ドンカマ2000(かんたん)

Last-modified: 2024-03-24 (日) 23:12:08

詳細

ドンカマ2000
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.4.93DS2SP
Wii U2SP
PS Vita1
NS RPG SP
RC
ナムコ
オリジナル
★×5342380540点360点100点
PS Vita1亜NAMCO
原創音樂
3DS2韓SP남코
오리지널
真打1002240点2880点-
iOS
AR
ナムコ
オリジナル
383050点340点90点
AC16.1.01002060点2930点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約5-292。但し、BPM292地帯に音符は一つもない。
  • かんたんコース最難関曲候補のひとつ
  • 完全精度曲のひとつ。
  • かんたんコースではあるが、HS変化がふつうむずかしいと共通で、大音符も同じ。
    • だが前半のBPM270地帯は面の音符が1小節に1つしか存在しないため、この箇所だけは他難易度ほどの脅威ではないだろう。
    • BPM120地帯の面の音符はHS0.5(見た目速度60)とかなり遅く、音符が少ないことからふつうよりも叩きにくいと感じられることも。
  • BPM160地帯から8分が増え始める。さらに、後半のBPM270地帯にも出現する。これはPurple Rose Fusionのラスト(8分あり)よりも速い。
  • 終盤に8分の縁17連打が存在する。これはかんたんコースの8分の中では最も長い。
  • 譜面の把握が困難であり音符の間隔も非常に不安定なため、かんたんコースながら精度を崩しやすい。
    • 個人差は非常に大きいものの、この手の譜面が苦手な人はむずかしい★5~6に匹敵しかねない。特にフルコンボ・全良難易度はかんたんコースの中でもトップクラスと言える。
  • 1曲を通しての平均密度は、約2.77打/秒である。

その他

  • 楽曲情報はおに譜面を参照。
  • キミドリVer.アップデートで速度変化が追加・変化する不具合が起き、11~15小節、61~66小節のBPM120地帯がさらに認識困難になっていた。

コメント

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    • リベリオンとどっちが全良難易度高いかな -- 2018-12-21 (金) 08:16:27
    • これって簡単の中だとドドンガ裏みたいなネタ譜面除いたらトップクラスの縁率じゃないか? -- 2019-06-29 (土) 19:26:31
    • これもある意味ネタ譜面 -- 2019-06-29 (土) 20:59:36
    • 全良さえすればこれよりもマリーゴールド(ふつう☆1)の方が天井点が高いとは… -- 2019-09-10 (火) 23:00:03
    • iOSでは最後の音符から約22秒待たされてクリア演出が来る。 -- 2020-06-20 (土) 02:07:06
    • この難易度だけ後半の方が難しい気がする -- 2021-06-17 (木) 11:54:00
    • 全良難易度は明らかにこっちの方が高いでしょ だってリベリオンは正統派な譜面なだけまだマシ -- 2021-07-01 (木) 22:36:16
    • かんたんなのにこの難易度か… -- 2022-07-11 (月) 14:40:23
    • 簡単に追い越しギミックを入れるのはやばい -- 2022-07-12 (火) 16:23:42
    • かんたん譜面制覇で唯一全良まで100回かかった曲 幽玄とかリベリオンでも5回くらいでも -- 2022-12-25 (日) 16:00:37

譜面

HS確認用の譜面はこちら

BPM120固定とした譜面はこちら

見た目重視の譜面はこちら

doncam_e_2.png

HS確認用画像。普通譜面はもとの譜面、玄人譜面はHS地帯の縁、達人譜面はHS地帯の面。

カンマ200_1_resized.png

BPM120固定とした画像。25、29、44、46小節のBPM揺れはおに?を参考に再現
読めないHSは、5小節,40小節等:1.13→2.25の繰り返し、10小節最後:0.5、11小節等:1→0.5の繰り返し。
BPMは、46小節:141.04、47小節線:120。

lock-BPM120-easy(2).png

見た目重視(暫定)

需要っておいしいne.png


*1 太字は初出