- 全日本アミューズメント施設営業者協会連合会(AOU)主催「第四回天下一音ゲ祭」の店舖予選会課題曲で、セガ・インタラクティブ「CHUNITHM」からの移植曲。
- CHUNITHMオリジナル曲としては初めて他社へ移植された曲であり、JAEPO大会枠楽曲交換で本曲が選ばれ移植された。
詳細
怒槌 | |||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
AC15.9.7 | ゲーム ミュージック | ★×7 | 513 | 682350点 | +連打 | 380点 | 83点 |
真打 | 990200点 | 1700点 | - | ||||
AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 994390点 | 1930点 | - | |||
AC16.2.12 | ゲーム ミュージック |
譜面構成・攻略
- BPMは100-203.19。基本BPMは200。
- ラストの大音符はHS0.75がかかっており、見かけ上のBPMは75。
- 黄色連打がかなり多く、12本(うちゴーゴータイム内に4本)ある。
- 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
- 速度が少し速く、全体的に8分がかなり多い。
- 8分は3・7連打が主体で、たまに長めのも出てくる。
- また8分は複合の方が多く、種類もかなり多い。
- 終盤(97~106小節)は8分の7連打が連続して出てくる。
- 終盤(104~115小節)は休みが少ないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
- ゴーゴーで少し出てくる8分の複合17連打に注意。
- また、全良狙いの人はリズムが取りづらくなっている117~122小節にも注意したいところ。
- 全て大音符なので、1個でも特良を逃すと痛い失点になる。
- また、全良狙いの人はリズムが取りづらくなっている117~122小節にも注意したいところ。
- 平均密度は、約3.53打/秒。
- ただしこれは1曲を通しての平均密度であり、104~115小節だけは平均密度が約5.28打/秒になっている。
その他
- 楽曲情報はおに参照。
- かんたん
- むずかしい
- おに
- 楽曲紹介(第四回天下一音ゲ祭)
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コメント
- 500コンボ超えをしてみたいって人にはわりとオススメ -- 2019-08-29 (木) 18:36:26
- ゴーストルール(むずかしい)の技術面を弱くした代わりに体力面を強化したような譜面か -- 2019-11-03 (日) 18:11:39
- ニジイロver.の初項は1930 -- 2020-04-07 (火) 20:56:11
- ふつう規格外のを除けば唯一の500コンボ台かな? -- 2020-11-08 (日) 04:35:16
- 真打・AC16の天井点追加 -- 2021-03-10 (水) 00:07:31
- ゲームミュージックというジャンルは、ACでは一旦廃止されたのでゲームミュージック最多コンボを削除 -- 2021-03-10 (水) 00:08:22
- 「1曲を通しての平均密度」が二重に書かれてるので、片方を削除。 -- 2021-03-10 (水) 02:50:37
- ゲームミュージックはニジイロで復帰した。今更だけど -- 2021-09-26 (日) 15:41:42
- ↑ニジイロ2021でゲームミュージック表譜面最多コンボ -- 2021-09-26 (日) 18:46:11
- ↑という文章を書き足さない? -- 2021-10-02 (土) 23:20:25
譜面
風船の打数・長さ、HSの値、非表示の小節線は推定
おににある32分関連のBPMはそちらを参照