ココロボ(おに)

Last-modified: 2025-11-05 (水) 17:52:30

詳細

ココロボ
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.7.83DS3DL
NS2MP
RC
DFMP
ナムコ
オリジナル
★×106201202670点+連打570点143点
真打1003900点1500点-
iOS
AR
1201870点580点120点
AC16.1.01003000点1600点-

譜面構成・攻略

  • BPMは360
    • ただし、譜面全体にHS0.5が掛かっているため、実際の体感BPMは180となる。
      (以下、内部BPM360の12分や16分音符は「見た目BPM180の24分や32分音符」として解説する。)
  • 連打秒数目安・・・約0.153秒
    • 黄色連打の連打数と秒速の目安*2
      表示
      連打数秒速連打数秒速連打数秒速連打数秒速連打数秒速
      16.5319.6532.7745.8958.8
      213.1426.1639.2852.31065.4
    • 連打は基本的に9打までしか入らないが、仕様上10打入ることがある。
      • ニジイロVer.からは連打の入力受付仕様が変更されたと思われるため、グリーンVer.以前より10打が入りやすくなった。
      • 連打を含めた理論上の天井点は以下の通り。
        表示
        バージョン理論上の天井スコア10打入った場合
        AC15
        3DS3DL
        RC
        1203570点1203670点
        真打1004800点1004900点
        iOS
        AR
        1204570点1204870点
        AC16.1.01003900点1004000点
  • 可による失点を連打でカバーすることはほぼ出来ないため、高得点を目指すのであれば精度を高めるしかないだろう。
    • ニジイロVer.では風船を全て割り、全良で3打以上の連打を入れることでしかランク「極」を取れない。そのため、ランク「極」をとるためには全良が必要条件である。
  • 縁の割合が約59.03%(366/620)と高く、「あべこべ」の方が易化になる場合もあるだろう。
  • 同じく32分音符が多用されているはたラク2000(見た目BPM160)に似た、16・32分音符の混成長複合が配置されている。あちらより見た目BPMが20も高く、32分音符は全て縁であるため接続難易度が高い。
  • ゴーゴー以外の地帯では、FLOWER(裏譜面)を彷彿とさせる2打の32分音符+16分音符の配置が見られる。逆餡蜜で24分2打+16分1打と認識するのもあり。
  • 最初のゴーゴーは、32分音符混合の長複合が多く出る地帯である。全ノーツのちょうど1/3を占めるためゲージを取れるようにしたい。
    • 32分音符から開始する長複合は、利き手から入るとその後の面を逆手で叩くことになるため、人によっては32分音符を逆手から入るのも良いだろう。
    • なお、最初のゴーゴー全体の密度は約11.09打/秒に達するため、体力切れにも注意。
  • 75・77・78小節には24分音符も存在し、74~76小節は12分・16分・24分音符が混ざりあった配置になっている。
    • 24分音符は32分音符と見た目が似ているため、速く叩きすぎないように。
  • ラストにもやや複雑な複合がある。
    • 87小節○○○ ○ ○ ○ ● ● ● は利き手で入ると最後のを逆手で叩かなければならない。
    • その次の長複合も、ラスト(89小節)の ~~●●●は利き手で入ると逆手で処理しなければならない。直前の88小節目も少し複雑なので気を付けよう。
  • むずかしいとは、コンボ数が2倍以上離れている。
    • また、むずかしい以下がそれらのコース内では中央寄りの難易度であるため、むずかしい以下との差が非常に激しい。
  • ★×10の中では休憩も多くノーツも少ないため、長複合や逆手処理、高密度音符処理がしっかりできれば、フルコンボは容易かもしれない。
    • 裏を返せば、譜面の要素にしっかり対応できないとクリアも困難になるため、譜面傾向に慣れないうちは注意が必要。
  • 1曲を通しての平均密度は、約5.28打/秒である。
    • 新筐体★×10・1人用譜面の中ではかなり低い数値である。
    • 緩急の激しい譜面であり、コンボ数の約4割が属するゴーゴータイムの区間密度は11.03打/秒にまで到達する。

その他

  • 24分のないおに★×10譜面のひとつである。
  • 作曲・編曲・トラックダウンは、Ujico*
  • サウンドトリートメント・譜面作成は、増渕裕二
    • 当初は現在の譜面よりコンボ数が多く難易度も高かったが、「あまりにも難しすぎる」という譜面リーダーの判断で調整がなされ、現在の譜面になった。
  • 新筐体におけるフルコンボ称号は実装されていない。
  • イエローVer.段位道場 外伝の「挑戦!世界大会2016エリア②」の3曲目、ブルーVer.段位道場名人1曲目課題曲となった。
  • 以下の日に配信された。
    機種解禁方法配信日配信終了日
    ホワイト

    ニジイロ
    初期解禁曲2016/4/29-
    3DS3DLC2016/9/12023/3/28
    iOS
    AR
    サブスクリプション2016/10/282024/3/29
    NS22022/9/22-
    RC初期解禁曲2023/8/32024/12/2
    DFサブスクリプション2024/11/7-
  • 曲IDは、kkrobo

オート動画(iOS)
loading...
公式音源動画
loading...

コメント

  • このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
  • 編集しました。 -- 2024-07-09 (火) 01:28:23
  • ★10の中で1区分を全良するのが一番簡単(1区目17コンボ) -- 2024-07-23 (火) 21:38:42
  • これの達人3レベルの裏譜面欲しい。音余りまくってるし、900~1000コンボくらいには増やせるんじゃないか? -- 2025-05-17 (土) 07:54:50
  • この曲も課題曲候補リスト来たためブルー名人全ての課題曲が候補入りを果たしました -- 2025-08-08 (金) 17:45:33
  • これさぁ、連打厳しい枠説濃厚な気がすんだけど俺だけ? -- 2025-08-14 (木) 14:07:22
  • ↑風船110打+黄色連打8打とか9打になったら結構ヤバめな可能性ある -- 2025-08-28 (木) 07:29:33
  • ↑だよね 流石に入るとしても6とかだと信じたい -- 2025-08-28 (木) 07:49:20
  • 縁ロール入らない台だとゴーゴーシングルでやらなきゃいけないのまあまあ面倒 -- 2025-08-29 (金) 13:17:16
  • こいつが出た時でも幽玄とかカオスタイムとかドンカマとかヤベェ譜面が充分あったけど、難しすぎるって理由で手直し受けたって事はそいつらなんかより何倍もやばかったんだろうな -- 2025-11-03 (月) 23:44:45
  • ↑世界大会課題曲として難しすぎるってことだと思う。仮にそれらより難しかったとしたら弱体化させすぎでしょ -- 2025-11-05 (水) 17:52:30

譜面

kkrb_o_2.png

kkrb_ov_2.png

kkrb_or_2.png

kkrb_ovr_2.png


*1 太字は初出
*2 数値は概算値であり、厳密な秒速は処理に依存する。