ドンカマ2000(ふつう)

Last-modified: 2026-07-20 (月) 14:13:58

詳細

ドンカマ2000
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.4.93DS2SP
Wii U2SP
PS Vita1
NS RPG SP
RC
NS2MP
DFMP
ナムコ
オリジナル
★×7481703020点480点128点
PS Vita1亜NAMCO
原創音樂
3DS2韓SP남코
오리지널
真打1003220点2060点-
iOS
AR
ナムコ
オリジナル
700940点460点110点
AC16.1.01000480点2080点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約5-292
    • 但し、BPM292地帯に音符は一つもない。
  • 完全精度曲のひとつ。
    • 新筐体でのふつう★×7の完全精度曲は本曲が初である。
  • ふつうコース最難関曲候補のひとつ
    • むずかしい適正者はおろか、おに適正者でも初見でやると痛い目に遭う可能性がある。
  • 前半のBPM270地帯は面の音符がかんたんよりも一気に増えており、認識が遥かに難しくなっている。
    • 繰り返しなのが唯一の救い。コンボを繋げたいだけなら、    と叩こう。ただし2打のところは付点8分であるため可を抑えることは期待できない。
  • BPM160地帯も8分複合と12分2打が多く、この箇所だけでもふつうコース★×7相当の譜面である。
  • 後半のBPM270地帯は8分がラッシュで流れてくる。
    • この8分はBPM135の16分相当であり、3連打・5連打・果ては複合までもが大量に襲い掛かってくる。
  • 以上のことから、ふつうコースとしては完全に規格外である
    • 他曲のどの難易度帯の譜面とも比較できないような譜面なため、難易度比較は難しいが、むずかしい★×8どころか、おにコース★×7~★×8程度の曲に匹敵するため、ふつう適正者は選曲しない方が無難。
  • 1曲を通しての平均密度は、約3.90打/秒である。

その他

  • 楽曲情報はおに譜面を参照。
    • 初日の全一は可33フルコンボであり、初日全良者は現れなかった
  • キミドリVer.アップデートで速度変化が追加・変化する不具合が起き、11~15小節、61~66小節のBPM120地帯がさらに認識困難になっていた。

オート動画(Wii U2)
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自動生成音源(YouTube)
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コメント

荒らしや迷惑行為の通報はこちら

  • 初段〜二段レベル -- 2022-12-26 (月) 22:55:45
  • 昨日でたらめ全良者出たっぽい -- 2023-05-29 (月) 20:15:33
  • おに☆7~8程度と書いてあるけど、☆7でこれは相当地雷な気がする。少なくとも★8強下位よりは明らかに難しい。 -- 2023-08-30 (水) 01:56:06
  • ↑3この譜面で段位クラスの精度取れる初段適正とか明らかにレベチで震えるわ -- 2023-11-19 (日) 22:37:39
  • 今更ですが、39小節のところ譜面画像が違いますね。お手数ですが修正お願いします。 -- 2024-08-21 (水) 00:07:05
  • ↑修正しました -- 2024-08-21 (水) 00:34:25
  • ドンドコフィット最難関更新キタ -- 2026-02-05 (木) 00:56:20
  • 改めて見ると、25小節目がプレイ中の視覚情報だけじゃ普通の8分に見える分、全良潰しとして機能し過ぎてる -- 2026-02-05 (木) 13:47:23
  • ○●● ○● ●○● ●○ ●と叩こう。 -- 2026-03-03 (火) 18:01:22
  • 普通とは? -- 2026-07-20 (月) 14:13:58

譜面

doncam_n_4.png

普通譜面はもとの譜面、玄人譜面は速度の遅い方、達人譜面は速度の速い方

ドカドカ200_改_resized.png


*1 太字は初出