郢曲/暁闇(むずかしい)

Last-modified: 2023-10-21 (土) 03:48:13
  • 東方Project×NAMCO SOUNDSによるコラボ楽曲のひとつ。

詳細

郢曲(えいきょく)暁闇(ぎょうあん)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15
例大祭12Ver.

AC15.6.6
PS Vita1DL
Wii U3DL
PS4 1DL
NS1DL
バラエティ★×8516877480点+連打530点133点
真打980880点1830点-
iOS
AR
850920点510点110点
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
985560点1910点-
ナムコ
オリジナル
AC16.2.0バラエティ
(メイン)
ナムコ
オリジナル

譜面構成・攻略

  • BPMは140。
  • 黄色連打がかなり多い連打曲である。
    • iOSでは100万点も突破可能。
  • 速度は至って普通だが、全体的に16分がかなり多い。
    • 16分はほとんどが単色だが、4連続で出てくる箇所もある。
    • ただし、8分の複合はほとんどが面と縁の交互連打である。
  • 序盤で12分も出てくる。16分と同じタイミングで叩くと不可を連発する可能性がある。
  • 18~22小節と70~72小節は8分と16分が何度も出てくるので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
  • 終盤で6回出てくる16分の複合3連打(●●○○)に注意。
    • また一部の大音符には高速HSがかかっているので、フルコン狙いの人は注意が必要。
  • 音符密度は、約4.14打/秒

その他


コメント

  • おに☆6下位くらいかな -- 2015-09-10 (木) 09:30:47
  • 鬼のほうは24分リズム難だらけなのに、むずかしいのほうはやたら素直な譜面という。 -- 2015-09-23 (水) 19:32:11
  • こいつが大分弱く感じる程度にはコースが難化してるわけね。旧作時代ならこれでも★8妥当~やや強くらいだった。 -- 2015-11-27 (金) 19:24:03
  • 逆詐称気味だが★×8でええ理由は2、3連に加え5連打も当たり前のように出てくるからかな -- 2019-01-04 (金) 12:02:34
  • ↑2 新基準で⭐8中~の曲でも旧基準で⭐7のやつもあったから旧基準だと⭐7になると思う -- 2019-04-21 (日) 12:53:17
  • トフロの下位互換かな -- 2019-04-21 (日) 16:16:01
  • これよりガンスリの方がよっぽど難易度は高い -- 2019-05-07 (火) 21:44:40
  • おに換算で★5程度 -- 2019-05-07 (火) 21:45:33
  • でたらめでもかけてみたら?まあそれでも物足りないかもだが。ばいそくでたらめでかるーくトイマチの練習。 -- 2019-05-07 (火) 21:55:58
  • AC16配点追加。 -- 2021-02-10 (水) 15:30:14

譜面

eikyok_h.png


*1 太字は初出