- アニメ「遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX」のOP1。
詳細
快晴・上昇・ハレルーヤ | |||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
アニスペ | アニメ | ★×5 | 181 | 278620点 | +連打 | 290点 | 150点 |
PS Vita1DL NS2MP | アニメ | 370750点 | 600点 | 225点 | |||
真打 | 992020点 | 5140点 | - | ||||
iOS AR | 358760点 | 600点 | 160点 |
譜面構成・攻略
- BPMは230。
- アニスペの★×5の中では唯一のアニメ曲。
- 連打秒数目安・・・約1.022秒×3-約1.022秒-約1.543秒:合計5.630秒
- 4分が主体の譜面で、8分は1回も出てこない。
- また、4分の複合は1回も出てこない。
- ただし、譜面についていけないとノルマ落ちする可能性があるため注意が必要。
- 終盤で2回出てくる4分の単色7連打に注意。
- 4回出てくる付点4分の単色5連打に注意。
- 天井スコアがかなり低く、アニスペでは、かんたん★×5の天井点の目安である38万点を超すのは困難である。
- また、 天井スコアが低いこともあり、全曲の中で最も初項と公差の比の割合が低い曲である。(アニスペの配点)
- 38万点を超えるには計算上55.72打/秒以上必要で、かんたんドンだーはおろかおにドンだーですら非常に厳しい。
- 例として全良の場合、連打を56-56-56-57-85入れると380140点となる。
- かんたん★×4の天井点の目安である36万点を超えるのも、計算上44.71打/秒以上必要でやはり厳しい。
- 連打を12-12-12-12-18(12打弱/秒)入れて全良すると300220点であり、かんたん★×1の天井点の目安である30万点を基準にしたような配点である。
- PS Vita1では配点が改善され、380000点到達はアニスぺと比べるとかなり容易になった。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
- 48~51小節と81~84小節に付点4分音符があるので注意 -- 2011-10-23 (日) 18:03:15
- 連打秒数などを追加したが、38万点超え難易度がかんたんをはるかに超えていたのを実感した。 -- 2013-01-05 (土) 20:11:57
- これの天井点超えてる人っているん? -- 2015-08-02 (日) 15:50:36
- むずかしい以上が転落により、該当部分を削除。 -- 2016-01-07 (木) 10:58:12
- PS Vitaでの配点は初項が600点、公差が(2400-600)÷8=225で225点だと思われます -- 2016-09-18 (日) 19:28:28
- 公差150点くらい上げたら天井越えやすいかな? -- 2022-09-10 (土) 15:18:07