怒槌(ふつう)

Last-modified: 2023-10-08 (日) 23:07:26
  • 全日本アミューズメント施設営業者協会連合会(AOU)主催「第四回天下一音ゲ祭」の店舖予選会課題曲で、セガ・インタラクティブ「CHUNITHM(チュウニズム)」からの移植曲。
    • CHUNITHMオリジナル曲としては初めて他社へ移植された曲であり、JAEPO大会枠楽曲交換で本曲が選ばれ移植された。

詳細

怒槌(いかづち)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.9.7ゲーム
ミュージック
★×7513682350点+連打380点83点
真打990200点1700点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
994390点1930点-
AC16.2.12ゲーム
ミュージック

譜面構成・攻略

  • BPMは100-203.19。基本BPMは200。
    • ラストの大音符はHS0.75がかかっており、見かけ上のBPMは75。
  • 黄色連打がかなり多く、12本(うちゴーゴータイム内に4本)ある。
  • 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
  • 速度が少し速く、全体的に8分がかなり多い。
    • 8分は3・7連打が主体で、たまに長めのも出てくる。
    • また8分は複合の方が多く、種類もかなり多い。
  • 終盤(97~106小節)は8分の7連打が連続して出てくる。
  • 終盤(104~115小節)は休みが少ないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
  • ゴーゴーで少し出てくる8分の複合17連打に注意。
    • また、全良狙いの人はリズムが取りづらくなっている117~122小節にも注意したいところ。
      • 全て大音符なので、1個でも特良を逃すと痛い失点になる。
  • 平均密度は、約3.53打/秒
    • ただしこれは1曲を通しての平均密度であり、104~115小節だけは平均密度が約5.28打/秒になっている。

その他

  • 楽曲情報はおに参照。

コメント

  • 500コンボ超えをしてみたいって人にはわりとオススメ -- 2019-08-29 (木) 18:36:26
  • ゴーストルール(むずかしい)の技術面を弱くした代わりに体力面を強化したような譜面か -- 2019-11-03 (日) 18:11:39
  • ニジイロver.の初項は1930 -- 2020-04-07 (火) 20:56:11
  • ふつう規格外のを除けば唯一の500コンボ台かな? -- 2020-11-08 (日) 04:35:16
  • 真打・AC16の天井点追加 -- 2021-03-10 (水) 00:07:31
  • ゲームミュージックというジャンルは、ACでは一旦廃止されたのでゲームミュージック最多コンボを削除 -- 2021-03-10 (水) 00:08:22
  • 「1曲を通しての平均密度」が二重に書かれてるので、片方を削除。 -- 2021-03-10 (水) 02:50:37
  • ゲームミュージックはニジイロで復帰した。今更だけど -- 2021-09-26 (日) 15:41:42
  • ↑ニジイロ2021でゲームミュージック表譜面最多コンボ -- 2021-09-26 (日) 18:46:11
  • ↑という文章を書き足さない? -- 2021-10-02 (土) 23:20:25

譜面

風船の打数・長さ、HSの値、非表示の小節線は推定

おににある32分関連のBPMはそちらを参照
wrath_of_the_mallet_n v1.png


*1 太字は初出