コメント/収録曲/おに/Don't Stop the Game
Last-modified: 2024-05-01 (水) 02:03:38
収録曲/おに/Don't Stop the Game
- もう譜面画像出来たのか。 --
- 所々でてくる24分で引っかかる --
- 初見殺し気味だが2回目以降は割と楽になる --
- リズム難要素が強め このBPM帯では珍しい譜面傾向(?) --
- 偶数地帯が厄介 --
- 曲名と称号同じ? --
- 曲のナンバーがドラグーンの次ってことは元々は5月くらいに出す予定だったのかな --
- 略すと「ドンゲー」 --
- ↑止まるな...だとマイナーかな? --
- 作曲者本人公認なのでドンゲーでいいかと https://twitter.com/Myosuke/status/1180320385159458816?s=19 --
- ↑4 丁度その時HARDCORE TANO*Cメンバーが楽曲提供してましたからね。 --
- かんたん 218コンボ、ふつう 326コンボ、むずかしい 499コンボ です。 --
- これむずかしいが中々難しいよ --
- レベルとしては名人~超人辺り。でも段位には入らなさそう。 --
- ↑2 最近の定番みたいな感じの譜面。単純な16分複合の量が多くておにへのステップアップに丁度良さそう。 --
- 超強化版アレサテwww --
- あの日出会えたキセキに続く、曲名が称号になってる曲ですね --
- 称号が欲しいけど最初のドンラッシュと低速地帯が出来ない --
- ↑20回ぐらいやればできた(↑とは別人) --
- ↑2低速地帯は48分が8打なのか7打なのか意識して打とう カの7連は終点のドンに気をつけよう 最初のところは..祈れ --
- 太鼓に収録されてら以外にゲーム要素が分からない --
- どこにゲームを止めるなの要素があるんだろう? --
- ↑タイトルに必ずしも意味があるわけではない説。 --
- ↑2作曲者がドンゲーと略されるのを狙っていたそう --
- こんなんでもでたらめ全良出るんだな… --
- スルメ譜面かもしれない --
- ウェイッ(幻聴) --
- HARDCOREから体力面を強化したのがBehemothで技術面を強化したのがこっちみたいな --
- 42~43で躓く...どこを気をつければいいのか... --
- フルコンだけなら最初以外にあまり難所が無い --
- ↑5 --
- ウェイッ(便乗) --
- とても楽しい --
- 曲名はカメラを止めるなを意識した可能性ありそう --
- この譜面リズムがきもすぎる。 --
- 24分二連のとき下の文字が「ドド」に統一されてたり低速地帯も「ドン」「カッ」じゃなくて「ド」「カ」になってて思ったより凝ってる --
- 1,5倍速おすすめ。特に序盤の24分2打と低速が凄い見やすくなる。苦戦してる人は是非 --
- 解析お願いしたいです --
- 気になったけど、なんで動画が3つもあるの? --
- ↑動画が複数投稿されてるから --
- ↑何で3つも載せる必要があるの? --
- ↑1つだけにすると特定の人物の動画のみに貼り替える荒らしだか宣伝だか分からない行為が見られるので --
- オートだけでよくね --
- これとB.B.K.Kはクリアが安定しない。精度も考えると超人レベルの譜面でもクリアだけはできるっておにプレイヤーはそれなりにいるのかも。 --
- これ絶望的に精度取れないけどフルコンなら簡単なやつ? --
- フルコンでも結構イカつい方やで、xevelとかhardcoreくらいある --
- ↑いやそれは言い過ぎ --
- 譜面・攻略の下から7行目って、50〜51ではなく、55〜56じゃないですか? --
- ↑ ほんまや、直しといた --
- 全良出来たら楽しそう --
- フルコンまではなんとかなるけどその先がキツくなる曲 --
- 難易度表で哀wantUと同等とか言われてるけど、比べ物になんないぐらいこっちの方が難しいんだけど --
- 曲も譜面も何もかもかっこいい --
- 超人候補曲に。技術枠として最適性 --
- 誰時みたく遂に超人来るか~って感じ --
- 個人的にルシエルほどではないにしろ技術譜面としてもいまいち超人としての貫禄というかパンチが無い気がするなぁ。技術譜面とはよく言われるけど割と総合力の方が強い地力寄りの譜面傾向。慣れてくると尖った配置も少なくなってくるし全体の難易度としては名人寄りに感じる --
- ↑ いうてドナウやひよこもそんな印象だったし超人1なら問題ないと思う --
- ↑それどっちも難易度低すぎる的な意味で評判悪い --
- ひよこはともかくドナウってそんな弱いの?21超人がイカれてただけで相対的に弱く見えてるだけじゃ --
- ↑普通に歴代超人課題曲の中でもかなり下位クラス。レッドだと実質ボスだったけど隣の2曲が最下位クラスだから目立っただけ。2021は難易度差が極端だから逆に惑わされやすいけど2020の前座と比べても強みが速度変化くらいしかない(ひよこも同様)ので超人適正が苦労する要素が少ない --
- ガチで精度難。安易な気持ちでやると可を量産する。全良を狙うことを考えたらかなり難しい。特に低速地帯と追い越しギミックがある箇所がキツい。 --
- RCでは公式(?)略称の「ドンゲー」で検索してもヒット --
- 曲名のせいか、RCでゲームをジャンル検索するとこの曲が混じっている --
- 初めての地力A+の曲 --
- ↑成仏じゃないん? --
- ↑多分あってると思う。 --
- DEBSTEP!ではないのでしょうか --
- 27小節とか🔴🔴 🔵 🔴 (🔴) 🔵 🔴🔴 🔵にアレンジすると24分が利き手入りできて精度取りやすいと思った --
- 67小節後半の k k kddd d は k k k ddd d ではないでしょうか。まちがってたらごめんなさい --
- ↑修正しました --