- 2000シリーズ第19弾。
詳細
ドンカマ2000 | |||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
AC15.4.9 | 3DS2SP Wii U2SP PS Vita1 NS RPG SP RC | ナムコ オリジナル | ★×7 | 481 | 703020点 | 480点 | 128点 |
PS Vita1亜 | NAMCO 原創音樂 | ||||||
3DS2韓SP | 남코 오리지널 | ||||||
真打 | 1003220点 | 2060点 | - | ||||
iOS AR | ナムコ オリジナル | 700940点 | 460点 | 110点 | |||
AC16.1.0 | 1000480点 | 2080点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは約5-292。但し、BPM292地帯に音符は一つもない。
- 完全精度曲のひとつ。
- 新筐体でのふつう★×7の完全精度曲は本曲が初である。
- ふつうコース最難関曲候補のひとつ。
- むずかしい適正者はおろか、おに適正者でも初見でやると痛い目に遭う可能性がある。
- 前半のBPM270地帯は面の音符がかんたんよりも一気に増えており、遥かに難しくなっている。
- 繰り返しなのが唯一の救い。コンボを繋げたいだけなら、○●● ○● ●○● ●○ ●と叩こう。ただし2打のところは付点8分であるため可を抑えることは期待できない。
- BPM160地帯も8分複合と12分2打が多く、この箇所だけでもふつうコース★×7相当の譜面である。
- 後半のBPM270地帯は8分がラッシュで流れてくる。
- この8分はBPM135の16分相当であり、3連打・5連打・果ては複合までもが大量に襲い掛かってくる。
- 以上のことから、ふつうコースは完全に規格外である。
- 他曲のどの難易度帯の譜面とも比較できないような譜面なため、難易度比較は難しいが、むずかしい★×8どころか、おにコース★×7~★×8程度の曲に匹敵するため、ふつう適正者は選曲しない方が無難。
- 1曲を通しての平均密度は、約3.90打/秒。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
- キミドリVer.アップデートで速度変化が追加・変化する不具合が起き、11~15小節、61~66小節のBPM120地帯がさらに認識困難になっていた。
コメント
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- 最初の追い越しのリズム教えてください! -- 2022-05-23 (月) 09:41:14
- 🔴🔵🔵 🔵🔴 🔴🔵🔴 🔴🔵◯ 🔴 (白丸は休み) -- 2022-05-30 (月) 15:44:40
- ↑ありがとうございます! -- 2022-05-31 (火) 16:59:35
- 25小節目がつながりません!どうしたらいいですか? -- 2022-07-04 (月) 14:22:30
- ↑フルコンならk d kdddkdddkでおk -- 2022-08-21 (日) 17:27:35
- kdd kd dkd dk d でも繋がらない -- 2022-08-22 (月) 16:47:44
- 初段〜二段レベル -- 2022-12-26 (月) 22:55:45
- 昨日でたらめ全良者出たっぽい -- 2023-05-29 (月) 20:15:33
- おに☆7~8程度と書いてあるけど、☆7でこれは相当地雷な気がする。少なくとも★8強下位よりは明らかに難しい。 -- 2023-08-30 (水) 01:56:06
- ↑3この譜面で段位クラスの精度取れる初段適正とか明らかにレベチで震えるわ -- 2023-11-19 (日) 22:37:39
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