。繰り返しがやや多く見受けられる点や局所的に16分音符が密集している点より、表譜面に更にノーツを増やした強化版と見ることもできる。
  • 度々現れる24分音符はBPM285の16分音符と同じ速さであり、Central Dogma Pt.1などの16分音符とほぼ同速。
    • 登場する24分音符は、ほとんどが7連打以上の長めのものか12分音符や16分音符に隣接するものである。
  • 最初の関門は27・28小節。表譜面では12分音符であったのが、こちらでは24分19連打になっている。配色は8OROCHI(裏譜面)より若干短い6-6-6となっているが、この速さの24分複合としてはかなり長め。
  • 36小節の24分3連打×3は、直前に隣接する12分音符を利き手入りすれば利き手から叩き始めることができる。
  • 39・40小節に跨る16分音符と24分音符の混合連打は、利き手入り・逆手入りどちらにせよ2個あるうちの一方の24分音符は逆手入りをしなければならない。120・121小節にも同じ複合がある。
  • 102~104小節の長複合は、タベルナ2000と類似した12分→16分→24分→16分と間隔が変化する。12分→16分→24分の部分はカドカドの繰り返しになっているので、配色は長いカドカド連打に16分16連打が隣接したもの。
  • 110~113小節は実に16分56連打+24分13連打。24分は最後の1打のみ面であり、それまで体力を削られた中で叩かされるため見た目以上に接続しづらく感じられるだろう。ここを越えるとノーツが少なく、回復はやや厳しくなる。
    • 演奏オプションであべこべにすれば面12打+縁1打に変化するので、苦手であればあべこべも視野に入れるとよい。
  • 1曲を通しての平均密度は、約8.15打/秒(暫定)である。

その他


コメント

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    • 地味に基本天井1万点も超えてんのか -- 2024-02-07 (水) 17:29:07
    • よく見たらエグい物量やな -- 2024-02-07 (水) 17:32:46
    • BPM190の物量と聞くとBehemothを思い出すけど、アレと比べたらどうなんだこれは -- 2024-02-07 (水) 21:51:18
    • ↑あれとは求められる要素が違う部分が多い(ベヒは長複合耐性とソフラン耐性、こっちは激しい物量と局所難のコンボカッターを耐えるゲーム) -- 2024-02-07 (水) 23:12:14
    • 全難易度で譜面画像の名前いじってて草 -- 2024-02-08 (木) 02:10:34
    • アニマとブレボル合わせたような譜面 -- 2024-02-08 (木) 15:47:18
    • あべこべにするとフルコンしやすそうね -- 2024-02-10 (土) 12:09:18
    • 5譜面合計3650ノーツってドグマより多いやん
      流石にかめりあコンビとサイジェラには負けるけど -- 2024-02-13 (火) 19:57:24
    • これ難しいけどめちゃくちゃ楽しい -- 2024-03-07 (木) 18:58:40
    • シングル難民にはきついかも知れないですね。 -- 2024-04-07 (日) 11:12:09

譜面

陸八魔アルが登場するときよく出てる魔法のBGM裏_resized.png


*1 太字は初出