Central Dogma Pt.1(おに)

Last-modified: 2024-03-30 (土) 14:15:01

詳細

Central(セントラル) Dogma(ドグマ) Pt.(パート)1
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC16.1.6SPナムコ
オリジナル
★×108761000240点+連打1140点-
NS2MP
RC
1200360点410点98点
真打999900点1090点-
iOS
AR
1196780点360点90点

譜面構成・攻略

  • BPMは189-284。基本BPMは284
  • 連打秒数目安・・・約0.722秒-約0.616秒-約0.722秒: 合計約2.060秒
  • ゴーゴーがかなり多い。特に前半~中盤は4小節に1回のペースでゴーゴーがある。ラスト2回のゴーゴー以外は1小節分の短いもの。
    • ただし、ニジイロ配点ではゴーゴーの加点がないので点数には影響しない。
  • 非常に高速の中で容赦なく現れる8分や16分を捌いていく。Phantom Rider(裏譜面)からHS変化を無くし、更に譜面を詰め込んだといったところか。
    • 16分はほとんどが単色の3連打で、複合は終盤にある○○のみである。しかし、数がかなり多くそのほとんどが8分と隣接しているため見た目以上に接続は難しい。
  • 開幕からしばらくは8分は2連打までの譜面が続くが、33~45小節にかけてケチャドン2000(玄人譜面)のラスゴーのような、かなり長い8分長複合が襲い掛かりここから難易度が上がっていく。
    • あちらより速いが捻りはなく、33~36小節を3回繰り返したパターン譜面と覚えておこう。
  • 55小節から「16分3連打+8分偶数打」の繰り返しの配置が増える。16分を全て利き手入りするのはほぼ不可能な速度なので、16分を逆手から叩けるようになっておかないとかなり厳しい。
    • 特に、以下の箇所は面縁の切り替わりが複雑で運手が混乱しやすい。交互の場合はいずれも16分を挟む度に運手が逆になることを意識すると多少やりやすくなるか。
      叩きにくい配置の参考
      • 69~70・77~78・93~94小節
        ●●● /
        利    逆
        ●●● /
        逆    利
      • 73~74小節
        ●●● /
        利    逆
        ●●● /
        逆    利
      • 89~90小節
        ●●● /
        利    逆
        ●●● /
        逆    利
  • 5連打が2回連続で現れる117・118小節には注意。フルコンボを狙う上ではかなりの難所。太鼓の達人全体で見てもこのような配置はあまり見かけない。
  • ラストは、BPMが189に下がりMEGALOVANIAのように徐々に減速していき、最終的にはHS1になる(あちらはHS0.5)。
  • 裏譜面と同じ★×10だが、実際の難易度差は非常に大きく★1つ分以上の難易度差があると言っても良い。この譜面をやっとクリアした段階ではあちらをクリアできる見込みは皆無と言っても過言ではない。
  • 平均密度は、約7.23打/秒(暫定)。

その他

  • 全コース最高難易度曲かつ★×10裏譜面も収録された曲である。
    • 実装当初は表譜面のみでの収録であったが、2020年12月26日に裏譜面が追加された。
  • 24分のないおに★×10譜面のひとつである。
  • 曲名の「central dogma」とは、分子生物学の中心原理のことである。
  • 作曲・編曲・ギター・ベース・プログラミング・プロデュース・トラックダウンは、黒沢ダイスケ
  • この曲は零の交響曲に代わるAIバトル演奏2勝のごほうび楽曲である。うまくいけばAIバトル初プレイ時に解禁可能。
    • 既に2勝以上したプレイヤーは、一度AIバトル演奏をすると解禁される。この際の勝敗は問わない。解禁後は次の曲目から選曲可能になる。
    • 他に、AIバトル演奏でのごほうび楽曲は2曲あるが125勝250勝という条件のため、かなりの勝利数を重ねる必要がある。
  • 2021年5月1日に、本楽曲の続編であるCentral Dogma Pt.2が登場した。
  • 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号螺旋の謎に迫りし者」を獲得できる。
  • ニジイロVer.段位道場2022玄人2曲目課題曲となった。
    • 余談だが、裏譜面がある曲で表譜面だけが人段位に選ばれるのは双竜ノ乱に続き2例目であり、玄人では初。また、現在も裏譜面がある曲ではこの曲のみである。
  • iOS/ARでは、2024年3月29日をもってプレイできなくなった。
  • 曲IDは、dogma1

  • かんたん :Pt.1Pt.2
  • ふつう  :Pt.1Pt.2
  • むずかしい:Pt.1Pt.2
  • おに   :Pt.1/Pt.2
  • おに(裏):Pt.1
    プレイ動画(AC16)
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    オート動画(NS2)
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    自動生成音源
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    公式音源*2
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コメント

  • 高速超得意な人にとっては稼ぎだけど苦手な人にとっては1番の壁になりうるの面白いなぁ -- 2022-11-26 (土) 10:46:59
  • これちょっとロール使えるだけで下手し☆9下位くらいまで体感さがると思う -- 2022-11-27 (日) 15:28:49
  • ロール処理すると逃げたみたいに感じちゃうから頑張ってシングルで繋げようと努力してる、交互処理力メキメキ上げてやる -- 2023-01-13 (金) 23:13:05
  • マイバチorハウス・ボタンでの難易度差が特に大きい曲だと思う -- 2023-01-14 (土) 20:54:29
  • これ彁裏とかにある★1つ分以上の難易度差表記つけた方が良くない? -- 2023-01-17 (火) 23:48:12
  • ハウスで玄人詰めてる中でこれが一番苦戦した…ちょっと油断すると可の数が30回近く出るしロール下手だから連打でたまに落ちるときもあるしで何十回とやり込んだな…特に118小節がね… -- 2023-02-12 (日) 18:43:11
  • 四段でもクリアできますか? -- 2023-09-06 (水) 17:48:34
  • ↑譜面覚えた上で8分を拾っていければ何とかなるかも -- 2023-09-12 (火) 20:14:40
  • ↑2 33-48小節で死ななければいけるよ -- 2023-09-13 (水) 00:47:30
  • ねーみんぐセンスえぐい -- 2024-03-13 (水) 21:52:27

譜面

dogma1_m.png

高速地帯半速表記

Central Dogma Pt.1_hurf3.png


*1 太字は初出
*2 Pt.2へのつなぎあり