- ナムコのPS用ソフト「ACE COMBAT 2」より。(→公式サイト)
詳細
Night And Day | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.6.0SP | 3DS2 Wii U3 NS RPG NS2MP | ゲーム ミュージック | ★×8 | 481 | 895060点 | +連打 | 560点 | 155点 |
3DS2韓 | 게임 음악 | |||||||
真打 | ゲーム ミュージック | 995520点 | 2040点 | - | ||||
AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 1000480点 | 2080点 | - | ||||
AC16.2.12 | ゲーム ミュージック |
譜面構成・攻略
- BPMは約140。
- 黄色連打が多い連打曲である。
- 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
- 速度は少し遅めだが、全体的に16分がかなり多い。
- 16分は4連打までしかないが、5連続で出てくる箇所もある。
- また16分は単色が多いが、複合も数がそれなりに多い(配色は○●と●●○)。
- ゴーゴーは休みがほとんどないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
- 中盤で1回だけ出てくる12分の単色25連打に注意。
- 平均密度は、約3.84打/秒。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
- かんたん
- ふつう
- おに
- オート動画(Wii U3)
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コメント
- このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
- 真打配点追加 -- 2015-03-26 (木) 18:39:02
- 旧作後期の典型的な難★8といった感じ -- 2015-06-09 (火) 01:02:56
譜面
正確なBPM変化はおに譜面を参照