詳細
チルノのパーフェクトさんすう教室 | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.4.4 | 3DS3 PS4 1 NS RPG NS1DL NS2MP | バラエティ | ★×7 | 413 | 836870点 | +連打 | 570点 | 148点 |
真打 | 986900点 | 2200点 | - | |||||
iOS AR | 817700点 | 560点 | 120点 | |||||
AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 993000点 | 2400点 | - | ||||
AC16.2.0 | Xbox1 | バラエティ |
譜面構成・攻略
- BPMは43.75-175。
- 連打秒数目安・・・約0.994秒-約2.029秒-約0.994秒-約0.994秒-約0.657秒-約0.994秒-約2.029秒:合計約8.691秒
- 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
- ゴーゴー以外は8分の複合が主体で、16分は3連打が5回しか出て来ない。
- また、8分の複合は面と縁の交互連打が多い。
- 第1,3ゴーゴーは16分が多いが、1つのパターンの繰り返しがほとんどを占めている。
- ただし、リズムが取りにくい箇所に配置されてるので油断は禁物。
- 3回出てくる16分の5連打に注意。
- フルコン狙いなら、第2ゴーゴー(57~71小節)に要注意。
- 16分や8分の長複合が多いうえに、休みがほとんどない。
- 特に、ラストはラッシュになってるので息切れしないように。
- フルコン難易度は少し高めだが、16分は全て単色しかない。
- 1曲を通しての平均密度は、約3.46打/秒である。
その他
- 楽曲情報などはおに(表)譜面を参照。
- 段位道場での採用履歴は以下の通り。
コメント
- キラメキラリに5連打を足したような譜面。AC12初出だったら★×8だったかな。 -- 2014-02-19 (水) 21:21:20
- キャプチャ動画を追加。 -- 2014-02-21 (金) 01:09:25
- ↑2 5連打のほか2連打も足してあるな まあラッシュもキラメより複雑だしありえなくはないか …でも今となっちゃこれも★7だと弱い部類なんだよな -- 2014-03-14 (金) 15:47:04
- 1級先鋒 -- 2019-05-16 (木) 20:29:53
- ディメンションとかリッジとかばっかりやってると意外とこういう譜面が苦手になったりする。今度の1級注意しなきゃ。 -- 2019-05-19 (日) 07:35:37
- 一級1曲目の基本BPM180の法則は5バージョンぶりに破られた。5足りなかった -- 2019-05-20 (月) 07:18:41
- 不可34未満でエンドリやPS4オープニングなどの稼ぎ曲を失った1級はつらいと思う。かなりの難化 -- 2019-05-30 (木) 18:46:33
- 二級2曲目に降格。これにより+♂以外は一級3曲目経験曲となった。 -- 2020-06-30 (火) 16:06:57
- ↑ある意味再試なんですが…(1級金合格者2級挑戦時) -- 2020-10-22 (木) 08:16:17