快晴・上昇・ハレルーヤ(むずかしい)

Last-modified: 2023-12-30 (土) 17:55:38
  • アニメ「遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX」のOP1。

詳細

快晴・上昇・ハレルーヤ
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
アニスペアニメ★×8401828090点+連打670点120点
PS Vita1DL
NS2MP
アニメ★×7846560点580点163点
真打996750点2250点-
iOS
AR
835630点510点140点

譜面構成・攻略

  • BPMは230。
  • 連打秒数目安・・・0.5秒×4-約0.761秒-約0.761秒0.5秒:合計4.022秒
  • アニメスペシャルでは唯一のむずかしい★×8だったが、PS Vitaにて★×7に降格した。
  • 53~68小節目は倍速こそ無いものの、複雑な複合譜面のため難所といえる。
    • 53~58小節目はが交互に来る。
  • BPM230でありながら、72小節目に曲中唯一の16分がある。
  • 音符密度は、約4.57打/秒
  • 天井スコアが極めて低く、アニスペでは、むずかしい★×8の天井点の目安である90万点を超えるには計算上56.52打/秒以上必要で非常に厳しい。
    • 例として全良の場合、連打を28-28-28-28-43-43-28入れると900150点となる。

その他


コメント

  • 降格したね。7の中でも一筋縄ではいかない感じ -- 2016-01-07 (木) 19:17:11
  • 詐称 -- 2016-02-06 (土) 16:20:45
  • 昔の方が基準が高いむずかしいコースで降格は珍しい -- 2016-02-06 (土) 17:08:12
  • 降格したのは、16分が1ヶ所しかないからかな? -- 2016-02-06 (土) 18:01:28
  • PS Vitaでの配点は初項が580点、公差が(1880-580)÷8=162.5≒163で163点だと思われます -- 2016-09-18 (日) 19:25:13
  • ウェルテの下位互換かな。 -- 2016-09-19 (月) 09:02:50
  • イース難しいと譜面傾向そっくりすぎやしないか -- 2016-09-30 (金) 22:59:40
  • チャーリー ダッシュ!(むずかしい)を簡単にした感じの譜面 -- 2018-01-14 (日) 19:44:14
  • サブスクにて復活 -- 2022-09-22 (木) 13:42:28
  • 半速の譜面画像がアニメの難しいとは思えない譜面だな -- 2023-08-14 (月) 18:08:18

譜面

快晴・上昇・ハレルーヤ(難).png

半速
HS2です

ハレルーヤ(難)低速.png


*1 太字は初出